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[공통] 115제 같이 둘러보기 및 비교들! (115 시스템 요약, 세트 포인트/조율, 무기 비교, 세트 에픽 둘러보기) (40)

  • 느니무룩... 카인
  • (등록 : 2024.11.25 22:38) 수정 : 2024.11.28 21:39 50,836

24.11.25  오후 10:38 첫 작성 완료

24.11.25  오후 10:41 왠지 모를 검열 당한 텍스트들 수정

24.11.25  오후 11:51 왠지 모를 검열 당한 텍스트들 수정2, 마지막에 헛소리 추가

24.11.26 오후 11:19 깔끔한 세트옵 정리 표 하나 추가

24.11.28 오후 9:39 안개신 무기 관련 오류 수정

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안녕하세요!

조만간 새로운 시즌, 115 시즌이 열리는데요!

이번엔 던페, 그리고 공홈에 공개된 정보를 토대로, 나름의 해석을 진행해 보았고

그 내역을 살짝 공유 드려보려고 합니다.


:목차:

0. 115 시즌에 대한 간략한 이해

1. 레거시 무기들

2. 일반 무기들, 안개신 무기

3. 세트 옵션 활성화에 필요한 세트 포인트

4. 레어리티 / 조율 별 세트 포인트

5. 장비 세트들 둘러보기


물론, 아직 퍼섭에조차 나오지 않은 것이므로 당연히 변경될 수 있으며

동시에 제가 잘못 계산, 또는 추측한 것이 있을 수 있으니,

혹시나 계산 실수가 있거나, 뭔가 이상하다 싶으신 건 말씀해 주셔서 정정을 할 수 있게 도와주셨으면 좋겠고,

잘 계산한 것 같다! 싶으시면 다들 정보 알아가주시고, 제게 도움이 될 것 같은 정보가 있다면 알려주시면 감사드리겠습니다!


글 자체를 길게 설명하면 너무 길어질 것 같아, 아래부터 일부 부분들은 최대한 부가 설명이나 조잘 조잘 없이 깔끔하게 딱딱 문장이 구성돼있습니다!

따라서 재미 없으실 수도 있고, 설명이 부족할 수도 있는데요!

헷갈리시거나 하시는 부분은 덧글로 달아주시면 최대한 답장드려보겠습니다!!





0. 115 시즌에 대한 간략한 이해


먼저 115 시즌에 많은 변화들이 예고 되었습니다.

개념 정리 및 간략하게 설명드리고, 글을 시작할게요!


레어리티 재정립

레어리티 재정립, 즉 에픽 = 마봉과 동급인 시대가 끝남. 레어~태초까지 등급별 가치를 부여

같은 A 세트의 장비더라도 각각 레어~태초까지의 장비가 존재함.  (에테르나로 이해하면 편함)

ex) 발키리 세트가 있다 칠 때, 레어 발키리 상의가 존재하고, 유니크 발키리 상의도 존재.


세트 포인트

각 장비마다 세트 포인트 개념이 있으며, A 세트의 장비를 착용 후, 다른 부위의 A 세트 장비를 착용함에 따라 A 세트에 해당하는 세트 포인트라는 것이 오름. 이 수치에 따라 받는 A세트의 효과가 달라짐(ex 최종 데미지, 옵션 켜짐 등등). 이 세트 포인트는 레어리티가 높을수록 더 높게 줌

ex) A 상의 + A 하의 + B 어깨를 끼면 A세트의 2개치 세트 포인트만 활성화


무기고

한번 획득한 장비는 해체 시 무기고에 들어감. 무기고에 들어간 장비는 일정 재료를 주고 언제든 재획득 가능

ex) 레어 발키리 상의를 갈면 무기고에 레어 발키리 상의가 들어가고, 언제든지 재료 지불 후 다시 획득 가능


조율

장비들은 조율이라는 것이 가능한데, 조율은 3단계까지 존재함. 조율을 하면

무기 제외: 해당 부위의 세트 포인트가 임시로 상승함.

