[인챈트리스] [인챈트리스]인챈트리스 초보자를 위한 가이드(선계 업데이트에 따른 리뉴얼) (45)
인챈트리스 가이드
1,캐릭 특성 및 운용법
인챈은 버퍼로 딜을 직접적으로 하는 직업이 하는게 아닌 파티원에게 버프를 걸어 능력치를 상승시켜 적들과 더 잘 싸울수 있게 하며 상황에 따라 공이캐속 유틸을 주거나 힐러의 역할도 수행하는 직업입니다
운용은 간단합니다 버프 잘 주고 파티내에서 가장 강한 딜러님한테 편애를 주고 보스때 각성기 올려서 극딜해주고 힐도 해주고 죽으면 살리는등의 운용을 하시면 됩니다
2,스킬트리
공통 스킬
퀵 스탠딩(M):전 직업 공용스킬
크리티컬 히트(0 or M):광부 등을 위한 솔플을 하시려면 마스터 파티플을 주로 하시면 신경 안 쓰셔도 무방
오라실드(M):여볍사 공통 스킬
위상변화(1 or M):여법사를 하시는 분은 위기 탈출용으로 1 이상은 필수로 찍으며 인챈도 예외가 아닙니다
버프 및 패시브 스킬(이쪽 계열은 마스터가 필수입니다)
흑마법 빗자루:전직시 자동 습득이며 습득시 기본 공격력이 독립 공격력으로 변경되며 빗자루를 착용할수 있게 됩니다
빗자루 착용시 캐스팅 속도 및 적중률이 증가하는 기능만 있고 딜 관련 옵션은 일절 없으나 버퍼 옵션이 빗자루에만 있기 때문에 빗자루 말고는 쓸 이유가 없습니다
퍼페티어(M):습득시 공격속성이 암속성으로 바뀌며 지능이 상승합니다
인챈은 버프력이 지능이 높올수록 상승하는 구조라 당연히 마스터가 필수입니다
또 다른 기능으로 저주 내성이 100퍼센트가 되는 기능이 있는데 별거 아닌거 같지만 옵션을 받기 위해 매우 높은 상태이상 내성을 요구하는 템도 무리없이 낄수 있다는 깨알같은 장점이 있습니다(예시:숲마반의 가장 높은 상태이상 내성이 50퍼 이상시 쿨회복 30퍼를 받는 옵션)
사악한 호기심(취향껏):찍을시 인챈트리스의 스킬 공격력 마법 크리티컬 히트가 증가합니다
딜 관련 패시브이므로 육성 구간이랑 솔플시에는 마스터를 추천하며 파티 플레이시에는 본인 스타일에 따라 빼셔도 무방합니다
인형 바구니(M):1레벨 마스터 스킬이며 이 스킬을 찍어야 화끈한 애정,데스티니 퍼펫,가시나무,헥스,영원한 소유등의 저주 인형 계열 스킬을 배울수 있습니다
부가 기능으로 인형스택 하나를 소모할때마다 금단의 저주와 편애 지속시간이 10초씩 증가하는 기능이 있습니다
던전입장시 3개를 들고 시작하며 최대 개수는 4개
꼼꼼한 바느질(M):힐 스킬로 시전시 본인 및 파티원의 체력이 회복되며 상태이상을 치유해줍니다
지능이 높을수록 회복량이 증가하고 시전중에는 받는 데미지가 줄어들며 점프로 캔슬이 가능합니다
쿨 짧은 회복기고 회복이 첫 모션에 몰려있으므로 급할땐 첫 모션만 하고 캔슬해줘도 무방합니다
편애(M):인챈의 특성을 잘 보여주는 스킬로 파티원 한명을 선택해 집중적으로 강화합니다
시전시 상하좌우키로 편애를 적용받을 한명을 지정할수 있으며 파티원의 HP,MP,물마방,체력,정신력이 증가합니다(이전에는 받는 데미지가 감소하는 기능도 있었으나 삭제)
그리고 지정한 한명은 금단의 저주,화끈한 애정,꼼꼼한 바느질,사랑의 응급조치의 효율이 증가하며 가시나무로 인한 데미지를 받지 않습니다
금단의 저주(M):인챈의 핵심 스킬중 하나
시전시 자신에게는 기본 공격 및 스킬 공격력,적중률 증가 파티원에게 힘지능,물마독 증가와 적중률 버프를 걸어주며 시전자의 지능이 높을수록 파티원이 받는 힘지능,물마독 상승량이 증가합니다
저주 부작용도 있는데 인형스택을 소모할 때마다 버프 지속시간이 늘어나며 여의치 않을 경우 재시전하면 되서 크게 문제될건 없습니다
사랑의 응급조치:1레벨 마스터 스킬로(레벨링으로 더 챙길수 있음) 본인 및 범위 내에 있는 파티원의 체력 및 상태이상이 회복되며 인챈트리스 본인은 시전중 상태이상에 면역 및 데미지 감소 효과가 있습니다
지속시간은 긴 편이나 시전중 점프로 언제든지 캔슬이 가능해 위험한 상황을 넘겼다 싶으면 주저없이 캔슬해주시면 됩니다
소악마(M):인챈트리스의 1각 패시브
습득시 본인을 포함한 파티원의 힘,지능,체력,정신력을 증가시키고 인챈트리스의 기본 공격 및 스킬공격력이 증가합니다(이거는 없었다 이후 추가된 기능)
원래 오라형 옵션은 버프의 영향을 주지 않으나 이 패시브는 예외로 올려줍니다
