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[인챈트리스] 모든 버퍼 직업 스킬 개화 추천 (33)


글을 시작하기 전에 얘기해드릴게 있습니다 저도 사람인지라 실수할 수도 있으니 참고용으로만 봐주세요




1 . 인챈트리스 




1.픽 흑암의 구원자

테러블 로어 스킬을 완벽한 설치형으로 쓸 수 있게 된다

조건 만족시 포 쿨타임 감소


2.픽 주인의식 


포 쓸때만 설치형 스킬로 쓸수 있던 회복스킬 사랑의 응급조치를 

매드더빅을 쓸때에 한해서 설치형 스킬로 쓸 수 있게 만들어주고

매드더빅을 홀딩 스킬로 만들어줌

파티원들의 체력을 깍는 스킬들의 체력깍는 옵션이 사라져서

파티원들 체력 관리가 더 쉬워짐

또 편애 스킬을 받은 한명의 파티원은 힐스킬을 받았을때 회복량 20퍼 증가라 케어가 잘되는걸 생각해서

편애 못받는 파티원의 데미지 감소율을 5퍼 증가 시켜줌



3.픽 어디어디 숨었나~?


고통의 정원을 쓸때 채워지는 인형을 2개로 만들어줌 저주 인형 획득량 2배로 됨 개이득

꼼꼼한 바느질의 회복 속도를 없애줌 단숨에 회복 크..또 회복량 증가


4.픽 섬뜩한 원예사


스킬 시전 시간이 긴 고통의 정원을 고통의 정원보다 쿨타임이 짧고 스킬 시전 시간도 짧은 구속의 가시넝쿨 스킬을 먼저 써서 고통의 정원 스킬 시전 모션을 없앨 수 있게 해줌

또 인챈트리스가 ( 대쉬, 걷기, 가만히 있기, 대쉬 아닌 기본공격 ) 같은 행동을 제외한 행동으로 움직이는중엔 하베스팅을 매드가 대신 써줘서 인형 수급의 난이도가 낮아짐

커스 오브 테러베어 스킬 버려도 되게끔 포쓸때 다단히트 3번넣는걸 데스티니 퍼펫 스킬 누르고 바로 하베스팅을 쓰면 인형도 하나 채우면서 다단히트 3번을 빠르게 넣을 수 있다



5.픽 집착광소녀


어팩션 스킬을 쓸때 공격을 받았을시 받는 피해가 90퍼 감소하게 됨 대신 쿨타임이 늘어남

화끈한 애정 버프의 지속시간이 6초 증가하고 편애대상이 화끈한 애정 버프를 받았을때 모든 속도가 3퍼 더 추가로 증가하게 바뀜



6.픽 기묘한 생존력


점핑 베어 프레스 스킬을 무적기로 만들어줌

사랑의 응급조치 스킬을 부착형으로 바꿔주고 사랑의 응급조치 스킬의 스킬 범위를 20퍼 증가시켜줌




7.픽 퍼펫 왈츠


우선 데스티니 퍼펫 스킬이 즉발형에서 2초 설치형으로 바껴서 스킬을 쓰고 2초동안 스킬범위안에 들어오면 버프가 적용됨

그리고 좀비인형이 남았을때 인챈트리스의 이속이 20퍼 증가하는 버프를 8초간 주는데 좀비인형이 8개 소환되고 몬스터 한마리당 하나씩 없어지니 무조건 버프 받는다고 생각하면 됨



8.픽 일어나, 춤 출 시간이야


헥스 스킬을 15초 쿨타임이 있는 스킬로 바꿔주면서 인형을 소모하지 않게 만듬

또 스킬범위가 30퍼 증가함

총 쿨타임 감소가 60퍼 이상이면 쓸만할꺼 같다

15초 빼기 60퍼는 9초를 빼야하니 6초 무적기 생기는 셈




 

2. 세라핌(여 크루세이더)




1.픽 찬란한 빛의 구원자


조건 만족시 포 쿨타임 감소

리펜텐스 스매시 스킬이 2회 스택형 스킬로 바뀌고 쿨타임이 반으로 줄어든다

그리고 십자가가 30퍼 커져서 스킬범위가 30퍼 증가한다


2.픽 천상에 울려퍼지는 아리아, 천국의 행진곡


천상에 울려퍼지는 아리아, 천국의 행진곡 공통옵션 설명


우선 둘다 재생의 아리아의 초당 체력 회복량을 35퍼 증가 시켜줘서 매우 좋다

 

천상에 울려퍼지는 아리아  개별 옵션 설명


천상에 울려퍼지는 아리아는 용맹의 아리아를 설치기로 바꿔줘서 용맹의 아리아 버프의 지속시간을 3초 늘려준다

왜냐하면 용맹의 아리아 스킬이 스킬을 시전하는 시간이 최대 3초인데 스킬을 시전하는중엔 지속시간이 안적혀있는 용맹의 아리아 버프가 들어가다가 스킬 시전이 끝나면 스킬의 지속 시간이 17초 적혀있는 버프가 들어가서 용맹의 아리아 스킬을 3초간 지속하면 20초간 용맹의 아리아 버프를 줄 수 있기 때문이다

그런데 보통 3초간 지속하는건 힐 케어도 해줘야 하고 딴스킬도 써줘야하니 좀 힘들고 쿨타임 감소 옵션도 부족해서

쿨타임 감소 옵션이 부족하다고 치면 이런식으로 스킬 강화 쿨타임 감소 15퍼랑 무기 쿨타임 감소 20퍼 마법석 쿨타임 감소 15퍼에 반지 융합석 월드 아이돌링 쿨타임 감소 10퍼 까지해도 용맹의 아리아 쿨타임이 20.8초고 거기에 커맨드 쿨타임 감소 5퍼를 하면 20.8초의 5퍼가 1.04초이니 커맨드까지 써야 겨우 20초 이하가 되어서 용맹의 아리아 버프를 무한 지속 할 수 있게 된다..

