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캐릭터 밸런스: 귀검사(여)

개발자 코멘트

 플레이에 불편함을 주거나 사용성이 떨어져 딜링기로써 충분한 역할을 해주지 못하던 스킬들을 전반적으로 개선하고,

 스킬의 공격력을 증폭해주는 중요한 역할을 하는 참격혼 스킬이 참격혼 중첩 및 유지가 어려워 실제로는 낮은 효율을

 가졌던 문제를 보완하였습니다. 이를 통해 소드마스터가 딜링 캐릭터에 걸맞는 능력을 갖추게 되길 기대합니다.

 

아이콘

스킬

변경 내용

 

발검술

 SP 소모량 감소 (25 → 15)

 

신검합일

 SP 소모량 감소 (30 → 15)

 

마검발현

 화속성(타오르는 눈) 공격력 12% 증가
 암속성(솟아나는 흑화) 공격력 28% 증가
 적중 시 적을 띄우는 힘 감소
 SP 소모량 감소 (30 → 15)

 

환검

 SP 소모량 감소 (30 → 25)

 

승천

 공격력 10% 증가

 

쾌속검

 공격력 36% 증가

 

제국검술

 소검 무기에 공격판정 추가
   - 무기 공격판정에 적 적중 시 속성변환 발동기능 추가
 대검 이펙트가 보다 자연스럽게 변경되고 대검 2타 시전 시 충전 기능
 

 추가
   - 대검 2타 최대 충전 시 2타 공격력 증가
 

 

견고의 대검 마스터리

 충전 가능 스킬(악즉참, 제국검술 - 대검 2타, 반월)을 완전 충전 사용 

 시 일정시간 스킬 데미지 증가 버프 발동 기능 추가
   - 24Lv 기준, 모든 스킬 공격력 30% 증가
   - 스킬 공격력 증가 버프 유지시간: 20초
 충전 가능 스킬(악즉참, 제국검술 - 대검 2타, 반월)을 완전 충전해

 사용 시 범위 증가 기능 추가
   - 마스터 레벨 기준, 충전 가능 스킬 범위 42% 증가
   - 충전 버프 추가에 따라 제국검술 - 대검 공격력 증가 기능을 제외한

 일부 스킬 공격력과 범위를 부분적으로 올려주던 기능 삭제
   - 악즉참 충전시간 증가율 삭제
 

 

파쇄의 둔기 마스터리

 충격파 적중 시 적 속성 저항 감소값이 레벨에 따라 점차적으로 증가 

 하도록 변경
   - 24Lv 기준, 속성 저항 감소값 10 (최대 5중첩 가능)
 

 

쾌속의 도 마스터리

 10 콤보마다 발검술 스택 1개를 회복하는 기능 추가 

 발검술로 스킬 캔슬 시 공격력 증가 기능이 단리에서 복리연산으로

 변경 

 

속성변환

 공격력 37% 증가
 발동확률 1.22배 증가
 SP 소모량 감소 (25 → 15)

 

참마검

 시전 시 적을 띄우는 높이 개선
 마지막 타격이 적을 날려보내지 않도록 변경

 

참격혼

 참격혼 버프 유지시간 동안 혼마크가 생성된 적을 크리티컬 명중을  

 하여 5스택을 기록하면 버프 유지시간이 갱신되도록 변경
 10 스택 달성 시 발검술 횟수 증가 기능 삭제
 혼마크 생성 쿨타임 개선 (5초 → 0.1초)
 참격혼 버프 유지시간 증가 (10초 → 30초)
 마스터 레벨 기준, 스킬 공격력 증가량 조정 (19% →25%)
 

 

극 귀검술: 시공섬

 시전 시 속도 개선
 타격 시 마검발현이 발동되도록 수정
 발검술로 스킬 캔슬 후 시전이 가능하도록 수정
 발검술로 후 딜레이 타임을 캔슬하도록 변경

 

연환격 강화

 3Lv 맥시멈 스킬로 변경
   - 2Lv 부터 공격력 8% 증가 기능 추가
   - 1Lv 기능은 현재와 동일

 

용성락

 전방으로 대쉬 후 어퍼를 하면 적 명중 여부와 관계 없이 솟아오르는  

 검 이펙트가 생성되는 즉발형 스킬로 변경 

 

비연참

 지상에서 난무 시 발검술로 캔슬이 가능해지도록 변경

 

폭명기검

 솟아오르는 검 적중 시 적을 띄우는 높이 감소

 

개발자 코멘트

 스킬 간 밸런스 차이가 큰 탓에 일부 한정된 크로니클 세트에서 벗어나기 어려운 캐릭터의 한계성을 보완하는데        

 중점을 두었습니다.