어둠에 피는 장미(M):2각 패시브로 습득시 지능 및 스킬 공격력이 증가하고 던전입장시 인형스택이 3개에서 4개로 증가하고(최대갯수 증가 기능은 없습니다)타격할시 적에게 속성피해량이 증가하는 디버프를 겁니다(뭔지 모르실 경우 속깎을 생각하시면 이해가 빠릅니다)
볼길한 눈웃음(M):인챈트리스의 진각 패시브
습득시 지능이 증가하고 기본공격,스킬 공격력이 증가하며 몇몇 스킬에 부가기능이 추가됩니다
하베스팅:빗나갈 경우 쿨이 1초로 줄어드는데 하베스팅은 일단 맞춰야 인형스택을 수급할수 있느니만큼 쿨이 1초로 줄어드는건 매우 좋은 기능입니다
다만 이렇게 쿨초된 하베스팅을 또 헛칠 경우 기존의 쿨이 돌아갑니다
매디가드:방어 기능이 추가되며 적을 밀어내는 기능이 추가됩니다
재활성화 쿨은 30초이며 매드에게서 나오는 기운으로 파악이 가능합니다
오라 실드로 안 그래도 생존력이 좋은 인챈트리스인데 이 기능으로 인해 더 질기게 살아남을수 있는 특성으로 방어 가능한 상황에서 즉사기가 단타일 경우 막아낼수 있습니다(예:오즈마 진각기)
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퍼페티어 관련 스킬
이쪽부터는 전부 딜 관련 스킬이므로 스킬트리는 취향에 따라 갈립니다
매드매드 슬래시(1):쿨타임은 짧은 편이나 데미지가 낮아 육성구간 이외에는 잘 안 쓰이는 편
선행용으로 1만 찍으셔도 무방
매드 스트레이트(1 or M):콜도 짧고 타격판정도 괜찮아 무난히 쓸만한 스킬
위에 언급한 매드매드 슬래시와 공유하는 점으로 인챈트리스의 상태와 관련 없이 시전이 가능하다는 특징이 있습니다
매디가드(1):시전시 매드가 가까운 적을 추적하여 내려찍기 공격을 시전합니다
이 스킬도 인챈트리스의 상태와 관련없이 시전이 가능하나 이쪽은 시전 범위 내에 적이 존재해야 한다는 차이가 있습니다
진각 패시브 습득시 방어기능이 추가됩니다
점핑 베어 프레스(M):데미지는 나쁘지 않으나 단타라서 속깎 묻히기에는 애매한 편
그래도 선딜이 짧은지라 가끔씩 쓰면 좋습니다
매드 더 빅(M):시전 중에는 무적이며 시전 도중에 바느질,응급조치를 시전할수 있는데 이렇게 시전한 바느질,응급조치는 매드 더 빅 시전이 끝나면 같이 끝납니다
시전 시간이 좀 길고 적이 중간에 뒤로 빠질 경우 맞출수 없는 단점이 있으나 시전중에는 무적이라 패턴을 회피할 때 사용할수도 있고 딜도 좋은 편이라 보통 마스터합니다
테러블 로어(M):몹몰이 계열 스킬로 매드가 몹을 모으는 도중에는 무방비 상태지만 일단 포효를 시작하면 자유롭게 움직일수 있습니다
선딜이 길지만 판정이 나오기 전에 적을 끌어모으므로 못 맞추는일은 거의 없는 편이고 데미지도 그럭저럭 준수해 마스터합니다
리뉴얼 패치로 다른 스킬들 시전중에도 시전이 가능해졌습니다
커스 오브 테러베어(M):선딜 후딜 전부 짧고 다단히트기라 각성기 올려주기전 속깎 디버프를 거는데 매우 좋은 스킬입니다
시전후 저주 장판이 남는데 여기에 올라가면 버프 지속시간이 증가합니다
이 스킬 역시 리뉴얼 패치로 다른 스킬 시전 도중 시전이 가능합니다
저주인형 계열 스킬
저주인형을 사용해 시전하는 스킬들로 사용시 인형스택이 소모되며 소모갯수는 스킬 옆에 괄호로 표기합니다
화끈한 애정(1,M):적들에게는 3회 다단히트 피해를 주고 파티원에계는 공이캐속 버프를 줍니다
공이캐속 버프를 주는지라 공속이 딜에 중요한 직업들에겐 좋지만 인형스택은 보통 퍼펫 주느라 쓰는데 바빠서 퍼펫 주고 인형 스택에 좀 여유가 있을때나 간간히 뿌리는 정도
육성구간에서는 매우 좋은데 이거하고 하베스팅만 잘 써도 왠만한 적들은 다 잡을수 있습니다
특히 Z축 판정이 매우 높아서 적들이 높이 떠있어도 맞습니다 선딜이 길다는것만 주의하면 되는 스킬
데스티니 퍼펫(2,M):금단의 저주,각성기와 더불어 인챈의 핵심 스킬로 금단의 저주의 효율을 증폭시키는데 이 증가량이 25퍼로 매우 높아 퍼펫이 사라지는 순간 파티화력은 많이 떨어지며 보스 극딜할때는 어떻게든 퍼펫을 유지시키는게 핵심입니다
인형스택을 두개나 잡아먹고 레벨을 올려도 딜만 올라가고 버프 증폭 효율은 그대로인지라 1만 주시는 분도 계시는 편
검은 숲의 가시나무(1,M):가시나무 집을 만들어내며 이 안에 들어가있는 동안에는 모든 공격을 방어해낼수 있습니다(즉사기 포함)
다만 안에 있을때는 인챈트리스 본인이나 편애 대상이 아니면 지속적으로 데미지가 들어오므로 위기상황을 넘겼다면 바로 나와주시는게 좋습니다
