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[공통] 6/7 디톡스로 보는 깨어난 숲 보스별 예상 패턴과 관련 정보

  • 하루븜먹충 카인
  • (등록 : 2024.06.14 15:44) 수정 : 2024.06.14 23:41 3,193

※ 디톡스 영상 기반한 뇌피셜입니다. 재미로만 봐주세요.




A. 던전 기본 구조

던전 구성 자체는 기존 레기온 던전들과 크게 다르지 않고

깨어난 숲 (깨숲)은 일반 난이도와 극 난이도로 구성되어 있으며

스토리상 일반 난이도는 모험가가 깨숲에 도달한 후 그곳의 신수들과 최종적으로는 에르곤과의 조우를

극 난이도에서는 모든 힘을 끌어낸 에르곤과 싸운다는 컨셉으로 진행됩니다.


상세 내용 간략 정리

1. 제공 재료량 자체는 두 난이도가 다르지 않기에 어느 난이도를 선택하든 스펙업 속도는 다르지 않을 것

2. 극 난이도는 선발대 대우 목적, 주요 보상은 확연한 차이가 나는 '재화'

3. 극 난이도 입장을 위해서는 두 난이도에서 소량만 제공되는 입장권이 필요함 (클리어 실패 시 돌려줌)

→ 처음에 지급 예정, 인게임 경제 관리 목적, 다른 성향 가진 유저 간 접점 형성

+ 이후 컨텐츠가 나올 때 마다 재화 획득량은 조절 예

4. 극 난이도 입장권을 사용해 일반 난이도에서 강력한 추가 버프를 받을 수도 있음

5. 추가 컨텐츠 = 악세서리 융합석 강화 시스템



B. 던전 상세 내용 (예상)


1. 일반 난이도

깨어난 숲의 도착한 모험가가 여러 신수들을 만나고 마지막에는 에르곤을 대면한다는 스토리

NPC '아샤' 의 버프 지원을 받아 난이도 조절 되는 시스템

깨숲부터는 중간에 마을 이동하지 않고 다음 던전으로 바로 이동 가능 (기존 던전은 적용 미지수)

아샤가 지원하는 마력 증폭기 도움을 받으며 플레이 → 기믹, 패턴 파해에 사용될 것으로 예상



상던 흰구름계곡에서 봤던 미스트 장비가 마력 증폭기 일종인가 봅니다.



1) 붉은 깃의 베아티




위 이미지에서 어딨나 했더니 이거 같네요


윤희 - 베아티의 경우 아샤의 마력 증폭기를 통해 높은 점프로 공격을 피하거나 부술 것


1-0) 등장





1-1) 폭발




통상 패턴 중에도 베아티가 주황색 폭탄을 흩뿌리는데




패턴이 시작되 베아티가 넓은 범위에 이 폭탄들을 흩뿌려 니다.



게이지가 끝나기 전 마력증폭기를 사용하면 캐릭터가 높이 점프하여 폭발을 피할 수 있고

이후 c 버튼으로 베아티에게 떨어지면 베아티의 무력화 게이지가 약 20% 가량 소모되는 것으로 보입니다.




그 외에도 패턴 게이지가 모두 끝나면 베아티가 높이 점프하고 맵에 광역 데미지를 주는 패턴이 있습니다.



패턴 마지막에 캐릭터에게 보호막이 씌워진 것을 볼 수 있는데 이를 활용하여 패턴을 회피하는 듯 합니다.

이 보호막과 관련하여





등장 컷신에서 보면 캐릭터 옆 바람 모양? 게이지가 위 이미지와는 다르게 비어있는 것을 볼 수 있고




공개 영상에서 바닥에 생성되는 문양을 먹으러 돌아다니는 걸 볼 때

저 문양들을 먹을 수록 게이지가 채워지고 완전히 채워지면 보호막이 생성되는 원리가 아닐까 싶네요



그리고 게이지 채워진 정도에 따라 내부 모양도 조금씩 변화하는 듯 합니다.




