
1. 사령술사란?

1각 데스브링어

2각 타나토스

진 : 사령술사
동영상 영역입니다.
사령술사는 도적 직업군의 암속성 마법 퍼뎀 퓨어딜러입니다. 무기는 완드를 사용하며 방어구는 경갑을 착용합니다.
사령술사는 니콜라스계열, 발라크르계열, 사령본체 계열로 나뉘며, 3가지 멀티테스킹이 필요할거 같지만 실제로는 발라크르와 사령 본체가 일체라서 2가지 멀티테스킹만 하면 됩니다.
사령술사는 캐속의 영향을 크게 받고 몹몰이나 홀딩등의 유틸은 좋으나 무적기같은 회피용 스킬이 부실합니다.
2. 사령술사 스킬
(1) 다크소울

다크소울은 5렙제 기본기로 전직전 스킬이기에 다른직업도 사용 가능합니다. 하지만 2각패에 붙은 다크소울의 높은 스증과 발라크르 있을 경우 다크소울 충전이 가능해지고, 진각성 패시브에 다크소울이 충전이 삭제되며 공격 방식이 약간 변하게 됩니다.

다크소울은 쿨타임이 3.5초로 사령 스킬중에서 쿨타임이 가장 짧으며, 비록 이번 밸패때 누락을 당했어도 쿨을 계속 돌린다면 망자의원한 다음으로 강한 스킬입니다.
단점으로는 쿨이 너무 짧아서 쿨타임을 계속 못돌리면 그만큼 성능을 못내게되서 사실상 다크소울은 운용난이도가 높습니다. 특히 기본기 빌드는 다른 기본기 쓰는데도 빡빡해서 사실상 거의 못씁니다.
(2) 커스스피어

15제 스킬로 전직전 스킬이라 다른직업도 사용 가능합니다. 허나 다크소울과 동일하게 2각패의 별도의 높은 스증으로 인해 타직업은 사실상 못씁니다.
가장 효과적으로 사용되는 때는 다름아닌 렙업 구간으로 생각보다 넓은 범위때문에 몹들이 잘 녹습니다.
허나 메인 컨텐츠를 할 때가 되면 기본적으로 낮은 딜량이 발목 잡혀서 안쓰게 됩니다.
개인적으로는 흡기, 분기 다음으로 안좋은 스킬이라 생각됩니다. 흡기 분기가 넘사벽이긴하지만...
(3) 니콜라스 강령

거미왕 킹 바분의 아들이자 거미왕자인 니콜라스를 소환합니다.
니콜라스는 진각성 이전에는 지속딜이 매우 강력했으나, 진각성때의 누락과 이번 밸런스패치의 누락으로 인해 그 위상이 많이 죽어버렸습니다. 예전에는 마스터 필수였으나 지금은 흑사진 선행정도찍거나 마스터하고 티피1 찍거나 둘중 하나입니다.
그래도 오즈마 2단 이상 갈 경우 지속딜에 그래도 강점이 있는 스킬이라 밥값은 합니다.
패시브 중에 흑마법서의 효과를 받지 않지만 복종하는 사령의 효과를 받습니다.
독립오브젝트라서 특유의 답답한 AI가 발목잡습니다. 그나마 니콜라스가 복종하는사령때문에 AI가 그나마 괜찮았는데, 그래도 답답합니다. 딜 안하고 왔다갔다하는경우라던지 이시스시절에는 엉뚱한곳을 공격하고 있다던지 등의 문제가 심했습니다.
개인적으로는 니콜라스의 스킬 사용시 니콜라스가 없어도 나오면서 스킬 사용했으면 좋겠습니다.

니콜라스는 3가지 모드가 있습니다.
근접 전투의 경우 몹과 겹쳐서 딜하려고 하며, 스파이더 커터라는 추가 공격 패턴이 나옵니다. 하지만 이 스파이더 커터는 공격력이 니콜라스 레벨이 아닌 복종하는 사령의 레벨을 따라가서 생각보다 딜이 많이 약합니다. 근접 모드가 가장 쓸모 있는 경우는 니콜라스를 흑사진 선행만 찍고 흑사진 마스터하여 사용하는 경우입니다.
원거리 전투의 경우 위의 움짤처럼 거리를 벌려서 공격하려하며 복종하는 사령으로 니콜라스의 공격력이 증가합니다. 니콜라스를 마스터하여 딜링기로 쓸 경우 사용해야되는 모드이며, 복종하는 사령의 레벨당 증가치가 4퍼나 되서 레벨링 효율이 매우 높습니다.
주인수호의 경우 니콜라스가 무적이되고 공격을 멈춥니다. 그러나 공격금지하려면 니콜라스를 소환해제하는 방식이 더 편해서 굳이 쓸 일이 없습니다. 니알리처럼 사령술사의 공격력을 올려주는것도 아니라서 더더욱 그렇습니다.
옛날에는 기본모드라고 해서 hp가 많으면 근접, 적으면 원거리로 싸우며 스킬 효과는 근접과 원거리의 중간치를 가지고 근접의 추가패턴은 사용 안하는 모드도 있었으나 삭제되었습니다. (복종하는 사령의 방향키 아래방향이 없는 이유)

니콜라스 tp의 경우 1레벨 찍으면 공격 패턴이 위의 움짤처럼 변합니다. 이게 차이가 커서 니콜라스 마스터의 경우 tp1레벨은 필수 입니다.
(4) 좀비강령

좀비 5마리를 소환하여 공격합니다. 생각보다 딜이 괜찮은 편입니다. 진각패를 찍게되면 시전자가 니콜라스에서 사령술사로 변경됩니다. 이 부분은 솔직히 좋은건지 안좋은건지 지금도 헷갈리네요. 상황따라 누가 쓰는게 좋은지 달라서 뭐가 꼭 좋다고 하기 애매합니다.
좀비강령은 독립오브젝트를 소환하는 스킬이라 니콜라스와 독오의 단점 또한 공유합니다. 얘는 심한경우 몹이랑 같이 있는데 공격 안하고 멍때려요.
그리고 20제 치고는 레벨당 sp 소모량이 25로 어둠의 손톱과 흑사진이 레벨당 20인데 비해 좀 높습니다.

