캐릭터 밸런스 조절 업데이트
2018.06.12 16:30 352,286
<그래플러(남)>
건틀릿 마스터리(신규 패시브 스킬)
* 건틀릿 장비 시 나의 공격 리듬은!과 일자전승 : 극의 진천노호를 제외한 스킬의 쿨타임이 10% 감소합니다.
로플링
* 잡기 스킬 연계 시 충격파 공격력이 소실되는 현상이 수정됩니다.
넥 스냅
* 쿨타임이 변경됩니다. (7.7초→9초)
* 경직 지속시간이 변경됩니다. (3.5초→3초)
* 그래플러(남) 전직 시 네임드, 보스 몬스터를 대상으로 사용 시에도 경직 지속시간이 감소하지 않도록 변경되며, 이에 대한 툴팁 설명이 추가됩니다.
임팩트 콤비네이션
* 크리티컬 공격력 증가 디버프 획득 조건이 변경됩니다.
- 기본 공격 적중 후 캔슬, 슬라이딩 그랩, 공중에서 하강 시작 순간 사용 조건이 삭제됩니다.
- 넥 스냅, 잡기 스킬, 그리고 신규 스킬 매그넘설트로 적 공격 시 디버프를 획득하도록 변경됩니다.
* 숄더 태클, 피어스 적중 후 캔슬하여 잡기 스킬을 사용하거나 진천노호 예약으로 보다 높은 수치의 디버프를 얻는 기능은 유지됩니다.
* 크리티컬 공격력 증가 디버프 수치가 변경됩니다. (25%→30%)
* 숄더 태클, 피어스 적중 후 캔슬 잡기, 진천노호 예약 시 크리티컬 공격력 증가 디버프 수치가 변경됩니다. (30%→35%)
* 파티원 크리티컬 공격력 증가 수치는 기존과 같은 25%입니다.
브레이크 다운
* 돌진 시 타격 판정이 개선됩니다.
* 지상 버전으로 잡기 불가 적을 타격 시 일정 시간 동안 홀딩시키는 기능이 추가됩니다. (2.5초)
스냅 샷
* 그랩캐넌 시의 공격 액션이 잡기 가능 적에게 사용했을 때와 동일하게 변경됩니다.
블로우 스트라이크(TP)
* 공중 사용 시 적을 맞추지 않았을 경우에도 발차기 타격 이펙트가 나오도록 변경되며, 이에 맞춰 타격 판정이 개선됩니다.
매그넘설트(신규 스킬)
* 전방으로 백덤블링하면서 전진한 뒤 발에 기를 모아 내려찍어 강력한 충격파를 일으키는 스킬입니다.
* 공중에서도 사용할 수 있으며, 이 경우 전방으로 이동하지 않고 수직 낙하하여 공격합니다.
* 숄더태클 및 피어스 명중 시 캔슬하여 사용 가능하며, 진천노호 예약 발동 역시 가능합니다.
* 발차기 타격 성공 시 착지 후 딜레이 모션을 캔슬하고 잡기 스킬로 연계할 수 있습니다.
* 임팩트 콤비네이션 습득 시 반드시 잡는다! 및 1차 각성 패시브 '반격'의 공격력 증가 효과를 받습니다.
* 충격파의 공격력과 크기는 강렬한 테이크 다운의 효과를 받습니다.
롤링 스파이크
* 잡기 스킬 연계 시 마지막 충격파 공격력이 소실되는 현상이 수정됩니다.
에어슈타이너, 와일드 캐넌 스파이크
* 백스텝 중에도 사용 가능하도록 변경됩니다. (결투장에는 적용되지 않습니다.)
나의 공격 리듬은!
* 연타의 마지막 동작이 올려차기에서 앞차기로 바뀌며, 잡기 가능 적을 공중에 띄우지 않도록 변경됩니다.
- 이에 따라 잡기 가능 적에게도 기존의 띄울 수 없는 적 차올리기 물리공격력이 적용되고, 옵션 툴팁이 통합/변경됩니다.
* 마지막 충격파 공격력이 20.7% 증가합니다.
* 공중 발동 기능이 추가됩니다.
- 공중에서 사용 시, 일정 높이까지 공중으로 도약한 뒤 내려찍습니다.
- 이 때는 홀딩 능력이 없는 타격기로 발동하며, 별도의 공격력 값을 가집니다.
한놈만 팬다!
* 캐릭터 공격속도의 영향을 받지 않도록 변경됩니다.
* 스킬의 기본 공격속도가 변경됩니다.
* 공격 키 연타 시 공격속도가 증가하는 기능이 추가됩니다.
* 난타 도중 점프 키를 누르면 피니쉬 공격으로 넘어가는 기능이 추가됩니다.
오의 : 질풍노도
* 잡기 가능 적이 마무리 준비 공격에 의해 밀려나는 거리가 감소합니다.
일자전승 : 극의 진천노호
* 공격 키 연타 시 공격속도가 증가하는 기능이 추가됩니다.
* 타격한 적을 지면으로 이동시키는 기능이 개선됩니다.
* 캐릭터 위치 판정이 연타 공격 연출에 맞춰 이동하지 않도록 변경됩니다.
* 공격력이 8.8% 증가합니다.
* 적을 끌어오는 기능이 잡기 불가 적에게는 적용되지 않는다는 내용이 툴팁에 추가됩니다.
크로니클 장비
* 차원의 기운 능력부여 목록에 매그넘설트(신규스킬)이 추가됩니다.
버그수정
* 나의 공격리듬은!, 흑진광풍 - 그랩캐넌이 적용되는 대상 중 일부 특수한 몬스터(EX : 이플리우스)에게 사용 시 공격 단계로 진행되지 않는 현상이 수정됩니다.
* 오의 : 질풍노도
- 마무리 발차기 전 도약 중, 안톤 레이드 던전의 검은 연기에 닿았을 때 정상적으로 취소되도록 수정됩니다.
- 돌진 공격력이 오브젝트에 대해 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
- 비정상적인 위치로 마지막 공격을 가하는 현상이 수정됩니다.
<런처(남/여) 공통 변경 사항>
M-3 화염방사기
* 발사 전 딜레이가 감소 합니다.
* 발사 시 이동속도가 증가합니다.
- 마스터 기준 40.5% → 70.2%
레이저 라이플
* 레이저 발사 후 반동이 즉시 이어지도록 변경됩니다.
* 발사 후 뒤로 밀려나는 거리가 감소됩니다.
화염 강타
* 발사 시 이동속도가 증가합니다.
- 마스터 기준 62.4% → 80.5%
FM-31 그레네이드 런처
* 탄환의 속도가 증가합니다.
FM-92 스팅어 / FM-92 mk2 랜서
* 발사 후 딜레이가 감소됩니다.
양자 폭탄
* 탄두의 속도가 증가합니다.
* 낙하 위치 확정 후 탄두가 떨어지기 전까지의 대기시간이 감소합니다.
플라즈마 부스터
* 발사 시 이동속도가 증가합니다.