사용 횟수는 2번이 한계니 잘 보고 사용하셔야 합니다
헥스(1,1):홀딩 스킬인데 홀딩 스킬은 가시덩쿨,애정 전시,탈리 적용된 매드 더빅이 있을뿐더러 인형 스택은 보통 퍼펫 주느라 바빠서 쓸 이유가 사실상 없는 스킬
저도 그렇고 지인분들 및 야생에서 이 스킬 시전을 본게 손에 꼽는거 같아요
영원한 소유(1,M):인챈트리스의 부활기
죽은 파티원을 살릴수 있으며 4번을 나눠서 시전이 가능해 한명만 죽어도 기회를 전부 써야 하는 세라핌보다 좋은편에 속합니다
다만 인형 스택을 소모하느니만큼 파티원이 죽을때를 대비해 스택 한개 정도는 여유롭게 남겨주시는게 좋습니다
직접 시전 스킬
하베스팅(M):맞출시 인형 스택을 수급할수 있으며 인형 스택 수급 스킬중에 가장 쿨이 짧기 때문에 이 스킬의 쿨을 최대한 줄이는게 중요합니다
리젝트 쏜:리뉴얼패치로 받아낸 30제 기본기 스킬로 성능 자체는 그럭저럭 준수하지만 스택 수급 기능이 없다는게 조금 아쉬운 점
구속의 가시넝쿨(M):홀딩기이므로 무력화 게이지를 깔수 있고 시전 후 바로 움직일수 있는 점에서 매우 좋습니다
쿨 올때마다 적절히 깔아두시면 좋아요
어펙션 스팅:리뉴얼 패치로 받아낸 60제 스킬로 채널링이 좀 긴데 이때가 무적이 아닌 슈아 상태라 무방비로 노출됩니다
현재는 그리 추천하지는 않아요
고통의 정원(M):인형 스택 수급 스킬이지만 시전중에는 무적이 아니고 채널링도 길뿐더러 역경직도 심한지라 마녀의 정원 탈리가 없을 경우 가급적이면 후술할 애정전시와 연계해 쓰시는게 좋습니다
애정전시(M):진각시 습득할수 있는 인형스택 수급 스킬로 즉발인데다 홀딩 및 몹몰이가 전부 가능해 매우 유용한편
고통의 정원하고 연계해 쓸수 있는데
이런 식으로 애정전시와 고통의 정원을 같이 쓰는게 가능합니다
고통의 정원 채널링도 없어지고 인형스택도 2개 수급되며 솔플시에는 순간적으로 딜을 우겨놓을수도 있습니다
주의할점이라면 후반부에 몹을 모아버리기 때문에 타점이 민감한 직업군과 파티를 할 경우 스킬을 헛치게 할수 있으므로 가급적이면 시전하고 스킬키를 재입력해서 몹을 바로 모아주시는게 좋습니다
각성기
마리오네트:인챈트리스의 1차 각성기
시전시 지속시간 동안 파티원들의 힘지능,공이속이 올라가며 시전자는 무력화형 상태이상에 면역이 되는 동시에 몇몇 스킬의 특성이 변경됩니다
바느질,응급조치는 설치하고 바로 움직일수 있는 설치기가 되는 반면 기존에 시전하고 바로 움직일수 있었던 테러블 로어,커스 오브 테러베어가 채널링기가 됩니다
사망시 스택 하나를 써서 부활할수 있으며 스킬키 재입력시 바로 피니시를 시전합니다
리뉴얼 패치로 변경점이 생겼는데 시전시 다른 인형이 하나 따라다니며 매드가 매드 더 빅,고통의 정원,테러블 로어,커스 오브 테러베어 시전중 일부 스킬을 사용할 경우 인형이 대신 시전해줍니다
대신 시전해주는 스킬은 고통의 정원,애정전시,하베스팅,구속의 가시덩굴로 통상 상태에서 본체 상태와 관계없이 일부 스킬 시전이 가능했던 기능을 좀 더 넓혔다고 생각하시면 되요
인형의 숲:인챈트리스의 2차 각성기로 시전시간이 7초라 딜이 들어가는 시간이 길어 비효율적인걸로 생각할수 있으나 인형의 숲 시전시간 동안에는 각성기가 종료되지 않고 유지된다는 특성이 있습니다
단 기존 시간에 7초를 더해주는게 아니라 시전하는 동안 끝나지 않게 해주는거라 일반적으로 연장되는 시간은 보통 5~6초 정도 됩니다
종막극:인챈트리스의 진각성기
1각연동
2각연동(사용법은 진각 쓰고 컷씬 사라지기 전 1각 사용)
1각을 연동하느냐 2각을 연동하느냐에 따라 차이가 있습니다
1각 연동의 경우 버프력은 2각 연동시보다 낮으나 지속시간이 길고 방 이동시에도 종막극 버프가 유지되며 2각 연동의 경우 버프력은 높으나 지속시간이 짧고 방 이동시 종막극 버프가 꺼진다는 문제가 있습니다(마리오네트 버프는 사라지지 않음)
현 시점 실전에서는 1각 연동만 쓰인다고 봐도 되는데 지속시간도 길고 방 이동시에도 유지되며 2각으로 지속시간 연장도 가능한데 비해 2각 연동은 지속시간도 짧은데다연장도 불가능하므로 20초라는 지속시간안에 끝낼수 있는게 아닌 이상 손해이므로 1각 연동이 압도적으로 유리합니다
TP 관련
TP는 바느질,하베스팅을 제외하면 전부 딜만을 강화하는 스킬이라 힐량 증가시키는 바느질,크기 증가로 맞추기 더 쉬워지는 하베스팅을 제외하면 본인이 주력으로 미는 스킬로 취향껏 분배하시면 됩니다
