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[공통] 보조 특성 - 규율(특수 오브젝트)에 대해 알아보자! (23)

  • 느니무룩... 카인
  • (등록 : 2024.11.25 23:48) 수정 : 2024.11.27 22:58 34,512

24.11.25  오후 11:48 첫 작성 완료

24.11.26 오전 12:08 마력포 관련 오해할 수 있는 멘트 수정

24.11.26 오후 11:22 마력포 관련 멘트 추가 수정, 깔끔한 표 하나 더 추가

24.11.27 오후 10:58 마탄 데미지 계산 실수 수정 : 얀해 님 감사합니다!

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안녕하세요!

오늘은 특수 오브젝트, 그 중에서도 보조 특성(장비 특성)이 제공하는 특수 오브젝트들에 대해 살짝 설명 드려 보려고 합니다!

생각보다 던파의 많은 곳에 들어가있고, 다음 시즌에도 많이 있는 것이니

이번 시즌에 미리 예습해 두는 것도 좋겠죠?



:목차:

0. 특수 오브젝트가 뭐임?

1. 규율 - 마탄

2. 규율 - 마검 폭풍

3. 규율 - 마력포

4. 보호 - 파이어 실드

5. 정리

6. 마치며





0. 특수 오브젝트가 뭐임?


먼저 특수 오브젝트가 무엇인가?




특수 오브젝트는 아스라한 업데이트와 함께 추가 된, 캐릭터의 스펙이 오를수록 같이 강해지는 특수한 공격 방식인데요!




캐릭터의 스펙이라하면 비단 아이템, 사용자의 스펙 뿐 아니라

버퍼의 버프, 던전의 버프 등 외부적인 스펙업 요소로 데미지 증가에 영향을 주게 됩니다!

몇 주 전까지만 해도 안 이랬는데, [대 오 플]에 의해서 정상화 됐어요!




특수 오브젝트는 생각보다 많은 곳에서 찾아볼 수 있으며,

멘트는 "~~ 피해량 n%"로 고정돼 있는 것이 특징입니다!



이러한 특수 오브젝트는 장비에도 많지만, 가장 강력한 특수 오브젝트는 보조 특성에서 찾아볼 수 있다고 해도 과언이 아닌데요,

오늘은 그 보조 특성 중에서도 특히 특수 오브젝트에 포커싱을 하고 있는 규율로 시작을 맺어보겠습니다!




(규율에 대한 설명은 한 쪽 루트를 잡아 모두 찍는 가정으로 설명합니다!)





1. 규율 - 마탄



규율의 가장 왼쪽 줄은 일반적으로 "마탄"이라고 부르는 특수 오브젝트입니다.


해당 특수 오브젝트는 세 가지 특징이 있는데요.

1. 공격 시 마탄 3발을 발사함 (쿨타임 0.5초)

2. 6번째 발사 시, 3배에 해당하는 양을 대신 발사함 (즉, 9발을 발사함)

3. 마탄을 66번째 발사할 때마다, 마탄 132(3*44)발에 해당하는 피해를 주는 마탄 폭주가 발동함


으로 요약할 수 있겠습니다.


하나 씩 조금 더 자세히 살펴보죠!




1. 공격 시 마탄 3발을 발사함 (쿨타임 0.5초)



공격 시 등 뒤에서 3발의 마탄이 생겨, 적을 자동으로 추격하며 공격합니다!




2. 6번째 발사 시, 3배에 해당하는 양을 대신 발사함 (즉, 9발)



6번째 마탄 발사 시, 3배(9발)에 해당하는 마탄이 발사됩니다!




3. 마탄을 66번째 발사할 때마다, 마탄 132(3*44)발에 해당하는 피해를 주는 마탄 폭주가 발동함



마탄을 66번째 발사 시마다, 마탄 132발에 해당하는 딜을 주는 마탄이 와다다 날아와서 공격합니다.




해당 특성의 특징은 다음과 같습니다:

- 쿨타임이 0.5초라서, 0.5초마다 꾸준히 때릴 수 있는 캐릭터에게 유리

- 마탄 폭주의 최소 쿨타임이 33초라서, 주요 딜탐 중 마탄 폭주를 터뜨리는 것이 중요





2. 규율 - 마검 폭풍


다음은 마검 폭풍을 알아볼게요!