그리고 크럭스 오브 샤피엘은 계산 해봤는데 용맹의 아리아 스킬을 2~4번까지 쓰는중에도 크럭스 오브 샤피엘 스킬을 쓰는 타이밍을 잘 맞추면 쿨타임 감소 옵션이 모자라서 용맹의 아리아 스킬의 쿨타임이 길어도 용맹의 아리아 버프를 지속할 수 있는거 같은데 그 이후로는 점점 더 용맹의 아리아가 비는 시간이 늘어나게 됬었다 

그러니 용맹의 아리아 버프를 안전하게 무한 지속시킬려면 용맹의 아리아 스킬의 쿨타임을 최소한 20초 이하로 맞춰야 할 꺼 같다 


천국의 행진곡 개별 옵션 설명


쿨타임 감소 옵션이 많아서 쿨타임이 17초 이하거나 17.5초~18초 정도로 용맹의 아리아 스킬을 쓰시는 분들은 

천국의 행진곡이 용맹의 아리아의 스킬 범위도 40퍼 늘려주고 스킬 쓰는중 이동속도도 200퍼 증가에 받는 피해 40퍼 감소에 모든 상태이상 내성 30퍼 추가 증가까지 해주니 이거 쓰시는게 좋으실꺼 같다





3.픽 미카엘의 청명한 연주


미라클 샤인 회복스킬을 설치형 부착형 스킬로 만들어줌

우선 이게 성스러운 포용보다 좋은점이 범위 45퍼 옵션은 못받지만 우선 0.2초당 회복량이 2배로 증가한다 하지만 회복횟수는 절반으로 떨어지지만 회복할때는 무엇보다 중요한게 빠르게 회복하는게 중요하고 느리게 회복하는건 어차피 재생의 아리아 스킬 담당이다

또 용맹의 아리아랑 재생의 아리아 스킬 도중에 사용할 수 있고 이 스킬 도중에 사용하면 스킬범위의 중심이 캐릭터로 오게 미라클 샤인 스킬이 캐릭터 머리 바로 위에서 발동되는 식으로 스킬이 발동되어서 파티원에게 맞추기도 쉽고 또 재생의 아리아 스킬 도중에 사용하면 처음 1초의 체력 회복량이... 최대 200퍼.. 너무 맛있어 보인다..

그런데 그렇게 까지 체력 회복량이 필요하지 않고 미라클 샤인 스킬의 스킬범위가 부족하면 성스러운 포용도 채용할만 할꺼 같다



4.픽 디바인 콜, 세이크리드 엔젤링


디바인 콜, 세이크리드 엔젤링 공통옵션 설명


신성한 빛 스킬의 지속시간을 4초 증가 시켜주고 스킬키를 추가 입력해도 보호막이 사라지지 않게 해주며

물리 마법 피해감소 효과가 우리엘의 결계 스킬에 있는 파티원이 받는 피해 감소율 15퍼랑 중첩 되도록 바꿔준다 ( 원래는 중첩 안됬었나 보다 ) 


디바인 콜 개별 옵션 설명


우선 홀리 서클릿 스킬을 추적형 스킬로 바꿔준다 ( 이게 좋은점은 조건 만족 시 포 쿨타임 감소옵션이랑 관련이 있는것도 있고 포 쓰기 전에 이스킬 쓰는데 더 맞추기 쉬워지니 좋은것도 있다 )

하지만 스킬키를 두번 누르면 바로 터져버려서 다단히트가 안들어갈 수 있다 대신 한번 누르는걸 습관화하면 추척형 스킬이라 스킬이 평소엔 흑백색이다가 스킬을 맞출 수 있는 스킬범위내에 몬스터가 있으면 노란색으로 변하는 편한점도 있고 가로 축 스킬범위는 세이크리드 엔젤링 에 비해 조금 짧지만 세로 축 스킬 범위는 몬스터랑 가로축으로 가까워질수록 세로축의 범위가 넓어져서 몬스터 바로 밑이나 바로 위에 있으면  세이크리드 엔젤링 보다 세로축 스킬범위가 거의 두배정도 차이나는거 같다


세이크리드 엔젤링 개별 옵션 설명


원래 홀리 서클릿 스킬은 크게 한번 공격하고 작게 바껴서 다단히트를 많이 넣다가 조금 큰 폭발 공격을 한번해서 다단히트를 3번이상 넣는게 힘들었던거 같다 거기다 가장 중요한 작게 바껴서 다단히트를 넣는 부분은 스킬 범위 증가 효과도 못받는거 같아서 맞추는게 생각보다 쉽지 않을꺼 같다

그런데 이걸 끼면 우선 작게 공격하는거랑 터지는공격을 삭제하고 생각보다 큰 범위의 원 공격이 나오면서 범위를 유지한채로 다단히트를 많이 넣어준다 거기다 스킬키를 한번 더 누르더라도 바로 터지지 않아서 다단히트가 적게 들어가게 되는 걱정을 안해도 된다


5.픽  그랜드 세인트 크로스 , 대행자의 갈무리


그랜드 세인트 크로스 , 대행자의 갈무리 공통옵션 설명


우선 둘다 스킬을 쓸시 그랜드 크로스 크래쉬 스킬의 스킬범위에  생성되는 십자가 균열의 유지시간이 5초 증가하고 십자가 균열에 파티원이 들어올 시 파티원의 체력과 마나가 20퍼씩 회복된다 


그랜드 세인트 크로스 개별 옵션 설명


그랜드 세인트 크로스는  그랜드 크로스 크래쉬 스킬의 스킬 범위가 50퍼 증가하고 


대행자의 갈무리 개별 옵션 설명


대행자의 갈무리는 그랜드 크로스 크래쉬 스킬을 각성기 제외 전직 계열 스킬을 쓸시 스킬의 후딜레이를 캔슬하고 그랜드 크로스 크래쉬 스킬을 쓸 수 있게 해주고 그랜드 크로스 크래쉬 스킬의 선딜레이를 20퍼 감소 시켜준다


6.픽 미라클 오브 썬더 , 구원의 손길


미라클 오브 썬더 , 구원의 손길 공통옵션 설명


둘다 부활 스킬의 스킬 범위를 전 맵으로 바꿔주고 

부활 할때 체력 마나 회복량을 15퍼 추가 증가 시켜준다

부활 스킬 범위가 맘에 안들면 고민해 볼 만 할꺼 같다


7.픽 지브릴의 고결한 날개


에피티케이션 스킬의 버프 지속 시간이 2초 증가하고 방 이동 후에도 버프가 유지되게 바꿔준다


또 대천사의 축복 지속시간 중에 공중에서 추가 점프를 할 수 있고 공중에서 스킬 2키를 누르면 느리게 하강 할 수도 있다

하지만 아쉬운점이 다른 추가 점프 옵션은 도약 점프를 하면 추가 점프까지 도약 점프의 점프 높이 만큼 점프를 하는데 이건 도약스킬을 쓰는 중에 추가 점프를 해도 추가 점프가 일반 점프의 점프 높이 만큼 밖에 점프를 못한다