좀비강령은 특수 저주를 유발하는 기능이 있습니다. 이 저주는 좀비의 자폭공격에는 걸리지 않고, 좀비가 물어뜯기한 공격에만 발동됩니다. 저주가 걸리면 일반적인 저주처럼 힘지체정 감소가 붙는게 아닌 틱뎀이 들어가며, 이 저주는 후술할 야행혼의 저주 증뎀 조건에 적용되지 않는 상황입니다. (현재 야행혼 증뎀관련은 버그로 추정됨)
그리고 진각성 패치로 좀비강령의 생존력이 올랐는데 현재 스킬 툴팁에는 제대로 안적혀있습니다.

얼마전까지만해도 좀비는 버그로 인해 hp가 표시 그대로 나와서 그대로 녹아내렸으나 클라이언트 패치로 사령술사의 방어력과 hp를 따라가게되어 적어도 맞아 죽는 일은 오즈마의 허상 패턴 말고는 없습니다.
동영상 영역입니다.
좀비강령에 작으마한 문제점이 있다면 영상처럼 좀비가 소환되는 위치가 랜덤입니다. 영상에서 좀비강령과 쿨타임 초기화 외에는 누른게 없습니다.
(5) 흑사진

니콜라스 발 밑에 흑사진이 깔립니다. 쿨타임 20초 지속시간 10초로 사령 기본기중에 쿨타임이 제일 깁니다.
흑사진위에 있으면 피아를 가리지 않고 무기에 암속성 부여가 됩니다. 예를들면 고블린 상대로 흑사진 쓰면 고블린의 무기가 암속성 부여되면서 색상이 바뀌고 피격 당하면 암속성으로 들어옵니다.
흑사진을 살짝 눌러주면 니콜라스를 따라가지만 꾹 누르면 그자리에 남아서 장판이 되버립니다.
딜은 풀히트 기준 매우 준수합니다. 하지만 쿨타임이 지속시간보다 길어지는 쿨감 50퍼 이상이되면 흑사진을 2개 겹쳐지는 구간이 생길텐데, 그리해도 흑사진은 1개분의 딜만 들어갑니다. 심지어 두개 깔려있다가 하나 사라질때는 나머지 흑사진이 있어도 1틱정도 안들어가는 현상도 있습니다.
tp를 찍으면 특수 구속이 생기는데, 흑사진 위에 있으면 지속시간 끝나거나 흑사진 밖으로 나갈때까지 계속 걸리는 구속이었습니다. 하지만 상태이상이라 마수 이후의 던전에서는 걸리질 않습니다. 그리고 tp의 레벨당 증가량이 7%로 매우 낮습니다. 그 대신 tp 없을때의 딜이 매우 준수해서 티피 없이 쓰기에는 매우 좋습니다.
개인적으로 다크소울을 못쓰는 유저라면 흑사진을 추천드립니다.
(6) 어둠의 손톱

무난한게 좋다라는걸 가장 잘 보여주는 스킬입니다. 딜량도 준수하고 모션도 간결해서 쓰기도 편합니다.
쿨타임이 7초로 살의와 같아서 보통 살의와 같이 쓰게됩니다.
선딜이 매우 짧아서 이 스킬이 캔슬나는거 보기가 하늘의 별따기 수준으로 캔슬이 안나오는 스킬이기도 합니다.
특별한 단점도 없어서 망자의 원한과 함께 가장 추천드리는 기본기입니다.
(7) 망자의 원한

현재 사령 기본기중 가장 높은 성능을 보여주며 딜 넣기도 매우 편한 기본기입니다.
바닥에 3갈래로 나가는것처럼 보이는건 흑마법서 패시브의 효과이나 정작 스킬 설명에는 누락되어있습니다.
한번 걸리면 후속타는 몹이 무적이 되는게 아닌이상 확정이라 딜이 새거나 하지도 않기 때문에 굉장히 우수한 스킬입니다.
다만 흑사진과 같은 단점이 있는데, 쿨타임 10초 지속시간 5초라서 쿨감 50퍼 이상되서 망원이 중첩되도 딜은 하나만 들어갑니다.
그리고 코쿤 쓸때 잘못 쓰면 딜이 증발할 수도 있습니다. 망자의원한 사용 후 코쿤 사용하는건 문제가 되지 않지만, 코쿤 사용 후 망자의 원한 썼다가, 망자의원한 지속시간이 많이 남았는데 코쿤을 터뜨리면 그대로 남은 망원 딜량도 증발하게 됩니다.
하지만 타이밍을 잘 맞추면 오히려 망자의원한 1틱을 더 넣을 수 있습니다.
동영상 영역입니다.
영상에서 보시는것처럼 망자의원한의 장판이 지나가는 도중에 코쿤이 터지면 먼저 코쿤에 걸린 망원 1틱이 들어가고 코쿤이 폭발하면서 망원 장판 남은게 몹에 걸리면서 추가타격이 들어갑니다.
하지만 이걸 노리고 쓰기에는 스킬 쿨타임 돌리는게 더 중요한 경우가 대부분이라서 노리고 쓰기보단 그냥 이런게 있다 정도로만 아시면 되겠습니다.
(8) 야행혼

