
안녕하세요. 시로코 레이드가 본섭에 업데이트 된지 2주가 지났습니다.
2주동안 많은 공략법들이 나오기 시작했고 이를 정리해보려고 합니다!
우선 내일 6/4 패치로 변경되는 점입니다.
* 시로코 레이드 - 파괴된 문 각 던전의 BGM이 개선됩니다.
* 시로코 레이드 - 무형의 관문 입장 시 공의의 넥스에게 다가가기 전까지 캐릭터에게 '침묵'이 적용되도록 패턴이 추가됩니다.
* 시로코 레이드 - 무형의 관문 입장 시 자비의 비타에게 다가가기 전까지 캐릭터에게 '침묵'이 적용되도록 패턴이 추가됩니다.
+헷갈리는 패턴 및 알아야하는 패턴들
*그로기에 불릿타임 사용 시 그로기 시간 연장됨 (무형의시로코, 거스티, 케인 등)
*환영의 경계 공놀이 그로기패턴 불릿걸고 x자 또는 일자로 맞추기
*몽환의새벽 회전 그로기 패턴 불릿걸고 이름있는 몹에 딜
*거스티 머리와 반대 속성 구슬 먹여야 그로기 (명-암 / 화-수)
*관문 11 1 5 7에서 돌다가 자기 원이면 중앙으로 이동 4번 맞추기 (대충 겹치지말란 것)
*시로코 기운패턴 6시에서 픽순으로 먹고 무의궤적은 시로코 그로기 때 전부 다 쓰기!
*록시 피흡수 패턴 때 무큐 쓰지말기
*케인 분신 패턴 때 불릿걸면 본체에 흰오라 보임. 분신 잡으면 바로 풀면서 본체(피통 1200줄) 3마리 잡기
*진정관에서는 죽어도 바로 부활하지 말기 (다죽으면 버퍼혼자 살아나존버)
*숙련되면 무의궤적으로 짤딜을 넣기 쉽게 만들 수 있음
추적
법칙의 관문 - 파괴된 문
게이트
파괴할 동안 잡몹이 계속 소환됩니다. 소환된 잡몹을 다 잡으면 마력포 충전이 완료 되어 문에 25%의 데미지를 줍니다.
문이 입을 열면 무적 상태이니 잡몹 처리, 문에서 쏘는 레이저 빔등에 죽을 위험이 있습니다.
파괴된 문 던전의 클리어 순서를 빠르게 아는게 중요하므로 게이트에서 아포를 써주도록 합시다.
이후 보스 방에 입장하기 전 들리는 BGM으로 순서를 미리 아는 것도 도움이 됩니다.
1번 : 오큘러스 던전 여성 보컬의 아리아
2번 : 피아노 연주
3번 : 일렉 기타 연주
4번 : 오큘러스 던전의 멜로디
3번과 4번이 주로 헷갈리므로 전방에서 일렉기타, 멜로디인지만 들어봅시다. (이후 음슴체)

보스방 입장 시 보스에게 날아오는 영혼의 개수를 보고 클리어 순서를 봐야합니다. (위 사진은 2번째 클리어 순서)
위협적인 패턴은 방어태세일때 주황색 체력바를 다 없애지 못하면 시공섬으로 강한 데미지
무의궤적) 기절을 걸고 보스에게 끌어오는 패턴 때 사용 또는 시공섬 때 물약이 회복할 시간을 버는 것이 좋음
맞는 순서에 보스를 잡으면 아간조가 "그렇게 하나씩 해내가면 되는건가보군"라며 정답이라고 알려줌

순서가 틀리면 무적상태인 보스들의 체력이 풀피

순서를 모두 맞추면 "법칙이 완성되었나" 라며 첫 계층 클리어
지성의 관문

지성의 관문 - 악몽의 밤 (클리어 시 몽환의 새벽 20% 뎀증)
마탄 6 레이나
보스의 위치가 랜덤입니다. 해당 던전이 클리어 되지 않으면 다른 던전들에 몬스터 소환, 암흑 상태이상
무의궤적) 분열의 마탄 회피, 시로코의 춤 패턴 때 퀵스 타이밍을 벌기 위해 사용
지성의 관문 - 귀환의 낮 (클리어 시 몽환의 새벽 20% 뎀증)
백수왕 운조