 

아이콘

스킬

변경 내용

 

광폭화

 힘 증가량이 삭제, 스킬 공격력 증가로 변경
   - 20Lv 기준 23% 스킬 공격력 증가
 암연검: 기가 블레이드가 광폭화의 상처악화 효과를 받도록 수정
 TP 기능 삭제, 원 스킬에 기능 통합
  

「개발자 코멘트: 힘 증가 기능을 스킬 공격력 증가 기능으로 변환시켜

 파티 플레이 시의 효율을 높이고, 소모 TP수치에 비해 가치가 떨어지는

 강화 기능을 원 스킬에 통합하여 보다 효율적인 투자를 할 수 있게끔

 수정하였습니다.

 

사복검 - 발

 y축 타격 범위가 이펙트에 맞게 축소
 공격력 20% 감소

 

사복검 - 강

 스킬 별로 차이가 나던 공격력 증가량을 통일
   - 10Lv 기준 15% 스킬 공격력 증가

 

혈마인

 TP효과가 1Lv 당 공격력 10% 증가로 변경

 

사복검 - 무

 공격력 15% 증가

 

사형조수

 공격력 13% 증가

 

사복검 - 조

 공격력 60% 증가

 

혈화난무

 공격력 16% 증가

 

검마격살

 공격력 20% 증가

 

개발자 코멘트

 보조무기 착용 여부에 따라 달라지던 스킬의 연출 및 효과를 보조무기 착용 여부와 상관없이,

 스킬 사용 시 추가적인  조작을 통해 선택적으로 사용할 수 있도록 하였습니다. 이를 통해 상황에 따라 다양한 대처와 

 스킬 응용이 가능할  것으로 기대하고 있습니다. 또한 다운시키는 스킬이 많은 베가본드가 무거운 몬스터의 기상

 충격파에 취약하던 점을  보완하고 스킬과 스킬 간의 연계가 보다 자연스러워질수 있도록 기존 스킬들을

 개선하였습니다.

 

아이콘

스킬

변경 내용

 

양의공

 습득 레벨 구간 변경 (2Lv → 5Lv)
 현재 선택 중인 무기의 상태를 알려주는 아이콘 추가
 y축 공격 범위 감소

 

삼재검

 공격력 10% 증가
 스킬 프로세스 개선
 보조무기 장착 시 추가 액션이 사라지며, 기본 스킬 기능으로 통합
 시전 시 삼각 검기를 그리며 적을 타격하고 넘어뜨리지 않게 변경
 삼각 검기가 완성되었을 때 스킬키를 한 번 더 입력하면 삼각 검기를
 

 전방으로 발사하도록 변경
 공격 범위 감소

 스킬 초기화

 

삼재검 강화

 스킬 삭제,  스킬 삭제에 따른 TP 반환 

 

회륜

 스킬 습득 레벨 변경 (20Lv → 15Lv)
 스킬 습득 레벨 변경에 따라 공격력 조정
 전직 시 기본 지급 스킬로 변경
 기본 회전 타격수 증가
 보조무기 장착 시 회전 수 추가 기능 삭제
 회전 공격에 맞는 적이 회전 공격의 중심으로 끌려들어오도록 변경
 회전 공격 피니쉬 모션 중 삼재검을 캔슬해 사용할 수 있는 기능 추가
 피니쉬 공격의 띄우는 힘이 무게를 무시하도록 변경
 

 스킬 초기화 

 

회륜 강화

 스킬 삭제,  스킬 삭제에 따른 TP 반환 

 

삼재회륜검

 신규 패시브 스킬, 전직 시 1레벨 기본 지급
 스킬 레벨이 증가하면 삼재검과 회륜의 스킬 레벨이 함께 증가
 삼재검과 회륜의 스킬 레벨 조정은 삼재회륜검으로만 가능하며,

 삼재검과 회륜의 스킬 레벨은 따로 조정 불가

「개발자 코멘트: 스킬과 스킬 사이의 공백을 메꿔줄 기본기 스킬이

 부족하다고 판단하여 기본기를 투자할 수 있도록 신규 패시브 스킬을

 추가하였습니다.

 

삼재회륜검 강화

 습득 시 삼재검과 회륜의 공격력이 증가합니다.

