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[여런처] [여런처] 여런처 가이드(리뉴얼 이후) (76)

 

적이 안보일때까지 갈기자

 

여런처의 장점

- 긴 사거리 : 타 직업들이 피해야하는 근접패턴에서 상대적으로 자유롭게 딜링이 가능하다.

- 슈퍼아머 : 슈타이어 대전차포와 레이저 라이플, 그레네이드를 제외한 전직스킬에 모두 슈퍼아머가 있어 스킬이 끊길 일은 없다.

3개나있지 않냐고? 저걸 다 찍을 순 없다.

- 쉽다 : 기믹이 전혀 없다. 쿨 돌아오는대로 막 갈겨도 딜링 포텐셜의 80퍼센트는 뽑아낼 수 있다.

 

여런처의 단점

생존기의 부재 : 남들이 무적기 써서 패턴 피할때 다 움직여서 피해야 한다.

- 이동기의 부재 : "걸어서" 피해야 한다.

- 이상한 스킬 딜레이 : 랜서 SWFSC-7의 딜링구조 특성 상 빠르게 움직이거나 순간이동, 짤무적이 있는 적에게 약하다.

 

기본 운용법

부득이한 상황을 제외하고 적과 어느정도는 가까이 붙어서 딜할 것. 35제 무큐기인 랜서는 너무 멀면 적을 추적하지 않기 떄문이다. 또한 FSC-7이나 슈타이어 등 적에게 명중해야만 본 대미지가 들어가는 딜 구조를 가지고 있는 스킬도 있기 때문에 너무 멀면 몹이 그전에 그냥 "걸어서" 피해버리기도 한다..

이런 자잘한 문제 외에도 지나치게 거리를 벌릴 경우 치명적인 문제가 발생하는데, 세라핌과 인챈트리스의 아리아와 퍼펫을 받지 못한다는 것이다. 저 두 스킬은 범위가 생각보다 넓지 않아서, 근접딜러와 파티를 할 경우 두 딜러의 거리때문에 누구하나는 버프를 받지 못하는 것이다. 그러니 꼭 "적당한"거리를 유지하도록 하자.

 

스택형 스킬(결전 화강, 라이트웨이트 FSC-7, 랜서)이 풀스택이 안되게끔 간간히 쏘는 것을 잊지 말자. 가만뒀다 쿨 노는걸 뒤늦게 몰아쏘면 그 와중에 또 다른 스킬쿨이 놀게 된다.

 

스킬트리

8/4 리뉴얼 이후의 스킬트리다. 결전은 양자에서 스포를 빼서 화강에 주면 된다.

 

스킬트리는 단순 참고용이다. 바칼 레이드 추가 이후 고각도 슬라이딩과 백스탭 강화에 포인트를 줬다. 슬라이딩-고각도로 긴 거리를 빠르게 이동할 수 있고, 고각도 슬라이딩 중에 백스탭으로 캔슬하여 짧은 무적시간을 받을 수도 있어 여러 상황에서 생존하기 용이하다.

 

 

동레벨대 스킬들의 비교는 이제 아무의미 없다. 헬리오스에 추가해서 쓸 수있는 레이저가 슈타보다 더 좋고, 스킬 사용도중 같이 사용가능한 랜서가 더 좋다.

 

​근원 캐넌 VS 결전 캐넌 

모든 구간에서 근원이 더 쌔다. 자수세팅은 다단힛과 피해증가를 위해 결전을 채용할 수도 있다.

 

탈리스만과 룬

 

PT - 15 테라모듈(PT - 15 프로토타입)

35퍼센트의 높은 딜 증가량과 약간의 딜레이감소와 원형으로 넓어진 범위가 특징이다. 움짤에서 보다시피 포를 박는 모션은 무적상태다. 자신이 고수라면 잘 써먹어보자

 

 

M102-CERM 탄약 (FM-31 그레네이드 런처)

스택화로 인해 한발씩 끊어 쏘거나, 꾹눌러 연사가 가능해진다. 싸우자에서 좋다고 한다. 아마 기본기 템이 런처에게 더 웃어준다면 써볼만 하지 않을까? 일반적인 세팅에선 쳐다볼 필요도 없는 탈리스만.

 

라이트웨이트(FSC-7)

스택화로 인해 제한된 시간내에 딜을 쏟아부어야 할 경우 횟수 한번을 더 쏠 수 있어 상당히 강력하며, 후딜이 줄어 부드럽게 스킬 사이클을 돌릴 수 있게 된다.

 

라인 배커 (양자 폭탄)

괜찮은 딜증가량, 넓어진 범위, 쿨감이 매력적이지만 라이트웨이트로 인해 콩라인으로 밀려나버렸다. 그래도 상당히 좋은 탈리스만.