무기 : 세트 포인트가 존재하지 않아서, 최종 데미지/버프력, 명성 증가

해체 시 조율에 사용한 재료를 돌려줌

ex) 유니크 발키리 상의의 세트 포인트가 115라 칠 때, 조율 1번 하면 1조율 발키리 유니크 상의가 되고, 세트 포인트가 증가.

ex) 2조율 발키리 유니크 상의를 해체할 시, 2조율에 해당하는 재료를 돌려줌


승급

3조율을 한 장비를 승급할 수 있음. 승급하면 다음 레어리티로 상승. 이는 에픽까지 도달 가능.

ex) 3조율 발키리 유니크 상의를 추가로 조율할 시, 0조율 발키리 레전더리 상의가 됨.


융합석

110 융합석 115제에도 사용 가능. 





1. 레거시 무기들


다음은 현 결전같은 특수한 옵션들을 가진 무기들을 살펴보겠습니다.

해당 무기의 특징은, 모든 레거시 무기가 해당 직업군의 무기 중 가장 높은 물리/마법 공격력으로 보정돼 있고, 동시에 무기 자체에 달린 물리/마법 쿨증감이 사라져서

옵션만 보고 무기를 채용하는 것이 가능하다는 것이 특징입니다. (ex 메카닉이 리볼버를 장착한다든지 가능 -> 무기 마스터리들도 사라질 것으로 보입니다.)


아래 사진은 던페에서 공개 된 115 에픽 레거시 무기들의 옵션을 토대로 제작한 표이며, 이를 115 에픽과 비교하면서 토대로 나름의 해석을 진행해 보았습니다. 



제가 표 정리는 좀 못해서... 표를 보고 이해하시긴 힘들 것으로 보입니다.

제가 위 정보를 정리하면서 이해한 바를 요약해 설명해 드리면 다음과 같습니다.


1. (타수 무기를 가진) 캐릭터들은 1초에 10대는 때릴 수 있다(도, 코블, 장도, 창)

2. 특수 오브젝트 DPS 약 3000당 최종 데미지 1%로 환산한다

3. 유틸이 있을 시, 큰 디메리트를 주지 않거나 1%정도 딜 깎는다


공개되지 않은 나머지 레거시 무기들도 이 정도 특징을 보일 듯 합니다!




2. 일반 무기들, 안개신 무기


현재 열심히 안개신을 다니시고 계시는 분들의 안개신 무기의 행방은?


아래 사진은 공홈에 공개 된 115 레전 무기(전설 속의 전승)와 115 에픽(서사시의 영웅담), 그리고 던페에서 공개 된 115 태초(태초의 별)와 110 안개신 졸업 무기(화)들을 비교해 본 사진입니다.

보조 특성이 삭제됨에 따라, 안개신 무기 옵션 자체에 보조 특성의 최종 데미지 35%와 맹공의 5%가 들어간다는 가정 하에 계산된 결과입니다.






공격력 증가 % 환산은 1787.7% 당 최종 데미지 5%로 환산하였으며 (그런데 사실 4.x%일 확률이 높긴 합니다!)

이러한 방식으로 계산 시, 화 무기 기준 특수 오브젝트 데미지 제외 시:

115 레전(1) < 110 일반 태초 안개신(1.072) < 110 불가침 태초 안개신(1.217) < 115 에픽(1.409) < 115 태초(2.323)

특수 오브젝트 데미지 포함 시(특수 오브젝트 DPS 3000당 최종 데미지 1% 환산):

115 레전(1) < 110 일반 태초 안개신(1.109) < 110 불가침 태초 안개신(1.259) < 115 에픽(1.409) < 115 태초(2.323)


정도로 볼 수 있을 것 같네요! (115 태초가 좀 이상한 거 같긴 합니다...?)

물론 대부분 불가침 유저분들은 수 무기를 사용하셔서 다소 계산의 가치가 없다고 하실 수 있지만,

어쩌나 저쩌나 에픽의 밸류를 보니 아마 에픽을 먹으면 벗으라는 느낌을 보입...니다?



3. 세트 옵션 활성화에 필요한 세트 포인트


아래 사진은 각 세트 포인트 발동에 필요한 세트 포인트 정보입니다.

각 레어리티 별 세트 포인트 지급량은 아래 사진을 참고해 주세요.




