[Act12외전. 강해져야 한다...업데이트]동영상 안내
2008.02.26 16:53 1,687,651
2월 28일 대규모 업데이트 소식입니다.
- 이번 Act 12 외전 업데이트를 통하여 모든 격투가의 스킬 초기화가 이루어집니다.
격투가 공통
성장형
- 기본 격투가의 MP 회복율이 증가하였습니다.
- 격투가 전 직업의 MP 회복율이 증가하였습니다. (단, 스트리트파이터는 지난 개편을
통하여 이미 MP 회복율이 상승한 상태이므로, 이번 개편에는 변화가 없습니다.)
기본 공격
- 4타 공격력이 증가하였습니다.
- 4타 공격 영역이 증가하였습니다.
- 기본 타격(1,2,3,4타), 대시공격, 점프공격 사용시 공격범위가 증가하고 피격범위가
감소하였습니다.
무기 변경 사항
- 건틀렛으로 적을 타격시 격투가가 경직되는 시간이 감소하였고 적의 경직시간은
증가하였습니다.
- 너클, 클로, 권투글러브, 통파로 타격시 적의 경직시간이 증가하였습니다.
스킬
[무즈어퍼]
- 스킬 레벨업시 공격속도가 더 많이 증가하게 변경되었습니다.
- MP소모량이 감소하였습니다.
- 무즈어퍼 사용시 피격범위가 감소하였습니다.
[해머킥]
- 물리무기공격력% -> 물리무기공격력% + 물리독립공격력
- 전반적인 공격력이 증가하였습니다.
- 공격영역이 증가하였습니다.
- MP소모량이 감소하였습니다.
- 해머킥 사용시 피격범위가 감소하였습니다.
[로킥]
- 공격력이 증가하였습니다.
- 스킬 레벨업시 공격속도가 더 많이 증가하게 변경되었습니다.
- MP소모량이 감소하였습니다.
- 공격 범위가 증가하였습니다.
- 로킥 사용시 피격범위가 감소하였습니다.
[수플렉스]
- 물리독립공격력 -> 물리무기공격력% + 물리독립공격력
- 쿨타임이 증가하였습니다. 3초 -> 5초
- 공격력이 증가하였습니다.
- 잡기 시도시 공격 판정이 증가하였습니다.
- 충격파의 범위가 증가하였습니다.
[넨탄]
- 초기 레벨의 사정거리가 증가하였습니다. 최대 레벨의 사정거리는 소폭 감소되었습니다.
- 넨탄의 기본 크기가 증가하였습니다. 레벨업시 증가하는 크기비율은 기존보다는
감소하였습니다.
- 넨탄 발사시 팔쪽에 자신이 받을 데미지 영역이 감소하였습니다.
- 쿨타임이 증가하였습니다.
- 공격력이 증가하였습니다.
[헬터스켈터]
- SP 소모량이 증가하였습니다.
- MP소모가 증가하였습니다.
- 쿨타임이 증가하였습니다.
- 물리 무기 공격력% 방식으로 변경되었습니다.
[공중 밟기]
- 마지막 타격시 공격력이 추가됩니다.
- 공격력이 증가하였습니다.
- MP소모량이 감소되었습니다.
- 공격영역이 증가하였습니다.
- 타격시 경직시간이 증가하였습니다.
[질풍각]
- 공격력이 증가하였습니다.
- MP소모량이 감소하였습니다.
[캔슬 수플렉스]
- 요구레벨이 15로 조정되었습니다.
- 모든 격투가들이 배울수 있도록 변경되었습니다.
신규 스킬
[호신연격]
- 대시 공격후 파생 되는 스킬로서 호랑이처럼 빠르게 적에게 연타를 가하여 데미지를
입히는 액티브 스킬입니다.
- 호신 연격을 배우면 대시 공격후 적이 다운되지 않게 됩니다.
- 대시후 X키를 연타하거나 스킬 버튼을 누르면 연타를 가하고 그 때마다 MP가 소모됩니다.
- 스트라이커일 경우 호포 스킬을 배우면 더 많은 연타를 가할 수 있게 됩니다.
[금강쇄]
- 전방으로 낮게 점프하여 주먹으로 강력하게 바닥을 내려치면서 데미지를 입히고
또 추가로 충격파를 발생시켜 넓은 범위의 적에게 데미지를 입히는 액티브 스킬입니다.
- 금강쇄 시전중 방향키를 이용하여 대각선으로도 공격이 가능합니다.
