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캐릭터 밸런스: 스트리트파이터(남)

 각성 패시브인 천수천안을 조정하면서 플레이 패턴에 큰 변화가 생겼습니다.
 재투척 시간의 변화율이 60% 미만으로 감소하지 않도록 조정하였기 때문에 한 종류의 투척만을 쿨타임 없이
 사용하는

 플레이는 불가능해 졌습니다.
 대신 천수천안에 투척류 스킬의 공격력이 증가하는 기능과 재장전 쿨타임이 감소하는 기능을 추가하여 
투척류 스킬의

 성능과 다른 편의성을 보강하였습니다.
 독병 투척 스킬이 상태 이상 개편효과와 자체적인 상향의 시너지를 통해, 
개편 전 바늘 투척급의 데미지 딜링을 하도록

 개선 되었기 때문에 섞어 쓰더라도 전체적인 공격력은 보강 되었습니다.
 기존보다 그물 투척을 연속으로 던지는 공백이 증가함에 따라 기본적인 증폭률을 상향 조정하였으며,

 공격력 증폭이 2회만 적용되도록 횟수에 대한 제한이 추가되었습니다.
 적시에 다양한 투척 스킬을 활용하는 것이 재미를 보강하는 방향이라고 판단하여 이러한 조정을 진행했으며,  

 추가로 잡기 불가능한 적에게 약한 면모를 보이던 면을 개선하기 위하여 그라운드 태클, 베놈마인, 스티키볼, 광폭혈사,

 크레이지 발칸 스킬에 대한 변경이 진행되었습니다.

 마지막으로 [상태 이상 캐릭터 투자 효과 개선]으로 전체적인 공격력이 상향되었습니다.  

 

아이콘

스킬

변경 내용

헬터 스캘터 스킬 시전 후 딜레이 감소

몰입 스킬 삭제

독병 투척 일반 투척의 타격 공격타입을 물리 공격으로 변경
강화 독병 투척의 공격력 55% 증가

클로 마스터리 출혈 확률 30% 고정, 출혈 공격력 100% 증가
클로 착용 시 적중률이 증가하는 기능 추가
클로 마스터리 출혈 효과의 On/Off 기능 추가
클로 착용 시 모든 공격이 출혈을 유발하도록 변경
(추가 데미지 오브젝트 및 투척 아이템 사용에는 적용되지 않음)

일발 화약성 돌려 차기 및 올려 차기의 공격타입을 마법 공격으로 변경

블록 투척 강화 투척 중 방향키 조작에 따라 벽돌 투척 거리 조절 기능 추가

그라운드 태클 공격력 50% 증가, 선/후 딜레이 감소, 이동속도 증가, 다단히트 간격 감소
맞은 적이 전방으로만 날아가도록 변경

크레이지 발칸 1레벨 마스터 스킬로 변경
1레벨 효과 변경
 - 마운트 추가 공격력 630%
 - 상태 변화 보너스 공격력 1개당 20% 증가
 - 상태 이상 보너스 공격범위 1개당 10% 증가
 - 충격파 범위가 마운트 마지막 충격파 범위의 160%

크레이지 발칸 강화 선행스킬을 크레이지 발칸 Lv1로 변경
습득 시 잡기 불가능한 적에게 직접 타격 공격을 하도록 변경
(잡기 불가능한 적에게 사용할 경우, 몬스터를 잠시 홀드시키고 공격)

그물 투척 그물 투척에 맞아 홀드가 걸린 적에게 데미지가 15% 증폭되는 기능 추가
(피해 중첩은 최대 2회 중첩)

그물 투척 강화 그물 투척의 피해 증폭이 최대 2회 중첩되도록 변경

베놈 마인 발차기 공격의 공격타입을 마법 공격으로 변경
스킬 시전 선/후 딜레이 감소

천수천안 천수천안 재투척 쿨타임 변화율이 최소 60%로 변경
독병 투척, 벽돌 투척, 그물 투척, 바늘 투척의 공격력 증가 기능 추가
독병 투척, 벽돌 투척, 그물 투척, 바늘 투척의 재장전 쿨타임 감소 기능 추가
툴팁 수정: 날아가는 속도 증가량 -> 변화량으로 설명 수정

스티키 볼 쿨타임 10초 감소
1레벨 공격력 66% 증가
스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 감소
(스킬 레벨 13기준 공격력 소폭 증가)

 

광폭혈사 직접 타격 공격력 조정
 - 1레벨 공격력 56% 증가
 - 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 감소
   (스킬 레벨 8기준 공격력 소폭 증가)
출혈 공격력 조정
 - 1레벨 공격력 140% 증가
 - 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 감소
   (스킬 레벨 8기준 공격력 65% 증가)

 

아이콘

스킬 이름

레벨

스킬 설명

사공 수련

15

힘/지능, 물리/마법 크리티컬 중 높은 스탯의 일정 비율만큼 반대 스탯의 최소값이 생성되도록 하는 신규 패시브 스킬
사공 수련의 부작용으로 넨 계열의 스킬 사용 시 일정 확률로 주화입마(기절 상태 이상)에 빠짐

 

 

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