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[공통] 해방던전의 조악함에 대한 아쉬움 그리고 피드백 (5)



해방던전 재밌게 했습니다


하지만 직업별로 극명한 난이도 차이와 형평성 문제에 대해 피드백하고싶습니다.



1. 무적 스킬 유무 

- 거의 모든 패턴을 무적으로 파훼가능한 구조

무적에 대한 카운터(무적 무시 패턴)가 어느정도 필요하다고 생각합니다.  

2. 캐릭터별 히트 박스 크기
- 즉사 패턴을 넣고싶으면 장판으로 해주세요
화면에 줄긋는건 어벤져, 어썰트워커, 키큰캐릭들, 프레이야 등등에게 불합리하게 느껴집니다.

3. 딜 구조
- 상시 딜의 중요성에 따른 딜 구조 부각
패턴 파훼에 대한 리턴값을 더 늘려주세요.


4. 캐릭터별 속도 차이 (이동기 유무)
- 유일하게 템세팅으로 커버 가능
이 부분은 위에 비하면 사소합니다.

해방 이전까지의 낮은 난이도의 던전과 파티플레이시 무력화+아포(상기한 3, 4번문제를 희석함)라는 존재 때문에 부각되지 않던 문제들입니다

그리고 충분히 대안을 낼 수 있는 문제들이라고 생각됩니다.

그렇기에 이번 던전은 재밌으면서도 아쉬움이 많았습니다. 

 


4
!
  • Lv110
  • 무력감
  • 진(眞) 레인저 디레지에 넹팟

    모험단Lv.41 전능감

일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
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