넨마스터
스킬
[넨으로 느낀다]
- 넨탄의 라이트닝 걸릴 확률을 증가시켜 줍니다.
[태양의 커튼]
- 파티모두 적용이 아닌 개인 시전 방식으로 변경되었습니다.
- 마법방어력이 증가하는 효과가 추가 되었고 명속성 저항 증가치는 기존보다
감소하였습니다.
- 쿨타임이 감소하였습니다.
- 지속시간이 증가하였습니다.
[수플렉스 썬더]
- 선행 스킬 변경 : 수플렉스 1레벨
- 감전 걸릴 확률이 증가하였습니다.
[카이]
- 파티 모두 적용이 아닌 개인 시전 방식으로 변경되었습니다.
- 지속시간이 증가하였습니다.
- 쿨타임이 감소하였습니다.
- MP소모량이 감소하였습니다.
- 시전범위가 증가하였습니다.
[환영폭쇄]
- 공격력이 증가하였습니다.
- MP소모량이 감소하였습니다.
[넨화]
- 선행 스킬 변경 : 넨가드 레벨 5, 넨탄 레벨 5
- 넨화를 5개 생성하도록 변경되었습니다. (이 때 0단계)
- 넨화에 명속성 데미지를 주면 넨화가 성장하게 되고 순차적으로 1단계, 2단계, 3단계까지
성장 시킬수 있습니다.
- 넨화의 단계가 높을수록 공격력이 강하고 범위가 넓습니다.
- 넨화가 명속성이 아닌 데미지를 받으면 HP가 소모되고 HP가 모두 소모되면 사라집니다.
- 스킬 버튼을 한번 더 누르거나 일정시간이 지나면 모든 넨화가 순차적으로 폭발하여
적들에게 명속성 데미지를 줍니다.
신규 스킬
[축염포(畜念砲)]
- 넨탄을 모아서 쏠 수 있게 하는 패시브 스킬입니다.
- 넨탄을 완충하여 사용하면 사정거리와 감전확률, 공격력이 상승하고 100% 관통하는
성질을 가지게 됩니다.
[뇌명(雷鳴) : 사나운 빛의 넨수]
- 뇌명이라는 사나운 빛의 넨수의 힘을 빌어 자신과 파티원의 능력을 극대화 시키는 액티브
버프 스킬입니다.
- 자신의 기본타격이 5타로 바뀌고 기본타와 점프공격, 대시공격을 할 때마다 뇌명의 힘이
실린 마법 공격을 합니다.
- 마지막 5타나 점프 공격, 대시 공격을 행할 때 일정 확률을 적을 감전 상태로 만들 수
있습니다.
- 자신을 포함한 파티원의 이동속도가 증가하고 파티원의 피해가 감소됩니다.
[광충노도(光衝怒濤)]
- 몸을 회전하며 강력한 용형상의 넨수를 발사하여 적에게 명속성 데미지를 입히는 액티브
스킬입니다.
- 용 넨수를 발사하면 시전자는 움직일 수 없게 되고 슈퍼아머 상태가 됩니다.
- 방향키를 이용하여 용 넨수를 이동시킬 수 있으며 용 넨수가 적에게 충돌하면 다단히트로
명속성 데미지를 입히게 됩니다.
- 일정시간이 지나거나 시전자와의 거리가 매우 멀어지면 용 넨수는 사라지게 됩니다.
스트라이커
기존 스킬
[슈퍼아머]
- 슈퍼아머 사용시 물리방어력과 체력이 대폭 증가하도록 변경되었습니다.
- 던전에서는 이동감소 효과가 없습니다.
- MP 소모량이 감소하였습니다.
- 슈퍼아머 사용시 지속시간이 증가하였습니다.
- 선행스킬이 삭제되었습니다.
[철산고]
- 이펙트가 개선되었고 공격력이 증가하였습니다.
- 전방으로 일정 거리를 나아가도록 변경되었습니다.
- Y축 공격 범위가 많이 증가하였습니다.
- 공격시 슈퍼 아머로 공격을 할 수 있도록 변경되었습니다.
- 쿨타임이 증가하였습니다.
- 선행 스킬 변경 : 철금강 4레벨 -> 슈퍼아머 3레벨
- 스트라이커가 아닌 다른 직업이 알베르트에게서 배울 수 없게 되었습니다. 대신 붕권을
배울 수 있게 변경되었습니다.
[강권]
- 이펙트가 개선되었습니다.
