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[인챈트리스] 인챈 몸빵, 무력화 세팅, 유틸도 있는 제 나름의 종결(or 실적용 쿨타임 감소량 계산식 or 스킬 범위 계산식) (30)


수정한 이유랑 수정한 부분


간단계산식을 알게 되어서 수정하려고 보다가 말을 이상하게 쓴점이 발견되어서 원래 수정하려다가 간단계산식을 따로 글써서 올리려 했는데 쿨감 계산식은 몇개가 뭉쳐있고 이상한점도 수정해야하고 해서 그냥 수정해서 전부 여기에 올립니다 


간단계산식 2개 추가해서 올렸고 쿨타임 감소량 계산식을 최종 남은 쿨타임 퍼센트치 량 계산식으로 말만 수정 했습니다


두개가 비슷한 말같지만 엄연히 다른말이죠  






드디어 인챈 몸빵 어느 정도 되면서 무력화 세팅으로 무력화 꽤 깔수 있고 유틸도 있는 세팅 제 나름의 종결 정리했습니다




우선 제가 말한 쓸만한 무력화 세팅이란 물리 마법 방어율 75퍼 센트가 넘고 스킬범위가 70퍼(수정 했습니다 확인해보니 제가 지금까지 70퍼를 안넘는 세팅을 안쓴적이 없더라고요)가 넘어가고 회피율이

75퍼가 되면서 실적용 쿨타임 감소는 맥스 쿨감인 70퍼에 거의 근접한 69퍼가 되면서

무력화를 최대한 많이 까는 세팅입니다



  

우선 제가 사진 스샷은 잘 못해서 말로 설명 해드리는점 미리 양해드립니다

그리고 저도 아직 세팅 완성은 못했습니다

또 올 10증이라 증폭이 안되신 분들하고 물마방 퍼센트치 차이가 날 수 있는점 참고해 주세요






실적용 쿨타임 감소량 계산식


 

우선 쿨감은 던담에서는 커스텀 옵션에 붙어 있는 버퍼 전용 옵션 쿨감이 적용 안되는걸 몇번이고 확인해서 실적용

쿨감 계산식부터 알려드리겠습니다


실적용 쿨감 계산식  우선 쿨감은 복리 계산이라 최종 데미지 처럼 하나씩 계산해야합니다 


계산할때는 계산기를 이용해주시기 바랍니다


실적용 쿨타임 감소량 계산식 = 100 빼기 [ (  최종 남은 쿨타임 퍼센트치 ) 나누기 ( 최종 쿨타임 회복속도 나누기 100 ) ]


최종 남은 쿨타임 퍼센트치 량 계산식

이건 두가지 계산식이 있습니다


첫번째 불편한 계산식


최종 남은 쿨타임 퍼센트치 량 계산식 = ( 남은 쿨타임 퍼센트치(처음엔 100) ) 빼기 { 남은 쿨타임 퍼센트치(처음엔 100) 곱하기 [ ( 계산 안한 쿨타임 감소중 가장 큰 쿨타임 감소 ) 나누기 100 ] }    <----이걸 쿨타임 감소 높은것부터 차례대로 반복하시면 돼요


두번째 간단 계산식


100 곱하기 (가장 큰 쿨타임 감소 나누기 100) 곱하기 (2번째 큰 쿨타임 감소 나누기 100) 곱하기 (3번째 큰 쿨타임 감소 나누기 100) 곱하기 (4번째 큰 쿨타임 감소 나누기 100) 곱하기 (5번째 큰 쿨타임 감소 나누기 100) 곱하기 (6번째 큰 쿨타임 감소 나누기 100) <----이런식으로 쿨타임 감소 높은것부터 계산하시면 돼요






그리고 쿨타임 감소는 복리라 쿨타임 감소 가지고 있는거 다 쓸대까지 계산해야 합니다


최종 쿨타임 회복속도량 계산식 = 100 + ( 가지고 있는 쿨타임 회복속도 전부 더하기 )


계산기로 우선 맨처음 가장높은 쿨감을 15퍼라치고 100퍼 빼기 (100 곱하기 백분의 15)를 빼줍니다 백분의 15는 0.15이니

100에서 15를 빼게 되겠죠

그럼 85퍼가 나오고

거기서 다음으로 큰 쿨감을 10퍼라치고 85 빼기 (85 곱하기 백분의 10)을 해줍니다 백분의 10은 0.1이니 85 빼기 8.5가

되겠죠 그러면 76.5가 나올겁니다 

이런식으로 큰 쿨타임 감소부터 차례로 빼나간 다음에 우선 마지막 값이 45퍼가 나왓다고 칩시다(이 마지막 값은 남은

쿨타임 퍼센트치 입니다)