- 62.2% → 80.2%
FM-92 스팅어 SW / FM-92 mk2 랜서 SW
* 적 유도범위가 증가합니다.
* 화염지대 공격력이 표기되지 않던 현상이 수정됩니다.
MSC-7 / FSC-7
* 발사 후 밀려나는 반동 거리가 감소됩니다.
<런처(남)>
M-137 개틀링건
* 공격력이 26% 증가합니다.
* 최대로 발사 시 발사 후 딜레이가 감소됩니다.
바베~큐
* 공격력이 25% 증가합니다.
M-3 화염방사기
* 최대로 발사 시 발사 후 딜레이가 감소됩니다.
* 발사 유지시간이 감소됩니다. (2.1초 → 2초)
* 다단히트 간격이 감소됩니다. (0.21초 → 0.2초)
캐넌볼
* 공격력이 14% 증가합니다.
슈타이어 대전차포
* 공격력이 27% 증가합니다.
* 탄환이 폭발하기까지의 시간이 감소됩니다.
레이저 라이플
* 공격력이 7% 증가합니다.
* 최대 충전시간이 감소됩니다.
화염 강타
* 발사 유지시간이 감소됩니다. (2.1초 → 2초)
* 발사 다단히트 간격이 감소됩니다. (0.1초 → 0.08초)
* 공격력이 22% 증가합니다.
M-31 그레네이드 런처
* 공격력이 18% 증가합니다.
FM-92 스팅어
* 공격력이 16% 증가합니다.
양자 폭탄
* 공격력이 17% 증가합니다.
집중포화
* 스킬이 삭제됩니다.
X-1 익스트루더
* 선 딜레이가 감소됩니다.
* 발사 후 딜레이가 감소됩니다.
* 충전시간이 0.6초 감소됩니다.
* 충전 유지시간이 1초 증가합니다.
* 공격력이 18% 증가합니다.
새틀라이트 빔
* 이펙트가 리뉴얼됩니다.
* 스킬키를 떼면 즉시 발동되도록 기능이 변경됩니다.
(추가) 플라즈마 부스터
* 공격력이 34% 증가합니다.
(추가) FM-92 스팅어 SW
* 발사 후 딜레이가 감소됩니다.
* 공격력이 20% 증가합니다.
사이즈믹 웨이브
* 공격력이 17% 증가합니다.
* 사이즈믹 웨이브의 중심부에서는 적을 항상 끌어들이는 기능이 추가됩니다.
MSC -7
* 공격력이 16% 증가합니다.
버스터 빔
* 공중으로 날아오른 후 뒤로 밀려나지 않도록 조정됩니다.
* 점프 후 주포 발사 전까지의 딜레이가 감소됩니다.
* 주포 발사 후 지면으로 착지하는 기능이 추가됩니다.
* 적을 모으는 빔 캐넌 타격에 맞은 적의 경직 지속시간이 증가합니다.
<스위프트 마스터>
윈드니스
* 파티원 버프 적용 범위가 증가 합니다. (300PX → 600PX)
윈드 블래스터
* 공격력이 6% 증가합니다.
* 슈퍼아머 브레이크 기능이 삭제됩니다.
회오리 바람
* 공격력이 5% 증가합니다.
싹쓸바람
* 공격력이 5% 증가합니다.
폭풍의 눈
* 공격력이 8.5% 증가합니다.
볼텍스 허리케인
* 공격력이 10.5% 증가합니다.
* 공격 범위가 개선됩니다.
스톰 스트라이크
* 슈퍼아머 브레이크 기능이 삭제됩니다.
* 스킬 시전 후 캔슬 시 후폭풍 다단히트 공격력이 보존되도록 변경됩니다.
질풍가도
* 공격력이 7.7% 증가합니다.
스톰 퀘이커
* 공격력이 5% 증가합니다.
스파이럴 프레스
* 공격력이 7.6% 증가합니다.
* 스킬 사용 후 딜레이가 감소합니다.
바이올런트 스톰
* 공격력이 11.9% 증가합니다.
* 스킬 사용 후 딜레이가 감소합니다.
스톰 엘리미네이트
* 공격력이 5% 증가합니다.
칼날 바람 (신규 스킬)
* 35레벨에 습득 가능한 액티브 스킬 입니다.
* 전방의 적에게 빠르게 접근해 강력한 타격 공격을 한 후 바람처럼 빠른 속도로 이동하며 적들을 공격합니다.
크로니클 장비
* 차원의 기운 능력부여 목록에 칼날 바람(신규 스킬)이 추가 됩니다.
버그 수정
* 소닉 무브
- 소닉 무브를 이용하여 다음방 이동시 사용 횟수가 남아도 간헐적으로 사용되지 않던 현상이 수정됩니다.
- 소닉 무브 사용 후 대진공 캔슬 사용시 이펙트가 비정상적이던 현상이 수정 됩니다.
* 스파이럴 프레스
- 스파이럴 프레스 사용중 다음방으로 이동시 이펙트가 비정상적이던 현상이 수정 됩니다.
* 휘몰아치는 질풍의 봉 마스터리의 쿨타임 감소 효과가 볼텍스 허리케인, 스톰 엘리미네이트에 적용되던 현상이 수정 됩니다.
<디멘션워커>
파동 지속 시간이 증가합니다. (20초→30초)
디멘션워커의 천 마스터리
* 캐스팅 속도 증가 기능의 일부가 도그마 디바이스로 이전됩니다.
* 캐스팅 속도 증가 수치가 변경됩니다. (50% → 30%)
도그마 디바이스
* 캐스팅 속도 증가 기능이 추가됩니다. (전 레벨 20% 고정)
* HP 감소량이 삭제됩니다.
* MP 상승량이 전 레벨 10%로 고정됩니다.
* 마스터 레벨이 변경됩니다. (20 → 10)
* 최대 레벨이 변경됩니다 .(30 → 20)
* 독립 공격력 증가량이 스킬 공격력 증가량으로 변경됩니다.
- 마스터 레벨 기준 15% 증가하며, 레벨 당 증가량은 1%입니다.
* 마법 크리티컬 확률 증가량의 레벨 당 증가량이 0.5%로 변경됩니다.
- 마스터 레벨 기준 증가량은 기존과 동일한 10%입니다.
차원 : 액시던트
* 공격력이 5% 증가합니다.
결벽증
* 1차 각성 패시브 운명왜곡 획득 시 다음 기능이 추가됩니다.
- 던전 시작 및 완전 사망 후 부활 시 빗자루를 장비하고 있다면 파동 수가 1 증가합니다.
차원 : 실루엣
* 공격력이 12.6% 증가합니다.
차원 : 디멘션 리프
* 공격력이 16.4% 증가합니다.
* TP 습득 시 홀딩된 적의 HP가 0이 되었을 경우 즉시 사망하도록 변경됩니다.
괴리 : 크로울링 미스트
* 이동속도가 증가합니다.
* Y축 타격 판정이 개선됩니다.