 

 

X-2.Sub 급속 냉각 파츠 (X-2 헬리오스)

필자의 스펙기준 헬리오스의 계수는 256994%, 탈리스만을 착용하고 레이저를 얹어 쏜 헬리오스의 계수는 367372%이다 계산하면 약 43퍼센트라는 경이로운 증가치가 나온다.

 

MIBC유도장치(FM-92 mk2 랜서 SW)

죽-창 스킬인 랜서SW를 강화시켜준다. 가장 강한 계수를 가진 스킬인 만큼 채용하기 좋은 탈리스만.

 

 

고출력 플라즈마(플라즈마 부스터)

개인적으로 정말 좋아하는 탈리스만이다. 하루종일 붙잡고 쏴야하는 스킬을 단타기로 바꿔주며, 높은 쿨감으로 양자쓰듯이 막 지를 수 있고, 짧게나마 깔아두기식 홀딩도 가능하다.

 

탈리스만 채용

라이트 웨이트, 고출력 플라즈마를 필수 채용후 나머지 하나는 그레네이드를 제외한 선택이다.

 

 

랜서 SW, FSC-7(라이트웨이트 채용시) 혹은 화염강타(결전 한정)중 하나를 채용한다. 세컨드 펙트, 수호자들, 테라코타가 베스트고, 서클메이지가 붙어도 괜찮다. 다만 서클메이지와 수호자들이 동시에 붙으면 재조율을 고려해야하며, 고대도서관이 나왔다면 무조건 바꿔라.

 

마법부여 

여런처는 "물리 퍼센트 딜러"다.

상하의 : 카렐린, 워즈워스, 무형의 시로코, 화룡 애쉬코어

어깨 : 스타크 or 검은 공포의 아스타로스 (스타크는 풀업 170만골드로 굉장히 싸니 이정도는 박아주자)

벨신 : 물크 or 힘 (킹 디스트로이어, 이름을 잊은 수문장, 혼돈에 잠식된 K 노블스카이 황옥 보주 등)

악세서리 : 화속성 단일 또는 화수, 화명 듀얼 (바칼 이전 단계의 컨텐츠는 딱히 약점 속성을 찌를 만큼 딜을 요구하지 않고, 광룡만 명속 큐계를 부여해주면 바칼 3룡에서 모두 약점 속성을 찌를 수 있기 때문에 모속성보단 화수 또는 화명듀얼이 좀 더 좋다.)

보조장비 : 알케토, 오즈마, 블로나(시브)

마법석 : 프레이, 베리아스, 오즈마, 히스마

귀걸이 : 데바스타르, 사르포자, 님파

 

스위칭

"심연의 편린 미라클 비전(여)" 라고 되있는 걸 모으면 된다. 보법귀 라인은 대충 키울거면 침식된, 제대로 각잡고 키울거라면 뒤틀린 을 모으자.

 

아바타

머리, 모자 : 캐스트 속도,정신력(별 차이는 안 날지도 모르겠지만 런처는 캐속이 거의 의미가 없으므로, 마나 최대치와 마법 방어력에 영향을 주는 정신력을 고르는 것도 나쁘지 않다)

얼굴, 목가슴 : 공격 속도

상의 : 미라클 비전(스위칭) 중화기 마스터리

하의 : HP MAX, 아칸세팅을 탈거라면 MP MAX

허리 : 필요할 경우 속성저항, 그외엔 인벤토리 무게 한도

신발 : 이동속도 or 힘 (취향껏 선택하자. 요즘 힘 45~55는 큰 의미를 찾기 힘들다)

무기 : 힘

 

엠블렘

붉은색 : 힘 

노란색 : 공격 속도(생각보다 정말 중요한 옵션이다. 런처의 모든 스킬은 공격속도에 영향을 받고, 이는 DPS상승으로 이어진다.)

녹색 : 물리 크리티컬 or 힘물크 듀얼(자신의 크리티컬 확률 상황에 맞게 추가하면 된다. 크리티컬 확률은 100퍼센트를 초과할 경우 아무런 효과가 없다.)

푸른색 : 적중 or 이동 속도 or 모든 속성 저항(적중은 가장 저렴하다는 장점이 있고, 모든 속성 저항은 필요하다면 채용하자)

플래티넘 : 미라클 비전(스위칭) 중화기 마스터리

 

크리쳐

스위칭용 버프스킬 +1 크리쳐(단련된, SD 골드크라운, 프로서퍼 등등...)

노련한 SD 크리쳐( 꼭 스톰트루퍼를 고르지 않아도 된다. 여거너 SD이기만 하면 가능), 순백의 나비 공주

 

칭호

미라클 비전 +3 칭호

사도 강림, 차원 정복자 등 피해증가 15퍼센트 칭호(플래티넘은 보통 75가 가장 좋지만 70,80등 자신의 세팅에 맞추면 된다)
위의 칭호는 극옵이다. 지갑사정에 맞출거라면 10퍼센트 칭호나 스킬레벨 +2 등 알아서 잘 찾아맞춰보자.