그래도 여러 패턴에서 꿀 빨 수 있는 옵션인거 같다


방이 많은 나벨 레이드에서 이속이 맘에 안든다면 고민해 볼 만 할꺼 같다


우리엘의 결계 스킬 관련 스킬개화를 뺀 이유

우리엘 스킬 관련 스킬 개화를 쓰면 파티원 적용되는 무적 시간을 1.5초 가질 수 있어서 나벨 제외 컨탠츠에선 쓸만 하긴하다 

그런데 나벨을 직접 돌려본 결과 나벨에서는 가드 타이밍을 잘 맞춰서 잘 쓰면 1.5초 정도 무적은 가질 수 있을꺼 같고 또 1.5초 무적시간 안에 보라색 장판, 하얀색 장판, 방어막 그림 그려져 있는 장판이 나와서 무적에 걸려있는 바람에 가드를 못하고 또 가드를 날리면 너무 불편할꺼 같아 보였기 때문이다

하지만 나벨 제외 컨탠츠에선 아직도 쓸만하니 나벨 제외 컨탠츠에서 쓰시는걸 추천 드립니다






3.홀리오더(남 크루세이더)




1.픽 찬란한 빛의 심판자


우선 둘다 조건 만족시 포 쿨타임 감소이고


찬란한 빛의 심판자는 운명의 창 스킬을 2 스택형 스킬로 바꾸면서 쿨타임도 반으로 줄어들어 가지고 

2차각성의 성스러운 힘이 운명의 창 스킬 몬스터에 한번 맞출때마다 3씩차니 성스러운 힘 채우기 용으로 쓸만할 꺼 같다


( 궁니르는 딴걸로 다단히트가 들어갔을 수도 있을꺼 같아서 다시 확인한 결과 다단히트가 하나만 되어서 배크용도 외에는 쓸모가 없을꺼 같습니다 잘못된 정보 알려드려서 죄송합니다 , 찬란한 빛의 심판자는 혹시몰라서 확인해 본 결과 다단히트를 5번 넣는거 같으니 찬란한 빛의 심판자를 성스러운 힘 쌓고 속성 피해량 증가 디버프를 몬스터에게 주면서 3중첩 시켜주는 용도로 사용하면 될꺼 같습니다 )



2.픽 미카엘라의 심판


힐윈드를 부착식 설치형으로 바꿈 딸깍 누르기만 하면

주위에 파티원에게 힐하고 마나 회복 시켜주고 베리어까지 설치해줌

힐윈드의 체력 마나 회복량도 15퍼 추가 증가함


그리고 정의의 심판 스킬을 대략 2초정도의 무적시간을 가진 무적기로 바꿔준다



 3. 픽 블레스 오브 합티즘


이게 왜 3픽이냐면 우선 슬로우 힐의 힐량이 30퍼 줄고 스킬 범위가 10퍼 줄긴하지만 모든 파티원 적용으로 변하고 스킬 강화를  슬로우 힐 스킬로 스킬 공격력 증가로 하면 슬로우힐 회복량 20퍼 증가로 되면서 체력 회복이 63000이나 된다 체력이 12만인 딜러는 반정도 회복될꺼고 18만인 딜러는 35퍼 정도 회복되니 이 스킬 개화로 슬로우 힐의 힐량이 30퍼 줄어도 생각보다 쓸만하다


그리고 포 쿨타임 감소 25초를 받기위해 자주 써야하는 디바인 플래쉬 스킬을 디바인 플래쉬 스킬의 쿨타임의 50퍼 반정도 밖에 안되는 쿨타임인 합티즘 스킬을 쓰면 디바인 플래쉬 스킬의 쿨타임을 완전히 회복 시켜주는 옵션이 있다

디바인 플래쉬 쓰기전에 합티즘 스킬을 써야해서 쫌 번거롭긴하지만 디바인 플래쉬 쿨타임이 50퍼 줄어드는거나 마찬가지니 핵이득이다

( 개인적으로 디바인 플래쉬 오른쪽에 합티즘 스킬 놓고 쓰시는거 추천 드립니다 패턴중이거나 맞을수 있는 일반 패턴중엔 패턴하거나 피하느라 바빠서 계속 합티즘으로 쿨초 시키면서 디바인 플레쉬를 쓸 수는 없으니 디바인 플래쉬 먼저 쓴 다음 쿨초용으로 편하게 쓸 수 있게 쓰시는걸 추천 드립니다 그리고 디바인 플레시가 멀리있으면 영 쓰기 불편하더라고요, 디바인 플레시가 쿨이면 합티즘 눌러보고 합티즘도 쿨이면 딴거 하는 식으로 하면 될꺼 같아요 )


 4. 픽 플래시 트래킹, 리베르타스


플래시 트래킹, 리베르타스 공통옵션 설명


우선 둘다 신성한 빛의 지속시간이 8초에서 2.5초로 바뀌고 스킬범위가 25퍼 감소하지만 한명 골라서 써야되는걸 전부 적용으로 바껴서 쓰기도 편하고 딜이 들어올 타이밍만 알면 이게 신성한 빛의 배리어 체력을 30퍼 증가시켜 줘서 더 딴딴하니  훨씬 좋을꺼같다


플래시 트래킹 개별옵션 설명


 플래시 트래킹은 플래시 글로브 스킬을 추적형 스킬로 바꿔줘서 포 쿨타임 감소 25초를 받기 위해 자주 해줘야하는 속성 피해량 증가 디버프를 편하게 자주 걸어줄 수 있는점도 좋다

개인적으로 쿨도 짧고 다단히트도 많은 스킬이라 추적형으로 바꾸면 10초마다 스킬로 다단히트를 3번 넣어줘야하는 속성 피해량 증가 디버프 3중첩을 편하게 넣을 수 있으니 좋다고 생각한다 ( 플래시 글로브 스킬의 쿨타임이 무기 쿨타임 감소 20퍼 마법석 쿨타임 감소 15퍼 이렇게 기본적인 쿨타임 감소만 받아도 쿨타임이 9.8초이나 너무나 딱 좋은 스킬이다 그런데 이스킬이 스킬범위가 엄청 넓지 않으니 만약 몬스터가 가로로 멀리 떨어져 있다면 다단히트가 2번 들어가고 마법석이랑 무기에서만 쿨감 챙겨도 쿨이 5.4초인 크로스 크래쉬 스킬이랑 똑같은 조건에서 찬란한 빛의 심판자 스킬 개화를 써서 쿨이 13.6초인 운명의 창 스킬이 가로 스킬 범위가 넓으니 이 두가지 스킬을 쓰면 될꺼 같다 )