4. 레어리티 / 조율 별 세트 포인트


아래 사진은 각 레어리티/조율 별 제공하는 세트 포인트입니다.

ex) 1조율 유니크 11부위 착용 시 세트 포인트 1375 -> 유니크 3단계(1370) 세트옵 적용 받음

ex) 3조율 유니크 11부위 착용 시 세트 포인트 1595 -> 유니크 5단계 세트옵(1540) 적용 받음

ex) 0조율 유니크 6부위, 0조율 레전더리 5부위 착용 시 세트 포인트 1515 -> 유니크 4단계 세트옵(1455) 적용 받음



세트옵션 에픽 5단계를 받으려면 2440포인트가 필요한데, 

이걸 받으려면 에픽 1조율 이상의 장비를 장착해야 가능할 것으로 보입니다!


5. 장비 세트들 둘러보기


마지막으로 115제에 공개 된 장비들을 둘러보겠습니다!

(이 계산에서도 마찬가지로 특수 오브젝트를 가진 장비는 DPS 3000% 당 최종 데미지 1%로 환산하여 계산하였습니다!)



첫 정리는 위 사진처럼 했는데요, 오브젝트 딜 등을 다 적다보니 좀 가시성이 떨어져서

가시성이 좋은 버전을 따로 하나 더 만들어봤습니다.

혹시나 계산 과정 등이 필요하시거나 하시면 위 사진을 참고해 주시고,

그게 아니라 깔끔한 정리본이 필요하시면 아래 사진을 봐주시면 되실 듯 합니다!





아무튼 이런 식으로 장비 정보를 정리하고, 레거시 무기의 정보를 토대로 재해석을 시도해 본 결과,

장비 정보를 정리하면 아래 두 문장 정도로 요약할 수 있을 것 같습니다!


각몰 (1) < 시너지템 (1.118) < 앵간한 템 (1.23~1.24) < 10증 증폭템 (1.257) < 11증 증폭템(1.281) < 12증 증폭템(1.292) 

여전히 쿨감20% = 최뎀 10%급 


정도로 요약 가능할 것 같네요!

여담으로 자연의 폭주의 특수 옵젝 밸류가 굉장히 높아보여서,
실전성을 고려하면 11~12증 황금향과 비빌 수 있지 않을까 싶습니다! (개인 생각일 뿐이에요!!)






아직 완전해진 정보는 아니지만, 저 나름대로 최대한 해석하여 글을 써 봤습니다!
여러분들은 어떤 시스템들이 가장 기대되시나요?



저에게 물으신다면, 음, 다음 시즌 봉 레거시 무기가 케세라던데...
다시 한번 인던에서 헛소리 하는 제 캐릭을 보고 싶네요 ㅎ (웅히히~ 끼뺫! (?))


아무튼! 이 글이 많은 분들께 도움이 되길 바라며, 글을 마칩니다!
좋은 밤 되시길 바랍니다!


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  • Lv115
  • 느니무룩...
  • 진(眞) 배틀메이지 카인 COREPIC

    모험단Lv.46 느니

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    * 이 글은 PC에 최적화되어있습니다. 모바일 환경에서는 가독성이 떨어질 수 있습니다.바야흐로 115제 시대.성장메타에서 벗어나 새로운 메타를 맞이할 까마커 뉴, 복, 부들을 위해 이 글을 작성합니다.(결국 이날이 와버려따)- 본 론 -1. 남레인저의 특성과 운용법공식 홈페이지의 직업 소개에 나온 남레인저시련으로 연단된 칼날이라더니 진짜 총에 칼을 달고나와버렸지 뭐야공격 타입 : 리볼버를 사용하는 물리공격 & 강화형 캐릭터(였는데 레거시무기 먹으면 리볼버 아니어도 써야함...)[레인저 간략 소개]- 던파 간지의 상징. - 근거리와 원거리 사이 어딘가에 있는 전투스타일. - 기본기보다는 무큐기에 치중된 스킬셋- 특유의 패시브스킬로 후딜없는 연계공격이 가능- 좁은 범위와 채널링을 가지고 있기에 각을 잘 보는 것이 중요하다.[단점]a. 저레벨 구간에서는 방 클리어기가 부족하여 육성이 다소 어려움.b. 상위레벨 스킬은 Y축 보정이 좁고, 채널링이 있음.c. 주력기 중
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