진각성때 5퍼 받으며 사실상 누락이었으나 이번에는 정상적으로 상향받은 야행혼입니다.
스킬 움짤을 보시면 흰색이 연한곳과 진한곳이 있는데, 원래는 각각 효과가 달랐으나 진각성패치로 흑마법서가 변경되면서 두가지에 차이점이 없어졌습니다. 즉, 연한 흰색까지도 다 공격범위라고 보시면 됩니다.
야행혼에는 조건부 딜 증가가 2가지나 있습니다. 이 2가지는 서로 복리로 중첩이 됩니다.

우선은 자동발동인데, 자동발동에 걸리는시간은 5초입니다. tp를 찍으면 10%씩 줄어서 5레벨은 2.5초가 됩니다. 오즈마 2단에서 자동발동으로 써본결과 오즈마에서는 제 생각보다는 잘 맞긴 합니다. 그래도 딜이 많이 새는건 맞기때문에 자동발동보다 시전 직후 바로 터뜨리는걸 추천드립니다. tp찍어도 하필 tp효과가 지속시간 증가라서 풀히트가 오히려 보장이 안될수도 있기 때문에 그냥 바로 터뜨리는게 났습니다.
나머지는 저주 상태의 적 공격시 딜 증가인데, 앞서 말씀드린대로 좀비의 특수저주는 이 효과가 발동 안하고, 사령술사가 자력으로 저주를 거는 스킬은 커스스피어 뿐인데, 워낙에 낮은 성능으로 커스스피어는 추천안하기 때문에 사실상 발동이 거의 불가능한 조건입니다.
(9) 학살의 발라크르 강령

사령술사의 알파이자 오메가인 발라크르입니다. 딜표에서 발라크르의 딜량을 보면 사령의 숙련도를 볼 수 있다고 봐도 될 정도로 매우 중요한 스킬입니다. 진각성 패치 이전에는 평타가 4타에 커맨드로 안개뿜기가 나갔지만, 지금은 평타가 위의 움짤+4타로 바뀌었습니다. 보통 4타가 약간 딜레이가 있어서 잘 사용안하고 3타인 안개뿜기와 안뿜캔(평캔) 테크닉으로 주로 사용합니다.
발라크르는 캐속의 영향을 받아서 사령술사가 일정 이상의 캐속을 못챙기면 매우 답답해집니다. 그래서 과거에 머리모자 아바타에 캐속옵션을 채용하는게 정옵이기도 했었으나, 완드마스터리 출시 이후 굳이 머리 모자에 캐속을 안넣어도 됩니다. 지금은 머리모자 캐속은 취향이라고 보셔도됩니다.
동영상 영역입니다.
사령술사의 핵심인 안뿜캔입니다. 예전에 안뿜이 커맨드일때보다 지금은 난이도가 대폭떨어졌고, 그냥 다른직업이 평캔하듯이 쓰면 됩니다.
이 테크닉이 다른직업보다 중요한 이유는 안개뿜기로 발라크르가 채널링인 도중에 사령술사가 기본기를 욱여 넣기때문에 딜을 더 빠르게 넣을 수 있습니다. 그리고 안뿜캔으로만 기본기 넣으면 스킬 쿨타임이 놀고 있는게 있을 수 있으나, 쿨타임이 놀아도 안뿜캔으로 넣는게 딜적으로는 더 좋기 때문에 굳이 쿨타임 왔다고 기본기를 우선하려하지 않는게 좋습니다. 그냥 '쿨타임 돌아왔으니 다음 안뿜캔에는 이걸 넣어야지' 라는 생각으로 딜을 하시는게 좋습니다. 그렇다고 '어 기본기 쿨이 전부 다 들어와있네? 그래도 안뿜캔 해야지.' 이정도로 쿨타임이 놀면 안됩니다.
사실상 나중에 말씀드릴 기본기빌드가 가능한 이유이기도 합니다. 다른직업은 평캔으로 스킬 넣어도 해당 스킬의 채널링을 다 기다려야하지만 사령술사는 기본기들의 채널링이 매우 짧고, 안뿜캔으로 안뿜은 계속 들어가는데 기본기도 계속 같이 들어갈 수 있기 때문에 타직업과는 차별화된 평캔이 가능한겁니다.
그리고 발라크르는 3가지 파생스킬이 있습니다.

우선 암격권과 강격입니다. 움짤에서 멱살잡는게 암격권이며 내려찍는게 강격입니다.
암격권의 경우 사령술사의 대쉬 평타로 쿨타임이 3초입니다. 잡기 가능한 적의 경우 몹을 들어올려서 폭발 시키기까지 하나, 주요 몹들에게는 잡기 불가라 해당사항이 없습니다.
강격은 특수 조건에만 사용가능합니다. 안개뿜기도중, 평타4타, 살육난무(살의 미착용시), 암격권 사용 시에 가능합니다. 쿨타임이 2초이지만 조건부때문에 쿨타임대로 사용이 불가능합니다.
현재 버그로 쿨타임감소가 미적용되고있습니다. 진각때 살육난무와 함께 쿨타임 감소 적용 해준다고 했으나 정작 버그로 지금 미적용입니다.