- 지속시간이 증가하였고 쿨타임이 감소하였습니다.
- 힘증가 수치가 소폭 감소하였습니다.
- MP소모량이 감소하였습니다.
- 적 타격시 경직시간이 감소하였습니다.
- 선행스킬이 삭제되었습니다.
[급소 지정]
- 선행 스킬이 강권 4레벨로 변경되었습니다.
- 물리크리티컬 확률 증가와 적중률 증가 수치는 자신에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 지속시간과 쿨타임이 동일하도록 변경되었습니다.
- 물리 크리티컬 확률과 MP소모량은 소폭 감소하였습니다.
- 적중율이 더 많이 증가되었습니다.
[원인치 펀치]
- 선행 스킬 변경 : 붕권 레벨 5
- 이펙트가 개선되었습니다.
- 공격 명중할 때마다 스트라이커의 경직시간이 추가 되는것이 삭제되었습니다.
- 공격력과 공격 범위가 증가하였습니다.
- 원인치 펀치 사용시 스트라이커의 피격범위가 감소하였습니다.
- 쿨타임이 증가하였습니다.
- 레벨업시 원인치 발동시 속도가 증가하였습니다.
- 무색큐브 조각을 소모하도록 변경되었습니다.
[라이트닝 댄스]
- 물리 무기 공격력%로 변경되었고 공격력이 대폭 증가하였습니다.
- 이펙트가 개선되었습니다.
- 스킬 커맨드가 추가되었습니다.
- MP소모량이 감소하였습니다.
[스탬피드]
- 힘이 기존보다 더 많이 증가하도록 변경되었습니다.
- 대시가 끝난 후 힘 증가 유지시간이 증가하였습니다.
[사상최강의 로킥]
- 주변 적들을 기합으로 끌어 모으고 적들을 끌어 모은후에 사상 최강의 로킥을 때려
큰 데미지를 입히도록 변경되었습니다.
- 사상 최강의 로킥이 발동조건이 삭제 되었습니다.
- 물리 독립 공격력으로 변경되었고 공격력이 증가하였습니다.
- 처음 발동하면 적들에게 잠시 경직을 주고 그 경직 받은 적들이 챔피언 발차기할 장소로
끌려오게 됩니다.
- 이 때 챔피언은 움직일 수 없고 x키를 연타하면 적들이 더 빠르게 끌려오게 됩니다.
- Z키를 누르면 사상 최강의 로킥이 발동이 됩니다.
신규 스킬
[붕권]
- 앞으로 대시하면서 적을 타격하여 경직시키는 액티브 스킬입니다.
- 대시할때 방향키로 Y축 이동이 가능합니다.
- 20레벨에 스킬 습득이 가능합니다.
[머슬 시프트(Muscle Shift)]
- 몸을 유연하게 하여 마셜아츠 스킬을 사용중 마셜아츠 스킬로 캔슬이 가능하게 하는 버프
스킬입니다.
- 일정 횟수 이상 캔슬하거나 제한시간이 지나면 머슬 시프트의 버프가 풀리게 됩니다.
[라이징 너클(Rising Knuckle)]
- 앞으로 전진하면서 적을 일정거리 넉백 시켜 모은후 주변 적들에게 다단히트 공격을
하면서 공중으로 띄우는 액티브 스킬입니다.
- 무색 큐브조각을 소모하는 35레벨 스킬입니다.
[비트 드라이브(Beat Drive)]
- 빠르게 전진하면서 발차기 공격을 난무하고 강력한 펀치로 적을 쳐내는 데미지를 많이
입히는 액티브 스킬입니다.
- 이동 할 때 방향키로 Y축 이동이 가능합니다.
- X연타를 하게 되면 더 빠르게 많은 발차기 공격을 하게 됩니다.
- 발차기 도중이나 발차기가 끝나고 회전하는 중에 Z키를 누르면 피니시 공격이 발동하게
됩니다. 이 때, Z키를 누르지 않으면 발동이 되지 않습니다.
- 피니쉬 공격에 적이 맞으면 충격파가 생기고 주변적에게 데미지를 주며, 피니쉬 공격에
맞은 적들은 뒤로 날아가며 다운되게 됩니다.
- 45레벨에 스킬 습득이 가능하며 사용시 무색 큐브 조각을 2개 소모합니다.
[캔슬 붕권]
- 기본 공격을 캔슬하고 붕권을 사용할 수 있습니다.