* 적에게 부착 시, 부착된 대상의 페이스 아이콘이 경계왜곡 게이지 상단에 표시됩니다.
차원 : 차원광
* 일반 버전 공격력이 14.7% 증가합니다.
* 사상경계 버전 공격력이 16.4% 증가합니다.
티 타임
* 기존 티 타임 시 적용받았던 니알리 방어력 증가량이 니알리 기본 방어력으로 통합됩니다.
차원 : 칼레이도스코프
* 쿨타임이 감소합니다. (14초 → 12초)
* 공격력이 5.8% 증가합니다.
* 홀딩된 적의 HP가 0이 되었을 경우 즉시 사망하도록 변경됩니다.
차원회랑
* 적에게 적중시켰을 시 경계왜곡 게이지 증가량이 추가됩니다.
- 일반 버전 시 50, 사상경계 버전 시 40 증가합니다.
* 공격력이 16.4% 증가합니다.
* TP의 범위 확장 기능(20%)이 삭제되고 원 스킬에 통합되며, TP의 공격력 증가량이 기존 8%에서 10%로 변경됩니다.
시공폭뢰
* 사상경계 버전 시 폭발까지의 딜레이가 1.5초 감소합니다.
* 기본 버전의 공격력이 16.4% 증가합니다.
* 사상경계 버전의 공격력이 10.4% 증가합니다.
패러사이트 스웜
* 첫 번째 벌레가 튀어나오는 시간이 0.5초 감소합니다.
* 공격력이 14.4% 증가합니다.
포지트론 블래스트
* 디멘션워커 차원포 공격력이 18.8% 증가합니다.
* 차원의 틈 차원포 공격력이 19.8% 증가합니다.
괴리 : 형용할 수 없는 공포
* 사용 시 파동 수 증가량이 변경됩니다. (1개 → 2개)
* 9레벨 효과의 공격 수 증가가 삭제되고 시전 동작 시 무적으로 변경됩니다.
* 스킬 진행속도가 빨라집니다.
- 이에 따라 스킬 전체적인 공격력이 재계산됩니다.
패러다임 디토네이션
* 사상경계 버전으로 발동하여 적 홀딩 성공 시, 홀딩 중에는 디멘션워커가 무적이 되도록 변경됩니다.
* 사상경계 버전으로 홀딩된 적의 HP가 0이 되었을 경우 즉시 사망하도록 변경됩니다.
* 공격력이 16.4% 증가합니다.
운명왜곡
* 습득 시 파동 수가 1 이하로 감소하지 않는 기능이 추가됩니다.
* 습득 시 결벽증에 던전 시작 및 완전 사망 후 부활 시 빗자루를 장비하고 있다면 파동 수가 1 증가하는 기능이 추가됩니다.
SSTH
* 티 타임 시 니알리에게 상태이상 면역을 부여하는 기능이 무적을 부여하는 기능으로 변경됩니다.
- 니알리가 스킬을 사용하는 중에는 무적이 해제됩니다.
* 니알리 레벨 증가 옵션이 삭제됩니다.
괴리 : 금단의 니알리
* 쿨타임이 변경됩니다. (20초 → 5초)
* 공격력이 20% 증가합니다.
괴리 : 금단의 니알리 강화
* 니알리 레벨 증가 옵션이 삭제됩니다.
괴리 : 할리퀸
* 공격력이 20% 증가합니다.
* 기본 발동 형식이 디멘션워커 위치로 순간이동한 뒤 돌진하는 형태로 변경됩니다.
- 방향키 하단 입력 시 제자리 공격 및 크로울링 미스트 부착 시 해당 적에게 순간이동하는 기능은 유지됩니다.
괴리 : 칙 잇
* 공격력이 20% 증가합니다.
* 칙 잇에 맞은 적이 지상으로 이동하도록 변경됩니다.
괴리 : 저편의 자장가
* 공격력이 20% 증가합니다.
* 기본 발동 시, 스킬 입력 시점에 소환 위치가 결정되도록 변경됩니다.
차원 : 싱귤래리티 매니플레이션
* 공격력이 16.4% 증가합니다.
차원괴리 : 금단의 연회
* 홀딩된 적의 HP가 0이 되었을 경우 즉시 사망하도록 변경됩니다.
* 니알리가 피격 상태라도 발동할 수 있도록 변경됩니다.
* 일반 버전 공격력이 16.4% 증가합니다.
* 사상경계 버전의 피니쉬 공격력이 32% 증가합니다.
크로니클 장비
* 트위스티드 마스커레이드 (2차 크로니클)
- 9세트 효과 삭제 : 칼레이도스코프 공격 횟수 2 증가, 쿨타임 25% 감소
- 9세트 효과 추가 : 칼레이도스코프 공격력 45% 증가
<배틀메이지>
기본 공격
* 공격력이 12% 증가합니다.
다음 강화 스킬들의 선행 스킬이 1레벨에서 10레벨로 변경 됩니다.
* 천격 강화 / 용아 강화 / 낙화장 강화 / 원무곤 강화 / 퓨전 체이서 강화 / 체이서 프레스 강화
천격
* 스킬 레벨에 관계 없이 공격 속도 증가율이 동일한 수치로 고정됩니다. (전레벨 20%)
용아
* 스킬 레벨 업 당 공격력 상승폭이 감소합니다.
* 1레벨 기준 공격력이 12.6% 증가합니다.
* 41레벨 기준 공격력은 기존과 동일합니다.
* 스킬 레벨에 관계 없이 찌르기 속도 증가율이 동일한 수치로 고정됩니다. (전레벨 53.3%)
오라 실드
* 스킬 시전 시간이 감소합니다. (1초 → 0.5초)
* SP 소모량이 감소합니다. (20 → 15)
* 데미지 흡수 효과가 실시간으로 적용되도록 변경됩니다.
위상 변화
* 워프 후 경직 시간이 전레벨 0.5초로 고정됩니다. (결투장은 적용되지 않습니다.)
* 캐릭터 공격속도/이동속도 증가율이 감소합니다. (10레벨 기준 10%)
낙화장
* 스킬 레벨 업 당 공격력 상승폭이 감소합니다.
* 1레벨 기준 직타 공격력이 22.4% 증가합니다.
* 1레벨 기준 간접 공격력이 14.2% 증가합니다.
* 38레벨 기준 공격력은 기존과 동일합니다.
* 스킬 레벨에 관계 없이 공격 속도 증가율이 동일한 수치로 고정됩니다. (전레벨 41.4%)
원무곤
* 스킬 레벨에 관계 없이 찌르기 속도 증가율이 동일한 수치로 고정됩니다. (전레벨 59%)
니우의 전투술
* 마스터 레벨이 변경 됩니다. (50 → 1)
* 최대 레벨이 변경 됩니다. (60 → 11)
* 기본 공격력 상승량이 조정됩니다. (1레벨 20%)
* 배틀메이지의 물리/마법 크리티컬 확률이 증가하는 기능이 추가 됩니다. (1레벨 20%)
체이서 사출
* 스킬 커맨드가 추가 되며 커맨드 변경이 가능하도록 변경됩니다.