살육난무의 경우 발라크르 파생기 중에 가장 긴 채널링을 가지고 있습니다. 대신 사령술사의 상태가 어떻든 발라크르가 다른행동을 하고 있는게 아니라면 사용이 가능해서, 피격도중이나 카잔이 사슬로 홀딩하는 경우에서도 사용이 가능합니다.
예전에는 캐속에 따라서 타격수가 바뀌었으나, 지금은 캐속이 높거나 낮아도 6타로 고정되었습니다. (위의 움짤 캐속 74%)

캐속을 높이면 이렇게 됩니다. (캐속 248%)
하지만 이런 살육난무에게 대격변을 하게 해준 탈리스만이 있습니다.


발라크르의 채널링이 엄청나게 줄어들고 넓은 범위를 공격하는 스킬로 탈바꿈합니다.
웃기게도 탈리스만 자체는 살육난무가 5타기준으로 만들어져서 현재 6타로 바꿔 보면 딜 증가폭은 7.18%라는 엄청나게 낮은 딜 증가폭을 보여줍니다. 하지만 스킬 구조 개선의 측면이 너무 커서 사령 탈리스만 1순위 중 하나입니다.
어손에서도 언급했지만 어손과 쿨이 같은 7초라서 보통 어손과 같이쓰게되고 어차피 같이 쓰는게 편해서 따로 쓸일이 탈리스만 선택 빼고는 없을겁니다.
(10) 흡기암경파

사령술사의 양대 '암' 중 하나인 흡기'암'경파 입니다. 워낙에 낮은 딜량과 40제 치곤 긴 쿨타임이 어우러져서 최악의 스킬이 나왔죠. 스킬을 꾹 누르면 사령술사 앞에와서 시전합니다. 그래서 사실상 홀딩기 또는 니콜라스 호출용 말고는 안씁니다.
현재 사령술사에게 무큐기가 부실하다고 나오는 이유 중에 하나이기도 합니다. 대체로 사령 무큐기가 몇몇 빼고는 딜이 좋질 못하지만, 흡기암경파와 분기암경파가 진짜 무능하다는것도 한몫합니다.
(11) 발라크르의 야망

무큐기중에는 그나마 준수한편에 속하는 스킬입니다. 딜이 그렇게 확 좋거나 한건 아니며, 쿨타임은 25초입니다.
하지만 탈리스만을 끼면 얘기가 달라집니다.


위압은 야망의 채널링도 줄여주고 %/쿨 증가폭이 48.13%나 되는 고성능 탈리스만입니다. (그럼에도 %/쿨 증가폭은 사령 탈리 중에 3위인게 함정)
현재는 아라크니아가 상향이 많이되서 추억거리 vs 위압으로 갈리지만, 야망을 쓴다면 개인적으로는 위압을 더 추천드립니다.
(12) 기요틴

한때 사령의 로망이었으나 지금은 애매한 성능의 45제의 입지를 잘 보여주는 스킬입니다. 딜이 그리 좋은것도 아닌데 sp는 1860이나 써야되서 기본기2개 찍는게 더 강력합니다. 지금은 사실상 기요틴의 메리트가 없어요. 더군다나 이번 밸패때 누락된 스킬 제외하고 가장 낮은 상향폭을 받은 기요틴이라 더더욱 안쓰는걸 추천드립니다.


탈리스만의 경우 2타를 삭제해서 로망마저 사라져버립니다. %/쿨 증가폭이 40퍼대에 채널링도 줄어서 나쁜건 아니나, 살의 응어리 고정에 남는 자리 위압이나 추억거리쓰면 사실상 쓸 일 없습니다.
그리고 기요틴에 심각한 문제점이 있는데, 기요틴을 몹에 근접해서 사용시 1타의 충격파가 안맞습니다. 그만큼 딜로스가 생기는데다가 갈퀴손 탈리스만의 경우 딜로스가 훨씬 심각합니다.
(13) 리빙데드

기요틴과 같은 45제 스킬이지만 딜 능력은 상당히 차이납니다. 단순히 봐도 딜이 기요틴보다 20퍼 더 강력해요.
리빙데드는 다른 스킬 사용 도중에 (정확히는 사령술사가 모션을 취하는 스킬) 사용하면 아무 모션없이 발동 가능합니다. 이때는 비관통으로 나가고, 살짝누르면 관통으로 나가고, 꾹 누르면 비관통으로 나가는데, 비관통의 경우 리빙데드 딜이 30퍼 증가합니다.
리빙데드는 진짜 완벽한 스킬입니다. 한가지 단점만 빼고요. 문제는 이 단점이 매우 크다는건데, 리빙데드의 선딜이 매우 깁니다. 사실상 코쿤과의 연계가 아니면 딜이 샐 가능성이 큽니다. 그마저도 쿨 돌리는거 생각하면 코쿤이랑 연계도 한번에서 많아야 두번이 끝일 정도라 생각보다 까다롭습니다. 그래도 이 단점을 제외하면 45제의 가장 모범이 되는 스킬로 봐도 되지 않을까 싶네요.
(14) 팬텀스트롬

사령술사의 1각기로 2각과는 딜량이 10퍼 정도 차이납니다. 특수효과로는 발라크르와 니콜라스의 레벨이 올라 둘다 각각 딜이 약8%정도 오른다고보면 됩니다. 그래서 만약 딜표에 발라크르딜이 2각보다 높으면 1각 쓰는게 더 강력할 수도 있습니다.
팬텀스트롬은 완전한 설치기라서 시전 후에 다른스킬을 다 사용 가능합니다.
문제는 보시다시피 생각보다 범위가 좁습니다. 몹몰이 기능이 있지만, 주요 컨텐츠에서는 몹몰이에 영향 안받는 경우가 대부분이라 풀힛 못한다면 그냥 2각 쓰시는게 좋습니다.
(15) 망자의집념

망자의집념은 풀히트시 딜이 나쁘지 않은데, 문제는 5초나되는 지속시간으로 인해 실제로 딜 넣기가 힘듭니다. 추가적으로 구속을 시전하나 움짤에서도 보시다시피 안걸립니다.
하지만 탈리스만이 대격변급 변화가 일어나게 해줍니다.


