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무한 난이도 업데이트

2016.09.28 18:50 578,865

안녕하세요. 던전앤파이터입니다.

9/29(목) 정기점검 중 업데이트 되는 내용 안내 드립니다.

 

 

전직별 상시 캐릭터 밸런스 조절 항목 바로가기

웨펀마스터
버서커
아수라

 
넨마스터(남)
스트라이커(남)
스트리트파이터(남)
그래플러(남)
 

레인저(남)
런처(남)



엘레멘탈 바머
빙결사
블러드 메이지
스위프트 마스터
디멘션워커

다크템플러
데몬슬레이어
베가본드

 

넨마스터(여)
스트라이커(여)
스트리트파이터(여)
그래플러(여)
레인저(여)
런처(여)

 
엘레멘탈 마스터
소환사
배틀메이지
마도학자

인파이터
퇴마사
어벤저

 

로그
사령술사
쿠노이치
섀도우댄서
엘븐나이트
카오스
뱅가드
듀얼리스트

다크나이트
크리에이터

 

 

※ 직업명을 클릭하여 바로 이동할 수 있습니다.

 

 

* 칭호를 제외한 모든 장비 아이템에 항마력이 적용됩니다.
 - 장비의 레벨, 레어리티에 따라 항마력 수치가 적용됩니다.
 - 강화/증폭/재련 시 항마력을 추가로 얻을 수 있습니다.
  a) 강화와 재련을 같이 하였을 경우, 항마력 적용 수치를 비교하여 가장 높은 항마력만 적용됩니다.
  b) 강화/증폭을 통해 얻는 항마력은 동일합니다.

 

* 이계 던전, 고대 던전에 입장 항마력이 적용 됩니다.
「차후 업데이트를 통해 타 파밍 던전에도 항마력을 적용할 예정입니다.」
 - 던전 입장 항마력 기준
  a) 이계 던전 : 70레벨 레어 장비 (11부위)
  b) 고대 던전 : 85레벨 유니크 무기 장비, 85레벨 레어 장비 혹은 70레벨 크로니클 장비 (10부위)
  c) 난이도와 상관없이 던전 별로 하나의 입장 항마력만 존재합니다.

 

* 항마력 효과가 변경됩니다.
 - 항마력이 던전 입장 항마력보다 높을 경우, 적 공격 시 주는 데미지가 증가하며, 캐릭터가 입는 피해량이 감소됩니다.
 - 항마력이 던전 입장 항마력보다 높을 수록 더 많은 효과를 얻을 수 있습니다.
 - 항마력이 던전 입장 항마력보다 낮을 경우, 적 공격 시 주는 데미지가 감소하며, 캐릭터가 입는 피해량이 증가됩니다.
  a) 적 공격 시 주는 데미지 감소량 최대 -30%
  b) 캐릭터가 입는 피해량 증가치 최대 +70%

▲ 처음으로

 

 

* 고대 던전과 레퀴엠 던전이 통합됩니다.

 - 이후 '고대 던전' 명칭을 사용합니다.

 - 지원병 사용이 제한됩니다.

 - 던전 입장 비용이 고대 던전 입장 비용으로 통합됩니다.

 - 고대 던전, 레퀴엠 던전의 퀘스트 재료가 통합됩니다.

 - 퀘스트 재료 요구 수량 및 보상이 레퀴엠 던전 보상으로 적용됩니다.

 - 고대 던전, 레퀴엠 던전의 몬스터가 드랍하는 아이템이 통합됩니다.

 - '일일도전과제'에 레퀴엠 항목이 삭제됩니다.

 

* 모든 고대 던전의 피로도 소모량이 입장 시 6 소모로 고정됩니다.