레이나보다 난이도가 낮습니다. 해당 던전이 클리어 되지 않으면 다른 던전들에 몬스터 소환, 식신 떨구기 등을 지원
붕권은 캐릭터를 끌어와 기절을 걸고 큰 데미지를 주고, 현무는 물리면 홀딩 당해 딜로스
*밤과 낮 던전은 딜찍누가 되게끔 파티를 구성하는게 좋습니다.
지성의 관문 - 환영의 경계 (클리어 시 몽환의 새벽 100% 뎀증)
트라&타나
파일드라이버 - 트라와 타나가 특정 캐릭터 위치로 빠르게 이동하여 잡는 기술
허그 허그 - 캐릭터들이 잠시 굳고 장판이 생기는데 장판 안에서 스킬 사용시 잡는 기술
회오리 - 흰 회오리는 플레이어를 유도, 회오리 패턴 끝에는 넓은 장판 데미지
공놀이 - 바닥에 슬로우 장판을 뿌리고 두명의 플레이어에게 날아감. 이 때 무의궤적을 쓰고 날아가는 방향이 엇갈리게 위치해주면 트라와 타나가 부딪히면 그로기가 발생. (x자 만들기, 이동경로를 완전 일자로 만들기, 반대색의 시작지점으로 이동하기 등)
무의궤적) 회오리 패턴 마지막 장판 회피, 공놀이 패턴 이동경로 맞추기 때 사용
지성의 관문 - 몽환의 새벽
매혹의 하니에르

보스 방에는 환영의 경계가 클리어 된 이후 들어가는 것이 좋음
하트를 가진 유저가 하니에르의 분신에게 1초간 가까이 있으면 분신을 없앨 수 있음
매혹의 늪 - 하트를 가진 유저가 늪에 1초간 가까이 있으면 늪을 없앨 수 있음. 캐스팅이 끝나면 늪이 터지며 강한 데미지
마음의 자물쇠 - 생성되는 장판 순서대로 장판에 들어가면 패턴 공략. 짧은 그로기

매혹의 춤 - 무의 궤적을 사용하고 몬스터 위에 이름이 있는 본체를 공격해 주황색 게이지를 줄이면 그로기
무의궤적) 매혹의 춤 패턴, 매혹의 늪 패턴 등에 사용하기
고난의 관문 - 고난의 거울
떠도는 구루미 (해당 던전을 제한 시간 내 클리어 하지 못할 시 고난의 관문 처음부터 다시 시작)
근접캐는 탄뿜기 타이밍에 조심하며 딜하기
무의궤적) 탄을 내뿜는 모션 때 사용해 극딜하기
고난의 관문 - 기억의 파편
먹어치우는 거스티


속성 먹기 - 거스티 머리의 속성과 반대 속성을 먹이면 그로기, 그외 속성은 해당속성 폭격
너로 정했다 - 플레이어 하나를 정하고 캐스팅 후 달려드는데 돌진 경로 상에 다른 플레이어가 막으면 대신 먹힘,
먹힌 동안 공격 시 그로기
무의궤적) 속성 먹기에 맞는 속성으로 바꿔 둘 때 사용. 왠만하면 이 때는 다단히트, 범위기 사용하지 말기
고난의 관문 - 환영의 성, 성의 환영
클리어 할때마다 해당 위치의 무형의 관문에 데미지 증폭 40% 버프 (최대 5스택)
고난의 관문 - 무형의 관문
공의의 넥스 & 자비의 비타
맵 반대편의 넥스, 비타에게 이동 후 다리 건너기
시간 내에 터치를 못하면 비타(수면 꽃), 넥스(지속피해 검은장판)가 생겨 공략이 어려워짐

넥스, 네놈들 모조리 다 동갱내주마 - 4번 베고 난 후 점프하면 장판 위에 없으므로 홀딩 되지 않음. 이후 다운되면 퀵스
네번 베면 바로 점프 퀵스!