 

휘장 및 젬

완벽한 수호의 문양 휘장 : 물리공격력 + 힘 휘장이다. 이외엔 선택지가 없다.

모속강 세팅 : 화수명암 젬

그 외 : 공격속도, 이동속도, 자신이 선택한 속성 젬을 채용하고 물리크리티컬, 인벤토리 무게 한도, 물리 방어력, 적중률 중 선택

 

아이템 세팅 

1. 자연의 수호자

특징 : 내가 딜을 하는게 아니고 장비가 딜을 대신 해준다. 피해 증가에 영향을 받으므로 조건부를 채웠다면 피해증가만 올리게 된다.

장점 : 솔플 한정으로 투자 대비 강력한 성능, 낮은 세팅 난이도, 넓은 범위

단점 : 파티플레이 불가능

코어 :

이들의 조건인 모속강 250을 맞췄다면 그 이후론 피해증가만 올리면 된다.

 

팔찌 :

+ 이 둘은 세트로 착용해야 마나 문제가 없다. 속강이 더 필요하다면 또는 

 

목걸이 :

< 사실상 코어픽이지만 획득 시기가 꽤 늦다. 그 전 까지 또는  

 

반지 : 

속강이 필요하면

 

보조장비 : 

취향껏 선택하면 된다 속강이 더 필요하면

 

마법석 : 

 

귀걸이 : 

 

마법석을 제외한 마부두배 장비는 피해 증가 수치가 너무 낮아서 비추천. 이 세팅에다 30이상의 마부를 해줄 것 같지도 않다.

 

2. 로우라이프(아칸)

특징 : 생명력을 마나로 대신하는 세팅으로 높은 최대마나와 공격시 마나회복 옵션들로 인한 생존력이 강점이다.

장점 : 생존력

단점 : 버퍼 힐을 받지 못한다. 하지만 이는 오히려 강점이 될 수도 있는 것이 버퍼가 신경 써 주어야 할 인원이 하나 줄어듦으로 다른 인원들이 더 자주 케어를 받을 수 있다. 

코어 :

 

 

상의 : 

 

어깨 : 

이외에 이스핀즈, 개전어깨등 범용픽을 사용할 수도 있다.

 

하의 : 

깡딜  쿨감

 

벨트 : 

역시 본분 등의 범용픽을 사용하기도 한다.

 

신발 : 

 

보조장비 : 

파생의 받피증이 거슬리는 경우 옵티컬을 채용하기도 한다.

 

마법석 : 

핀즈 픽이라 얻기가 조금 난감한데, 그 전까진 저주받은 마음을 써도 괜찮다

 

귀걸이 :

탄식, 인력 등 범용픽도 괜찮다.

 

3. 수면

특징 : 쿨타임 회복 100퍼센트와 쿨타임 감소 10퍼센트의 높은 쿨감과 퀵스탠딩 쿨타임 감소, 무적시간 증가, 이동 등의 독특한 생존 유틸이 특징이다. 

장점 : 높은 쿨감과 다양한 유틸

단점 : 경직된 세팅 유연성으로 인한 낮은 고점, 조금은 귀찮은 조건부들

코어 : 

 

하의 : 

, 또는 속강하의

 

반지 : 

 

 

귀걸이 : 

 

4. 4상변

특징 : 자신에게 상태이상을 걺으로서 각종 이점을 얻는 세팅이다. 

장점 : 높은 쿨감과 다양한 유틸, 수면 세팅에 비해 좀 더 유연한 세팅

단점 : 크게 부각되는 단점은 없다.

코어 : 

 

상의 : 

 

어깨 : 

핀즈, 개전 어깨 등의 범용픽을 사용해도 좋다

 

하의 : 

, 또는 속강 하의

 

반지 : 

 

보조장비 : 

  ,

 

5. 과소모

특징 : 신발의 옵션을 살려 마나 소모량을 500퍼센트까지 올리는 세팅이다. 현재 마나 수치에 따라 성능이 변화하므로 최대한 마나를 낮게 유지하는 것이 핵심이다.

장점 : 상변 팔찌와 조합할 수도 있고, 마나소모 500퍼센트 안에서는 다양하게 세팅을 변경할 수 있다.

단점 : 현재 가장 인식이 안 좋은 세팅이다. 제대로 사용하려면 현재 마나 수치에 신경 써야 한다

코어 : 

포함 마나소모량 증가 총합 500퍼센트 까지 올리면 된다.

 

상의 : 

이외 하이테크 등 범용픽 또는 팔찌에 상변팔찌를 올렸다면 상변상의

 

어깨 : 

 

하의 : 

또는 속강하의

 

벨트 : 

1회복은 필수적으로 챙겨야 하므로 리버시블을 안올렸다면 필수채용이다.