* 사출 유효 시간이 증가합니다. (0.5초 → 1.5초)
* 오브젝트에 사출이 가능하도록 변경됩니다. (결투장은 적용되지 않습니다.)
체이서 사출 강화
* 스킬이 삭제됩니다.
체이서 : 무(無), 체이서 : 명(明), 체이서 : 수(水), 체이서 : 화(火), 체이서 : 암(暗)
* 스킬이 삭제됩니다.
체이서
* 기존 5개의 속성 체이서 스킬이 체이서 스킬로 통합됩니다.
* 공격 타입이 변경 됩니다. (마법 독립 공격력 → 물리 무기 공격력)
* 공격력이 재조정 됩니다.
* 다음 타격 조건 만족 시 속성별 체이서가 생성되며 적중 시 부가 효과가 적용 됩니다.
- 기본 공격 3타 - 체이서 : 무(無)
ㄴ 부가 효과 : 이동 속도 증가 (38레벨 기준 38%)
- 천격 - 체이서 : 명(明)
ㄴ 부가 효과 : 공격 속도 증가 (38레벨 기준 29.7%)
- 용아 - 체이서 : 수(水)
ㄴ 부가 효과 : 타격 된 적 둔화
ㄴ기존 물리 방어력 증가 기능은 삭제됩니다.
- 낙화장 - 체이서 : 화(火)
ㄴ 부가 효과 : 배틀메이지의 기본 공격 및 스킬 공격력 증가 (38레벨 기준 20.2%)
ㄴ기존 힘/지능 증가 기능은 삭제됩니다.
- 원무곤 - 체이서 : 암(暗)
ㄴ 부가 효과 : 배틀메이지의 물리/마법 크리티컬 확률 증가 (38레벨 기준 37.2%)
- 스킬 레벨에 관계 없이 체이서의 띄우는 힘 / 날리는 힘 / 끌어들이는 힘이 고정 됩니다.
- 체이서 기본 최대 생성 수가 증가합니다. (7 → 9)
- 중간 체이서 / 왕 체이서 크기 비율이 전 레벨 고정 됩니다. (160% / 190%)
- 스킬 습득 시 체이서 생성 체술 스킬의 레벨이 연동되어 증가하는 기능이 삭제됩니다.
체이서 강화
* 체이서 최대 생성 갯수를 증가시켜주는 기능이 삭제 됩니다.
* 습득 시 체이서의 공격력이 증가하는 기능이 추가 됩니다.
* 1레벨 습득 시 10% 증가, 2레벨 이후부터는 5% 증가
봉 마스터리
* 습득 시 봉의 마법 공격력을 물리 공격력과 동일하게 보정해주는 기능이 추가됩니다.
- 강화/증폭으로 인해 증가하는 수치도 보정됩니다.
* 마법 공격력이 증가하는 기능이 추가 됩니다. (20레벨 기준 40%)
* 습득 후 봉 장착 시 배틀메이지의 스킬 쿨타임이 감소하는 기능이 추가 됩니다. (전 레벨 5%)
* 체이서 프레스 시전 속도 감소 기능이 범위 증가 기능으로 변경 됩니다. (20% 증가)
* 독립 공격력 증가 기능이 삭제됩니다.
창 마스터리
* 습득 시 창의 마법 공격력을 물리 공격력과 동일하게 보정해주는 기능이 추가됩니다.
- 강화/증폭으로 인해 증가하는 수치도 보정 됩니다.
* 마법 공격력이 증가하는 기능이 추가 됩니다. (20레벨 기준 40%)
* 독립 공격력 증가 기능이 삭제됩니다.
오토 체이서
* 체이서 생성 간격이 1초 감소합니다. (10레벨 기준 6.7초 → 5.7초)
* 왕체이서 등장 확률이 10% 추가로 증가합니다. (10레벨 기준 15% → 25%)
오토 체이서 강화
* 스킬이 삭제됩니다.
전장의 여신
* 배틀메이지의 기본 공격 및 모든 스킬 공격력을 증가시켜주도록 변경됩니다.
* 공격력 상승 수치는 기존과 동일합니다.
타이머 밤
* 공격 타입이 변경됩니다. (마법 독립 공격력 → 물리 무기 공격력)
* 무기 타입에 따른 쿨타임 증감 효과가 적용되도록 변경됩니다.
* 타이머 밤의 유지 시간이 감소하며 전레벨 동일하도록 변경 됩니다. (12초 → 7초)
* 타이머 밤의 다단히트 간격과 상호 경직도가 50% 감소합니다.
퓨전 체이서
* 마스터 / 최대 레벨이 변경됩니다. (1/11 → 50/60)
* 공격 타입이 변경됩니다. (마법 독립 공격력 → 물리 무기 공격력)
* 무기 타입에 따른 쿨타임 증감 효과가 적용되도록 변경됩니다.
* 체이서의 공격력에 영향을 받지 않는 별도의 공격력을 가지는 스킬로 변경되며 공격력이 재조정 됩니다.
* 타격 시 힘/지능, 물리/마법 크리티컬 확률 증가 기능이 삭제됩니다.
* 전진 속도가 공격 속도의 영향을 받도록 변경되며 전진 거리가 조정 됩니다.
* 익스플로젼 체이서의 폭발 이펙트가 변경되며 크기가 증가합니다.
* 스피닝 체이서 부착 시 인접한 적들에게도 피해를 입히는 기능이 추가 됩니다.
퓨전 체이서 강화
* 습득 시 익스플로젼 체이서의 크기 증가 기능이 삭제됩니다.
* 공격력 증가 툴팁이 수정 됩니다.
- 변환률 증가 → 공격력 증가 (1레벨 당 10%)
체이서 프레스
* 마스터 / 최대 레벨이 변경됩니다. (1/11 → 50/60)
* 공격 타입이 변경됩니다. (마법 독립 공격력 → 물리 무기 공격력)
* 무기 타입에 따른 쿨타임 증감 효과가 적용되도록 변경됩니다.
* 체이서의 공격력에 영향을 받지 않는 별도의 공격력을 가지는 스킬로 변경되며 공격력이 재조정됩니다.
* 스킬 시전 시간이 감소합니다. (1초 → 0.5초)
* 기본 공격 범위가 증가합니다. (110% → 125%)
* 융합된 체이서의 갯수에 따라 범위가 증가하는 기능이 추가 됩니다.
* 기본 공격 중 캔슬하여 사용 가능하도록 변경 됩니다.
체이서 프레스 강화
* 습득 시 범위가 증가하는 기능이 삭제됩니다.
* 습득 시 체이서 프레스의 공격력이 증가하는 기능이 추가 됩니다. (1레벨 당 10% 증가)
황룡천공
* 공격 타입이 변경됩니다. (마법 독립 공격력 → 물리 무기 공격력)
* 무기 타입에 따른 쿨타임 증감 효과가 적용되도록 변경됩니다.