넥스, 죽음의 시련을 보아라 - 소륜 패턴 흰색원이 꽉 차기 전에 넥스의 밑에 흰 원을 놔두면 폭발이 일어나는데 4번 맞추면 그로기
넥스, 돌진 - 검의 돌진 경로에 캐릭터가 있으면 속박 후 큰 데미지
비타, 그대에게 배풀 자비는 ... - 맵에 하얀 덩굴이 생기고 랜덤 위치에 하얀 장판도 생김. 덩굴에 닿으면 속박되고 장판에 맞으면 공중에 뜸. 일정 시간 후 다운되면 퀵스 (덩굴에 속박되면 그냥 죽은거)
비타, 발을 때신다면 자비를... - 소륜 패턴 빨간색원이 꽉 차기 전에 비타의 밑에 빨간원을 놔두면
폭발이 일어나는데 4번 맞추면 그로기
무의궤적) 소륜 패턴 때 짤짤이 쓰듯 사용. 사용하고 바로 tab키 누르는 등 컨트롤이 필요함.
무형의 관문 클리어 시 추적 페이즈 클리어
토벌
무형의 관 3계 - 무의식의 관

보스 위치 랜덤인데 아래쪽 시작이면 윗라인으로 타고, 위쪽 시작이면 아랫라인으로 타면 보스를 만날 확률이 높음
무의궤적) 좀 큰 동작일 때 사용해서 샌드백처럼 패기
2계 - 변형된 무의식의 관
클리어 할때마다 해당 위치의 의식의 관에 10초의 그로기
초록불 회오리 패턴은 피해서 딜 하는게 좋음.
무의궤적) 좀 큰 동작일 때 사용해서 샌드백처럼 패기, 눈동자 기절 패턴등에는 조심
2계 - 의식의 관
무형의 시로코
너희는... - 시로코의 기운 패턴, 위에서 아래로 내려오는 시로코의 기운을 파티원이 번갈아 가며 기운을 대신 흡수해줘야함 게이지가 풀로 차면 지속 데미지를 입고 패턴이 끝날 때 폭발하며 날아감
아닛! 나의 결계가 - 변형된 무의식의 관 클리어로 인한 그로기
무의궤적) 그로기 때 무의 궤적을 전부 사용해서 최대한 그로기딜을 박을 것!
1계 - 진정한 의식의 관

억압 클리어 시 던전을 120도 회전 시킴 이때 공명이 되면 12시 진의관과 망각 던전이 이어지고
망각던전 클리어시 그로기를 볼 수 있음.
또한 억압으로 돌아가는 보스의 순서가 정해져 있는데 만약 내가 레스테를 잡고 있었다면 길리로 변경됨.

정찰 팁) 그린 파티를 진의관 12시에 보내서 보스가 뭔지 알아냄
만약 레스테였으면 7시 길리, 5시 레베체이므로 레드팟을 길리에 주황팟을 레베체에 보내서 짤딜을 최대한 하기 쉽게 정해줌.
가장 빠른 빌드 : 3진 1부억망 (부억망 팟이 억압을 느리게 깨면 힘듬)
보통 빌드 : 2진 1억진 1부망
안전 빌드 : 1진 3부억망 후 진

무아의 시로코 - 레베체
찢어져라 - 맵 12시에서 옆에 데미지를 주고 차원문 2개를 만듬. 이후 분신을 보내다가 보라색 잔상이 들어간 문 반대편으로 들어가기 실패 시 즉사급 데미지, 다만 정답이 아닌 문에 들어가면 적은 데미지를 받음
수정 - 장판에서 올라갔다 내려오는 수정을 타격하면 시로코에 부딪혀 껍질을 깜. 큰 마법진은 플레이어가 올라가 있으면 플레이어가 갇히고 생성됨. 큰 수정은 2회분 데미지 총 8회 데미지를 주면 파훼 , 실패 시 즉사급 데미지
시선(파동) - 맵에 파동장판이 생기면 시로코와 같은방향(등지고)을 보며 퀵스
시선(차원) - 맵에 차원문이 여러개 생기면 시로코를 바라보며 퀵스
치맛바람 - 검은 장판에 닿으면 구속되고 이어 오는 장판에 hp를 잃음. 점프하며 피하다가 양옆에 회오리가 생기면 그안에 들어가기, 회오리에 못 들어가면 즉사급 데미지
정신지배 - 양쪽에 2명씩 들어가는 넨가드 생성. 패턴 종료 시 넨가드 중 하나를 검은 구체로 만들고 중앙의 장판에서 황금 구슬을 먹어 대쉬 점프로 구체에 3번 부딪히면 패턴 공략, 넨가드에 들어가지 않으면 큰 데미지
무의궤적) 치맛바람 패턴 때 회오리가 생기면 사용. 그 외에는 짤딜을 넣는용도로 사용해도 무관