그 외에 보스 체력바 밑에 거대한 씨앗이라는 게이지가 있는데 영상만 보고는 뭔지는 정확히 모르겠지만,



패턴 중 바닥에 큰 돌덩이 같은 게 박혀있고 게이지가 줄어들고 있는데

이 때 저 거대한 씨앗 게이지가 완전히 채워져 있는 걸 보면 관련 패턴이 아닌가 싶습니다

생긴 것도 비슷하고


윤희님이 베아티 보스전에서 마력 증폭기는 공격을 '부수는데' 에도 사용된다고 했으니

씨앗 게이지가 완전히 채워지면 맵 어딘가에 저 붉은 씨앗이 생성되고

게이지가 완전히 끝나기 전에 마력 증폭기로 높이 올라간 뒤 떨어지는 방법으로 제거하지 못하면 로페즈 2페 랜턴처럼 광역 데미지를 주지 않을까 싶네요



2) 깨어난 수호자




윤희 - 길을 막는 방해물을 마력 증폭기를 사용해 제거 가능


2-0) 등장





푸른 마력 증폭기와 캐릭터 옆 곡괭이 게이지가 눈에 띄네요


2-1) 솟구치는 대지






패턴이 시작하면 맵에 밝게 빛나는 구역이 표시되고



해당 구역에 곡괭이 모양의 오브젝트가 형성됩니다.



이 오브젝트를 캐릭터가 먹으면 머리 위에 곡괭이 모양이 떠오르며



미리 표시되었던대로 맵 넓게 기둥이 솟아오르고 수호자가 공격을 준비하는데


 


곡괭이를 먹은 캐릭터는 이 기둥들을 부수고 지나갈 수 있습니다.


즉, 패턴이 시작되면 곡괭이 오브젝트를 먹고

→ 기둥이 솟아 오르면 기둥을 부수고 안전지역으로 이동


하는 방식의 패턴이 되겠네요.

기둥이 재생성되진 않는 것 같으니 한 두 사람만 먹어도 충분치 않을까 싶습니다.



수호자 보스전은 이런 식으로 곡괭이 게이지를 활용해 맵에 생성된 기둥을 제거하여 안전지역으로 이동해 패턴을 회피하는 식으로 진행되겠네요


2-2) 주요 기믹 관련




 


그리고 처음에는 게이지를 사용해서 기둥을 부수 방식인 줄 알았는데

기둥을 부술 때마다 게이지가 차오르는 걸로 볼 때

게이지를 특별히 모을 필요는 없고 완전히 꽉 차면 일정 시간 동안 사용이 불가능한 패널티가 주어지지 않을까 싶습니다.


아마 보스전이 시작되면 아샤가 마력 증폭기를 사용해 수호자의 장애물을 제거할 수 있지만 너무 자주 사용하면 위험할 수 있다는 식의 스크립트가 나오지 않을까 합니다.



이건 광폭 패턴 시작 같긴 한데 뭐 나오기도 전에 다음 보스전으로 넘어가서 뭔지 모르겠네요.



3) 영생의 아르보




3-0) 등장 






3-1) 주요 기믹


아르보는 주요 패턴보다 기믹 위주로 공개해준 것 같습니다.


우선 위 등장 컷신을 보면



캐릭터들 옆 꽃봉오리 게이지가 처음에는 비어있는 상태였다



아르보가 등장하고 바닥에 게이지와 같은 모양의 꽃들이 만개하자 게이지가 서서히 차오르기 시작합니다.




보스전 중 아르보의 무력화 게이지는 잠겨있는데



이 게이지가 채워진 상태로 마력 증폭기를 사용하면 이면 경계처럼 다른 공간으로 이동하는 듯한 연출이 뜨며 무력화 공격 잠금이 해제 됩니다.



결국 이 게이지를 모으는 게 보스전 핵심이지 않을까 싶은데

게이지 모으는 조건을 영상만 봐선 정확히 모르겠지만




아르보의 통상 패턴 중 바닥에 등장 컷신 때 나온 꽃들이 생성되는데

컷신처럼 이 꽃 위에 올라가 있는 게 조건이지 않을까 싶습니다.






그리고 게이지 모양이 영상 마지막에는 처음과는 달리 캐릭터 별로 각각 다른데

봉오리, 개화 중, 만개 인 걸로 봤을 때 무력화 공격 해제 횟수 등으로 나뉘지 않을까 싶습니다.