리베르타스 개별옵션 설명


리베르타스는 전직스킬( 버프 스킬, 남크루 직업 공격스킬 ) 사용중에 플래시 글로브 스킬을 시전모션없이 설치형으로 사용할 수 있다 하지만 각성기중에는 사용못한다 ( 각성기중 사용가능이였으면 쓸만했을텐데, 각성기중 사용가능이였으면 보스 가까이서 버프 주다가 포 쓰고 플래시 글로브 쓰면 꿀인 부분인데요 )

그리고 다단히트 횟수가 원래 15회여서 15회 다단히트 들어갈동안 구체가 지속되면서 앞으로 나아갔는데 다단히트가 8이나 줄어서 구체가 앞으로 나아가는거리랑 지속 시간이 반정도 줄어든거 같아서 예전보다 스킬 맞추기가 어려워질꺼 같다

( 예전엔 좀 멀리 있어도 이정도로 쓰면 알아서 맞겠지 했는데 지금은 안 맞을수도 있으니 가까이서 써야겠다는 느낌인거 같다 )


컨트롤이 좋으신 분들은 버프 스킬 넣을때 플래시 글로브 스킬을 써서 써먹으실 수 있으실꺼 같지만 홀리는 포 쿨타임 감소 25초를 조건 만족해서 챙기기가 쉽지 않고 버퍼직업중에서 좀 손이 바쁜직업군이기 때문에 속성 피해량 증가 디버프도 넣기 쉽지 않아서 개인적으론 추천 안드립니다


 공동 5. 픽 레귤레이트 생츄어리, 디바인 프로텍트, 기적의 침례자


레귤레이트 생츄어리


레귤레이트 생츄어리는 홀리 생츄어리 스킬의 체력 회복량을 50퍼 감소 시키지만 2스택형 스킬로 바꿔줘서

쿨타임이 50퍼 감소되게 만들어준다

그리고 체력 회복량이 50퍼 감소해도 체력을 60퍼 정도 회복시키기 때문에 홀리 생츄어리 스킬의 쿨타임보다 쿨타임이 짧은 슬로우 힐 스킬이랑 같이 쓰면 최대 95퍼 ( 스킬 강화로 슬로우 힐 스킬의 회복량을 20퍼 증가 시켰을때 기준 ) 채워지니 매우 쓸만하다

( 그리고 원래 홀리 생츄어리 스킬은 5번 마법진이 뻔쩍이며 폭발하고 폭발할때마다 상태이상을 해제 시켜주는 기능이 있었는데 이 스킬 개화를 쓰면 한번만 폭발하기 때문에 상태이상을 한번만 해제 시켜줄 수 도 있으니 그점이 안좋을 수 도 있습니다 )


쿨타임이 부족해서 힐 스킬을 자주 쓸 수 없다면 쓸모 있을꺼 같다


디바인 프로텍트


디바인 프로텍트는 디바인 플래쉬 스킬을 파티원에게 쓸시 파티원이 받는 피해 감소율 20퍼 증가 버프의 지속시간이 원래는 0.8초 였는데 5초로 만들어 준다

그리고 2차 각성기의 신앙 버프 지속시간이 최대 55초 였는데 20초 줄여서 35초로 만들지만 대신 파티원에게 신앙버프가 걸리면 자신에게도 신앙버프가 걸리게 바꿔주고 신앙버프 적용중 받는 피해 10퍼 감소 버프를 주는데 파티원은 당연히 받을 수 있고 이젠 남 크루도 피해 10퍼 감소 버프를 받을 수 있게 되어서 매우 좋다. 하지만 신앙 버프 지속시간이 최대 35초로 바뀌니 신앙버프를 유지하는게 칠흑셋이 아니면 힘들꺼 같아서 5픽으로 올리게 됬다 ( 그리고 신앙 버프를 자기 자신에게도 스킬로 걸 수 있는 거 같다 )


기적의 침례자


기적의 침례자는 미러클 스플리터 스킬의 돌진후 피니시 공격을 삭제하고 이동거리를 50퍼 증가 시켜서 쓸만한 이동기로 만들어주고 ( 수련의 방에서 써봤는데 너무 빠르지도 않고 이동거리도 적당해서 칠흑셋이라면 쿨타임이 7.2초니 꽤 쓸만할 수도 있을꺼 같다 )

큐어 스킬을 상태이상 해제 개수 무제한으로 바꾸면서 스킬범위도 50퍼 증가 시키고 스킬을 쓰면 3초간 파티원의 모든 상태이상 내성을 100퍼 증가 시켜주게 바꿔준다

그런데 큐어를 나벨에서 써보니 생각보다 그렇게 유용하지 않았던거 같다 제가 타이밍을 잘 못맞춰서 그런건지는 모르겠지만 그렇게 썩 효과가 좋게 느껴지지 않아서 별로 추천 안드립니다 하지만 칠흑셋이라면 고민해볼만 할꺼 같습니다 칠흑셋으로 이 개화를 쓰면 진짜 케어력이 많이 좋을꺼 같습니다.

간혹 3초간 파티원의 모든 상태이상 내성을 100퍼 증가 시켜주는게 안통하는 나벨 레이드 전장공격 같은 이런건 어쩔 수 없는데 그걸 제외하고는 진짜 좋을꺼 같아요 ( 아니마 파열 디버프도 3초간 파티원의 모든 상태이상 내성을 100퍼 증가가 안 통할 수 도 있을꺼 같다 )


6. 픽 미카엘라의 망치, 그레이트 해머



미카엘라의 망치, 그레이트 해머 공통옵션 설명


우선 둘다 생명의 원천 스킬의 모든 속도 증가량을 15퍼 증가 시켜서 2배로 만들어주고

생명의 원천 스킬을 받은 파티원 주위로 생명의 원천 스킬의 오라 범위 내에 있는 파티원에게 모든 속도 증가 버프를 걸어주는데 

그 오라의 범위를 35퍼 증가 시켜줍니다 ( 생명의 원천 스킬의 오라에 있는 모든 속도 증가 버프는 중첩 안되어서 생명의 원천 스킬의 모든 속도 증가량이 30퍼라고 치면 4명 전부 생명의 원천 걸려있고 4명 전부 모여있어도 파티원 전부 모든 속도 30퍼 버프만 받습니다 )

솔직히 공통옵션 빼곤 별로 쓸모없다..