좋은 몹몰이에 풀히트가 매우 쉬워졌고, 딜이 아쉬운 스킬은 아니였기에 엄청난 효과를 보게됩니다.
생각보다 딜 증가폭은 36.48%로 사령술사 탈리스만 치고는 낮은데 워낙에 구조개선 효과가 커서 살의와 함께 탈리스만 1순위입니다.
참고로 발라크르는 룬이 없어서 룬은 보통 망집 몰빵을 하게됩니다. 그러다보니 항상 딜표 1, 2위를 하고있습니다.
(16) 분기암경파

흡기암경파와 함께 두 '암'중에 하나인 분기'암'경파입니다. 솔직히 흡기랑 다를게 없습니다.


다만 의외로 탈리스만 스펙은 전직업 통틀어서도 최상위권의 탈리스만입니다. %/쿨 증가폭은 50.33%로 매우 높고 채널링마저 3초에서 2초로 줄여줍니다.
사실상 돼지목에 진주목걸이라서 이런 탈리가 하필 분기암경파인게 진짜 안타깝습니다.
(17) 블랙아라크니아

처음 나왔을때는 아 이거 1만찍고 몹몰이 홀딩용 유틸기로 써야지 하던게 꾸준히 상향되더니 이제는 당당하게 주력기라고 말할 수 있게 된 스킬입니다. 특히 이번 밸패때는 가장 높은 상향폭을 보여주면서 뺄 수 없게되버렸죠. 그래도 딜이 그렇게 좋은건 아니지만요.


하지만 탈리스만은 사령술사 탈리스만 스펙중에서는 최강입니다. %/쿨 증가폭이 무려 50.9%입니다. 그래서 아라크니아 상향에 힘입어 위압 다음가는 탈리스만 채용 추천 순위에서 위압과 어께를 나란히 할 정도로 좋은 상황이되버렸습니다.
다만 탈리스만 채용 시 타점이 바뀌고, 몹몰이가 사라져서 적응하는데 어느정도 시간이 필요합니다.
(18) 익스큐서너 슬래쉬

사령술사의 80제 스킬로 이번에 높은 상향폭을 보여줬으나 아직 추가로 더 상향이 필요한 스킬입니다. 딜이 은근 낮은게 제일 문제에다가, 이번 밸런스패치로 버그가 생겨서 익큐 시전 중간쯤에 원래 사령술사는 다른 행동이 가능했으나 지금 안됩니다.
동영상 영역입니다.
현재 영상처럼 익큐가 끝나야 다음 스킬이 시전 가능한 상황입니다.
동영상 영역입니다.
하지만 이전 영상을보면 (9초) 익큐리빙 코쿤 콤보가 매우 매끄럽게 그것도 익큐 중간쯤에 코쿤이 들어가는걸 볼 수 있습니다.


사령의 모든 탈리스만을 놓고 봣을때는 가장 안좋은 탈리스만 입니다. 분기가 쓰레기여서 그나마 거미왕의 힘 다음으로 채용순위가 낮은거지 단순히 딜 증가폭은 33.1%이고 특수효과도 그닥 메리트가 없습니다. 버그가 있어도 메리트가 없습니다. 워낙 다른 탈리스만이 우수해서 채용해야될 이유가 없거든요.
(19) 발라크르의 현신

사령술사의 2각기로 시전 도중에는 발라크르 스킬은 사용 불가능하나 사령술사의 스킬과 니콜라스 스킬은 그대로 사용 가능한 사실상 반 채널링 스킬입니다.
과거에는 중간 다단히트가 발라크르 손 안의 종말의 구체에만 있었으나 개선되서 이제 넓은 범위를 타격합니다.
특별한건 더 없으나, 2각 도중에 진각이 사용 가능합니다.
(20) 코쿤 오브 언데드

사령술사의 95제 스킬로 유틸성은 매우 좋은 스킬입니다. 허나 이 스킬이 초창기에는 버그가 많이 날 것이라 예상됐고, 실제로 진각 이후 코쿤은 버그가 서너가지 수정된 상태입니다.
코쿤 범위안에 몹은 코쿤 시전한 사령술사는 직접 타격이 불가능해지나 코쿤을 타격할 수 있게 됩니다. 이때 코쿤에 타격한 딜은 코쿤 범위 안에 있는 적에게 전부 들어갑니다. 만약 코쿤 시전 후 중간에 몹이 코쿤 범위안에 들어와도 코쿤을 때리면 되고, 중간에 몹이 밖으로 나가면 그 몹을 직접 때려야됩니다.
워낙 넓은 범위에 잡기 가능한 적 몹몰이도 있어서 리빙데드와 궁합은 최고이나 쿨타임 차이가 많이나서 결국 따로 써야됩니다.
(21) 태초의 공포 모로스