오라실드 M
화끈한 애정 M
하베스팅 M
구속의 가시덩쿨 M
매드 더 빅 M
테러블 로어 M
남는 스포는 퍼펫에 줬습니다
3,탈리스만 및 룬
흑마술의 대가
딜링 스킬은 점핑 베어 프레스가 강화
기존 탈리에 있는 몹몰이 기능이 기본 기능으로 탑재되면서 공격범위 증가 및 공격력 증가의 무난한 옵션으로 변경
버퍼 전용 옵션은 사랑의 응급조치 강화로 장판 밖으로 나가도 힐을 받을수 있게 해줍니다
힐 장판 범위가 넓은편이라 힐을 못 받을 일은 적지만 상시 딜링 메타 특성상 패턴을 피하며 딜을 해야 하는 경우가 많는데 이 과정에서 장판 밖으로 나가는 경우가 있는지라 있어서 나쁠건 없는 기능
후술할 주인 의식 탈리와 시너지가 좋은 편
무난한 옵션을 가지고 있어서 채용할만합니다
퍼펫 왈츠
좀비 인형 개수가 추가되고 퍼펫이 바로 사라지는게 아닌 쓰면 일정시간 돌아다니며 사라지기 전에 범위안에 들어온 파티원에게 퍼펫을 붙여주는 기능이 추가됩니다
기존 퍼펫이 어느 정도 붙어야 있어야 붙일수 있었던지라 파티원에게 퍼펫이 안 들어올 가능성은 줄어드는건 분명한 장점이지만 더 좋은 탈리가 많아서 채용률은 낮습니다
주인 의식
매드 더 빅 도중 바느질,응급조치를 시전할시 매드 더 빅이 끝나도 힐이 종료되지 않도록 변경되며 홀딩 기능이 추가됩니다
버퍼 전용 옵션은 편애인데 편애 대상이 아닌 파티원에게 금단의 저주 디버프,가시나무 안에 있을 때 받는 데미지가 적용되지 않도록 변경됩니다(기존에는 편애 대상이 아닌 파티원에게 뎀감 5퍼가 추가되는 기능도 있었으나 105제로 넘어오면서 삭제)
매드 더 빅이 끝나도 응급조치가 끝나지 않는데(즉 설치기화) 강력한 일격에 있는 응급조치 지속시간 2초하고의 시너지가 좋은 편이라 현재는 주력으로 써도 문제가 없는 탈리입니다
일어나,춤 출 시간이야
기존에 여러번 망치질을 했었던게 바로 피니시를 시전하도록 변경됩니다
옵션만 보면 채널링이 줄어들기에 매우 좋지만 문제는 헥스가 인형 스택을 소모하는 스킬이라는 점으로 퍼펫,애정 주기도 바쁜데 헥스에 쓸 여유도 없고 홀딩기는 가시덩쿨,애정 전시등이 있는지라 헥스까지 쓸 이유가 없습니다
부활기인 영원한 소유의 옵션도 애매한 편인데 범위가 10퍼센트 늘어나므로 없는것보단 낫지만 부활을 전 범위로 확장시키는 라핌 탈리에 비해 메리트가 적은편
옵션이 괜찮은 퍼펫 왈츠도 안 쓰이는 마당에 옵션 자체가 다른 탈리스만에 저열한 이 탈리는 현재 채용할 이유가 전혀 없습니다
흑암의 구원자
딜링 스킬은 테러블 로어가 강화되는데 끌어오는 범위 및 공격 범위가 늘어나는지라 솔플할 때 괜찮은 옵션
버퍼 전용 옵션은 마리오네트 쿨감으로 조건만족시 1초씩 줄어들며 최대 25초까지 줄어듭니다
현 105제 컨텐츠들이 전부 죽어도 쿨초가 되지 않고 마리오네트 쿨감 25초는 상당한 메리트로 현재는 필수 탈리입니다
마녀의 정원
인형스택 수급 스킬이지만 채널링이 심해 쓰기 힘들던 마녀의 정원을 무적상태로 변경하여 시전중에 맞아죽을 가능성이 줄어들고 소소하게 힐 기능까지 추가됩니다(회복량은 1마리당 10퍼센트)
버퍼 전용 옵션은 꼼꼼한 바느질로 여러번에 나눠서 들어가던게 한방에 들어가도록 변결됩니다
힐이 한방에 들어가서 결과적으로는 채널링이 줄어들고 힐량도 늘어나기 상당히 좋은 옵션
기존의 단점을 모조리 개선시키는 탈리인지라 필수 탈리입니다
여담으로 커스오브 테러베어 쓸때 토그가 빙결에 걸리는건 보조장비 옵션때문에 그렇습니다
차별주의자
커스오브 테러베어에 몹몰이 기능 및 남은 저주 장판에 딜링 기능,몹들에게 공이속 디버프 기능이 추가되며 가시나무가 첫 시전시 인형스택을 소모하지 않으며 더 멀리 떨어진 장소에서도 들어갈수 있도록 변경됩니다
가시나무의 경우는 범위가 체감될 정도로 매우 넓어지며 커스 오브 테러베어의 몹몰이 기능의 경우 있어서 나쁠건 없으나 공이속 디버프 기능은 애매한편
이전에는 금단 힘지능 증가량이 8퍼센트로 가장 높기 때문에 필수 탈리였으나 현재는 힘지능 퍼센트가 크게 의미가 없을뿐더 옵션들이 저래서 솔플용이 아닌 이상 크게 의미가 없는 탈리가 되어버렸습니다
105제 메타는 금단 힘지능 퍼센트가 크게 의미가 없습니다
그래서 좋은 옵션을 가진 탈리를 골라쓰는데 마녀의 정원,흑암의 구원자는 고정에 흑마술의 대가나 주인 의식을 취향에 따라 채용