[캔슬 철산고]
- 기본 공격을 캔슬하고 철산고를 사용할 수 있습니다.
그래플러
기존 스킬
[그랩 캐넌]
- 로플링 사용시 그랩 캐넌의 범위가 더 많이 증가하게 되었습니다.
[강렬한 테이크 다운]
- 충격파 뿐만 아니라 잡기 스킬의 간접 공격력를 증가시키도록 변경되었습니다.
- 따라서 로플링의 간접 공격력도 증가하도록 변경됩니다.
- 간접 공격력이 %로 증가하도록 변경되었습니다.
- 충격파의 범위 증가율이 감소하였습니다.
[반드시 잡는다!]
- 반드시 잡는다! 이펙트가 개선되었습니다.
- 반드시 잡는다! 스킬에 영향을 받는 잡기 스킬들의 공격력이 일정 %로 증가 하도록
변경되었습니다.
- MP소모량이 증가하였습니다.
[로플링]
- 이펙트가 개선되었고 공격판정이 증가하였습니다.
- 스킬을 사용하여 적을 잡으면 그래플러는 슈퍼아머가 되고 그 상태로 잡고 있는 상태가
됩니다.
- 그 상태에서 방향키를 이용하여 위, 아래, 정면으로 던질수 있도록 변경되었습니다.
- 적을 던질 때만 무적이 되도록 변경되었습니다.
- 쿨타임이 던지고 난 후 돌아가도록 변경되었습니다.
- 쿨타임이 증가하고 공격력이 증가하였습니다.
[슬라이딩 그랩]
- 이동할 때 잔상의 이펙트가 추가되었습니다.
- Y축 이동이 가능하게 변경되었습니다.
- 레벨업시 기존보다 더 빠르게 이동하도록 변경되었습니다.
[백브레이커]
- 백브레이커를 한번만 배우도록 변경되었고 배울 때 소모되는 SP는 50입니다.
- 공격력 증가치가 +값이 아닌 %값으로 변경되었습니다.
- 수플렉스와 수플렉스 싸이클론에 적용됩니다.
- 알베르트에게서 더 이상 배울수 없게 변경되었습니다. 대신 넥 스냅이라는 신규 스킬을
배울 수 있게 됩니다.
[숄더 태클]
- 공격 범위가 증가하였습니다.
- 공격력이 증가하였습니다.
- MP소모량이 감소하였습니다.
[스파이어]
- 선행 스킬 변경 : 금강쇄 레벨 5, 수플렉스 레벨 5
- 스킬 습득 레벨이 35레벨로 변경되었습니다.
- 한바퀴 회전하여 적들을 한꺼번에 잡고 점프 한 후 땅에 내리 꽂아 잡은 적과 주변의
적들에게 데미지를 입히도록 변경되었습니다.
- 적을 잡고 내려 올때 잡힌 적과 다른 적이 부딪히면 추가로 충돌 데미지를 더 입힙니다.
- 스킬 버튼을 오래 누르고 있으면 높이 점프하게 되고 스킬 버튼을 짧게 누르면 낮게
점프합니다.
- 충격파의 공격범위가 증가하였습니다.
[캔슬 스파이어]
- 스킬 습득 레벨이 45레벨로 변경되었습니다.
[기간틱 타이푼]
- 이펙트가 개선되었습니다.
- 공격력이 대폭 증가하였습니다.
- 적을 잡고 회전할 때 무적상태가 아닌 슈퍼아머 상태로 변경되었습니다.
- 적을 잡고 회전하는 시간이 감소하였습니다.
- 고정형을 제외한 잡히지 않는 적도 끌어올 수 있게 됩니다.
- 회오리 발생시 잡힌 적도 데미지를 지속적으로 입게 됩니다.
- 피니시 공격이 공중에서 내리찍는것으로 변경되었습니다.
신규 스킬
[넥 스냅(Neck Snap)]
- 적을 타격하여 적이 반대로 보게 만들어 뒤를 노리는 스킬과 연계 가능한 액티브
스킬입니다.
- 타격당한 적들은 뒤를 돌아보며 경직상태에 빠지게 되는데 그 상태에서는 추가로 물리
크리티컬 히트를 당할 확률이 높아지게 됩니다.
[브레이킹 엘보(Breaking Elbow)]
- 넘어진 적을 일으킨 후 세워서 공격할 수 있는 하단 판정 잡기 액티브 스킬입니다.
- 일으킨 적을 잡고 들어 올린 후 강한 팔꿈치 공격으로 데미지를 입힙니다.