 

* 고대의 문에 다음과 같은 사항이 적용됩니다.
 - 퀘스트 레전더리 아이템 드롭 조건이 변경됩니다.
  a) 당일 첫 고대의 문에서만 퀘스트 레전더리가 드랍되던 제한 삭제
  b) 당일 첫 고대의 문 이후에도 퀘스트 레전더리 획득이 가능하도록 변경
 - 고대의 문 주시도 적용 방식이 파티 적용에서 캐릭터 적용으로 변경됩니다.
  a) 고대의 문 주시도 조건이 만족되지 않은 캐릭터는 고대의 문 보상을 획득할 수 없습니다.
 - 고대의 문 등장 조건에 '파티 상태'가 삭제되며 파티중이 아니어도 고대의 문이 등장하도록 변경됩니다.
 - 채널 이동 및 캐릭터 선택시에도 고대의 문 주시도 정보가 사라지지 않도록 변경됩니다.
 - 고대의 문 주시도 정보는 다음 날 06:00시에 초기화 됩니다.
 - 고대의 문 보상이 수호 몬스터 드랍에서 던전 클리어 결과 카드로 이관됩니다.
 - 고대의 문 보상품은 기존과 동일합니다.
 - 고대의 문 주시도 UI가 변경됩니다.

▲ 처음으로

 

 

* 무한 난이도 시스템이 업데이트 됩니다.
* 이계 던전과 고대 던전에 무한 난이도가 적용됩니다.
 - 이계 던전과 고대 던전의 3단계까지 기본으로 입장 가능합니다.
   a) 난이도 1 : 이계 던전 노말/고대 던전과 비슷한 난이도입니다.
   b) 난이도 2: 이계 던전 익스퍼트와 비슷한 난이도입니다.
   c) 난이도 3: 이계 던전 마스터/레퀴엠 던전과 비슷한 난이도입니다.
 - 4단계부터 각 단계를 클리어 해야 다음 단계로 진입할 수 있습니다.
 - 클리어한 난이도까지만 연습모드로 입장할 수 있습니다.
 - 난이도가 상승하면 일부 몬스터의 패턴이 변경 됩니다.
 - 일정 난이도 이상부터는 던전 클리어 제한 시간이 적용됩니다.
  a) 제한 시간 초과 시 던전 공략에 실패하며, 마을로 이동됩니다.
 - 난이도에 따라 장비 아이템의 일부 효과가 제한되어 적용됩니다.
  a) 예: 몬스터 HP를 %로 하락 시키는 옵션의 경우 난이도에 따라 발동 확률이 감소됩니다.

「무한 난이도는 모험가 여러분의 한계를 시험해 볼 수 있는 컨텐츠로, 높은 난이도에 도전하고, 한 단계씩 클리어해나가는 것에서 재미를 느끼실 수 있도록 기획하였습니다.

하지만 몬스터 HP를 일정 비율로 감소시키는 옵션을 가진 아이템의 경우, 난이도가 높아질수록 몬스터의 HP와 방어력이 높아지기 때문에 무한난이도 컨텐츠에서 상당히 높은 효율을 나타내게 됩니다.

아이템의 세팅을 통해 던전을 공략하는 것도 하나의 재미라고 할 수 있겠지만, 아이템의 특정 옵션이 난이도 도전에 있어 지나치게 높은 효율을 보여준다면, 무한난이도 컨텐츠 도입의 취지를 훼손할 우려가 있다고 판단하여 던전에서 일부 제한을 적용하게 되었습니다.

이 외에도 특정 옵션이나 조합 혹은 상황이 무한난이도의 높은 난이도를 클리어하는 것에 지나치게 영향력을 주는 부분이 있다면, 관련한 조정이 추가로 있을 수 있습니다. 이러한 의도의 조정은 무한난이도에만 해당되는 사항이며, 그 외의 던전에서는 적용되지 않을 예정입니다.」

 

* 무한 난이도 던전에는 다음과 같은 보상이 적용됩니다.

 - 이계 던전 : 난이도 증가시 네임드 및 보스 몬스터의 크로니클 세트 드랍 확률 증가

 - 고대 던전 : 고대의 문 등장에 필요한 클리어 횟수 감소 및 퀘스트 레전더리 획득 확률 증가

 

* 무한 난이도 던전에 아래와 같은 던전 변경사항이 적용됩니다.