마검 폭풍은 마탄과 다르게 작동 방식이 굉장히 간단합니다!

적을 공격 시 자신 주변을 타격하는 마검 폭풍을 3.5초간 소환합니다! (쿨타임은 5초!)


한번 사진으로 보실까요?




3.5초간 지속되는 마검 폭풍은 총 39타를 공격합니다.



마검 폭풍의 특징은 다음과 같이 정리할 수 있습니다!

- 쿨타임이 5초라 자주 때리지 못해도, 붙어있으면 딜을 낼 수 있음

- 다만, 근접이 조건!





3. 규율 - 마력포


다음은 마력포예요!



마력포는 공격 등의 트리거가 필요없이, 서있기만 해도 발동하는 특성이에요.

던전 입장 시, 주변을 떠다니는 마력포를 볼 수 있고

해당 마력포는 적이 존재할 시 적을 추격하며, 적과 닿을 시 공격합니다!


(크기가 점점 작아지는데, 작아져도 데미지는 같습니다!)

마력포는 일반적으로 10초 간 생성이 유지되지만,



마력포를 공격 시, 지속 시간을 5초 연장 할 수 있습니다! (연장 쿨타임은 3초며, 최대 지속 시간은 없는 듯 합니다!)

또한 7초 마다는, 마력포를 공격 시 마력포 틱의 200% 에 해당하는 피해를 적에게 입히는 특징도 있습니다!




마력포의 특징은 아래처럼 정리할 수 있겠네요!

- 적당히 적을 공격하기만 해도 마력포를 유지할 수 있는 간단한 특징이 있음, 따라서 캐릭 수저 차이가 가장 적음

- 그러나 몹이 너무 움직이면 딜로스가 많이 나며, 혹시나 연장을 실패할 경우 가장 딜로스가 큼




4. 보호 - 파이어 실드


다음은 번외로, 보호 보조 특성에 있는 파이어 실드도 한번 보도록 해요



파이어 실드는 마검 춤꾼보다 더 간단해요.

그냥 가까이 있으면 0.3초마다 데미지를 줘요



가까이 가기만 해도 데미지가 들어갑니다! 



파이어 실드는 특징이 정리할 것도 없네요!





5. 정리


이제 여러분들께 가장 중요한 건?

그래서 뭐가 제일 센데? 겠죠?


표를 하나 준비해 보았습니다!





위 표는 화 무기, 금 무기 등 부가 특수 오브젝트 데미지도 포함돼 있는 표입니다!

해당 내용은 빼고 보조 특성들만으로 위 표를 요약하면 아래와 같이 나타낼 수 있겠네요!

[파이어 실드 = 0.335] < [마탄(폭주 미포함) = 1] <  [마력포 = 1.2]  < [마검 폭풍 = 1.3] < [마탄(폭주 포함)=1.5]

(모든 것은 이론상 딜 기준입니다)






위 표는 보조 특성만 가지고 조금 더 깔끔하게 정리해 본 표입니다!

보시면, 보조 특성 특성 상 정말 이론상 쿨마다 굴리는 것이 힘들기에, 쿨타임 로스에 대한 계산도 일부 되어있는데요!

이러한 정보도 도움이 되셨으면 좋겠습니다!


참고로 "이론상 마검 춤꾼"이 마탄을 이기는 경우는, 마탄의 평균 쿨타임이 '0.576초' 이상이 될 경우입니다!

이 0.576초는 %로 치면 15.2%의 쿨타임 증가지만, 절대값으로 보면 매우 로스나기 쉬운 수준의 수치기에,

저는 대부분 캐릭들에게 마검 춤꾼을 추천하는 편이며,

스킬 구성 상 의도하지 않아도 정말정말 꾸준하게 지속적인 딜이 들어가는 캐릭들만 마탄을 추천드리겠습니다!



그 외에, 그럼 마력포는 언제 쓰느냐?

우선 저는 마력포에 대해 좀 부정적인 편이긴 합니다. 