사령술사의 진각기로 단타기입니다. 예전에는 사용 후 후딜에 발라크르가 재시전되는 시간까지해서 발라크르를 쓰기까지 걸리는시간이 매우 오래걸렸으나 잠수함패치로 후딜이 1초정도 감소되었습니다. 2각 사용 도중에도 진각 사용이 가능해서 보통 2각 진각을 사용합니다.
3. 스킬트리 관련
스킬트리는 현재 2가지를 추천드립니다.
첫번째로는 무큐기는 야망까지 채용하고 니콜라스 포함 기본기 4개 운용하는 스킬트리입니다.
무큐기에서는 흡기, 분기, 기요틴을 빼고 전부 마스터하며, 기본기는 어손, 망원 +@ 2개를 채용합니다.
+@의 경우 선택지가 다크소울, 니콜라스, 좀비강령, 흑사진, 야행혼이고, 그중에서 다크소울, 니콜라스, 흑사진 중에 채용하는걸 추천드리는 편입니다.
티피는 발라, 리빙, 야망, 망집 마스터에 남는 티피 13은 니콜라스 마스터면 니콜1 주고 다크소울 마스터면 다크소울5 주고 남는걸 망원에 주면 됩니다.
이 스킬트리는 가장 무난하고 범용적으로 쓸 수 있어서 사령술사 처음하신다면 이 스킬트리 추천드립니다.
동영상 영역입니다.
해당 빌드로 1분동안 빌드없이 무지성으로 딜한 영상입니다. (+@ 스킬은 닼소, 니콜에 남는 스포 흑사진)
두번째로 기본기빌드입니다.
최근 밸패 받으면서 계속 연구중이고 오즈마 2단을 굴려보면서 딜포텐이 확실히 더 높은 빌드입니다.
다만 기본적으로 위의 야망 빌드보다 난이도가 높기 때문에 어느정도 숙련도를 요구합니다. 그렇기에 처음하시는분들에게는 추천하지 않습니다.
위의 야망 빌드에서 야망을 빼고
니콜라스, 다크소울, 흑사진, 야행혼, 좀비강령 중에 1가지를 제외한 나머지 스킬을 마스터하는 스킬트리입니다.
그중 기본기빌드에서는 다크소울은 불가능한 수준까진 아니지만 제가 직접 굴려본 결과 운용하기가 매우 까다로워서 다크소울 빼고 나머지 마스터하는걸 추천드립니다.
tp또한 야망빌드에서 야망 빼고 망원을 마스터하고 니콜라스와 다크소울 또한 내용이 같으며, 남는 tp는 어손에 주면 됩니다.
동영상 영역입니다.
영상 보시면 쿨타임이 좀 놀아도 딜은 훨씬 더 잘나옵니다. 오히려 쿨타임 억지로 안 놀게 하면 안뿜딜이 박살나서 딜이 더 안나옵니다. 다른 평타 캐릭 해보신 분들이라면 생각보다 어렵지 않게 하실 수 있을겁니다. 영상에는 위에 언급한대로 다크소울 빼고 스킬을 찍었습니다.
이와 별도로 위의 두 빌드 둘다 적응 안되면 기요틴 채용하시기 바랍니다. 다만 기요틴은 채용 시 총 딜이 떨어지니 사령술사의 딜링방식에 익숙해지면 바로 버리시길 추천드립니다.
4. 아이템 관련
(1) 오즈마 에픽
제일 우선 추천드리는 오즈마픽은 레드메인 법석입니다. 망자의 집념 쿨타임을 줄여주기 때문에 현재로서는 모든 오즈마픽 중에서 가장 높은 딜 증가폭을 보여줄 수 있습니다. 패널티 또한 mp max 감소라 패널티는 약하기 때문에 괜찮습니다.
두번째는 모든 딜러 공통으로 좋은 티아매트 신발입니다. 티아매트의 다른부위가 1퍼씩 더 높다면 신발은 혼자 2퍼라서 매우 좋습니다. 40제 패널티는 야망인데, 어차피 이정도는 그렇게 문제되진 않을겁니다.
그 외에는 캐속이 증가하는 베리아스 목걸이나, 추억거리 채용 시 아라크니아 쿨감이 붙은 레드메인 벨트, 리빙데드 쿨이 줄어들고 패널티가 mp max인 레드메인 어께 정도는 추천드립니다.
참고로 티아매트 목걸이가 35제 패널티라서 살의에 hp 감소 되는지 궁금하신 분들이 계실텐데, 감소합니다.
(2) 시로코에픽
시로코에픽은 오즈마에 비해 선택지가 없습니다.
암살 껴야됩니다.
우선 넥스의 경우 잘 아시다시피 가장 특색이 없는데 딜 차이가 별로 안나서 버려집니다.
수문장은 사령술사가 패시브로 암속강 78 +3n 씩이나 올라서 모속이 불가능하고, 단일 수문장은 5초의 딜을 잘 쓴다면 강할 수 있겠지만 현재 그걸 노린다는건 오즈마 패턴 때문에도 그렇고 거의 불가능합니다.
록시는 현재 거의 모든직업이 암살이나 수문장에 비해 메리트가 없습니다. 당장에 30초 딜링에서도 록시가 밀리는 경우가 많은데 30초는 기본적으로 넘어가는 현재로서는 록시는 영 아닙니다. 그나마 시챌 순위 기록에 좋습니다.
로도스는 그나마 사령술사에게 제대로 효율이 나오는 템이긴 한데, 캐속과 슈아 대신 암살의 쿨감 20퍼를 버리는게 좀 그렇습니다.
암살이 사령술사가 상대적으로 쿨감 효율이 떨어져도 현재로서는 가장 강한 딜을 낼 수 있는 템입니다.
(3) 칭호, 아바타
칭호, 정확히는 사도강림 플티, 한여름밤의 꿈 플티 관련입니다.