 

<이계 던전>

던전 몬스터 변경사항
고블린 왕국 고블린 왕 골고

마차 돌진

 - 일정 이상의 난이도에서 마차의 방향 전환 속도와 이동속도가 증가합니다.

죽음의 춤

 - 일정 이상의 난이도에서 소환되는 제단의 HP가 증가합니다.

광역 번개

 - 일정 이상의 난이도에서 맵 중앙에 캐릭터를 밀어내는 회오리 바람이 소환됩니다.

 - 회오리 바람을 이용하여 광역번개를 회피할 수 있습니다.

꿈틀대는 성 바실리스크 돌기둥 소환

 - 난이도가 상승하면 소환되는 돌기둥이 증가합니다.

 - 난이도가 상승하면 전방향으로 돌기둥이 소환됩니다.

마안!

 - 난이도가 상승하면 피격 시 100% 석화가 이루어지며 석화 레벨과 지속시간이 증가합니다.

 - 난이도가 상승하면 점프 후 맵 끝쪽으로 날아가서 마안을 시전합니다.

석화 가스 소환

 - 난이도가 상승하면 석화 가스와 함께 돌기둥이 같이 소환됩니다.

 - 난이도가 상승하면 석화가스 소환을 3 회 연속으로 사용합니다.
란제루스의 개 게쉔 그리건

수류탄 투척

 - 난이도가 상승하면 던지는 모션이 달라지며 던지는 수류탄의 개수가 증가합니다.

 - 난이도가 상승하면 던지는 수류탄의 개수가 추가로 증가합니다.

사상 최강의 랜드러너

 - 랜드러너의 소환 이펙트가 변경됩니다.

 - 일정이상의 난이도에서 소환 개체수가 증가합니다.

 - 난이도가 상승하면 메카닉의 '메카 드롭' 과 유사한 형식으로 투하되며 다수의 폭탄이 함께 투하됩니다.

템페스터 소환

 - 일정이상의 난이도에서 템페스터의 소환 개수가 증가합니다.

 - 난이도가 상승하면 템페스터의 소환 개수가 증가하고 추가적으로 랜드러너가 함께 소환됩니다.
바칼의 성 폭룡왕 바칼 할퀴기

 - 일정 이상의 난이도에서 낙석의 수가 증가합니다.

화염 폭풍

 - 일정 이상의 난이도에서 떨어지는 화염 덩어리를 회피할 수 있는 범위가 축소됩니다.

화염 브레스

 - 일정 이상의 난이도에서 바칼이 캐릭터를 밀어내는 힘이 증가합니다.

 - 일정 이상의 난이도에서 바칼 주변에 화염 덩어리가 떨어집니다.

검은대지 혼돈의 오즈마 전방 폭파

 - 난이도가 상승하면 캐스팅 이펙트와 함께 폭파 범위가 증가합니다.

 - 일정이상의 난이도에서 폭파와 함께 일직선의 레이저를 발사합니다.

순간이동

 - 난이도가 상승하면 순간이동 확률이 증가합니다.

 - 난이도가 상승하면 순간이동 시 순간이동 하기 직전의 장소에 다수의 폭발을 일으킵니다.

캐스팅

 - 난이도가 상승하면 캐스팅 종류별 스킬이 강화됩니다.

  a) 폭발주문 - 폭파구체의 소환량 증가, 소환간격 감소

  b) 블랙홀 - 끌어당기는 힘 증가

  c) 위장자 소환 - 소환 수 증가, 소환간격 감소

 - 난이도가 상승하면 캐스팅 종류별 스킬이 더 강화됩니다.

  a) 폭발 주문 - 폭파 구체의 종류가 변경 되고 피격 범위가 더 넓어집니다.

  b) 블랙홀 - 블랙홀의 이펙트가 변경되고 주변에 데미지를 줍니다.

  c) 위장자 소환 - 소환시 아스타로스, 베리아스, 티아메트 중 한명을 추가적으로 소환합니다.

 

 

<왕의 유적>

몬스터 변경사항
1
틴소드맨 틴소드맨이 배치됩니다.
2
바람의 애쉬

난이도가 상승하면 연속 베기 패턴이 추가됩니다.