무언의 시로코 - 길리 (뱀)
뱀형상 - 물기, 박쥐 소환 후 빨간 표적을 가진 플레이어에게 날림
문어 형상
흐으읏 - 물방울에 맞으면 둥실 뜨고 다른 파티원들이 방울을 공격해서 문어 반대편으로 이동시키기
파멸의시간 - 바깥쪽에 있다가 길리의 안쪽으로 들어와서 안전지역에서 문어발 회피
거미 형상
길리와 파티원 두명 주변을 도는 수직 레이저 - 길리에게 모두 붙어 극딜
거미줄 - 위에서 떨어지는 거미줄에 맞으면 거미 고치에 다른 파티원이 점프해 들어가 구해주기
직선 레이저, 쿵쿵찍기 등
큰뱀
영혼 변경 : 보라색 장판에 들어가 광역 데미지 피하면 영혼이 떨어져 나와 다른 파티원 몸에 들어가 대신 조작
좌우 브레스 : 맵 끝에 붙어있거나 브레스가 올 때 점프로 줄넘기 회피
광역 공격 : 무의 궤적을 걸고 최대한 옆으로 밀어내고 반대편 안전지역에서 장판 공격 회피
무의궤적) 영혼 변경 후 광역 공격 때 사용. 그외에는 모두 짤딜을 위해 소모!

무념의 시로코 - 레스테
별떨구기, 메테오
"빨리 움직여야할거야" - 걸어가면서 깔아도 상관 없음 파티원과 동선이 최대한 안겹치게 이동하고 위험해 보이는 파티원이 있으면 궤적 사용
"한번 애써봐" - 검을 떨어뜨리고 노란색, 보라색 검과 장판이 생김. 무의 궤적을 사용하고 똑같은 색으로 통일 시키면 공략
"이제 헤어질시간" - 오망성을 그리고 레스테가 흰색일 때 카운터를 치면 나오는 초록색 보석으로 역 오망성을 만들면 5초간 그로기, 실패 시 오망성 중간으로 끌려가고 레스테 초상화가 나오며 광역 다단 데미지. 포션 3개를 동시에 빨면 살수 있음

"이곳은 무엇이든내힘이되어움직여" : 검이 꽂힐때 충격파를 점프로 피하고 검의 그림자로 이동. 3번의 검 패턴 후 중앙의 레스테 그림자 뒤에 들어가면 무적이 되어 공략
무의궤적) 빨리움직여, 한번 애써봐 패턴을 위해 항상 게이지 30 이상은 남겨놔야함.
부정

얘는 그냥 때려패는게 공략.
무의궤적) 움직임이 큰 공격에 걸어서 최대한 딜로스 막기!
억압
보스 위치 랜덤, 맵 외곽을 돌면 됨 던전 클리어 시 진정한 의식의 관 120도 회전


유성락은 기절을 걸고 갑자기 뿜는 안개, 안개장판들이 다단경직으로 조심
분신 패턴 - 체력이 1200줄인 본체를 3번 찾아 잡으면 됨
무의 궤적 사용 시 본체에 흰색 안개를 두르고 있음
무의궤적) 케인이 공격을 하고 난 딜레이 때 사용해 최대한 딜로스 없애기

억압 클리어 시 진의관이 120도 돌아가며 만약 공명상태가 되면 12시 진의관과 망각이 연결됨
망각
록시
레드로제 - 끌어모으는 구슬 공격은 2대 맞으면 강제로 끌려가고 큰데미지를 입음
분신 - 무의 궤적을 사용해 회피
아직부족해 - 무큐기 사용시 전체 쿨초, 빨간원을 가진 파티원에게서 록시에게로 체력 구슬이 날아가는데 이걸 막아줘야함. 잘 막으면 다시 HP 구슬을 캐릭터들에게 돌려줌

72줄, 120줄의 체력을 가진 록시는 그로기에 빠지는데 록시 양옆의 장판에서 구슬을 먹어 록시에게 넣으면 진의관에 그로기
무의궤적) 분신4마리패턴에 사용하거나 공격을 하고 난 딜레이 때 사용해 최대한 딜로스 없애기
시로코의 본체 모습인 꽃이 된 진의관 시로코의 그로기
첫 그로기 때는 3파티 모두 딜을 해보는 것이 좋음 이후 망각을 갔던 한 파티가 진의관에 입장하며 반복 작업!
시로코 레이드 2주차. 벌써 3셋을 먹은 분들도 보이곤 합니다.
우리 모두 골카 많이 먹어서 잔향 딜러가 되어봐요 ㅠㅠ
- 이번주는 골카를 먹을 수 있기를
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