* 공격 속도가 높아진 상태에서 간헐적으로 구슬이 생성되지 않는 현상이 수정됩니다.
황룡난무
* 스킬 프로세스가 변경됩니다.
- 시전 시 황룡의 창을 뽑은 후 회전하며 휘둘러 넓은 범위의 적에게 다단히트 피해를 입히도록 변경됩니다.
- 기존 적을 한점으로 모으는 기능과 홀드 기능은 삭제됩니다.
배틀 그루브
* 콤보 단계에 관계 없이 기본 공격 및 스킬 공격력 증가 효과가 동일하게 적용되도록 변경됩니다. (15레벨 기준 35.5%)
* 체이서 공격력 상승량이 물리/마법 스킬 공격력 상승량과 동일하게 변경되며 툴팁이 간소화 됩니다.
* 단계에 따라 배틀메이지의 공격속도/이동속도가 증가하는 기능이 추가 됩니다. (15레벨 기준 10%)
테아나 변신~!!
* 스킬 쿨타임이 감소합니다. (200초 → 180초)
* 전장의 여신 / 배틀 그루브의 스킬 공격력 증가 효과가 적용되도록 변경됩니다.
* 테아나 체이서의 공격력이 기본 체이서 스킬의 공격력에 영향을 받도록 변경되며 동일한 공격력을 가지도록 변경됩니다.
* 매지컬 테아나 관련 툴팁이 제거 됩니다.
* 무기 타입에 따른 쿨타임 증감 효과가 적용되도록 변경됩니다.
* 변신 진행 중 맵 이동 시 변신이 완료되도록 변경됩니다.
매지컬 테아나
* 스킬명이 매지컬 체인지로 변경됩니다.
* 기존 일부 스킬 컨버전 기능이 삭제됩니다. (테아나 변신~!!, 퀘이사 익스플로젼, 사도화)
* 습득 시 배틀메이지의 전직 후 모든 스킬이 마법 무기 공격력으로 적용되도록 변경됩니다.
퀘이사 익스플로젼
* 무기 타입에 따른 쿨타임 증감 효과가 적용되도록 변경됩니다.
* 마법 독립 공격력 관련 툴팁이 제거 됩니다.
* 공격력이 9.5% 증가합니다.
변신 해제
* 1차 각성 이후 습득이 가능하도록 변경됩니다.
진 뇌연격
* 공격 타입이 변경 됩니다. (마법 독립 공격력 → 물리 무기 공격력)
* 무기 타입에 따른 쿨타임 증감 효과가 적용되도록 변경됩니다.
문무겸비
* 일부 스킬 컨버전 기능이 삭제되며, 툴팁이 변경됩니다.
체이서 에볼루션
* 마스터 / 최대 레벨이 변경됩니다. (30/40 → 1/1)
* SP 소모량이 감소합니다. (80 → 0)
* 체이서 공격력 변환률이 100%로 고정되며 툴팁이 변경 됩니다.
체이서 클러스터 (신규 스킬)
* 마법의 힘을 전방에 흩뿌려 다수의 체이서로 이루어진 체이서 클러스터를 만들어냅니다.
* 체이서 클러스터가 생성된 후 스킬키 추가 입력 시 체이서 클러스터가 연쇄 폭발하며 적들에게 다단히트 물리 피해를 입힙니다.
* 체이서 클러스터는 일정 시간 동안 유지되며 시간이 경과하면 자동으로 폭발하여 사라집니다.
체이서 강화 사출
* 스킬이 삭제됩니다.
사도의 춤
* 스킬 시전 속도가 공격 속도의 영향을 받도록 변경되며 애니메이션 속도가 조정됩니다.
* 하단 횡베기, 상단 횡베기, 찌르기, 올려베기 공격의 X축 후방 공격 범위가 증가합니다.
사도화
* 기본 공격의 공격력 증가 기능이 삭제됩니다.
* 사도화 체이서의 공격력이 기본 체이서 스킬의 공격력에 영향을 받도록 변경되며 동일한 공격력을 가지도록 변경됩니다.
* 사도화 체이서의 폭발 크기가 100% 증가합니다.
* 공격속도/이동속도 증가율이 조정됩니다. (2레벨 기준 20% 증가)
* 변신 진행 중 맵 이동 시 변신이 완료되도록 변경됩니다.
* 변신 중 슈퍼 아머 브레이크 피격 시 위상변화를 사용할 수 있도록 변경됩니다.
* 무기 타입에 따른 쿨타임 증감 효과가 적용되도록 변경됩니다.
* 일기당천 쇄패의 공격력이 9.6% 증가합니다.
* 변신 후 바닥에 원형 충격파 이펙트가 출력되지 않던 현상이 수정됩니다.
* 매지컬 테아나 관련 툴팁이 제거 됩니다.
크로니클 장비
* 슬리키 스트라이커 (3차 크로니클)
- 3세트 효과 삭제 : 퓨전 체이서 힘/지능 증가값 40% 증가
- 3세트 효과 추가 : 퓨전 체이서 공격력 20% 증가, 익스플로젼 체이서 폭발 크기 20% 증가
* 균열된 차원의 기운 부여 목록에 체이서 : 무(無), 체이서 : 명(明), 체이서 : 화(火), 체이서 : 수(水), 체이서 : 암(暗) 스킬이 삭제됩니다.
* 균열된 차원의 기운 부여 목록에 체이서 스킬이 추가됩니다.
* 균열된 차원의 녹색 기운 효과 중 퓨전 체이서의 버프 유지 시간 증가 기능이 삭제 됩니다.
* (6/14 추가) 금일 확인된 일부 균열된 차원의 기운 옵션이 중복되어 적용되는 현상의 경우 차주 점검 중 수정이 진행 될 예정입니다.
<로그>
라이징 컷
* 공격력이 17.6% 증가합니다.
* 마스터 레벨이 변경됩니다. (30 → 10)
* 최대 레벨이 변경됩니다. (40 → 20)
슬라이서
* 기본기 숙련의 영향을 받도록 변경됩니다.
* 공격력이 21.8% 증가합니다.
* 마스터 레벨이 변경됩니다. (50 → 1)
* 최대 레벨이 변경됩니다. (60 → 6)
슬라이서 강화
* 선행 스킬 조건이 변경됩니다.
- 슬라이서 습득 레벨 (10 → 1)
샤이닝컷 강화
* 일부 스킬 설명이 변경됩니다.
- 이동거리 감소율 → 1레벨당 이동거리 감소율
스위프트
* 일부 스킬의 타격당 습득 히트포인트가 조정됩니다.
- 허리케인 (4 → 5)
- 버티컬 스파이럴 (6 → 7)
- 체인소 러시 (6 → 4)
다이빙 애로우
* 공격력이 69.3% 증가합니다.
히트엔드
* 옵션 설명이 개선됩니다.
단검 마스터리
* 회피율이 조정됩니다.
- 18레벨 기준 (20.5% → 10%)
- 1레벨당 0.5% 증가로 고정됩니다.