무력화 공격 잠금 해제 횟수만큼 주는 데미지 증가 버프나 받는 데미지 증가 디버프가 들어오는 게 아닐까 싶어요.



2-2) 광폭?



패턴이 시작하면 아르보의 무력화 게이지가 잠금 상태로 바뀌고

뿔이 커지며 뒤 쪽으로 가시덩굴이 자라나다 폭발과 함께 캐릭터들이 넘어집니다.


뮤즈는 연주 무적으로 버틴 걸 보면 이 자체가 전멸기라기 보다는 이후부터 통상 패턴이 빡세지는 식으로 진행되지 않을까 예상합니다.



마지막에 에르곤 1까지 보스전으로 나오지 않을까 했는데 에르곤 보스전은 전부 극 난이도에서만 이뤄지나 보네요.


+) 광폭 패턴으로 보이는 마지막 패턴들이 모두 체력 90% 쯤에 시작되는데 고정인지, 보여주기 용으로 10%까지 대충 때리면서 시간 보내다 나온 건지는 모르겠네요



2. 극 난이도

아무런 지원 없이 에르곤을 대면하고 맞선다는 스토리로,

에르곤은 자신의 사명을 위해 모든 힘을 쏟아내는 설정이라고 합니다.




플레이 화면 우측 상단에서 확인할 수 있듯 1~3 페이즈까지의 3가지 형태의 에르곤과 싸우게 되며

1페이즈에선 기존에 공개된 작은 사막여우 형태

2 페이즈에서는 거대한 여우 신수 형태로 압도적인 힘을 보여줄 것이고

3 페이즈에는 조화를 이룬 자의 모습으로 차원 속을 넘나들면서 강력한 힘을 보여줄 것이라고 합니다.




제한 시간을 봤을 때 어둑섬처럼 극단적으로 짧은 시간 동안 도하게 두지는 않고

1~3페까지 연속으로 진행되는 건가 했는데 2페 시작시 60분 타이머가 다시 돌아가는 걸 보면 각각 60분 씩 시간이 주어지는 것 같습니다.


앞선 일반 난이도랑 다르게 보여준 정보가 훨씬 적은 편입니다.



0) 입장 연출




1) 1페이즈 - 은자 에르곤





1-1) 주요 기믹


1페이즈 주요 기믹으로는



게이지와





큰 바위가 폭발하며 주기적으로 맵에 생성되는 비석이 있습니다.




이 비석은 위에 각각 다른 문양이 떠오르고

생성 직후 에르곤의 게이지가 차오르는데 저 게이지가 완전히 찰 때까지 제거하지 못하면 패널티가 주어지는 것 같습니다.



1-2) 지킬 수 있겠나?



에르곤이 중앙으로 이동하며 6개의 카운트가 형성됩니다.

동심원 모양 영역이 만들어지는데

영역 바깥 테두리에는 세 덩어리의 지진?이 일어나 밖으로 나가려고 할 시 데미지를 주는 듯 하고

내부 원에도 테두리에 지진 패턴이 돌며 에르곤이 지속적으로 돌 조각을 떨어트리는 가까이 갈 수 없는 영역을 형성합니다.


지킬 수 있겠나라는 패턴 이름을 보았을 때 무언가를 카운트 수만큼 지켜야 하는 것 같은데 뭔지는 영상에 나오질 않아 모르겠지만,

순수한 제 뇌피셜로는 분명 4인 파티일텐데 영상에서 3명만 보이는 점 + 극 난이도 시작 시 에르곤이 모험가를 다른 공간으로 데려가는 연출로 볼 때


파티원 한 명을 다른 공간으로 분리시키고 그 안에서 기믹을 수행하게 하여 카운트를 모두 제거하는 동안

나머지 파티원들은 죽지 않고 저 영역 안에서 버텨야 하는 패턴이 아닌가 싶습니다.


즉, 다른 곳으로 쫓겨난 파티원이 빠르게 기믹을 수행하여 에르곤에게 괴롭힘 당하는 3명의 파티원을 '지켜야' 하는 패턴이 아닐까 싶어요



1-3) 길을 찾는 중




영상만 보면 게이지가 뜬 파티원이 에르곤한테 부딪혀야 하는 패턴 같은데 이건 진짜 뭔지 모르겠네요 ㅋㅋ;



이후에 다른 패턴도 테두리에 뭐가 돌아가는 걸 보면

영역의 경계 안에서 패턴을 피하며 버티는 게 보스전 주요 기믹일 듯 합니다.