3
수호의 밀리아

물리공격, 마법공격 흡수 상태에서 피격시 체력을 회복하는 패턴을 사용하며 데미지를 반사하는 기본 패턴은 삭제됩니다.

물리공격 마법공격을 흡수하지 않는 수호 해제 상태가 추가됩니다.

일정 시간마다 틴소드맨을 소환합니다.

난이도가 상승하면 모든 데미지를 반사하는 방어패턴이 추가됩니다.

4
얼음의 아이스톰

일정시간마다 캐릭터를 추격하는 얼음 마법진 소환 패턴이 추가됩니다.

 - 얼음 마법진은 캐릭터에 가까이 다가가면 폭발한 후에 사라집니다.

난이도가 상승하면 공격자를 얼려버리는 방어패턴이 추가됩니다.

5
화염의 제라드 화염의 제라드를 공격한 캐릭터에게 폭발이 발생하는 패턴이 삭제됩니다.

화염의 제라드가 일정 시간마다 붉게 변하며 이때 공격한 캐릭터에게 불꽃을 생성하는 패턴이 추가됩니다.

 - 불꽃이 생성된 캐릭터는 일정 시간마다 지면에 화염지대를 생성합니다.

지면에 폭염을 소환 하는 패턴이 추가됩니다.

 - 난이도가 상승하면 소환되는 폭염이 증가합니다.
6
빛의 웨데로스

검을 휘둘러 검기를 발사하는 패턴이 추가됩니다.

 - 난이도가 상승하면 발사되는 검기의 수가 증가합니다.

7
해머왕 보로딘 해머왕 보로딘의 이펙트가 강화됩니다.

내앞에 무릎 꿇어라 패턴이 변경됩니다.

 - 해머로 바닥을 내려칠 때 충격파가 추가됩니다. 충격파는 멀리 떨어지거나 점프로 회피할 수 있습니다.

 - 난이도가 상승하면 충격파의 크기와 범위가 넓어집니다.

 - 난이도가 상승하면 충격파와 함께 천장에서 낙석이 떨어집니다.

대지 가르기 패턴이 추가됩니다.

 - 해머로 강하게 지면을 내려쳐 전면 넓은 범위에 큰 충격파와 균열을 만듭니다.

 - 난이도가 상승하면 바닥이 솟아 올라오는 효과가 추가됩니다.

 - 난이도가 상승하면 지면의 땅이 갈라지고 폭발하는 효과가 추가됩니다.

다섯기사 소환 패턴이 추가됩니다.

 - 1 명의 수호기사를 소환합니다 .이미 다른 기사가 소환되어 있으면 추가적으로 소환하지 않습니다.

 - 난이도가 상승하면 1 명의 수호기사가 소환되어 있어도 일정시간마다 추가적으로 소환합니다.

 - 난이도가 상승하면 5 명의 수호기사를 동시에 소환합니다.

방어 패턴 방패 밀치기 패턴이 추가됩니다.

 - 피격 시 일정 확률로 방패로 밀쳐냅니다.

3 연타 공격이 추가됩니다. 

 - 빠르게 3 번 연속 공격을 하며 돌진합니다.

 

 

<빌마르크 제국 실험장>

몬스터 변경사항
1

블러드 루가루

변덕쟁이 시엘

변덕쟁이 시엘의 랜덤 속성 저항 증가 패턴이 랜덤 속성 공격으로 변경됩니다.

2

크레이지 이반 선동자

크레이지 이반

크레이지 이반 전송기

방어형 바리게이트가 삭제 됩니다.

크레이지 이반에게 자폭 대상이 되는 타겟팅 마크를 캐릭터에게 부여하는 패턴이 추가됩니다.

난이도가 상승하면, 좀 더 강력한 자폭 패턴을 사용합니다.

3

타우 캡틴

미니 타우

타우 전송장치

캡틴 타우의 돌진 공격이 넉백 판정으로 변경됩니다.

타우 일족에게 힘(버프)를 부여하는 패턴을 사용합니다.