쌍검 마스터리
* 회피율이 조정됩니다.
- 18레벨 기준 (20.5% → 10%)
- 1레벨당 0.5% 증가로 고정됩니다.
허리케인
* 공격력이 14.1% 증가합니다.
버티컬 스파이럴
* 공격력이 9.8% 증가합니다.
소닉 어설트
* 공격속도가 빠른 경우, 히트엔드 발동이 어려운 현상이 개선됩니다.
* 히트엔드 발동 시, 간헐적으로 몬스터가 히트엔드 타격 전에 홀드가 해제되는 현상이 수정됩니다.
* 올려차기 공격과 히트엔드 공격이 건물형 몬스터를 밀어내는 거리가 감소합니다.
* 간헐적으로 난무 공격이 건물형 몬스터를 비정상적으로 밀어내는 현상이 수정됩니다.
* 옵션 설명에 분신 공격의 히트수가 추가됩니다.
소닉 어설트 강화
* 일부 스킬 설명이 변경됩니다.
* 워프 거리 증가량 → 1레벨당 워프 거리 증가량
엑셀 스트라이크
* 대시 공격에 타격된 몬스터가 스킬이 종료될 때까지, 홀드되도록 변경됩니다.
* 파티원에 의해 잡기불가 상태가 된 몬스터에게 사용 시, 잡기불가 프로세스가 발동하도록 변경됩니다.
* 공중에서도 사용 가능하도록 변경됩니다. (결투장 미적용)
실버스트림
* 피니시 공격에 타격된 몬스터가 스킬이 종료될 때까지, 홀드되도록 변경됩니다.
* 공중에서도 사용 가능하도록 변경됩니다.
* 기본/대시/점프 공격이 기본기 숙련의 영향을 받도록 변경됩니다.
- 기본/대시/점프 공격력이 재조정됩니다.
* 피니시 공격력이 7.8% 증가합니다.
* 피니시 공격 시, 히트엔드 발동 이펙트가 출력되는 현상이 수정됩니다.
* 일부 스킬 설명이 변경됩니다.
- 공격속도 증가율 → 중첩당 공격속도 증가량
- 이동속도 증가율 → 중첩당 이동속도 증가량
체인소 러시
* 회전칼날을 2개 투척하는 스킬로 변경됩니다.
- 회전칼날은 일정 시간 적을 끌어들이며, 다단히트 피해를 가합니다.
* 히트엔드 사용 시, 첫 번째 회전칼날 위치로 빠르게 이동한 후 공격합니다.
- 맵에 회전칼날이 존재할 때, 발동 가능합니다.
- 히트엔드를 사용하더라도, 회전칼날은 사라지지 않습니다.
히트 블리드
* 물리 공격력 증가 옵션이 상시 적용으로 변경됩니다.
* 마스터 레벨이 변경됩니다. (10 → 30)
* 최대 레벨이 변경됩니다. (20 → 40)
* 회피율 증가 옵션이 삭제됩니다.
* 상태창에 스킬 아이콘이 출력되지 않도록 변경됩니다.
엑조틱 램펀트
* 간헐적으로 스킬 종료 후, 일정 시간 내려 베기 모션이 남아있는 현상이 수정됩니다.
디스트리뷰션
* 일부 몬스터에게 기본 공격 캔슬로 타격 시, 보너스 연계 점수 1개가 획득되지 않는 현상이 수정됩니다.
* 스킬 체험하기에 히트엔드 스킬이 없는 현상이 수정됩니다.
* 스킬 아이콘에 히트엔드 표시가 없는 현상이 수정됩니다.
* 커맨드로 사용 시, MP 소모 감소량이 0인 현상이 수정됩니다.
* 스킬의 상세 설명에 히트엔드 관련 툴팁이 추가됩니다.
노바 램넌트
* 공중에서도 사용 가능하도록 변경됩니다.
* 기본 공격 캔슬로 타격 시, 보너스 연계 점수 1개를 획득할 수 있는 공격 종류가 변경됩니다.
- 기존 : 대시 공격
- 변경 후 : 대시 공격, 섬광 공격, 폭발 공격
* 섬광 공격의 타점이 개선됩니다.
* 히트엔드 공격 범위가 폭발 공격 범위에 맞춰 증가합니다.
* 브레이킹 러시와 사이드 스텝 스킬로 캔슬할 수 없도록 변경됩니다.
크로니클 장비
* 얼어붙은 안광의 스파이 (2차 크로니클)
- 6세트 효과 추가 : 체인소 러시 회전칼날 적 끌어들이는 범위 15% 증가
- 9세트 효과 삭제 : 체인소 러시 회전칼날 유지시간 100% 증가, 피니시 사용 가능 거리 100% 증가
- 9세트 효과 추가 : 체인소 러시 회전칼날 유지시간 2초 증가, 회전칼날 적 끌어들이는 범위 20% 증가
* 쉐도우 워프 (3차 크로니클)
- 9세트 효과 삭제 : 피니시 사용거리 30% 증가
버그 수정
* 셰이크 다운 스킬 시전으로 적을 공격할 수 있는 현상이 수정됩니다.
* 엑셀 스트라이크 스킬 사용 시, 간헐적으로 망나니 아스탄쟈가 공중에서 굳는 현상이 수정됩니다.
* 차원의 푸른/녹색 기운의 소드 댄스 스킬의 쿨타임 감소 옵션이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
<뱅가드>
임팩트 스매쉬
* 마스터 레벨이 변경됩니다. (50 → 20)
* 최대 레벨이 변경됩니다. (60 → 30)
* 레벨이 변경됨에 따라 공격력과 HP MAX 증가량의 수치가 재조정 됩니다. (기존 Lv22 → 변경 Lv20)
* 스매쉬 스킬을 사용하여 적을 타격 시 임팩트 스매쉬 버프가 적용되는 기능이 추가됩니다.
* 버프 유지시간이 증가합니다. (20초 → 30초)
* 힘 증가량 옵션이 삭제되고, 물리 공격력 증가량 옵션이 추가됩니다.
- 20레벨 기준: 물리 공격력 10% 증가 (1레벨 당 물리 공격력 0.5% 증가)
앵클 컷
* 공격력이 5.5% 증가합니다.
헤드온 챠지
* 공격력이 9.3% 증가합니다.
브랜디쉬
* 공격력이 9.4% 증가합니다.
디베스테이트
* 공격력이 8.1% 증가합니다.
런지 스트라이크
* 공격력이 9.8% 증가합니다.
둠 글레이브
* 내려베기 공격력이 12.2% 증가합니다.
* 충격파 공격력이 11.6% 증가합니다.
데들리 매서커
* 공격력이 6.5% 증가합니다.
버스트 슬래쉬
* 공격력이 7.3% 증가합니다.
데모닉 인페르노
* 공격력이 10.2% 증가합니다.
버그 수정
* 앵클 컷 스킬 시전 시 무적 상태가 되는 현상이 수정됩니다.