물론 가장 특성 자체의 밸류를 뽑아내기 쉬운 편인 보조 특성이라, 써보면 의외로 굉장히 좋은 편입니다. 수저가 없다면 아마 가장 잘 뽑히는 특성일 수도 있습니다!


하지만 여전히 몇 가지 문제가 존재하는데, 첫 번째는 마력포를 계속 때려줘야하는 문제가 있으며(물론 조금 신경만 써 주면 수저를 거의 안 탈 정도긴 합니다!)

두 번째는 몹이 너무 움직이는 던전일 경우, 자체적으로 딜로스가 발생할 수 밖에 없는 구조고,

마지막으론 정말 혹시나 혹시나 모종의 이유로 마력포를 갱신하지 못할 경우,  마력포는 재생성까지 30초가 걸리기 때문에 (생성부터 30초 카운팅이 아닌 사라진 후부터 30초 카운팅입니다)

그 동안 정말정말 큰 딜로스가 생기는 문제가 존재합니다! (물론 잘 일어나는 일은 아닙니다.)

(그리고 추가적인 단점으로 마력포는 자신이 원할 때 딜을 중지할 수가 없습니다! 테르미누스가 막 밀린다든지, 공격하면 안 되는 패턴 등에 대처가 안 됩니다!)


다만, 자신이 근접 캐릭도 아닌데, 다단이 많은 캐릭도 아니다!

하지만 적어도 마력포 갱신은 충분히 할 수 있고, 던전 구성 상 몹이 그리 많이 움직이지도 않는다?

그러면 마력포도 충분히, 정말 좋다고 말씀드리고 싶네요!

확실히 특성 자체가 안정적으로 밸류를 뽑아내기 좋은 구성이기 때문입니다! 




아, 그리고 규율 특성은 생각보다 엄청 고밸류라는 말씀도 드리고 싶은데요!

이번에 공개된 115제를 보면, 특수 오브젝트 DPS 3000%당 약 최종 데미지 1%로 환산하는 반면에

마탄은 (맹공과 비교 시) 최종 데미지 1% 당 특수 오브젝트 DPS 4914% 를 제공해 주며,

마검 춤꾼도 (맹공과 비교 시) 최종 데미지 1% 특수 오브젝트 DPS 3934% 를 제공해 주는 보조 특성입니다!


그래서 실제로 이게 어느정도 나오냐고 물으시면, 캐릭 따라, 세팅 따라 다르지만!

가장 무난한 마검 춤꾼으로 예시를 나타낼 시,

적당한 근접, 균등 세팅을 가진 캐릭터의 경우 약 7.5%+- 정도의 데미지 비중을 가져간다고 생각해 주시면 될 듯 합니다! (얼디라든지...?)

참고로 딜표에서 7.5%를 차지하면 데미지 증가량은 8.108%인 거 아시죠?!



(아래 마치며 목차에 실제 제 딜표도 첨부해 둘게요!)






6. 마치며


이번 시즌이 약 1달이 조금 넘게 남았고,

그에 따라 보조 특성의 유효 기간도 약 1달이 조금 넘게 남았는데요.

안타깝게도 이제 와서 이 특수 오브젝트가 정상적으로 작동하고, 드디어 쓸 수 있게 된 것은 안타깝지만

어쨌든 남은 한 달이라도 새로운 플레이를 할 수 있게 해 주는 요소고, 시즌 말 느낌이라 부담 없이 쓸 수 있어 더욱 좋은 것 같기도 합니다.


그리고 정말 중요한 것은, 실제로 더 세다면, 써보면서 가치를 평가해 보는 것도 나쁘지 않을 것이라고 생각이 드는데요!

바로 다음 주, 한번 사용해 보시지 않으시겠어요?




마지막은 제 캐릭들로 사용한 보조 특성의 특수 오브젝트 딜표를 일부 올리고 글을 마치겠습니다.






소환사 [수련방 40초]: 규율-마탄(10.9%), 화무기(약 4.6%)




소환사 [안개신 하드]: 규율-마탄(9.4%) 화무기+고분목(12.4%)




배메 [안개신 하드]: 보호-파이어실드(2.0%)



7
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  • 느니무룩...
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