나벨 레이드가 아니고 칠흑 세트라면 5픽 대신 이 둘중에서 고르는게 나을 수도 있을꺼 같네요


미카엘라의 망치 개별옵션 설명


미카엘라의 망치는 참회의 망치 스킬을 설치형으로 바꿔주니 성스러운 힘 쌓는용으로 쓰실꺼면 추천 드리고


그레이트 해머 개별옵션 설명


그레이트 해머는 참회의 망치 스킬의 쿨타임을 2배로 늘리는 대신 참회의 망치 시전시간이 대략 1초~1.5초 사이 인거 같은데 그시간 동안 피해감소 90퍼를 적용시켜주니  짤 버티기용 스킬로 잘 사용하실 수 있으시면 쓸 수는 있을꺼 같긴한데 별로일꺼 같다


신앙버프가 뭔지 & 2차각성기 지속시간 유지에 대해서

 신앙버프가 어떻게 걸리는지 모르실꺼 같고 2차각성기 지속시간 유지도 어떻게 하는지 모르실꺼 같아서 따로 적어놔요


우선 신앙버프는 디바인 플래쉬 파티원 버프에 있는거 같아요 실험했더니 디바인 플래쉬 스킬관련 스킬개화를 쓰고 2각 스킬을 쓴다음 파티원에게 디바인 플래쉬 스킬을 걸면 파티원 버프에 물리 마법 피해감소 10퍼 버프가 붙더라고요


2각 키고 유지한 상태로 디바인 플래쉬 스킬을 파티원에게 걸으면 디바인 플래쉬 버프건 파티원에게 디바인 플래쉬 그림이 버프로 뜨면서 신앙버프가 생기고 디바인 플래쉬 스킬 관련 스킬 개화를 쓰면 피해감소 10퍼 버프가 생겨요

신앙 버프 = 디바인 플래쉬 버프그림 이라고 보시면 됩니다

유지는 아스트 라페 론 스킬 범위내 모든 파티원의 신앙 버프 시간을 늘려주고 디바인 플래쉬 스킬로는 스킬 한번당 한명만 신앙 버프를 걸어주는데 신앙 버프 최대 지속시간 55초로 걸어줍니다

그런데 2각의 지속시간은 1초마다 몇명의 파티원이 신앙 버프가 걸려있냐로 줄거나 느는데 신앙버프가 한명 적용중이면 1초마다 0.2초가 줄고 2명 적용중이면 지속시간 유지고 3명 적용중이면 지속시간 0.5초 증가 인거 같아요

그러니 그걸 생각하면서 디바인 플래쉬랑 아스트 라페를 잘 써서 파티원 3명의 신앙버프를 잘 유지 시키면 될꺼 같네요

( 그리고 디바인 플래쉬 스킬 관련 스킬 개화를 쓰면 자기 자신에게도 신앙버프가 생기는데 스킬 개화를 착용하고 2각 스킬 설명을 봐도 4명이 신앙버프 적용중에 어떤지 안써져 있어서 아마 4명이 신앙버프 적용중에  2각 지속시간이 1초마다 0.5초 보다 더 늘어나는건 없는거 같습니다 )



4.뮤즈


1.픽 최고의 무대, 오프닝 게스트


최고의 무대, 오프닝 게스트 공통옵션 설명


우선 둘다 조건 만족시 포 쿨타임 감소해주고


최고의 무대 개별옵션 설명


최고의 무대는 사운드 오브 뮤직 스킬을 무적기로 만들어주며 사운드 오브 뮤직 스킬의 스킬범위를 20퍼 증가 시켜준다


오프닝 게스트 개별옵션 설명


오프닝 게스트는 사운드 오브 뮤직 스킬의 시전시간을 줄여주어서 거의 설치형 스킬 급으로 시전 시간이 사라지게 해주고

거리 공연 스킬의 쿨타임이 차서 스킬을 쓸 수 있을때 사운드 오브 뮤직 스킬을 쓰면 거리 공연 스킬을 자동으로 같이 발동시켜준다

이건 사운드 오브 뮤직 스킬의 채널링은 C키로 빠르게 끈을 수도 있고 거리공연도 빠르게 누르면 되는거라 무적기가 필요없으시면서 신수력을 더욱 편하게 빠르게 채우고 싶으신 고수님들이시면 쓸모 있을꺼 같다



2.픽 포르티시모, 스포르찬도


포르티시모, 스포르찬도 공통옵션 설명


우선 둘다 달콤한 칸타빌레 회복스킬을 쓸때 파티원의 체력을

 25퍼 추가로 회복시키는 기능이 추가된다

랜덤음표를 눌러야지만 회복량 84퍼가 되고 그렇지 않으면 회복량이 56퍼 밖에 안되는

좀 그런 달콤한 칸타빌레 스킬을 보조해주는 좋은 탈리이다

그런데 이 탈리가 좋은이유가 원래 1초마다 10몇퍼인가 씩 5초에 걸쳐서 회복 시켜주는데

처음에 악보 다 눌르고 나서 바로 회복되는 10몇퍼에 25퍼 추가로 회복되는건 바로 회복되는거라 25퍼를 추가하면

바로 회복되는 힐량이 대략 12+25=37퍼 랜덤음표 누르면 18+25=43퍼 (5퍼 차이니 랜덤음표를 굳이 신경 쓰진 않아도 될꺼 같고)

하여튼 순간적인 힐케어력이 엄청 상승한다


포르티시모 개별옵션 설명


포르티시모는 신수력을 2칸 채워주는 파워 포르테 스킬의 쿨타임을 50퍼 감소 시키면서

2회 충전형 스킬로 바꾸는데 신수력은 똑같이 한번써도 2채워져서 아주 좋은 신수력 채우기용 스킬로 된다


스포르찬도 개별옵션 설명


스포르찬도는 파워 포르테 스킬의 쿨타임을 2배로 증가 시키고 신수력을 4칸으로 채우는 스킬로 바꾸면서 스킬을 못맞췄을시 횟수 제한없이 계속 쿨타임을 5초로 만들어줘서 쿨타임이 길어진 파워 포르테 스킬을 맞추는 부담이 줄어들게 만들어줬다

이거는 칠흑셋이나 총 쿨타임 감소가 60퍼 이상이라면 쓸만할꺼 같다 ( 포르티시모랑 비교해보면 쿨타임 대비 신수력 회복량이 절반밖에 안되서 쿨타임 감소 옵션이 적다면 비추천함 )