* 둠 글레이브 스킬 사용 시 간헐적으로 내려베기와 충격파 공격력이 동시에 적용되는 현상이 수정됩니다.
* 뱅가드의 중갑 마스터리 툴팁에 체력 관련 내용이 누락된 현상이 수정됩니다.
* 유 다이드의 내려치기 공격력이 실시간으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
<듀얼리스트>
훅 앤 쓰로우
* 공격력이 5.9% 증가합니다.
패러 트루퍼
* 공격력이 6.8% 증가합니다.
미라지 스탠스
* 신기루가 사라지는 이펙트가 출력되지 않는 현상이 수정됩니다.
장창 숙련
* 장창이 아닌 무기를 착용했을 때에도 쿨타임 감소 효과가 적용되는 현상이 수정됩니다.
스윌링 스피어
* 공격력이 14.9% 증가합니다.
그라운드 씨커
* 공격력이 5% 증가합니다.
파동연환창
* 공격력이 8.5% 증가합니다.
공아
* 공격력이 12.9% 증가합니다.
메조싸이클론 강화
* 스킬 사용 중 캔슬시 끌어들이는 특성이 사라지는 현상이 수정됩니다.
뇌격점혈섬
* 스킬키 연타시 공격속도가 빨라지는 기능이 삭제됩니다.
* 찌르기 속도가 증가합니다.
* 스킬 시전 후 캔슬시 간헐적으로 신기루가 공격속도의 영향을 받지 않는 현상이 수정됩니다.
오러 포스 재블린
* 공격력이 8.1% 증가합니다.
* 1타 슈퍼홀드 기능이 삭제됩니다.
롤링 벌컨
* 집탄률이 증가합니다.
* 스킬 사용 후 미스트 플레어를 시전할 수 있는 기능이 추가됩니다.
* 산탄 발사시마다 후속 스킬로 연계할 수 있도록 개선됩니다.
삼일참월
* 공격력이 9.4% 증가합니다.
* 스킬 시전 후 캔슬시 간헐적으로 타격수가 감소하는 현상이 수정됩니다.
미스트 플레어
* 공격력이 10.7% 증가합니다.
* 공중에서 스킬을 사용할 수 있는 기능이 추가됩니다.
살극쌍연무
* 공격력이 8.3% 증가합니다.
<드래고니안 랜서>
서번트 랜스
* 자동발사 기능이 추가됩니다.
* ON/OFF를 통해 자동발사를 켜거나 끌 수 있습니다.
* 자동발사는 서번트 랜스의 발사 쿨타임에 따라 발사됩니다.
* 서번트 랜스 관통력이 100%로 조정됩니다.
버팔로 폴
* 기본 돌진거리가 감소합니다.
* 앞 방향키와 함께 시전 시 더 멀리 돌진할 수 있습니다.
드릴링 넥
* 스킬이 삭제되며, 서번트 랜스 : 인게이저 스킬로 대체됩니다.
드릴링 넥 강화
* 스킬이 삭제되며, 서번트 랜스 : 인게이저 강화 스킬로 대체됩니다.
서번트 랜스 : 인게이저 (신규 스킬)
* 드릴링 넥을 대체 하는 신규 액티브 스킬 입니다.
* 전방에 회전하는 서번트랜스를 사출하여 적에게 다단히트 공격을 하고 최대거리에서 되돌아오며, 적을 특정위치까지 이동시킵니다.
* 스킬 시전 중에도 사용가능하며, 스킬 시전 중 사용시에는 시전 모션 없이 즉시 시전가능합니다.
서번트 랜스 : 인게이저 강화 (신규 스킬)
* 드릴링 넥 강화를 대체하는 신규 패시브 스킬 입니다.
램 펜스
* 펜스가 생성된 후 합쳐지는 속도가 증가합니다.
* 펜스가 합쳐질때의 다단히트가 1히트로 변경됩니다.
- 히트 수 변경에 따라 다단히트 공격 및 폭발 공격력이 조정됩니다.
페니트레잇 헤드
* 낙하위치 이동거리 및 속도가 증가합니다.
* 지면 충돌 공격력과 마법창 공격력이 낙하 충돌 공격력으로 통합됩니다.
* 지면에 충돌 시 홀딩 영역을 보여주는 이펙트가 추가됩니다.
* 스킬키나 공격키를 사용하여 즉시 낙하할 수 있는 기능이 추가됩니다.
스케일 그라인더
* 다단히트 상호 경직 수치가 조정됩니다.
드래곤 슬레이어
* 스킬 옵션 설명에 키 조작에 따른 낙하위치 설명이 추가됩니다.
힘의 근원
* 서번트 랜스 관통확률이 삭제됩니다.
* 공격속도 및 적중률 증가 기능이 추가됩니다.
- 공격속도 고정값 10%
- 적중률 고정값 5%
데스 차지
* 스킬 시전 시 타겟팅된 적에게 서번트랜스를 꽂아넣어 홀딩하는 기능이 추가됩니다.
크로니클 장비
* 균열된 차원의 기운에서 드릴링 넥 관련 옵션이 서번트 랜스 : 인게이저로 대체됩니다.
* 사냥의 시작, 창공의 지배자, 마수잡이의 비기 세트의 드릴링 넥 관련 옵션이 서번트 랜스 : 인게이저로 대체됩니다.
* 세부 옵션은 기존과 동일합니다.
버그수정
* 서번트 랜스 사용 불가 스킬 중 데스 차지가 누락되어있는 현상이 수정됩니다.
<다크 랜서>
공중에서 낙하할때 일정 높이 이하에서 다음 스킬을 사용할 수 없도록 변경됩니다.
* 다크 엠비션
* 더블 쓰로우
* 암흑나선창
* 피어싱 드라이브
* 스파이럴 러쉬
* 디퓨젼
훅 앤 쓰로우
* 스킬 후딜레이 캔슬 목록에 디퓨젼이 추가됩니다.
디스페어
* 상호 경직이 감소합니다.
피어싱 드라이브
* 투창 전 딜레이가 40% 감소합니다.
* 홀딩 유지시간이 증가합니다. (1초 → 2초)
* 창이 바닥에 박혔을때 일정시간 적을 홀딩하는 영역을 생성하는 기능이 추가됩니다.
디퓨젼
* 창이 바닥에 박혔을때 일정시간 적을 홀딩하는 영역을 생성하는 기능이 추가됩니다.
다크 스타
* 스킬 시전속도가 공격속도의 영향을 받도록 변경됩니다.
- 이에 따라 전반적인 딜레이가 재조정됩니다.
* 일부 이펙트가 이펙트 투명도 조절의 영향을 받지 않는 현상이 수정됩니다.
* 화면 흔들림 효과가 파티원에게도 적용되는 현상이 수정됩니다.
흑광폭살
* 스킬 시전속도가 공격속도의 영향을 받도록 변경됩니다.
- 이에 따라 전반적인 딜레이가 재조정됩니다.
* 화면 흔들림 효과가 감소합니다.
* 화면 암전 효과가 개선됩니다.