- 이 때, 충격파가 발생하여 주변의 적들에게도 간접 데미지를 입힙니다.
- 공격이 끝난 후에는 후 딜레이가 깁니다.
[수플렉스 사이클론(Suplex Cyclone)]
- 적을 잡아 연속으로 수플렉스를 하며 이동하면서 잡힌 적과 주변적에게 큰 데미지를
입히는 액티브 스킬입니다.
- 적을 잡은 후 화살표키를 이용하여 원하는 방향으로 이동할 수 있습니다.
- 일정횟수의 수플렉스를 한 후에는 피니시 공격으로 강력한 킥을 날린 후 공중으로 높이
뛰어 올랐다가 지상으로 착지 또는 공중 공격을 할 수 있습니다.
[와일드 캐논 스파이크(Wild Cannon Spike)]
- 공중에서 급하강 하면서 적을 잡고 그 적과 주변의 적들을 끌고 땅에 내리 꽂아 데미지를
입히는 잡기 판정을 가진 액티브 스킬입니다.
- 내리 꽂을 때 충격파를 발생시켜 데미지를 주고 적들을 끌고 가면서 다단히트로 데미지를
입히다가 피니시로 거대한 바위를 폭발시켜 잡힌적과 주변의 적에게 큰 데미지를 입힙니다.
- 적들을 끌고 갈 때와 폭발 시킬때는 그래플러는 슈퍼아머 상태가 됩니다.
- 적을 맞추지 못하거나 고정형 몬스터에게 사용하면 충격파만 발생시키고 피니시
폭발 데미지를 입힙니다.
[캔슬 넥 스냅]
- 기본 공격을 캔슬하고 넥 스냅을 사용할 수 있습니다.
[캔슬 금강쇄]
- 기본 공격을 캔슬하고 금강쇄를 사용할 수 있습니다.
스트리트파이터
기존스킬
[블록 버스터]
- 공격시 범위가 증가하였습니다.
- 공격력이 증가하였습니다.
- 블록 버스터 사용시 스트리트파이터의 피격범위가 감소하였습니다.
[마운트]
- 마운트 발동 방식이 적이 없어도 발동되도록 변경되었습니다.
- 마운트 발동시 공격범위가 증가하였습니다.
- 마운트 커맨드가 변경되었습니다.
[크레이지 발칸]
- 크레이지 발칸 사용시 무색 큐브 조각을 소모하도록 변경하였습니다.
[독무]
- 독무의 이펙트가 개선되었습니다.
- 독 데미지가 감소하였고 폭발 공격력이 증가하였습니다.
- 피니시 폭발이 독무안에서 화속성 공격을 할 때 화속성 폭발이 발동되는것이 아니라
스킬 버튼을 한번 더 누르면 독폭발을 일으키도록 변경되었습니다.
신규 스킬
[캔슬 히든 스팅]
- 기본 공격중 캔슬하고 히든 스팅을 사용할 수 있습니다.
- 미망의 탑은 3월 중에 업데이트 됩니다.
미망의 탑 배경
- 사신 드레이퓨스가 운영하는 탑 중 두 번째, 미망의 탑이 건설되었습니다.
- 사신이 모험가들을 환상의 구렁텅이에 빠져 헤어나오지 못하도록 하기위해 세운 건물입니다.
- 사신은 층의 주인을 찾기 위해 이미 죽은 고대의 강력한 전사들을 명계로부터 데려오기도
하고, 현세의 인물들과 계약하기도 합니다.
미망의 탑 특징
- 아라드의 북쪽, 망자의 협곡에 세워진 25층짜리 건물로 웨스트코스트 북서쪽 샤란이
있는 왼쪽 길로부터 진입 가능한 에어리어입니다.
- 1층부터 25층까지 몬스터나 APC(인공지능 캐릭터)로 구성된 각 층의 주인들과 싸워
올라가는 방식의 던전입니다.
사망의 탑과 같은점
- 캐릭터와 APC와 소환물의 경우 결투장과 비슷한 수치 보정을 받습니다.
- 방어구 / 악세서리 강화수치는 적용되지 않으며, 무기의 경우 +10 강화로 통일되어
적용됩니다.
- 몬스터의 경우 전쟁지역처럼 보정을 받습니다.
- 파티원이 늘어나면 등장하는 적들이 체력과 공격력 등이 올라갑니다.
- 사망의 탑과 초대장을 공유하여 사용합니다.