서클 메이지,수호♡♥♥♡은 스택 수급을 원활하게 하기 위한 하베스팅이나 힐을 수월하게 돌리기 위한 바느질을 추천
테라코타나 세컨드 팩트의 경우 쿨이 짧아 자주 돌릴수 있는 꼼꼼한 바느질을 추천
필자의 탈리 및 룬 세팅입니다
꼭 따라하실 필요는 없고 본인 취향에 따라 해주시면 되요
4,마법부여
인챈트리스는 지능이 높을수록 버프력이 올라가므로 마법부여는 전부 지능 스탯이 붙은걸로 해주시면 됩니다
무기 극마부입니다
기존 극마부였던 레베체를 대신하는 마부로 공급이 적었던 레베체를 대신하는 매우 좋은 마부입니다
제논 카드를 하기 어려우실 경우 할만한 마부들입니다
90은 이스핀즈 무용담으로 구매가능 75는 베릴로 구매 가능하므로 거쳐가는 용으로 쓸만합니다
상의
제논과 같이 선계 업데이트로 나온 극마부입니다
스탯 자체는 레베체와 같지만 거기에 추가로 퍼페티어 패시브 3레벨이 붙어있는게 차이입니다
가성비는 무기와 동일
신발
선계 업데이트로 나온 극마부
베키 풀업 스탯에 퍼페티어 3레벨이 붙어있습니다
이쪽은 고민하시는 분들이 계실텐데 기존 극마부였던 이슬을 감춘자에 12퍼의 이속이 붙어있어 유저에 따라 고민하시는 분들이 좀 계실듯 합니다 하지만 버퍼는 스탯이 높을수록 버프력이 올라가므로 왠만하면 바꾸시는걸 추천드려요
벨트 어깨와 공유하는 마부
작성 시점 극마부가 80만대이므로 위의 극마부가 부담스러우실 경우 추천
머리어깨
현 시점 종결 마부입니다
악세서리
악세서리 극마부입니다
팔찌와 반지의 경우 극마부가 갱신되어 팔찌는 로절린드 반지는 다이앤이 종결 마부입니다(목걸이는 여전히 금룡이 종결)
금룡 카드가 부담스러우실 경우 쓸만한 마부 카드입니다
업글도 필요없고 가격도 매우 싸므로 가성비로 추천드려요
보조장비
현 종결 마부
위의 마부가 부담스러울 경우 추천하는 마부입니다
스탯이 꽤나 높고 구하기도 어렵지 않아 가성비 마부로 추천합니다
마법석
현 종결 마부
이쪽도 스탯이 높고(오즈마 레이드에서 나오는 티아매트 풀업과 같습니다) 구하기 어렵지 않으므로 거쳐가는 용으로 좋습니다
귀걸이
현 귀걸이 극마부입니다
현재로서는 바칼 레이드 경매로만 나오는지라 구하기 매우 어렵고 가격도 매우 비쌉니다
안개신 레이드 업데이트로 종결 카드가 하나 더 추가되었습니다
최종 컨텐츠에서만 나오다 보니 종결 마부 하기 어려운건 여전합니다
현 시점에서 추천하는 마부입니다
극마부 바로 아랫급 카드치고는 가격도 저렴한 편이고 구하기도 무난한 편이라 추천드립니다
가성비 마부인데 스탯이 매우 높아 거쳐가는 용으로 충분히 좋습니다
5,초보 유저분을 위한 장비 세팅
쿨감장비의 핵심 코어픽
인챈을 하신다면 무조건 먼저 따는걸 추천하는 장비로 쿨회복을 무려 50퍼 가까이 제공합니다
일반적인 쿨감픽은 다른 장비에 비해 버프력이 좀 낮게 책정되어있는데 이건 다른 장비하고 비교해도 버프력이 밀리지 않습니다
솔플시에도 최종 데미지를 10퍼센트나 제공하므로 솔플시에도 좋아요
자체 버프력도 꽤 높고 쿨타임 회복도 20퍼나 챙겨서 꽤나 쏠쏠한 장비입니다
단점이라면 장비 옵션 조작키를 꾸준히 눌러줘야 해서 귀찮은데다 보스 패턴 피하다 보면 허수아비 범위를 벗어나는 경우도 많이 생기는지라 제 성능 뽑아내기가 어렵다는 점입니다
다른 2배 마부 장비는 안 끼지만 이것만큼은 예외로 스탯이 워낙 높다보니 버프력 증가량도 상당합니다
바칼 레이드 출시로 스탯 175,200 마부로 등장했으니만큼 현재는 이걸로 고정하시는게 좋습니다
예전에는 입장시 70퍼센트 공격시 30퍼가 추가되는거여서 첫 버프 직후 몹을 공격한뒤 다시 버프를 쥐야 100퍼 성능이 나왔지만 선계 이후로는 그럴 필요 없이 입장부터 100퍼센트 성능을 발휘하므로 처음에만 버프를 잘 주시면 되며 피해 감소랑 마나 회복도 깨알같이 붙었습니다
속저 법석으로 버프력은 떨어지지만 피격시 특정속성으로 받게 하는 옵션이 있어 생존용으로 괜찮은편
일반적으로는 속저 보장과 같이 끼며 같이 낄수 없을 경우 아바타에서 챙기는게 좋습니다
무기 추천
현 시점에선 무조건 내딛은 자의 빗자루를 쓰시는게 좋습니다
축 버프력은 결전에 조금 밀리지만 포 버프력이 압도적으로 좋은데다 결전에 있는 힐량 절반 감소라는 패널티도 없습니다
거기에 당분간 템 밸패도 없다고 못 박은 이상 안 쓸 이유가 없어요
진 각성을 완료하면 주는 상자에서 바로 얻을수 있으므로 구하기도 어렵지 않습니다