광폭 : 흑화연창
* 캐릭터의 모션과 이펙트의 딜레이가 맞지 않는 현상이 수정됩니다.
바이올런트 피어스
* 스킬의 후딜레이를 다음 스킬로 캔슬할 수 있는 기능이 추가됩니다.
- 다크 엠비션
- 암흑나선창
- 피어싱 드라이브
- 디퓨젼
* 스킬에 피격되어 홀딩된 적이 잡기불가 상태가 되도록 변경됩니다.
심연에 드리운 어둠
* 다음 공격에 어둠의 기운이 묻어나오는 기능이 추가됩니다.
- 기본 공격 1타, 2타
- 대쉬 공격
- 점프 공격
- 백스텝 공격
다크 임펄스
* 화면 흔들림 효과가 감소합니다.
<시스템>
* 아바타 해체 / 엠블렘 합성 시, 아래의 엠블렘이 신규 등장 합니다.
사용 캐릭터 | 엠블렘 |
---|---|
배틀메이지 |
플래티넘 엠블렘[체이서] |
스위프트 마스터 |
플래티넘 엠블렘[칼날 바람] |
그래플러(남) |
플래티넘 엠블렘[매그넘설트] |
* 기존 플래티넘 엠블렘이 아래와 같이 변경됩니다.
구분 |
변경 전 |
변경 후 |
---|---|---|
배틀메이지
|
체이서 : 무(無) |
체이서 |
체이서 : 화(火) |
체이서 |
|
체이서 : 수(水) |
체이서 |
|
체이서 : 암(暗) |
체이서 |
|
체이서 : 명(明) |
체이서 |
|
드래고니안 랜서 |
드릴링 넥 |
서번트 랜스 : 인게이저 |
* 칭호 부여 보주 스킬이 아래와 같이 변경됩니다
구분 | 변경 전 |
변경 후 |
---|---|---|
배틀메이지 |
체이서 : 무(無) |
체이서 |
체이서 : 화(火) |
체이서 |
|
체이서 : 수(水) |
체이서 |
|
체이서 : 암(暗) |
체이서 |
|
체이서 : 명(明) |
체이서 |
|
드래고니안 랜서 |
드릴링 넥 |
서번트 랜스 : 인게이저 |
* (수정) 아바타 상의 선택 스킬이 아래와 같이 변경됩니다.
구분 | 변경 전 |
변경 후 |
---|---|---|
그래플러(남) |
매그넘설트 |
추가 |
배틀메이지
|
체이서 : 무(無) |
삭제 |
체이서 : 화(火) |
삭제 |
|
체이서 : 수(水) |
삭제 |
|
체이서 : 암(暗) |
삭제 |
|
체이서 : 명(明) |
삭제 |
|
체이서 : 에볼루션 |
삭제 |
|
체이서 강화 사출 |
삭제 |
|
체이서 |
추가 |
|
스위프트 마스터 |
칼날 바람 |
추가 |
드래고니안 랜서 |
드릴링 넥 |
서번트 랜스 : 인게이저 |
<추가 변경사항>
* 아벨로 전문직업 상점 재료 아이템의 구매레벨 제한이 변경됩니다.
- 기존 : 1레벨
- 변경 : 50레벨
* 캐릭터 밸런스 패치에 따라 관련 아이템의 옵션 및 툴팁이 변경됩니다.
* 신규 및 기존 플레이어 스킬 조작 가이드가 추가됩니다.
- 추가조작을 요하는 특정 스킬 사용시 조작 방법을 설명하는 패널이 등장 합니다.
- 가이드는 일정 횟수 제공 이후 등장 하지 않습니다.
* 바이라바의 계승자 랜덤 항아리 (봉인), 에스펙트 : 토린 랜덤 항아리 (봉인) 아이템이 카트린느 NPC 상점 판매 물품에서 제거됩니다.
▒ 버그 수정
* 스트라이커(남) - 홍염 질풍각을 전진하며 시전했을 시, 공중밟기를 캔슬하여 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
* 스트라이커(남) - 질풍각을 캔슬한 후 홍염 질풍각을 제자리 시전했을 시, 다음 스킬 캔슬 시전이 불가능한 현상이 수정됩니다.
* 스트라이커(남) - 본 크러셔를 캔슬한 후 철산고 시전 시, 비정상적으로 멀리 전진하는 현상이 수정됩니다.
* 결투장 - 대장전에서 사망한 블러드 메이지 캐릭터가 매 게임 시작시마다 다시 사망하는 현상이 수정됩니다.
* 전직 변경의 서(스타트서버)가 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* 창성의 구원자 착용 후 캐릭터 사망 시 간혈적으로 이펙트가 남아있는 현상이 수정됩니다.
* 나이트가 일부 구원의 이기 착용 후 해방 시 무기 이미지가 변경되지 않는 현상이 수정됩니다.
* 무간지옥, 천살 두꺼비의 뒷다리, 월광검 착용 해제 시 무기 특수 이미지가 지속적으로 남아있는 현상이 수정됩니다.
* 스페셜리스트 - 일렉트릭 필러 스킬 사용 시, 간헐적으로 캐릭터가 비정상적으로 높게 뜨는 현상이 수정됩니다.
* 다크나이트 - 다크 익스플로젼 스킬이 독립공격력에 영향을 받는 현상이 수정됩니다.
* 아수라 - 천뇌 바주라 스킬 리플레이 영상이 비정상적으로 출력되는 현상이 수정됩니다.
* 아수라 - 뇌신 스킬 리플레이 영상이 비정상적으로 출력되는 현상이 수정됩니다.
* 크루세이더(남) - 썬더 해머 : 유피테르 스킬 사용 중 낙봉추 스킬의 타격 공격력이 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
* 크루세이더(남) - 빛의 복수 스킬의 일부 툴팁이 누락된 현상이 수정됩니다.
* 크루세이더(남) - 썬더해머 : 유피테르 스킬 리플레이 영상이 비정상적으로 출력되는 현상이 수정됩니다.
* 크루세이더(남) - 디바인 퍼니쉬먼트 스킬 리플레이 영상이 비정상적으로 출력되는 현상이 수정됩니다.
* 크리에이터 - 윈드 프레스 스킬 시전 시 무적 상태가 되는 현상이 수정됩니다.
* 런처(여) - 일부 중화기의 이미지가 비정상적으로 출력되는 현상이 수정됩니다.
* 유령열차 시나리오 던전 진행 중 치프사스가 비정상적인 패턴을 사용하는 현상이 수정됩니다.
* 마수 조우 시 클리어 시간이 1시간이 넘어갈 경우 던전 클리어 타임이 비정상적으로 나오는 현상이 수정됩니다.
고맙습니다.
액션쾌감!!! 던전앤파이터
업데이트 안정화 제보
던전앤파이터 플레이 도중 발생하는 오류나 문제점, 개선사항을 제보해주세요.
모험가님의 소중한 의견을 바탕으로 업데이트 안정화에 최선을 다하겠습니다.