   - 1Lv기준, 10% 증가

 

오기조원

 스킬 최대 습득 레벨 변경 (20Lv → 10Lv)
 맥시멈 레벨 변경 (30Lv → 20Lv)
 스킬 프로세스 개선
 시전 시 스킬 키를 누르고 있으면 주변의 기를 흡수한다.
 총 5단계로 나누어져 있으며 기가 모일수록 오기조원 단계가 상승한다.
 힘 증가량 감소
 크리티컬 데미지 증가 기능 추가
 지속시간 증가 (30초 → 120초)
  

「개발자 코멘트: 양의공 효과를 중첩/유지시키기 위해 계속해서

 버프를 걸어줘야 하는 기존 프로세스 때문에 베가본드의 스피디한

 플레이 흐름이 끊기고 캐릭터 운용에 불필요한 스트레스를 받는

 문제를 개선하였습니다. 동시에, 오기조원 스위칭이 현실적으로

 매우 어려워, 다른 캐릭터와 비교하여 투자에 의한 딜링 능력 강화에

 한계가 있던 문제도 개선하였습니다.

 

광검 사용 가능

 오기조원 캐스팅 시간 감소량 조정 (-0.08 → -0.05)

 

오기조원 강화

 스킬 삭제,스킬 삭제에 따른 TP반환 

 

발화

 스킬 프로세스 변경
 기본 공격 중 캔슬해 사용가능 하도록 변경
 일정 거리에 자동 타겟팅 기능 삭제
 발화 거리 조절 프로세스 변경
   - 스킬 사용 시 방향키 미입력: 최소 사거리
   - 스킬 사용 시 전방 방향키 입력: 중간 사거리
   - 스킬 사용 시 상단 방향키 입력: 최대 사거리

 

흡기

 기본 공격 범위 증가 (330PX → 430PX)
 적을 당겨오는 힘 감소
 충돌 및 충격파 공격력이 고정 공격력에서 물리 무기 공격력으로 변경
 신규 기능 추가
   - 적을 잡은 뒤 하단 방향키 입력 시 적이 제자리에 떨어짐
   - 적을 잡은 뒤 앞 방향키 입력 시 적을 앞으로 던짐

 

흡기 강화

 스킬 레벨 증가 당 범위 증가율 감소 (10% → 3%)

 

비상

 보조무기를 장착하지 않았을 때 액션 삭제

 

극검

 전방 내려베기에 맞은 적이 전방으로 튕겨나가도록 변경
 충격파의 공격력이 고정 공격력에서 물리 무기 공격력으로 변경
 내려찍기와 충격파의 띄우는 힘이 무게를 무시하도록 변경

 

난화검

 스킬 프로세스 변경
 보조무기 장착 시 추가 액션이 사라지며, 기본 스킬 기능으로 통합
 꽃을 만드는 도중 스킬키 혹은 Z키를 한 번 더 입력하면 기존 보조무기
 

 를 장착하지 않았을 때의 피니쉬를 시전
 기존 보조무기를 장착하지 않았을 때 피니쉬의 공격력이 기존 보조무기

 장착 피니쉬의 공격력과 동일하도록 조정
 기존 보조무기 장착 피니쉬 시전 중 칼 이펙트가 공격속도의 영향을

 받지 않던 현상 수정
 피니쉬 공격의 띄우는 힘이 무게를 무시하도록 변경
 

 

비연장

 SP 소모량 감소 (40 → 30)

 

비연장 강화

 습득 시 비연장을 공중에서 사용할 수 있도록 변경

 

폭검

 보조무기 미장착 시 액션이 사라지며, 기본 스킬 기능으로 통합
 스킬 시전 모션 중 스킬키 혹은 Z키를 한 번 더 입력하면 기존 보조

 무기를 장착하지 않아쓸 때의 피니쉬를 시전
 폭검 이동 거리 조절 프로세스 변경
   - 스킬 사용 시 방향키 미입력: 최소 거리 이동
   - 스킬 사용 시 전방 방향키 입력: 최대 거리 이동
 피니쉬 폭발이 적을 바운스 시키도록 변경
 피니쉬 공격의 띄우는 힘이 무게를 무시하도록 변경

 

멸화장

 잡기 불가 적에 대한 공격력 20% 증가
 폭발 공격 후 딜레이 감소
 피니쉬 폭발의 뛰우는 힘이 무게를 무시하도록 변경
 

 

멸화장 강화

 습득 시 멸화장을 공중에서 사용할 수 있도록 변경

 

열화지옥

 X키 연타 시 회전속도 상승률 증가
 회전이 끝난 후 폭발까지의 딜레이 감소
 회전 공격에 맞은 적이 회전에 중심으로 끌려들어오도록 변경
 회전 후 올려베기에 맞은 적을 눕히지 않도록 변경
 회전 후 피니쉬 폭발 전 까지 시간 감소
 피니쉬 폭발의 띄우는 힘이 무게를 무시하도록 변경