3.픽 쇼맨십, 게릴라 콘서트


쇼맨십, 게릴라 콘서트 공통옵션 설명


우선 둘다 내 마음은 루바토 스킬의 보호막 지속 시간하고 보호막 HP 비율을 증가 시키는데

써도 랜덤음표 맞추면 루바토 스킬의 보호막 지속시간 1.5초증가까지 해서 지속시간 4.5초에 보호막 HP 비율이 11퍼고

또 신수력도 칸타빌레는 3칸 소모하고 이건 4칸 소모해서 만약 즉사 패턴 한방데미지가 있고 그때 홀딩에 걸려서 스킬을 못쓰는데

즉사 데미지 맞을 타이밍에 보호막있게 끔 홀딩 걸리기전에 루바토 스킬의 보호막을 걸어줘서 보호막으로 한방 데미지를 막거나

하면 쓸모 있을꺼 같다

뮤즈는 제가 좀 아직도 빡숙은 아니라 제말이 틀릴 수 있어요


그리고 최근 베누스 강림에선 이런 용도로 (카운터 패턴 실패 데미지 막는용 2페 마지막 패턴 선 데미지 막는용)매우 유용할꺼 같고

2단에서는 2페 조명 못 따라가서 속박 후 한방 데미지 들어오는것도 막는용도로 쓸만할꺼 같네요 댕꿀

그런데 생각해보니 뮤즈는 강림 2페 마지막 패턴에서 잘못하면 풀피여도 죽어서 오일 플라스크 던지고 무기에 큐브의 계약으로 화속성을 부여한 상태에서 오일에 스킬 맞춰서  신수력 회복시키고 보호막 걸어주면 좋겠네요 


쇼맨십 개별옵션 설명


쇼맨십은 거리공연, 사운드 오브 뮤직을 쓰는중에 눈부신 광경 스킬을 쓸 수 있게 만들어주고 눈부신 광경 스킬의 시전시간을 줄여준다

보통 사운드 오브 뮤직이 8분음표 스킬이고 눈부신 광경 스킬이 16분음표 스킬이라

스킬창 아끼는겸 연주용으로 나란히 스킬창에 붙여서 두고 쓰는데 옆에 스페셜 오프닝까지

붙여서 쓰면 신수력 채우기용 스킬 운용이 쉬워진다


게릴라 콘서트 개별옵션 설명


게릴라 콘서트는 원래 쿨타임이 40초였던 눈부신 광경 스킬을 3스택형 스킬로 바꿔주면서 쿨타임을 13.3초로 만들고 스킬 한번당 신수력을 2칸 회복에 스킬범위 20퍼 증가까지 해주지만 쇼맨십을 쓰면 무적기로 쓸 수 있는 사운드 오브 뮤직을 쓰는 도중에 눈부신 광경 스킬을 쓸 수 있는걸 게릴라 콘서트 스킬 개화를 쓰면 못쓰게 된다

대신 원래는 40초 쿨타임에 신수력 3회복이던 스킬을 13.3초에 신수력 2회복인걸로 바꿔주니 쿨타임 대비 신수력 회복량은 2배 증가한거라 신수력 회복하는게 힘들다면 고민해볼 수 있을꺼 같다


4.픽 에너제틱 비트


드랍 더 비트 스킬을 쓰면 앰프를 소환하고 잠시후 폭발하는데 앰프가 폭발할때 폭발 범위에 있는 파티원에게 체력과 마나를 10퍼씩 회복시켜주게 해주고 파티원이 체력과 마나 10퍼 회복 효과를 받았을경우 뮤즈만 따로 추가로 체력과 마나가 10퍼 회복 되게 해준다

그리고 드랍 더 비트 소환 위치를 캐릭터 이동키로 어디서 소환할지 정할 수 있게 바꿔주고 스킬 범위를 20퍼 증가 시켜준다


또 해피한 기분 버프 스킬의 모든 속도 증가량을 5퍼 추가 증가 시켜주고 해피한 기분 버프 스킬의 지속시간도 5초 증가 시켜준다  



공동 5.픽 기분파, 뮤직 테라피, 퍼펙트 오프닝, 포토 타임 


기분파, 뮤직 테라피 공통옵션 설명


기분파랑 뮤직 테라피 둘다 부활 스킬인 팬 서비스 스킬의 부활 시켰을 때 즉시 회복되는 체력과 마나의 회복량을

50퍼 증가 시켜서 부활 시 체력과 마나가 72퍼 즉시 회복되고 추가적으로 회복되는 17퍼의 체력과 마나 까지 합쳐서 총 89퍼나 회복되게 만들어준다 ( 기분파랑 뮤직 테라피 스킬 개화를 안쓰면 총 39퍼 이다 )

다른 직업들은 스킬 개화를 써도 부활 스킬의 체력과 마나의 최대 회복량이 50퍼인데 뮤즈는 89퍼니 기껏 부활시켰는데 다시 죽을까봐 걱정된다면 충분히 채용을 고민 해볼만 할 꺼 같다

 

뮤직 테라피 개별옵션 설명


다 카포 스킬 관련 옵션이 있는데 다 카포 스킬은 신수력 회복이 1.5칸에 스킬 개화를 써도 스킬 시전시간이 꽤 있어서 비추천하는 신수력 회복 스킬이라 만약 신수력 회복용으로 쓰실 꺼 라면 스킬 범위가 좀 더 넓고 3초 설치형으로 쓰는 뮤직 테라피를 추천 드립니다


퍼펙트 오프닝, 포토 타임 공통옵션 설명


퍼펙트 오프닝이랑 포토 타임은 둘다 럭키 크로센도의 버프 지속 시간을 20초 증가 시켜주고 랜덤음표를 맞출 시 스킬범위 증가량을 5퍼 증가시켜주게 바꿔줘서 최대 스킬범위가 21퍼 증가하니 맞으면 아픈 패턴인데 몬스터에게 가까이 가서 스킬을 쓸 수 없는 상황에 스킬 범위가 부족해서 신수력 채우기 어려운 상황이라면 쓸만할 꺼 같다 딜러들에게도 스킬 범위가 중요하긴하지만 보통 자기 스킬 범위를 인식하고 인식한 범위로만 맞춰서 딜을 넣기 때문에 자기 자신이 스킬 범위가 필요한 상황에 써주면 좋을꺼 같은 스킬이라 이건 제 생각으론 별로 안 중요하고 중요한건 각 스킬 개화의 개별 옵션인데


퍼펙트 오프닝 개별옵션 설명


퍼펙트 오프닝은 원래 거리공연, 사운드 오브 뮤직 스킬을 쓰는중에 앰프가 대신 스페셜 오프닝 스킬을 써주는 스페셜 오프닝 스킬의 기능을 강화시켜서

상시로 스페셜 오프닝 스킬을 앰프가 대신 써주게 바꿔줘서 완벽한 설치형 스킬로 바꿔줘서 점프 도중에도 쓸 수 있게된다 ( 하지만 앰프가 움직이는 중에는 못써서 앰프가 움직이는 스킬인 꿈꾸는 트릴로지나 악보연주 버프스킬 6개 각성기 스킬 도중에는 못 쓴다 ) 스페셜 오프닝 스킬의 스킬 범위도 30퍼 증가 시켜준다