난이도가 상승하면, 강한 내려치기 패턴을 사용합니다.

4

고집불통 하트넥

변덕쟁이 시엘

난이도가 상승하면 고집불통 하트넥에게 하트넥 가면을 이용한 하트 빔 패턴이 추가됩니다.

5

하이퍼 메카 이반

블러드 가루

변덕쟁이 시엘

바리게이트가 삭제 됩니다.

강력한 원거리 공격을 하는 새로운 네임드 몬스터 하이퍼 메카 이반이 배치 됩니다.

 - 난이도가 상승하면, 로켓 펀치 패턴이 강화 됩니다.

6

하이퍼 메카 타우

메카 이반

몬스터 전송기

하이퍼 메카 타우의 방어 모드가 무적 상태에서 방어력 대폭 증가로 변경됩니다.

하이퍼 메카 타우에게 HP가 일정량 감소하면 발동하는 로데오 타임 패턴이 추가됩니다.

 - 포효와 함께 도끼를 던져 바닥에 꽂습니다.

 - 돌진 패턴을 사용합니다.

 - 바닥에 꽂힌 도끼의 화염 이펙트 점화가 완료되면 재장착 시 함성(스턴)과 함께 강화 버프를 시전합니다.

 - 바닥에 꽂힌 도끼의 화염 이펙트가 점화 전 부서지면 재장착 후 기존 패턴을 유지 합니다.

랜드러너 소환이 삭제되고 , 메카 이반 소환이 추가됩니다.

 - 메카 이반의 패턴은 아래의 패턴을 사용합니다.

  a) 맵에 배치된 몬스터 전송기에서 일정 시간마다 몬스터 소환

  b) 레이저 발사

  c) 로켓 펀치

  d) 난이도가 상승하면, 개틀링 건, 로켓 펀치 패턴이 추가/강화 됩니다.

 

 

<비명굴>

몬스터 변경사항
전체
누골 유충

모든 맵에 누골 유충이 분산 배치됩니다.

2번 맵의 마검의 숙주가 1번 맵으로 배치됩니다.

3번 맵의 도굴왕이 2번 맵으로 배치됩니다.

3번 맵의 블러디 스톰 하디가 4번 맵으로 배치됩니다.

4번 맵의 스컬 케인이 5번 맵으로 배치됩니다.

1
마검의 숙주

마검의 숙주 회복 패턴이 삭제됩니다.

2
도굴왕

해골 소환이 도굴꾼 소환으로 변경됩니다.

독가스 분출 패턴이 변경됩니다.

 - 독가스 분출 패턴이 전방향에서 전방 일직선으로 변경됩니다.

 - 난이도가 상승하면, 전방향으로 나가는 패턴이 발동됩니다.

돌진 공격 사용 시 주변에 도굴꾼이 있으면 도굴꾼도 같이 돌진 공격을 합니다.

3

하이 스펙트리스 르네

마검 아포피스

스펙트리스 소환 패턴이 추가됩니다.

피격 시 일정확률로 순간이동하는 패턴이 추가됩니다.

나이트 할로우 패턴이 변경됩니다.

 - 피격시 적용 되던 사일런스 상태이상이 블라인드로 변경됩니다.

 - 난이도가 상승하면 나이트 할로우가 고정형이 아닌 발사형으로 강화됩니다.

마검 아포피스가 배치되며 르네가 사망하면 아포피스도 전투를 시작합니다.

4

블러디 스톰 하디

마검 아포피스

피구름 소환 패턴이 변경됩니다.

 - 하디가 소환하는 피구름효과의 이펙트가 변경됩니다.

 - 난이도가 상승하면 피구름의 소환 방식이 변경됩니다.

스켈레톤 소환 패턴이 추가됩니다.

블러디 스톰 패턴이 추가됩니다.

 - 일정 시간 캐스팅 후 피의 회오리를 소환한다.

 - 주변에 스켈레톤이 있으면 이 스켈레톤들도 회오리를 소환 후 소멸한다.

마검 아포피스가 배치되며 하디가 사망하면 아포피스도 전투를 시작합니다.

