Dungeon & Fighter

커뮤니티

[로그] 중천 로그 간단 공략 (73)

  • LuRyu 카인
  • (등록 : 2025.02.10 03:07) 수정 : 2025.03.26 14:18 36,409

개요 

요즘 유입이 정말 많다고 느낀다.

중천 시작하면서 길드 내 90일 미접 시체들 다 치우니까 길드원 수가 반 토막 났었는데, 한 달 만에 거의 복구 되는 거 보고 던파 갓겜 된 건가 싶었다.

그런 유입들 중에서도 힙스터 픽인 도적을 고르는 사람들이 분명 있겠다 싶은데, 공식에 걸려있는 공략 제일 최신본이 24년 6월이더라.

무기 마스터리 관련해서 글 정리하는 김에 공략까지 써버릴까? 싶어 끄적이게 되었다.

다른 공략들과 기본 골자는 같을 테니 간단하게 적어 보겠다.


로그의 특징


극한의 속도를 자랑하는 왕실 직속 첩보 요원


'극한의 속도'를 자랑하는 만큼 빠른 공격 속도와 이동 속도로 느껴지는 속도감


다양한 이동기를 활용한 유연함


여러 무적기로 패턴을 씹으면서 딜하는 화려한 플레이가 특징인 직업이다.


캐릭터 육성에 앞서 로그는 평타를 캔슬하며 스킬을 사용하고, 후속타로 히트엔드를 눌러줘야 하는 만큼 여타 직업에 비해 손이 바쁘다는 것을 알아둬야 한다.


스킬을 ASDF '딸깍'하면 되는 캐릭터를 선호한다면 성향이 로그와는 맞지 않다는 말이다.


이런 딜구조가 로그의 진입장벽이 되기도 하지만, 동시에 재미로써 매력으로 느껴지는 부분이기도 하다.


융합석
왼쪽(방어구) 융합석이야 현재 착용하고 있는 세트 따라가면 되고, 오른쪽(악세서리,특수장비) 융합석은 취향이라고 생각한다.


우선 목걸이, 반지 태초 2부위는 요즘 쿨감이 많이 빠졌기 때문에


목걸이 - 시간을 거스르는 기억

반지 - 월드 아이돌 링


이렇게 가져가는 사람도 있고, 나는 로그가 본캐라 전 시즌에 12증 태초셋 맞췄던 거 그냥 그대로 들고있다.


팔찌 - 스킬 펄 익스텐션

보조장비 - 사신의 함정


얘네 둘은 스킬 범위 증가 옵션이 있어서 챙기고


귀걸이 - 달콤한 향기의 속삭임 / 슈퍼아머 옵션이라 있으면 은근 편하다.


마법석 - 평화로운 과거 / HP 10% 보호막 쏠쏠하다 생각해서 들고가는 편


이외에 필요하다고 생각하는 옵션의 융합석이 있다면, 편한대로 사용하면 된다.


스킬트리



스킬코드

eJwNzUEKgkAAhtHvdzBSKGRmhDJIchEMarbsDkJ1lyA7U9v2HciWXiDfBd4ULWQevHoQFRv0RUIflhGK0RsZTIFqdCNN8Hv8FVkUODeo5OTQj7SlPqA7u4rQcbywzaWeYiB7ko3kXonVyileB2Ccu3mloWSgpcMKHEx/t/sQTw==


내가 사용하는 스킬트리다.


그냥 버티컬 스파이럴(습득 레벨 35)이랑 체인소 러시(습득 레벨 60)빼고 주력기 다 찍는다고 생각하면 편하다.


슬라이서(습득 레벨 5) 찍는 건 취향이고,


공중에서 착지할 때 쓴다고 다이빙 애로우(습득 레벨 15) 찍는 사람도 있다는 것 같은데 나는 전혀 안 써서 안 찍었다.


남는 스포는 대충 샤이닝컷(습득 레벨 10)에 넣었다.


탈리스만



탈리스만은 소닉 어설트, 엑조틱 램펀트, 어슬랜트 스파이럴 고정에


룬은 수호자 룬(쿨감)에 엑조틱 2개 챙겨주고 나머진 다 소닉 어설트로 맞춰준다.


이래야 소닉이랑 엑조틱 쿨이 거의 동시에 돎(본인 기준 소닉 20.4초 엑조틱 20.5초)


스킬 운용, 잡지식, 주저리

무기 마스터리

우선 무기 마스터리부터 살펴보자.



중천) 단검마, 쌍검마 변경 안 되는 사람들


마스터리가 변경이 안 되는 경우가 있었는데



2월 6일 베누스 레기온 업데이트를 하면서 고쳐졌다.


[로그] 중천 로그 무기 마스터리에 관하여


여기에 적어놨듯, 현재 무슨 무기를 사용하던 쌍검 마스터리가 고점이다.


앞으로 단검 마스터리를 개편을 할지, 스킬을 삭제할지는 모르겠는데


현재로썬 단검마를 찍을 이유가 없다고 생각한다.