포토 타임 개별옵션 설명


포토 타임은 스페셜 오프닝 스킬을 카메라 플레시가 주변에 터지는 스킬로 바꾸면서 5초간 지속되는 설치형 스킬로 만들어주는데 카메라 플레시가 뮤즈를 따라다니고 카메라 플레시 공격범위가 상당히 넓어서 간혹 몬스터가 도망쳐서 스킬을 못맞췄더라도 5초안에 몬스터를 찾아서 조금 가까이 가주기만해도 카메라 플레시 공격이 들어가서 신수력이 채워지기 때문에 스페셜 오프닝 스킬의 신수력 채우기 난이도가 매우 낮아져서 엄청 편하다


6.픽 시즌 그리팅


빛의 변주 스킬의 스킬범위를 20퍼 증가 시켜주면서 빛의 변주 스킬 범위에 파티원이 들어가면 10초간 슈퍼아머랑 회피율 20퍼 증가 버프를 주게 바꿔준다

칠흑 세트라면 빛의 변주 스킬의 쿨타임을 12초로 만들고 쓸 수 있을테니 잘 쓸 수 있을지도? 버프 시간이 10초고 최대로 줄인 쿨타임이 12초라 애매하다 ..






5.러메딕


1.픽 슈트::경로개척 ( 응집 ); , 슈트::경로개척 ( 열극 ); 


슈트::경로개척( 응집 );, 수트::경로개척( 열극 ); 공통옵션 설명


둘다 조건 만족시 포 쿨타임 감소해준다


슈트::경로개척 ( 응집 );  개별옵션 설명


슈트::경로개척 스킬의 시전시간을 조금 줄여준다 ( 정말 조금 줄여줘서 큰차이는 없는거 같다 )

그리고 스킬범위를 15퍼 늘려준다 몹몰이 기능도 만들어준다


슈트::경로개척 ( 열극 );  개별옵션 설명


슈트::경로개척 스킬의 다단히트 회수가 4번 많아져서 원래 다단히트가 6번들어가서 다단히트당 정보 수급량이 10퍼라 전장정보 수급량이 60퍼이던스킬을 전장 정보 수급량 100퍼 스킬로 만들어준다 대신 쿨타임이 50퍼 증가한다

그렇다 하더라도 전장 정보 수급량은 원래 수급량에 비해 66퍼 { 40 ÷ ( 60 ÷ 100 ) } 가 증가 하는거기 때문에 쿨타임 대비 전장정보 습득량이 대략 10퍼 { (166 - 150) ÷ ( 150 ÷ 100 ) } 정도 증가하는거라고 볼 수 있다


그러니 슈트::경로개척 스킬의 스킬 범위가 부족해서 맞추기 불편하거나 쿨타임 짧게 쓰는게 편하다면 슈트::경로개척( 응집 ); 이 개화를 쓰고 그런게 아니면 슈트::경로개척( 열극 ); 이 개화를 쓰시는게 좋을 꺼 같습니다


2.픽 슈트::방벽전개 ( 사수 ); 


우선 옆에있는 슈트::방벽전개 ( 저지 ); 는 쓰면 수트::방벽전개 스킬의 전장 정보 습득량이 원래는 60퍼인데 이걸 쓰면 15퍼로 되니 버퍼용으론  비추천합니다


슈트::방벽전개 ( 사수 );  는 스쿼드::보호모듈 ( 완충 ) 스킬을 쓸때 충전되는 보호막의 충전량을 10퍼 증가시키고 

원래 보호막은 보호막 버프가 걸리는 파티원의 체력의 60퍼 비율까지만 보호막을 충전할 수 있는데 파티원의 체력의 70퍼 비율까지 보호막을 충전할 수 있게 만들어준다


슈트::방벽전개 스킬의 돌진 모션을 삭제해서 제자리에서 스킬을 쓸 수 있게 해주고 방벽 크기가 30퍼 증가해서 세로쪽 축의 스킬범위를 30퍼 증가 시켜준다



3.픽 슈트::과잉진압 ( 제로백 );


우선 슈트::과잉진압 ( 탄압 ); 은 슈트::과잉진압 스킬의 색적 기능을 삭제함으로써 캐릭터 바로 위 아래 부분에 스킬범위가 없어진다 그리고 심지어 세로 축 스킬 범위도 줄어든다 거기다 즉발형 무적기도 아닌데다 무적시간도 엄청 차이 나는게 아니라 비추천합니다


슈트::과잉진압 ( 제로백 ); 은 슈트::과잉진압 스킬을 즉발형 무적기로 만들어주고 스쿼드::보호모듈 ( 정화 ) 스킬을 쓸때 파티원의 체력을 10퍼 회복시키는 기능하고 해제된 디버프 10초간 면역 기능을 만들어준다

패러메딕은 체력을 회복시키는 파티원 케어스킬이 없기 때문에 완전 댕꿀인 개화이다



4.픽 슈트::섬멸운용 ( 인터럽트 );


슈트::섬멸운용 스킬이 원래 스킬 시전모션이 생각보다 길고 무엇보다 스킬을 쓰면 캐릭터가 후방으로 이동한다는 점이 매우 불편했는데 슈트::섬멸운용 스킬을 다른 행동중 시전하면 설치형으로 쓸 수 있게 바꿔준다

다른 행동은 걷기 달리기 가만히 있기 행동 빼고 다된다 

예를들어 점프, 백스텝, 기본 공격, 대쉬 공격, 그 외 모든 스킬, 또 각성기까지? 진짜 성능이 엄청나다 

거기에 슈트::기동강화 스킬의 버프 지속시간을 5초 증가 시켜주고 모든 속도 증가량을 10퍼 추가 증가 시켜준다 

이것도 완전 댕꿀 개화이다

( 개인적으로 기본공격이나 영거리 제압 스킬중 쓰시는걸 추천합니다 과잉진압중에도 괜찮고요 고립 부돌파 중에는 폭발공격 들어가면 전장 정보 100퍼를 날려버릴 수 있어서 버프를 빠르게 넣어야하니 비추천합니다 )


5.픽 슈트::과출력포 ( 인터럽트 );


우선 슈트::과출력포 스킬은 스킬 범위 증가 옵션을 못받아서 스킬범위 증가를 생각할 수 없습니다

또 스킬의 세로축 스킬범위가 생각보다 길고 가로축 스킬범위는 엄청 길어서 대충 가로축 직선으로 맞춰서 쏘면 맞는정도라 스킬 개화없이 써도 꽤 쓸만합니다