 

팔찌 : 

또는 상변팔찌

 

목걸이 : 고분목, 4억목등 범용 목걸이 (이쪽테마인 머신 컨트롤러 리모트는 템 성능이 폐급이다)

 

반지 : 

또는 서치링 등 범용픽

 

보조장비 : 

 

마법석 : 

또는 령주

 

귀걸이 : 탄식, 인력, 타영 (부스팅 펄스 튜브는 런처의 마나 소모량 감소 패시브로 인해 4천이 안되는 스킬이 꽤 많아 좋지 않다.)

 

6. 상변

특징 : 팔찌에 대미지의 50퍼센트를 상태이상 대미지로 전환하는 4종의 팔찌를 착용하며, 그 외 모든 부위는 자유로이 착용한다.

각 상태이상의 특징

출혈 : 3초 지속, 10 중첩까지 중첩 당 1퍼센트 씩 대미지가 증가하는 현재 가장 보편적인 상태이상이다.

화상 : 5초 지속, 빙결 시 모든 중첩 대미지가 한 번에 가해지는 특징이 있다.

중독 : 5초 지속. 다른 특징이 없는 대신 관련 장비의 피해 증가량이 조금 더 높다.

감전 : 10초 지속, 타격 1회 마다 8퍼센트의 대미지를 추가로 가하며 최대 80퍼센트까지 지연 없이 타격 가능하나 20퍼센트의 나머지 대미지는 10초에 걸쳐 들어간다.

장점 : 최고의 유연성, 큐어케어를 잘 해주는 버퍼가 있거나 장난감 사용시 50퍼 댐감

단점 : 딱히 없다. 굳이 꼽자면 세팅 수준에 따라 천차만별로 갈라지는 딜 고점

코어 : 

화상은 얼녹이라 부르는 전용 세팅을 사용하지만, 중독과 감전은 일반적인 상황에서는 쓸 일이 없으며, 감전은 적이 무적 상태이거나 타격이 힘든 상황인 경우 타격딜인 80퍼센트, 즉 전체 딜량의 40퍼센트는 증발해 버린다

나머지 부위는 단일 효율이 좋은 템들로 채워 나가면된다.

 

​융합픽

 

이스핀즈 : 팔찌, 목걸이, 반지 순으로 흑천천 또는 3천계가 일반적이며 자수는 금룡을 채용, 엑셀신발은 흑룡팔을 채용하면 안된다

아칸 세팅의 경우에는 피격당해도 체력이 줄어들지 않는다는 특성으로 인해 천계세트와 흑룡 반지를 패널티 없이 사용할 수 있다.

개전 : 교감의 경우 어깨 하의가 가장 효율이 좋은데, 두 개 스킬이 모두 주력기이며 75제는 라이트웨이트, 35제는 기본적으로 스택형 스킬이기 떄문에 교감스택을 쌓기 굉장히 좋다. 벨트의 경우는 포식(흑룡팔을 갔다면 지양해야 한다) 그외 부위는 빙화나 뇌광 중 원하는 걸로 융합하면 된다.

 

팁 

1. 적의 다단힛 패턴에 갇혀 죽을 위기일때 화염강타를 쓰면서 빠지면 팔 한 쪽 내주고 빠져나올 수있다.(결전캐넌은 못한다)

 

2. 상변세팅은 시작하자마자 단타스킬을 쓰는 습관을 고치도록 하자. 상태이상 시 스증을 받지 못할 뿐더러 현재 상변세팅의 가장 주된 상태이상인 출혈은 10스택 이상일 때 최대효율이 나오기 떄문이다. 다행히 리뉴얼 이후 단타기를 쓰면서 랜서를 쓸 수 있지만, 프로토 타입은 랜서가 떨어지기 전에 타격이 들어가므로 이 스킬 만큼은 먼저 써서는 안된다.

 

3. 심연을 걷는 자의 반응성 베리어 패턴 때 FSC-7은 쏴도 괜찮다. 베리어가 오브젝트 판정인지 터지지 않고 충돌 판정만 띄우다 베리어가 사라지자마자 박힌다.

 

4. 랜서를 그냥 쓰지 말고 안 쓰는 1레벨 스킬을 쓰면서 쓰자. Y축 범위가 넓어지고, 이동형 스킬의 경우 패턴을 피하면서 공격이 가능하다.

 

5. 다시 부활한 버그인 듯 한데, 플레게톤 사용 중에는 퀵슬롯 자체가 봉인된다(칭호, 소모품 모두 사용 불가) 사용 시 유의하자.

 

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  • Lv110
  • 직화전문
  • 진(眞) 런처 카인 볼따구쯉

    모험단Lv.40 TotalerKrieg

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