그냥 딜 더 높은 쌍검 마스터리 찍으면 된다. 레거시도 동일한 것으로 확인했다.


히트엔드




로그의 핵심인 히트엔드다.




그냥 스킬을 쓰면 한 칸이 비고,




평타를 치고 스킬을 쓰면 꽉차는 모습. 


*평타의 적중 유무와는 관계없다. 평타가 빗나가더라도 모션을 캔슬하면 구슬이 하나 더 채워진다는 얘기다.


당연히 구슬을 다 채우는 쪽이 딜이 더 세다.


그렇다면 스킬을 사용하던 중에 반드시 평타를 섞어야만 하냐? 꼭 그렇지는 않다.


75레벨에 습득하는 패시브인 히트 블리드를 켜 놓으면 스킬을 사용하는 도중에 다른 스킬을 캔슬해서 사용할 수가 있다.


이 캔슬 시스템을 이용했을 때 구슬 하나를 자동으로 채워주기 때문에  숙련만 된다면 평타를 섞지 않아도 무방.


다만 블레이드의 납도술처럼 캔슬과 동시에 딜이 이관되는 것이 아니라 말 그대로 딜이 날아가는 것이기 때문에 주의가 필요하다.


나는 나를 믿지 못하는 관계로 평타를 섞어서 딜하는 것으로 습관을 들였다.




그리고 라이트닝 애로우(습득 레벨35), 엑셀 스트라이크(습득 레벨 45), 어슬랜트 스파이럴(습득 레벨 70)은 스킬 사용 도중에 캔슬이 불가능하므로 반드시 평타를 섞어줄 것.


히트 블리드 ON/OFF 방법




화살표 클릭



패시브 스킬에 있는 아이콘에 커서 갖다 대고 우클릭하면 된다.


어슬랜트 스파이럴



어슬랜트 스파이럴(습득 레벨 70)은 스킬을 사용하면 공중으로 점프하면서 내려찍는데, 백스탭하면서 사용하면 더 빠르게 딜을 넣을 수 있다.


공중에 체공시 착지 겸해서 사용할 수도 있다.


공중에서 내려오는 방법



엑셀 스트라이크(습득 레벨 45)사용 후 공중에 떠 있다면, 라이트닝 애로우(습득 레벨 35)와 베니싱 일루젼(습득 레벨 95)로 착지하거나




샤이닝컷(습득 레벨 10)으로 내려오는 편이다.


앞에서 기술한대로 어슬랜트 스파이럴을 사용해도 무방.


이동기


샤이닝컷(습득 레벨 10), 에어리얼 점프(습득 레벨 20), 사이드 스텝(습득 레벨 30), 브레이킹 러시(습득 레벨 30)


샤이닝컷 - 로그는 '샤인 스파크'(습득 레벨 15) 패시브로 추가 후속타가 사용 가능하다. 덕분에 많은 거리를 이동할 수 있다. 앞서 기술했듯 공중에서도 사용 가능.


에어리얼 점프 - 이것으로 2단 점프가 가능하다. 땅울림 패턴을 피하기 어렵다면 도움이 될 것이다. 베누스 강림 난이도에서도 여러모로 유용하게 사용이 가능하다.


사이드 스텝 - Y축 이동기, 패턴을 피하거나 포지셔닝할 때 유용하다.


브레이킹 러시 - X축 이동기, 기본적인 사용처는 사이드 스텝과 동일, 특이사항은 후술 


무적 판정에 대해서


 브레이킹 러시(습득 레벨 30). 이거 쓸 때 무적이다.



라이트닝 애로우(습득 레벨 35), 소닉 어설트(습득 레벨 40), 엑셀 스트라이크(습득 레벨 45) 얘네는 일단 잡아서 때리기 시작하면 무적이라


캐릭터가 여기저기 이동하는 스킬로 딜 넣기 시작하면 무적이구나 착각할 수 있는데



디스트리뷰션(습득 레벨 80) 마무리 공격 모션이나 베니싱 일루젼(습득 레벨 95)의 스킬 사용 중간에는 무적 판정이 없는 부분이 있기 때문에, 스킬 쓰다가 맞아죽어도 당황하지 마라. 


그 상황에 이 스킬들을 쓴 네가 잘못한 것.


진각링크

1각으로 링크 해놓으면 된다.


전반적인 스킬 운영

이런 느낌.

주력기인 소닉과 엑조틱을 스타트로 끊고 나머진 쿨 되고 손에 익는대로 쓰는 편이다.


-----------------

수정사항

2025_03_26

'로그의 특징' 항목 추가

'융합석' 왼쪽, 오른쪽 용어 설명 추가

'히트엔드' 문장 추가(*로 표시), 이미지 일부 수정

'이동기' 항목 및 설명 추가

17
!
  • Lv115
  • LuRyu
  • 진(眞) 로그 카인 던근

    모험단Lv.38 LuRyu

오던 1회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
새내기 추천

새내기 모험가님을 위해 커뮤니티 운영자가
추천한 글만 보려면 ON하세요.