버퍼가 절대 껴선 안 되는 템들
일반적으로 각성기 쿨타임이 늘어나는 템들입니다
버프력 자체는 높지만 쿨타임이 24퍼나 늘어난다는 문제가 있는데 인형스택 수급을 어렵게 할뿐만 아니라 각성기 제외라는 문구가 없어 각성기 쿨타임도 늘어나기 때문에 절대 끼면 안 됩니다
무색 큐브를 소비하는 스킬 쿨타임이 증가하는데 각성기도 엄연히 무큐를 소비하므로 쿨증의 영향을 받습니다
그러니 절대 끼면 안 되는 템입니다
추천 커스텀 장비
커스텀 자체가 초보자에게 다가가기 어려운만큼 지난번까지는 따로 안 썼으나 이벤트로 커스텀을 자주 뿌리는만큼 따로 작성해봅니다
숲속의 마녀 상의
전용옵으로 1렙 기준 514의 버프력과 깨알같은 쿨감을 붙일수 있으며 이외 3개 옵션도 509로 채우는게 가능해 버프력만 보면 커스텀 상의중에선 우선순위가 높습니다
숲속의 마녀 하의
전용옵 2개랑 공용옵 1개로 514를 3개나 챙길수 있으며 남은 옵션은 509로 챙기거나 버프력을 조금 희생해 무력화 관련 옵션을 챙길수 있으므로 하의 커스텀을 가신다면 추천드립니다
블루 파이렛 링
고유 옵인 쿨회복 30퍼가 핵심
내성을 채워야 했던 숲마반과는 달리 이쪽은 조건없이 쿨회복 30퍼를 주며 버프력도 504로 더 높아 숲마반의 상위호환입니다
숲속의 마녀 벨트
전용옵중 스킬 쿨감 옵션이 있는데 버프력이 조금 낮지만 단품으로 높은 쿨감을 제공하므로 쿨감이 필요하면 써볼만한 템입니다
버프력 면에서도 514로만 3개를 채울수 있으므로 버프력면에서도 좋습니다
딥 다이버 워치
딥 다이버 워치 전용옵은 속도나 피해 감소등의 유틸옵이 많습니다
추천드리는 옵션은 속도 증가랑 피해 감소,물마방,회피율이며 이외 남은 자리는 514의 팔찌 공용옵이나 모속강 20이나 물마크 7퍼센트등 509의 전 부위 공용옵을 붙이시면 됩니다
블루 파이렛 벨트
방어력 조건부가 필요했던 예전과는 달리 지금은 조건부 없이 쿨회복이랑 스킬 범위 증가를 제공합니다
쿨회복이랑 쿨감을 주는 커스텀은 많으나 모든 스킬 범위 증가를 주는 커스텀은 몇 안 되므로 템 세팅에 따라 충분히 고려해볼만한 커스텀입니다
숲속의 마녀 목걸이
514로만 4개를 붙일수 있는데다 다 붙일 경우 공캐속 10퍼에 이속 50퍼라는 정신나간 유틸을 제공하므로 목걸이 커스텀의 경우 무조건 이쪽을 추천드립니다
원래 이속 40퍼의 경우 4속강 합계 850을 채워야 받을수 있어 조건이 조금 빡빡했으나 이제는 그런거 없이 상시 이속 40퍼를 주므로 상당히 좋습니다
딥 다이버 슈즈,숲속의 마녀 신발
둘 다 514로만 옵션 4개를 채우는게 가능한 커스텀 에픽
숲마신은 유틸이 깨알같이 붙어있는데 반해 딥 다이버 슈즈에는 유틸이 일절 없다는 차이점
둘중 먼저 뽑은거 쓰시면 됩니다
융합픽
이스핀즈
버퍼 이스핀즈 픽은 흑룡,천계 연합군,금룡중에서 갈립니다
업데이트로 인해 마나 번 관련 패널티가 전부 사라졌습니다
무난하게 고를만한 템이나 버퍼가 왠만해선 마나가 부족할 일은 적어서 선호도가 조금 내려간 편
생존을 위한 천계 연합군입니다
버프력이 흑룡이랑 동일해졌으며 패널티가 일절 없어졌으므로 흑룡 대신 채용해볼만합니다
금룡은 오브젝트 데미지가 핵심인 템으로 천계 연합군하고 버프력이 동일하므로 본인이 솔플을 자주 하는 유저라면 채용해볼만 합니다
위에 언급한 세개의 경우 업데이트로 인해 버프력이 전부 같아졌으므로 본인 취향에 따라 고르시면 됩니다
개전픽
개전 픽의 경우 뇌광을 추천합니다
회랑픽
버퍼의 경우 뇌광셋을 추천드립니다
우선순위는 생존에 영향을 주는 어깨,하의,벨트를 우선으로 정가하며 신발의 경우 옵션이 버퍼에게 별로 필요가 없는지라 취향애 따라 격노도 갈만합니다
회랑픽
버퍼의 경우 선택지가 두개로 나뉩니다
하나당 3퍼센트 3개 다 합하면 9퍼센트의 보호막을 제공합니다
버프력도 높고 보호막 옵션도 쓸만한데다 피격시 패널티도 버퍼한테는 없는거나 마찬가지라 가장 채용률이 높습니다
자수셋에 어울리는 슈페리어 세트입니다
버프력이 광휘랑 동일하므로 솔플을 조금이라도 편하게 하고 싶은 분이 채용하시면 좋습니다
아스라한 융합픽
아스라한 방어구는 우레 5셋을 추천
뇌광셋을 계승한 방어구인데 뇌광셋하고는 달리 파플에서도 아주 잘만 터집니다
거기에 셋옵에 성난 번개구름을 소환하는 옵이 있는데 이게 무력화 게이지도 깎는데다 5셋을 맞추면 소환 쿨타임이 줄어들어 더 잘 깎을수 있게 되므로 개인적으론 이쪽을 추천드립니다