슈트::과출력포 ( 인터럽트 ); 는 슈트::과출력포 스킬의 다단히트 수를 5증가 시켜서 전장정보 회복량을 100퍼에서 150퍼로 만들어주고 아피오스 ( apius )가 대신 스킬을 써주는 기능을 주기 때문에 완벽한 설치형 스킬로 사용가능한데 각성기 중에도 스킬을 사용할 수 있게 해준다 슈트::과출력포 스킬의 기존 스킬 범위가 생각보다 쓸만해서  댕꿀이다


그리고 공통옵션으로는 강화 보호막을 걸어주는 스킬들의 강화 보호막 시간을 3초증가 시켜주고 apius:제한해제 패시브 스킬의 강화 보호막 추가 피해감소량을 5퍼 추가로 증가 시켜준다

( 강화 보호막 지속 시간 유지는 목표강습, 후퇴 기동 스킬을 몬스터에게 맞추지 않고 가끔씩만 써줘도 다른 강화 보호막 걸면서 자주써줘야 되는 전장정보 회복 스킬로 인해  유지가 되기때문에 강화 보호막 시간 3초증가는 엄청 좋은거 같지는 않고 강화 보호막 추가 피해감소량 5퍼도 체감이 올정도의 큰 수치가 아니기 때문에 엄청 좋지는 않으니 슈트::과출력포 스킬의 전장 정보 회복량 50퍼증가에 설치형으로 바꾸는게 가장 큰 좋은점이라고 보면 될꺼 같다 )


  그리고  슈트::과출력포 ( 종심원 ); 스킬 개화는 똑같이 스킬범위 증가를 생각할 수 없는데 슈트::과출력포 스킬을 패러메딕을 중심으로 원형으로 꽤 넓은 범위를 공격하게 스킬을 바꿔주는데 원래의 슈트::과출력포 스킬의 스킬범위보다 세로축 스킬범위는 2배 더 길긴한데 가로축 스킬범위가 많이 줄고 원래의 슈트::과출력포 스킬의 스킬범위가 생각보다 괜찮아서 슈트::과출력포 ( 종심원 ); 스킬개화는 비추천하지만 세로축 범위가 더 넓은걸 원하신다면 쓸만할 수도 있을꺼 같습니다


6.픽  [ SCQC ] 추적 제압


우선 공통 옵션으로 스쿼드::보호모듈 ( 제세동 ) 스킬을 패러메딕이 죽은 후에도 사용할 수 있고 패러메딕에게도 적용이되게 바꿔준다 그래서 코인이 2개정도 느는 느낌이라 그런 이점도있다

사용예로는 패턴 실패후 패러메딕이랑 파티원이 전부 죽었을때 보통 패턴 실패 전멸기가 아무리 길어도 6~7초까지 지속 될 경우는 거의 없기 때문에 전멸기가 끝난후 골든타임 9초 안에 부활 시키는 용도로 쓸 수 있을꺼 같다


 [ SCQC ] 추적 제압 은  [ SCQC ] 영거리 제압 스킬을 추척형 스킬로 만들어줘서 스킬범위내에 몬스터가 없으면 못쓰게 만들어줘서 몬스터가 스킬범위에 들어왔는지 확인하는게 편해집니다 그리고 추적범위는 500px 범위로 만들어주는데 스킬 범위 증가 옵션을 못받습니다 하지만 세로축 추척범위도 500px로 되는거기 때문에 스킬을 쓰기가 매우 편해집니다 하지만 안좋은점이 하나 있는데 정보습득량이 10퍼 줄어듭니다


 [ SCQC ] 제압 연계 를 비추천하는 이유는 스킬범위 증가옵션 68퍼기준 [ SCQC ] 영거리 제압 스킬의 스킬 범위가 대략 640 px정도까지 늘어나지만 스킬의 이펙트가 스킬 범위 파악이 좀 어렵게 보이는것도 있고 또 몬스터랑 캐릭터가 어느정도 가로축으로 직선상에 위치해있어야 스킬이 맞을 정도의 스킬범위라 스킬범위가 증가하는 양도 그렇게 많지 않고 세로축 스킬범위가 그렇게 넓지 않으니 비추천합니다 

하지만 스킬을 못맞추면 계속 쿨타임을 2초로 만들어주기 때문에 세로축 스킬범위가 괜찮고 스킬범위 대충 파악해서 쓰실분은 이게  [ SCQC ] 추적 제압 스킬 개화보다 전장 정보 회복량이 10퍼 많으니  [ SCQC ] 제압 연계 스킬 개화를 쓰는걸 생각해볼 수 있을꺼 같습니다


 

7.픽  apius::지역방어 ( 연계 ); , apius::지역방어 ( 객체 ); 


공통 옵션은 없습니다


 apius::지역방어 ( 연계 ); 는 apius::지역방어 스킬의 파티원 동기화율을 50퍼 증가 시켜주고 역장 유지시간을 0.3초 증가 시켜줘서 파티원 적용 1초 무적기로 만들어줍니다 ( apius::지역방어 스킬의 원래 옵션은 패러매딕 본인 0.7초 무적 파티원 0.35초 무적입니다 ) 

그리고 apius::지역방어 스킬을 쓰면 [ SCQC ] 영거리 제압 스킬의 쿨타임을 완전히 회복시켜주기 때문에 [ SCQC ] 영거리 제압 1회 < apius::지역방어 1회 < [ SCQC ] 영거리 제압 1회로 무적기 콤보로 연계해서 쓸 수도 있는점이 좋습니다


apius::지역방어 ( 객체 );  는 apius::지역방어 스킬을 2스택형 스킬로 바꿔줘서 쿨타임을 50퍼 감소시켜주고 파티원 적용 0.5초 무적기로 만들어줍니다


둘다 우선 나벨에서는 가드시스템이 있어서 apius::지역방어 스킬 관련 스킬 개화를 안 쓰는걸 추천 드리고 apius::지역방어 스킬의 원래 옵션이 패러매딕 본인 0.7초 무적 파티원 0.35초 무적이라 apius::지역방어 스킬 관련 스킬 개화를 안쓰더라도 나벨에서는 패러메딕 본인 0.7초 무적용으로 쓰고 가드가 빠르게 연속적으로 나오는 패턴이나 방어막 그림 가드에서는 안쓰시는걸 추천 드립니다

하지만 나벨 제외 컨탠츠에선 쓸모있을꺼 같습니다




그리고 개인적으로 6,7픽중 하나를 쓰신다면 5픽이랑 바꿔 쓰시는걸 추천드립니다

 


12
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  • Lv115
  • 귀여운버퍼☆
  • 진(眞) 인챈트리스 바칼 거쳐가세요

    모험단Lv.42 귀여운건다내꼬야

일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
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