5
스컬케인

스턴 마법진 소환 패턴이 변경됩니다.

 - 스턴 마법진 이펙트가 일부 변경됩니다.

 - 스턴 마법진이 지속형이 아닌 타격후 소멸하는 형식으로 변경됩니다.

 - 난이도가 상승하면 마법진의 소환개수가 증가합니다.

검기를 날리는 패턴의 검기 발생 개수가 증가합니다.

소환수 사망시 hp가 회복되는 패턴이 삭제됩니다.

마검 해방 패턴이 추가됩니다.

 - 들고 있던 아포피스를 해방하여 공격하는 패턴인 아포피스 해방 패턴이 추가됩니다.

6
거대누골

유충 소환 패턴이 변경됩니다.

 - 난이도가 상승하면 빠르게 성충으로 진화하는 유충을 소환합니다.

 - 난이도가 상승하면 누골 성충이 바로 소환됩니다.

채액 뱉기 패턴이 변경됩니다.

 - 난이도가 상승하면 더 강력한 체액 구슬을 사용합니다.

 - 난이도가 상승하면 체액의 범위가 더 넓어집니다.

회전가시 패턴이 변경됩니다.

 - 난이도가 상승하면 지면을 오가며 3회 회전하는 형식으로 강화됩니다.

 - 난이도가 상승하면 소환된 누골 성충도 함께 회전하는 패턴이 추가됩니다.

돌진 패턴이 추가됩니다.

 - 지면을 오가며 돌진합니다.

 

 

<노이어페라>

몬스터 변경사항
1

절규하는 흑요정 좀비

통곡하는 흑요정 좀비

절규하는 흑요정 좀비, 통곡하는 흑요정 좀비가 한 마리씩 배치됩니다.

기존의 두 좀비가 같이 있을 시 HP재생 증가 패턴은 삭제됩니다.

절규하는 흑요정 좀비는 통곡하는 흑요정 좀비와 합체하여 융합한 흑요정 좀비로 변합니다.

융합한 흑요정 좀비의 패턴이 추가됩니다.

 - 비명 지르기 패턴에 캐스팅이 추가됩니다.

 - 바닥 치기 패턴의 낙석 생성이 삭제되고 어스퀘이크와 함께 웅덩이 생성이 추가됩니다.

 - 난이도가 상승하면, 바닥치기 패턴이 강력해집니다.

2

절규하는 흑요정 좀비

통곡하는 흑요정 좀비

절규하는 흑요정 좀비, 통곡하는 흑요정 좀비가 다수 배치됩니다.
3

흑요정 민병대장

흑요정 민병대원

난이도가 상승하면 내려치기 패턴과 민병대원 소환 패턴이 강화됩니다.

4

그림시커 사제 니그룸 넥스

그림시커 사제 칸디둠 넥스

서로의 프리스트볼을 흡수하여 낙석을 떨어트리는 패턴이 삭제됩니다.

공격이 불가한 텔레포트 패턴의 사용 간격이 늘어나, 좀 더 원활한 공격이 가능하게 변경됩니다.

프리스트볼을 사용 시 머리 위의 카운트가 추가 되며, 5회 사용 후 캐릭터를 끌어 당기는 악령의 홀 패턴이 추가됩니다.

니그룸 넥스에게 칸디둠 넥스를 부활시키는 패턴이 추가됩니다.

난이도가 상승하면, 니그룸 넥스와 칸디둠 넥스의 프리스트볼이 만났을 때 암속성 폭발이 발생하는 패턴이 추가됩니다.

5

그림시커 사제 누빌루스

불멸의 위장자

흡혈 패턴 사용 시 공격이 가능하며, 다단히트와 범위 내 HP 흡수를 하게 됩니다.

불멸의 위장자의 번개 소환 확률이 감소 되었으며, 일정 타격 후 소멸 됩니다.

난이도가 상승하면, 그림시커 사제단의 신규 패턴인 악령의 홀을 사용합니다.

불멸의 위장자 붕대 1개 당 불멸의 위장자 2마리가 생성 됩니다.