거기에서 쿨타임 회복속도를 계산해야 하는데 쿨타임 회복속도는 단리입니다 단리라 우선 기본적으로 있는 100퍼에 커스텀

반지랑 보조장비에서 20퍼 30퍼 씩 챙겼다고

가장하고 하겠습니다 그러면 100 + 20+ 30= 150 쿨타임 회복속도가 150퍼가 됩니다

여기에 실적용 쿨감 계산식을 이용해주시면 100 빼기 45 나누기 1.5가 될겁니다 그러면 100 빼기 30이 되므로 실적용

쿨타임 감소 맥스치 70퍼 쿨감이 됩니다 




템세팅


물리 마법 방어율


안개신 무기 토 성단 복원 10단계 기준 물리마법 피해감소 10퍼

우레 어깨 융합석 물리 마법 피해감소 6퍼

딥다이버 팔찌 물리 마법 피해감소 20퍼

냉기 목걸이 태초 융합석 물리 마법 피해감소 5퍼

서리 반지 태초 융합석 물리 마법 피해감소 5퍼 

초소형 GPS 귀걸이 물리 마법 피해 감소 15퍼

지나간 과오 귀걸이 융합석 물리 마법 방어력 10000


쿨타임 감소 


보조특성 명상 2렙 10퍼, 10퍼

숲속의 마녀 상의 고유 옵션 버퍼 전용 쿨타임 감소 5퍼

숲속의 마녀 어깨 고유 옵션 버퍼 전용 쿨타임 감소 5퍼, 5퍼 ,5퍼

숲속의 마녀 하의 고유 옵션 버퍼 전용 쿨타임 감소 5퍼, 5퍼

숲속의 마녀 벨트 고유 옵션 쿨타임 15퍼, 버퍼 전용 쿨타임 5퍼


쿨타임 회복 속도


쉐도우 블랙 슈트 상의 쿨타임 회복 속도 20퍼

숲속의 마녀 반지 고유 옵션 쿨타임 회복 속도 30퍼

커스텀 보조장비 옵션 버퍼전용 쿨타임 회복 속도 20퍼


회피율


딥다이버 팔찌 고유옵션 회피율 30퍼

커스텀 보조장비 옵션 회피율 10퍼

인비시블 스톤 보조장비 융합석 회피율 20퍼

허리 아바타 선택 옵 회피율 5.5

( 그외 부족한건 레어아바타 세트 옵션 회피율 1퍼나

녹색빛 엠블렘에 붉은+녹색빛 듀얼 엠블렘이나

녹색빛 엠블렘으로 채워주세요 )


스킬 범위


(제가 나중에 알아보니 스킬범위도 복리였더군요)스킬 범위도 복리라 계산식을 알려드리겠습니다

우선 70퍼증가가 최대치인건 확인했습니다 잘못된 정보 가르쳐 드린점 죄송합니다


스킬 범위 계산식


이것도 계산기로 계산해 주시기 바랍니다


이건 제가 아는 계산식은 2가지 있습니다


첫번째 불편한 계산식


현재 스킬범위 량 계산식 = { ( 현재 스킬 범위(처음엔 100) ) + ( 현재 스킬 범위(처음엔 100) ) 곱하기 [ ( 가장 큰 스킬 범위 ) 나누기 100 ] }  <----이걸 스킬 범위 높은것부터 차례대로 반복하시면 되요


두번째 간단 계산식


100 곱하기 [ ( 100 + 가장 큰 스킬 범위 ) 나누기 100 ]   곱하기 [ ( 100 + 2번째 큰 스킬 범위 ) 나누기 100 ]  곱하기 [ ( 100 + 3번째 큰 스킬 범위 ) 나누기 100 ] 곱하기 [ ( 100 + 3번째 큰 스킬 범위 ) 나누기 100 ] 곱하기 [ ( 100 + 4번째 큰 스킬 범위 ) 나누기 100 ]  <----이런식으로 스킬 범위 높은것부터 차례대로 계산하시면 되요




예를 들어 처음엔 아무것도 계산 안했으니 기본 스킬 범위 100퍼가 있겠죠 그리고 스킬 범위 증가가 20퍼 하나 10퍼 하나  있다고 쳐봅니다

그러면 100 + 100 곱하기 0.2가 되겠죠 그러면 100 + 20 으로 120이 나옵니다 이제 그러면 나머지 10퍼를 게산해야겠죠 

그럼 120 + 120 곱하기 0.1이 됩니다 이러면 120 + 12가 되서 132가 됩니다 이렇게 해서 170까지 맞추면 스킬 범위 맥스 치가 되는 겁니다


제가 계산기로 계산해보니 23퍼 20퍼 10퍼 7퍼면 173퍼가 되는군요 그러니 열화는 필요없습니다 

미스트 기어 2셋 4셋 옵션 20퍼, 10퍼

스킬 펄 익스텐션 팔찌 융합석 23퍼

지나간 과오 귀걸이 융합석 7퍼


무력화


( 레이드 보스들은 어차피 무력화 상태이상엔 안걸리기때문에 무력화 관계성이랑 중첩 되는지에 상관없이 약점

공략으로 중첩 되는거 같습니다

우선 저주 받은 허수아비 저주는 2중첩이상 되는걸 확인했습니다 )