2) 2페이즈



거대한 여우 신수의 모습으로 압도적 힘이라는 표현에 맞는 패턴들을 보여줍니다.



2-0) 등장



외부와 이어져 있던 문이 검게 변하며 보스전이 시작됩니다.



2-1) 검은 구슬 + 분신




패턴 중 에르곤의 작은 분신 같은 여우들이 나타나 이동하며



맵 끝 흐릿한 분홍색 장벽에 닿으면 연기처럼 사라지게 됩니다. 


영상에서 캐릭터가 딱히 저 여우들을 막으려고 하지 않아 못 막았을 때 패널티가 있는지는 모르겠지만



패턴 회피 중 떠올라 있는 구슬을 캐릭터가 먹을 시



캐릭터의 경직 모션이 나오며



이후 캐릭터의 주변으로 원형 폭발이 일어나는 것으로 보입니다.

경직 직후 에르곤의 패턴에 맞기는 했지만 에르곤 짤패턴 때문이라기 보단 구슬 때문에 생긴 장판일 확률이 높아 보입니다.



2-2) 광폭?



에르곤이 거대화하고 맵 가운데에 길을 형성합니다.

아마 이 길 안에서 에르곤의 패턴을 회피하는 식으로 진행되지 않을까 싶습니다.



3) 3페이즈 - 조화를 이룬 자


 



3-0) 등장



차원을 넘나드는 모습을 보여줄 거란 말 처럼 차원을 깨는 듯한 다수의 마법진이 형성되며 등장합니다.



3-1) 공간 분할



에르곤이 사각형으로 공간을 나누며 에르곤이 위치한 공간 밖은 모두 흑백으로 변합니다.

계속해서 육각형의 탄막을 쏘는데 이 탄막이 흑백 공간으로 나가면 느려지는 걸 볼 때, 유저 캐릭터도 비슷한 효과를 받지 않을까 싶네요

회랑에서 마이어도 비슷하게 구역을 나누는 패턴을 보여줬으니 비슷하게 패턴이 진행될 수도 있을 것 같습니다.



그리고 등장 컷신에선 안 보이던 게이지가 보이는데



헌터가 탄막을 맞으니 게이지가 빛나고 헌터 몸에 연기가 생기는 걸 볼 때

패턴을 맞을 때마다 저 게이지가 차오르고 굳이 연기가 남는 건 저 상태로 다른 유저한테 붙으면 그 캐릭터도 게이지가 증가하는 방식이지 않을까 싶네요


뒤 패턴에서 확인할 수 있는 부분으로 저 게이지가 완전히 차오르면



이런 공간에 갇힌 뒤 데미지를 받게 되는 것 같습니다.



3-2) 통상 패턴



통상 패턴으로는 앞서 본 육각형 탄막을 넓게 흩뿌리거나



큰 마법 덩어리를 바닥에 떨어트려 안 쪽 폭발 → 외부 폭발 순으로 일어나는 패턴이 보이고

특히 이 패턴에서 



위 패턴에서 본 흑백 공간 안에 있는 셀피가 맵을 배회하는게 보이는데



뮤즈가 딱히 저 안을 지나가도 느려지지 않고 게이지가 올라가는 것처럼 보이지도 않아서 어떤 패널티가 있을지는 모르겠네요.



3-3) 추방?



영상 마지막에 공개된 패턴으로 처음으로 돌아가라는 대사와 함께 거대한 폭발을 일으킵니다.

대사로 봤을 때 광역 전멸 or 3페 태초마을행 시키는 패턴이 아닌가 싶습니다.


그리고 처음에는 모든 파티원의 게이지가 가득 찼을 때 나오는 기믹인가 했는데


 


게이지가 꽤 여유 있음에도 나온 걸 보면 특정 패턴 실패 연출인가 보네요



추가로, 영상에서만 그런지 실제로도 그럴지 모르겠는데 에르곤이 중앙에서 이동하지 않는 걸로도 보입니다.


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