악세 및 특장 융합석 편(안개신 레이드로 추가된 융합석만 대해서만 작성합니다)
안개신 레이드로 추가된 신규 에픽 융합석들은 버프력이 3000 태초 융합석 3500으로 전부 같습니다
그래서 초반에는 나오는대로 족족 끼시면 됩니다만 그중애서도 버퍼가 끼면 좋을만한 템에 대해서 작성해봐요
팔찌
본인과 본인 주변에 있는 파티원한테 피감을 주는 무난한 옵션입니다
버프랑 힐을 안정적으로 넣고 싶을때 채용해볼만 합니다
다만 스킬 범위 증가는 70퍼가 한계이므로 본인이 현재 끼고 있는 템에 따라 결정해주세요
목걸이
이속 15퍼를 주는 무난한 융합석입니다
반지 융합석인 세계의 경계하고 비교하면 쿨감이 3퍼 낮은 대신 공증이 좀 붙어있습니다
본인이 쿨감을 필요로 하신다면 채용해볼만한 템이며 신빛은 그냥 덤으로 보시면 됩니다
버퍼 태초 목걸이 융합픽중에선 가장 선호되는 픽으로 10퍼센트 확률로 사용한 스킬을 초기화시켜줍니다
인챈이 이걸 사용하면 스택 관리 난이도가 엄청나게 내려가므로 무조건 이쪽을 추천드려요
이후 패치로 같은 스킬은 연속으로 쿨초가 작동되지 않게 바뀌어 하향을 먹긴 했지만 그럼에도 이거 있고없고의 차이가 심한만큼 얻으셨다면 무조건 쓰시는게 좋습니다
단점이라면 딜 옵션이 없다는건데 버퍼 특성상 파티플에선 딜 옵션이 없어도 크게 문제되지 않아서 신경쓰지 않아도 무방합니다
반지
버퍼가 낄만한 반지 융합석들입니다
기민한 움직임은 이속,세계의 경계는 쿨감,보호를 담은 괴는 생존 관련 옵션이므로 본인 세팅이나 취향에 따라 조절하시는걸 추천드려요
버퍼 태초 융합픽중에선 가장 추천드리는데 쿨감에 상시 슈아까지 버릴 옵션이 없습니다
어차피 태초 융합픽들은 버프력이 다 같으니까 최종 데미지가 낮다는 점도 문제될일이 없어요
보조장비
스킬 범위가 늘어나고 깨알같이 체력 최대치도 증가시켜주므로 무난하게 쓸만한 융합석입니다
마법석
체력이 0이 될시 사망을 유예해주는 융합석
사망을 1회 막아주므로 괜찮은 융합석이지만 체력 1퍼센트 상태로 유예가 되는데다 데미지 무효화 시간이 1초로 매우 짧기 때문에 즉사급 딜이 긴 간격으로 들어오거나 상변 데미지가 동반된 경우는 막을수 없는게 단점
그래도 코인 제한이 있는 레이드 같은 던전에선 저런 기능이라도 감지덕지 하면서 쓸수 있는 옵션입니다
전에 있던 융합석인 광휘랑 고도 융합석을 대체하는 아이템
고도 융합픽 2개 분량의 보호막을 제공하므로 무난하게 쓸만한 아이템입니다
귀걸이
별다른 패널티 없이 이속을 20퍼센트나 제공해주므로 다른거 낄게 없거나 이속이 모자라다 싶은데 착용하면 좋은 아이템입니다
피해감소가 달려있어 생존을 중요시한다면 고려해볼만한 융합석입니다
상시 슈아를 제공해주는 아이템입니다
인챈 스킬들이 대체로 채널링이 짧거나 무적이 동반되는게 대부분이긴 하지만 상시 슈아는 있어서 나쁠건 없으며 이속 5퍼도 깨알같이 붙어있어 무난하게 쓸만합니다
스킬 범위 증가가 붙어있으며 물마방도 챙길수 있는 융합석입니다
장비특성
버퍼는 보호 특성을 찍는걸 추천드립니다
공용 옵션인 강력한 일격의 경우 인형의 숲 쿨감은 최소 3레벨을 찍어야 받을수 있으므로 최소 3레벨을 찍으시는걸 추천드리며 쿨감의 경우 본인 세팅에 따라 조절하시면 됩니다
보호 특성 찍으실때 주의하실 점은 간혹 1각 링크 해제를 찍는 버퍼가 있는데 1각 쿨감이 줄어드는건 좋지만 1각 버프 효과도 줄어드므로(진각은 1각 버프 효과에 비례하므로 당연히 진각 성능도 떨어짐)절대 찍으시면 안 됩니다
칭호 및 크리쳐
스위칭에는 금단의 저주 3레벨 칭호를 사시면 되고 실착용은 진각 칭호 및 소년의 기억을 담은 책 칭호를 사시는게 좋습니다
금단의 저주 습득레벨이 30레벨이므로 25~30레벨 구간이나 30~35레벨에 금단의 저주 2레벨 붙은걸 사시면 됩니다
일반적으로는 축 레벨 3레벨 칭호에 진각 칭호 및 소년의 기억을 담은 책 칭호가 종결이지만 자본이 부담되실 경우 2/1이나 1/1,진각칭호만 가셔도 크게 문제없습니다
진각 칭호가 기존 2레벨 칭호보다 버프력이 높으므로 바꾸시는걸 추천
현재 팔고 있는 칭호인 소년의 기억을 담은 책도 잔각칭호와 옵션이 동일하므로 현 시점에선 이 쪽을 추천드립니다
현재 종결 크리쳐입니다
버프력 증폭이 7퍼센트로 더 높아졌습니다