쉐도우 블랙 슈트 상의 =저주 받은 허수아비

안개의 뜻을 따르는 자의 신발 = 약점 공략

초소형 GPS 귀걸이 무력화 게이지 감소량 45 퍼

숲속의 마녀 어깨 고유 옵션 무력화 게이지 감소량 30퍼

커스텀 하의 ( 무력화형 상태이상 , 홀딩 ) 무력화 게이지 감소량 200퍼옵션

설경 벨트 융합석 빙결 트리거 ( 이건 이게 좋다고 해서 쓰는데 나중에 실험해 봐야겠네요 )

우레 방어구 융합석  어깨, 하의, 신발 =성난 번개 구름

숲속의 마녀 목걸이 고유 옵션 상태이상 지속시간 20퍼

냉기 목걸이 태초 융합석 빙결 트리거

숲속의 마녀 반지 고유 옵션 무력화 게이지 감소량 10퍼

서리 반지 태초 융합석 빙결 트리거

딥다이버 오리발 보조장비 고유옵션 무력화 게이지 감소량 10퍼, 10퍼 ,10퍼

딥다이버 마스크 마법석 고유옵션 무력화 게이지 감소량 10퍼, 10퍼, 일반 옵션 저주 트리거, 일반옵션

( 기절 , 빙결 , 암흑 ,석화 중 하나 트리거 )


인챈 한정으로 시간을 거스르는 기억 태초 목걸이 융합석이 좋을 수도 있을꺼 같습니다 

왜냐하면 인챈은 홀딩기가 4개로 많지만 홀딩기중 하나인 헥스는 인형을 소모하기 때문에 인형 수급을 잘하게 되면 애정이나 퍼펫 주면서도 헥스를 간간히 쓸 수 있을 것으로 예상됩니다

또 아포 타이밍에 무력화를 거의 다 깠으면 퍼펫과 파티원 이속버프 애정을 같이 깔아 준다던지 아니면 패턴중 위험할때 인챈의 각성기 아닌 스킬중 무적기가 3개라 무적기를 자주 쓴다던지 다양한 이점이 있을 것으로 생각합니다 (무적기는 선딜이 좀 있는 헥스랑 매드 더 빅 선딜없는 고통의 정원이 있습니다)

 

또 블루파이렛 마법석에도 ( 무력화형 상태이상, 홀딩 ) 무력화 게이지 감소량 100퍼 증가 옵션이 있는데 그게 중첩 된다면 그 옵션에 트리거 2개 챙긴 블루파이렛 마법석으로 제가 낀 마법석보다 무력화를 잘까야 하는데 실험후 덜까이는걸 보곤 중첩안되는걸로 확인되었습니다 그옵션은 하의만 쓰시면되요 


추가 사항

인챈은 무력화 잘 까니 너무 잘까는거 같으면 귀걸이 초소형 GPS 안쓰셔도 되요 시각의 관점이랑 버프력 차이가 너무 나서요 이점 참고해주세요



참고


제가 추천 드리는 세팅이 제가 낀세팅하고 다른게 의문이 실꺼 같은데요

템이 안떠서요 ㅠ.ㅠ 그리고

제가 지금 어깨 융합석이 열화고

목걸이 융합석이 소울 트레이싱 디바이스

반지 융합석이 아이돌 링이고

귀걸이 융합석이 명말의 안식처인데요 

멸망의 안식처 융합석 빼고 던전에서 버프키고 물리 마법 방어율이 72.5퍼 인데 오라 실드 쓰면 75퍼 됩니다

지금 세팅 잘못해서 다음주에 지나간 과오 융합석 초월 한다음 각인 1옵 2성 작하고 세팅 다시 바꿀 생각입니다

그런데 인챈 아니신분들은 어깨를 우레로 바꾸고 목걸이를 냉기로 바꾸고 반지를 서리로 바꾸고 

귀걸이를 지나간 과오로 바꾸면 물리 마법 피해 감소량이 6퍼, 5퍼, 5퍼

물리 마법 방어력이 10000 증가하는거라 2.5퍼 정도는 올라갈 꺼 같네요

그리고 슈퍼아머는 없다면 악세 커스텀 옵션에서 대시시 30초간 슈퍼아머 쓰시면 됩니다


스크린샷은 수정 완료 했습니다

오라실드 없이도 물리 마법 방어율이 75퍼 찍더라고요

그리고 태초 서리 반지는 인챈에 뜨고 전부다 각인 3성한상태에서 서리 반지도 각인 3성 되지 않는이상 안쓸꺼 같습니다

왜냐면 인챈은 충분히 무력화를 잘까서요 편히 빨리 까고 쉬고 싶으신 분들에게는 서리반지 추천해드립니다

그외엔 버프력을 조금 더 올리기 위한 쿨감 7퍼 태초 래빗 반지나 쿨감 10퍼 태초 아이돌링 반지 추천해드려요



 

 


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