현재 가장 추천되는 플티 레벨 구간은 60제 입니다.
주력기인 망집의 딜이 오릅니다. 가뜩이나 룬 몰빵하는 망집인데다가 룬과 칭호 같이 한 스킬을 더 올려주는 것은 최대한 하나에 몰빵하는게 효율이 좋습니다.
만약 칭호 스위칭에 여유가 되시는 분들이라면 35제를 사서 안뿜캔 하면서 35제 쓰다가 망집때만 60제 쓰는 스위칭을 하셔도 됩니다. 다만 60제는 플티 치고 가격이 싸서 괜찮지만 35제는 매우 비싸서 진짜 여유가 되는 분들에게만 추천드립니다.
레어 무기 클론압은 45~80제 말곤 없기 때문에 망자의집념 올려주는 60제를 추천드립니다. 하지만 레어 무기클론아바타는 하필 도적이라 매물도 없어서 지금 당장 구하기보단 다음 시즌 노리는걸 더 추천드립니다.
상의 옵션은 언홀리 마스터리입니다. 상의를 맹약으로 하는거보다 언홀리가 현재는 딜이 더 증가됩니다. 맹약은 플티로만 챙기면 됩니다.
머리모자 옵션의 경우 완드마스터리 나온 이후로는 굳이 캐속을 쓸 필요 없습니다. 캐속을 쓰셔도 되고 지능을 쓰셔도 상관없습니다.
(4) 신화 및 에픽
신화와 에픽은 솔직히 사령술사랑 궁합이 정말 잘 맞는게 손에 꼽을 정도고 대체로 일반적으로 좋거나 아니면 사령술사에게 오히려 안좋거나 한게 대부분입니다.
그나마 사령술사에게 시너지가 나는 신화와 에픽 세트를 알려드리자면
ADP 세트입니다.
사령술사의 패시브 중에 40제 패시브가 있고, 사령술사는 자속강캐릭이라 속추뎀과의 궁합도 좋습니다. 그래서 사령술사는 ADP를 가장 잘 활용 가능한 직업 중 하나입니다. 다른 직업으로는 염제와 쿠노 정도가 있습니다. 괜히 사령에게는 군마갈급 신화가 아닌게, 사령술사는 군마갈을 자력으로 풀옵션이 불가능합니다. 가뜩이나 버퍼도 인챈트리스면 이속 못맞출 경우도 꽤 나옵니다. 하지만 ADP는 조건이 따로 없어서 쓰기 편하고 딜이 풀이속 군마갈에 비해 얼마 차이 나지도 않습니다.
그 외에도 속추뎀붙은 템으로는 흑마술 정도는 사령과 시너지가 좋고 충분히 쓸만하며,
반대로 사령술사랑 궁합이 상대적으로 좀 안맞는 신화는 대표적으로 무희가 있습니다.
앞서 말씀드린대로 사령술사가 시로코픽이 암살로 한정되는데, 정작 무희는 수문장과 궁합이 좋지 암살은 과쿨감, 로도스는 과한 유틸, 록시는 쿨감템인데 록시가는거 자체가 안좋기에 사령이 쓰기 영 애매합니다. 그렇다고 무트싱 암살을 쓰자니 과쿨감으로 효율이 떨어지고요. 그래도 2티어급은 가능하고 어께 신발에 산물을 섞으면 1.5티어도 충분히 가능한 신화입니다.
그 외에 집행자는 궁합은 괜찮으나 자체 성능이 떨어지고, 대자연은 533기반이나 3332기반으로는 전부 고속강 세팅이 되버려서 애매합니다. 대자연 신화가 아니면 3332의 경우 대자연의 암속강 증가 부위가 하의라 트로피카를 절대 못이기고요.
마지막으로 탈리스만 선택은 사령술사의 경우 전체적으로 딜이 고른편이라 탈신 효율이 별로입니다. 왠만하면 선택신화가 아닌이상 선택은 안쓰시는걸 추천드립니다.
5. 사령술사의 운영
사령술사는 기본적으로 무큐기를 쓰고 그 사이의 현자타임을 발라크르와 기본기로 메꾸는게 초창기였다면, 지금은 저열한 무큐기로 인한 현자타임을 발라크르와 기본기로 메꾼다고 보시면 되겠습니다.
아무리 못해도 야망스킬트리를 해도 니콜포함 4기본기는 기본적으로 채용해야하는게 현재 사령술사이고, 그로인해 현재 안개뿜기의 중요성은 오즈마 2단이나 주간연옥 4단 이상급을 돌기 위해선 기본이라고 볼 수 있습니다.
그만큼 사령술사는 발라크르 딜이 얼마나 나오는지가 중요하고, 발라크르 딜량이 결국 안뿜캔을 얼마나 했는지를 반영하는것이기에 중요성이 몇번을 강조해도 모자릅니다.
그나마 오즈마 1단이나 연옥 2단은 요즘 순식간에 녹이기 때문에 중요도가 그나마 덜 할 수는 있습니다.
발라크르 항목에서 언급했다시피 너무 기본기 쿨을 빡세게 돌리기보단 기본기 쿨이 약간 놀아도 안뿜캔으로 더 넣는게 더 쌔고, 그렇다고 모든 기본기가 쿨이 놀 정도로 쿨을 안돌려서도 안됩니다.
니콜라스를 채용을 하게된다면 니콜라스가 살아있는지 죽어있는지 계속 체크 해주셔야됩니다. 갑자기 아라크니아 쓰려는데 니콜라스가 없으면 그 상태로 '어 뭐지?' 하면서 2~3초 훅 지나갑니다. 저도 니콜스킬 쓰려는데 안써져서 순간 멍때리는경우가 가끔가다 생깁니다.
6. 사령술사 플레이 영상