 

백보신장

 공중에서 사용 시 발사 후 딜레이 감소
 공중 백보신장에 적중 당한 적이 뜨지 않고 바닥에 일정시간 누워
 

 있도록 변경
 지상에서 백보신장 사용 시 발사 거리 조절 프로세스 변경
   - 스킬 사용 시 방향키 미입력: 최소 사거리
   - 스킬 사용 시 전방 방향키 입력: 중간 사거리
   - 스킬 사용 시 상단 방향키 입력: 최대 사거리
 

 

십자검

 피니쉬 공격의 띄우는 힘이 무게를 무시하도록 변경

 

개발자 코멘트

 다크템플러는 홀딩 기술을 이용해 적을 무력화 시킨 뒤 흡수한 영혼을 소모하여 강력한 공격을 퍼붓는 플레이 패턴을

 가진 캐릭터입니다. 기존의 다크템플러는 홀딩 기술을 통한 무력화에는 뛰어난 능력을 보유하고 있었으나,

 흡수된 영혼을 사용할 수 있는 스킬이 적었기 때문에 영혼 수급의 가치가 낮아진다고 판단하였습니다.

 이를 해결하기 위해서 2차각성 신규 스킬들은 영혼을 소모하여 더 강력한 딜링을 할 수 있는 스킬들로 제작하였습니다.

 그 외에 기존 스킬들의 부족했던 공격력을 개선하고 편의성을 향상시켰습니다.

 

아이콘

스킬

변경 내용

 

우시르의 저주

 추가 데미지 옵션 7% 고정

 

히든 블레이드

 y축 공격판정 20% 상향
 기본 공격 3타의 적이 밀려나는 힘 증가

 

쉐도우 하베스트

 흡입 기능에 대한 on/off 기능 추가
 SP 소모량 감소 (25 → 20), 소모량 감소 만큼 SP반환
 쉐도우 하베스트 강화의 방어력 감소 시간 증가
 다단히트 타격중에도 오브젝트를 공격할 수 있도록 변경

 

쉐도우 하이딩

 쉐도우 하이딩 강화 스킬 삭제 

 스킬 삭제에 따른 TP 반환 

 

이보브

 흡수한 영혼 유지시간이 무제한으로 변경
 마스터 레벨 변경 (20 → 10)
 SP 소모량 감소 (35 → 25)
 스킬 옵션 재밸런싱, 스킬 초기화
 스킬 옵션 값이 복리 계산으로 변경

 

이보브 강화

 스킬 초기화

 

스카폴드

 SP 소모량 감소 (30 → 25), 소모량 감소 만큼 SP반환

 

스카폴드 강화

 다단히트 데미지 9% 증가
 강화 습득 시 폭발 및 바닥 충격파 공격력이 감소되는 문제 수정

 

컨제스트

 SP 소모량 감소 (200 → 100), 소모량 감소 만큼 SP반환
 스킬 옵션 값이 복리 계산으로 변경

 

데들리 케이프

 점프로 스킬 캔슬 시 바로 마지막 타격을 사용하도록 기능 변경
 스킬 공격력 재밸런싱

 

데들리 케이프 강화

 레벨 업 시 공격력 증가로 옵션 변경

 

블랙미러

 습득레벨 구간이 2레벨로 변경
 스킬 공격력 재밸런싱, 스킬 초기화
 오브젝트를 공격할 수 있도록 변경

 

블랙미러 강화

 스킬 초기화

 

쉐도우 퍼펫

 습득레벨 구간이 2레벨로 변경
 스킬 공격력 재밸런싱, 스킬 초기화

 

쉐도우 퍼펫 강화

 스킬 초기화

 

디스트로이어 강화

 점프 중 스킬키를 눌러 사용할 수 있는 기능 추가

 

이몰레이션

 공격판정 재조정

 

둠스데이

 공격력 30% 증가
 구체에서 적을 끌어들이는 범위 증가

 

리버레이트 - 벅샷

 스킬 초기화

 

리버레이트 - 벅샷 강화

 스킬 옵션 조정

   - 1Lv 기준, 영혼 소모 -1, 공격력 감소 14%

   - 2Lv 기준, 공격력 증가 14% 

 스킬 초기화 

 

리버레이트 - 매드니스

 스킬 시전 시 화면이 마법진 쪽으로 이동하도록 변경

 스킬 초기화

 

리버레이트 - 매드니스 강화

 스킬 초기화

 

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