지난번 패키지때 나온건데 현재 경매장 가격이 5000만 가까이 하는 상황이므로 당장 급한게 아니면 경매장에서 사기보다는 프코 8개를 모아서 사시거나 다음을 기약하시는걸 추천드립니다
오라
SNK 콜라보 패키지 출시로 갱신된 종결 오라입니다
이쪽은 패키지 첫 구매시 확정으로 만들수 있다는 점이 있으므로 여건이 되시면 첫 구매는 하시는걸 추천드립니다
아바타 및 엠블렘
아바타 옵션
머리,모자:지능
얼굴,목가슴:공속
상의:금단의 저주(스위칭용)/마리오네트(실착용)
신발:이속
허리:속성저항(속저 보장 및 속저법석 채용시 추천),회피율
피부:물리 피해 추가 감소
스위칭용
이쪽에 박는 플티는 전부 금단의 저주로 박아주시면 됩니다
실착용
이쪽은 퍼페티어 플티가 종결이지만 가격에 비해 효율이 정말 별로라 적당히 가격이 싼 플티 박아줘도 무방합니다
엠블렘
은빛 소켓:지능
초록색 소켓:지능+@(솔플을 주로 하신다면 마크로 챙겨주시면 좋으나 마크가 포함 된거는 딜러진들도 써서 가격이 부담되기에 회피율이나 HP MAX나 MP MAX를 써도 전혀 문제 없습니다)
노란색 소켓:본인 세팅에 따라 취향껏 박되 이벤트로 노란색 지능을 주는 경우가 있는데 이게 있으면 이쪽을 우선시하면 됩니다
파란색 소켓:본인 세팅에 따라 취향껏
스위칭
지난 시즌의 경우 축 특화 템과 포 특화 템이 따로 있어서 축 특화 장비,포 특화 장비를 따로 마련해야 했고 마부도 이중으로 해야 했지만 이번 시즌은 아래 이미지처럼 끼고 계신 본템 그대로 스위칭에 넣어주시거나 아예 비워주시면 됩니다
심연의 편린은 사용 안 하나요 하시는 분들도 계시는데 인챈은 편린을 쓸 이유가 일절 없습니다 본템 넣어주는게 버프력이 더 잘 나와요
즉 이번 시즌은 본템=스위칭 템이라 생각하시면 편합니다
팁
1.가끔 처음 하시는분들이 고대의 기억을 먼저 쓰고 버프를 걸어주시는 경우가 있는데 고대의 기억 및 지능 비약으로 인한 지능 상승은 버프력에 1도 영향을 주지 않습니다
오로지 마을 지능에만 영향을 받으므로 고대의 기억은 안 찍으셔도 되요
2.화속 큐계를 하고 오일 플라스크를 쓴뒤 인형 스택 수급기를 쓰면 인형 스택을 수급할수 있습니다
이런식으로 가능합니다
몹이 없는데 인형 수급은 해야 할 경우 알아두시면 좋습니다
3,마리오네트 올리기 전에 속깎을 꼭 묻혀주자
일반적으로 사용되는 스킬은 커스 오브 테러베어,그럴 일은 거의 없으나 커스 오브 테러베어가 쿨이라면 무력화 게이지를 깔수 있는 가시덩굴도 괜찮습니다
4.8재련은 꼭 해두자
버퍼인데 재련은 왜 하나요 의아해하시는분이 계실텐데 버퍼 한정으로 재련을 하면 스탯이 올라갑니다
즉 버프력 상승으로 이어진다는 뜻으로 105제 8재련 기준으로 54가 올라가는데 이전 시즌 어벨신 지능 극마부가 50이라는걸 생각하면 절대 무시할수 없는 수치입니다
돈도 안 드는 컨텐츠니까 해주시는게 좋아요
5.각성기 및 진각은 커맨드로 사용하는게 선택이 아닌 필수
각성기를 포함한 모든 스킬이 커맨드로 시전시 쿨감 효과가 있는데 1각 쿨은 170초 진각쿨은 290초이므로 1각을 커맨드로 사용시 8.5초 진각은 14.5초 쿨이 줄어드는데 현재는 코인 써서 부활 및 후퇴해도 각성기 쿨이 초기화되지 않고 패턴 파훼후 극딜 타임이 중요한만큼 아포 쿨을 1초라도 줄여야 패턴 파훼후 버퍼 아포를 이용한 안정적인 극딜이 가능하므로 커맨드로 아포를 사용하는 것은 선택이 아닌 필수라고 볼수 있습니다
6,스위칭 칸의 크리쳐는 필수로 체크하자
실착용 에를리히 스위칭 칸에 나비공주를 넣었을 경우
스위칭,실착용을 전부 같은걸로 통일했을 경우 또는 스위칭 칸을 비우고 실착용만 에를리히를 했을 경우
저도 가끔씩 하는 실수
실착용 크리쳐만 바꾸고 스위칭 칸의 크리쳐를 확인하지 않아 스위칭 칸의 크리쳐랑 실착용 크리쳐가 다른 경우가 발생하는데 이미지에서 보듯 축 버프력에서 차이가 나므로 꼭 체크하셔야 합니다
이리저리 체크하기 귀찮다면 스위칭 칸에 있는 크리쳐는 걍 비우시는게 낫습니다
처음 쓰는 가이드인데 어색한 글솜씨로 작성하느라 혼났네요..
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던린이 지원 오픈 톡방:https://open.kakao.com/o/gwSZZFfd
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