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사령 30초 샌드백 딜링 영상입니다.
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오즈마 2단 그린 존버 팟 (엘레리논 재입으로 인해 중간에 비는 구간이 길게 있음), (제가 이후에 딜 확인을 해봤는데 보니까 제가 룬을 제대로 착용 안한 상태였습니다. 다른거 테스트 하느라 망집 초파룬이 다 빠진상태였고 이걸 나중에 확인했습니다. 그리고 딜표 분석해보니까 제가 딜을 좀 못한게 맞더군요. 야망빌드로는 좀 돌아봤지만 해당 빌드로 오즈마 2단을 처음하다보니 숙련도가 부족한 모습을 보여 죄송합니다. 이후에 제대로 된 모습을 보이면 그때 다른 영상을 준비해서 올리겠습니다. 아마 다크소울 빼고 니콜라스 찍을 경우에 확실하게 딜이 잘 나올거 같습니다. 그리고 야행혼은 가동률은 준수하나 제가 야행혼 자동발동 써도 괜찮은지 테스트를 위해 냅두다가 빗나간 경우가 24회중 4회 그랬던거 확인했습니다. 오즈마가 아무리 안움직여도 야행혼은 즉발로 쓰세요)
동영상 영역입니다.
주간연옥은 확실히 좀비강령이 무능하다는게 느껴지는게 몹에게 다가가기전에 죽거나 몹이 다른데 가거나 좀비가 날아가거나 해서 좀비가 딜 자체가 거의 안되었습니다. 이전에는 다크소울도 써봤는데 아스타로스는 워낙 몹이 움직여서 제대로 된 딜링이 안됩니다. 그냥 차라리 주연옥은 야망빌드 쓰는걸 더 추천드립니다.
7. 사령술사의 현재 개선 필요사항
(1) 부실한 무큐기
지금 사령술사 기본기 빌드가 나온것도 그렇고 흡기 분기는 써먹을 수준이 아니며, 기요틴과 익큐는 딜이 좀 모자르고, 야망이랑 아라크니아도 탈리없으면 그렇게 딜이 좋은 스킬이라고 보긴 힘듭니다. 무큐기의 전반적인 상향과 더불어 흡기와 분기는 다른 스킬로 변경되던지 해야된다 생각됩니다. 지금 사령술사에게 가장 심각한 문제점이고 이게 개선되지 않는한 이후에도 악영향이 계속될겁니다.
(2) 리빙데드 선딜
리빙데드는 다 좋은데 선딜때문에 못맞추는 사람들이 꽤 많습니다. 상대적으로 맞추기 쉬운 오즈마마저 못맞추는 경우가 간혹 생길정도로 선딜이 심해요. 그리고 추가로 리빙데드 추가조작 없이 딜 30퍼 증가된게 나가면서 관통된걸로 나가게 부탁드립니다.
(3) 몇몇 버그 수정
본문에도 적어놓은 좀비 특수 저주 걸린 상태의 야행혼 증뎀과 익큐의 사령 본체 채널링이 증가된 버그는 수정되야합니다. 또한 암격권과 강격 쿨타임 감소 미적용 또한 진각성때 패치된 내용인데 적용이 안되고 있으므로 수정되야합니다. 그리고 딜표에서 모두가 아닌 해당 몹의 딜표를 열면 리빙데드가 여러번 써도 1회 쓴걸로 표기됩니다. 딜표버그 수정부탁드립니다.
(4) 발라크르 기본기 숙련 적용 (이건 개인적인 의견입니다.)
발라크르의 tp 소모량은 10이나 먹는게 매우 비효율적입니다. 기본기 숙련으로 하여 tp 3만 소모하고 살의 탈리스만은 삭제하고 살육난무가 살의 탈리스만 없이도 부메랑 나가게 해주세요. 그리고 탈리스만 하나 없는건 리빙데드 탈리스만을 만들어서 리빙데드 선딜을 해결하거나 아무튼 제대로 맞추기 쉽게 개선 되도록 해주면 좋겠습니다.
(5) 스킬 툴팁 수정
현재 좀비강령의 스킬툴팁은 진각 이전이랑 같아서 좀비 생존련 관련 내용이 전혀 다른상황입니다. 또한 흑마법서에 망자의 집념 범위 증가외에는 망자의 원한과 야행혼 범위 증가에 대한 설명이 없습니다. 갈퀴손 탈리스만도 강격 기요틴이 진각전에 좀 달랐던거에 대한 보정이 들어가있는데 진각후 강격 기요틴이 사라지고 나서는 의미 없는 문구이나 아직 남아있습니다.
(6) 기요틴 근거리 타격시 1타 충격파 안맞는 현상 수정
기요틴 설명에도 적어놨지만 근거리에서 타격 시 1타의 충격파가 안맞아서 딜로스가 심각합니다. 1타 충격파의 타격 범위 판정을 1타와 동일하게 해주세요.
(7) 발라크르와 파생기들의 딜표 분리
발라 평타와 암격권, 강격, 살육난무 딜표를 각각 분리가 필요합니다. 현재 딜표 열어보면 살의가 얼마나 들어갔는지 평타를 얼마나 쳤는지 구분이 안됩니다.
끝. (5시간동안 글 쓴거 한번 날린거 때문에 현탐 쌔게왔었음...)
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