사망의 탑과 다른점
- 미망의 탑에서는 소모품 사용과 무큐스킬 쿨타임 등의 제한이 없습니다.
- 10층까지는 층 클리시 HP/MP를 100% 회복 시켜 줍니다. 11층 부터는 회복량이 줄어듭니다.
- 미망의 탑에서는 탑의 성스러운 포션, 탑의 신속의 포션, 탑의 마력의 포션,
탑의 생명의 포션, 탑의 무색 큐브 조각 등의 아이템은 드랍되지 않습니다.
랭킹기록
- 미망의 탑 최고 도달 층수는 웹정보에 표시되지 않습니다.
- 현무, 역병의 라사, 광폭의 블라슈, 무쌍파, 파동의 눈, 블러디 레이브, 익스트림
오버킬에서 사영에게 휴먼 아머 비율이 아닌 보스 비율로 효과가 적용되게 수정되었습니다.
- 백화요란의 흩날리는 천염화가 헤드리스 나이트의 그림자를 못막는 버그가 수정되었습니다.
- 마운트중인 상대에게 파티원이 잡기 스킬을 사용할 수 있는 버그가 수정되었습니다.
- 열파참 내려치기의 타격이 엉뚱한 좌표에서 이루어지는 버그가 수정되었습니다.
- 테아나의 천지쇄패의 1타 공격이 마법 공격으로 적용되던 버그가 수정되었습니다.
- 데드멀커가 공격시 몬스터가 더이상 넘어지지 않도록 변경되었습니다.
- 에체베리아 레이저 공격의 사정거리가 증가하였습니다.
- 위습이 명속성 오브젝트를 복사하는 데미지가 잘못 적용 되던것이 수정되었습니다.
- 격투가 스킬의 이펙트가 옵션창의 이펙트 등급에 따라 차등 적용 되었습니다.
- 스트리트 파이터의 이중투척으로 아이템 투척시 모든 소모품의 쿨타임이 초기화되는
버그가 수정되었습니다.
- 타락한 도둑의 던전선택 시 하쿠도가 나오는 이미지를 묘진으로 교체 하였습니다.
- 몬스터가 특정 상황에서 하프아머를 발생하던 현상을 슈퍼아머로 발생하도록
수정하였습니다.
사망의 탑, 미망의 탑 퀘스트 추가
- 사망의 탑과 미망의 탑 퀘스트는 3월 중 미망의 탑이 업데이트 되는 시점에
함께 추가될 예정입니다.
- 사망의 탑과 미망의 탑에서 수행할 수 있는 다양한 레벨대의 퀘스트가 추가됩니다.
- 무기나 칭호를 얻을 수 있는 고레벨 퀘스트도 추가됩니다.
- 자세한 내용은 퀘스트가 추후 업데이트 될 때의 공지를 참조해주시기 바랍니다.
퀘스트 버그 수정
- 고대던전 비명굴의 시작 퀘스트 '성스러운 차원의 칼날' 이 비명굴을 제대로 활성화
시키지 않던 버그가 수정 되었습니다.
- APC들의 공격력이 감소하였습니다.
- 나오는 회복 아이템의 수가 증가하였습니다.
- 일부 APC의 패턴이 수정되었습니다.
- 일부 층간 몬스터 배치가 변경되었습니다.
- 트레이드시 상대방의 골드액수나 아이템 개수가 변경될 경우
이를 알려주는 기능이 추가되었습니다.
- 포츈코인을 공중에서 써도 쓰러지지 않는 버그가 수정되었습니다.
- 마르바스 크리쳐의 효과가 로봇과 소환수에게 적용 안되는 버그가 수정되었습니다.
- 미니맵 상 카딘이 파는 항아리 레벨이 정상적으로 45 레벨 ~ 50 레벨로 표시되도록
수정되었습니다.
- 사망에 탑에서 드랍되는 포션 아이템의 설명이 이중으로 표기되던 버그가 수정되었습니다.
특히, 이중으로 설명되어 있는 내용이 서로 다르게 표기되어 있던
중급 탑의 생명의 포션, 중급 탑의 마력의 포션 아이템의 성능에 대한 설명을
원래 기능에 맞게 25% 회복으로 통일하였습니다.
업데이트 안정화 제보
던전앤파이터 플레이 도중 발생하는 오류나 문제점, 개선사항을 제보해주세요.
모험가님의 소중한 의견을 바탕으로 업데이트 안정화에 최선을 다하겠습니다.