6

광란의 위장자

소규모 차원의 틈

디레지에의 사념

난이도 상승 하면, 광란의 위장자가 일정 피격 시 붕대를 드랍하여 광란의 위장자 추가 소환이 발생합니다.

7
디레지에의 환영

바닥에 숨어 가시 공격하는 패턴의 지속 시간이 감소 되었습니다.

난이도가 상승하면, 바닥에 숨어 사용하는 가시가 강력해집니다.

드릴 공격이 연속 공격으로 변합니다.

소환되는 분신의 개체 수가 증가합니다.

디레지에 환영의 패턴 중 일부를 분신이 추가 사용 합니다.

분신이 디레지에의 환영을 회복 시키는 패턴이 삭제 됩니다.

 

 

<유령열차>

몬스터 변경사항
전체
  맵에 악령 구름과 캐릭터의 위치 정보를 표시해주는 UI가 추가됩니다.
2
리옹, 제농, 킬조, 람누

몽환기장이 무덤에서 인형을 순차적으로 소환합니다.

2인이상 파티일 경우 파티원 수만큼의 인형이 한번에 소환됩니다.

난이도가 상승하면 리옹 사망시 소환되는 도끼가 강화됩니다.

난이도가 상승하면 제농 사망시 소환되는 넨화의 수가 증가합니다.

난이도가 상승하면 킬조 사망시 소환되는 툼스톤이 강화됩니다.

난이도가 상승하면 람누 사망시 소환되는 회오리바람이 강화됩니다.

3
몽환기장 라비네터

몽환기장 라비네터가 소환한 영혼을 모두 처치하면 라비네터를 공격할 수 있습니다.

몽환기장 라비네터의 그림자 안에 있는 캐릭터는 지속적으로 데미지를 받도록 수정됩니다.

난이도가 상승하면 그림자의 크기가 증가합니다.

4
치프 사스

치프사스가 사망한 자리에 묘비가 소환되는 패턴이 추가됩니다.

 - 일정시간 후에 묘비에서 치프사스가 부활합니다.

치프사스가 일정시간마다 하늘에서 무덤을 소환하여 떨어뜨립니다.

 - 떨어진 무덤에서 일정 시간마다 인형이 소환됩니다.

 - 난이도가 상승하면 소환되는 무덤의 수가 증가합니다.

5
빅 고스트 플루

무색큐브 스킬에 반응하여 공격하는 패턴이 삭제됩니다.

특정 조건마다 무적 상태가 되며, 맵에 배치된 북 오브젝트를 타격하면 해제할 수 있습니다.

악령이 돌진 패턴 사용 시 출력되는 전조 효과가 수정됩니다.

물어뜯기 패턴이 강화됩니다.

 - 일정 이상의 난이도에서 캐릭터에게 출혈 상태이상을 일으킵니다.

 - 일정 이상의 난이도에서 캐릭터에게 출혈 상태이상을 일으키며 자신의 체력을 회복합니다.

지면에 주먹을 소환하는 패턴이 강화됩니다.

 - 일정 이상의 난이도에서 자신의 주변을 일시적으로 암흑 지대로 만들어 데미지를 줍니다.

 - 일정 이상의 난이도에서 자신의 주변을 일정 시간동안 암흑 지대로 만들어 데미지를 줍니다.

악령이 돌진하는 패턴이 강화됩니다.

 - 일정 이상의 난이도에서 악령이 돌진하는 횟수가 4회로 증가합니다.

 - 일정 이상의 난이도에서 악령이 돌진하는 횟수가 5회로 증가합니다.

 

 

<고통의 마을 레쉬폰>

몬스터 변경사항
1
멜트 나이트

화속성 공격으로만 처치 할 수 있었던 액체상태 패턴이 삭제됩니다.

멜트 나이트 근접시 다단히트 공격이 추가됩니다.

멜트 나이트 몬스터의 배치 개체수가 감소됩니다.

2
주술사 나잘로 난이도가 상승하면 그림자 분신을 추가로 생성합니다.
3

피터 더 파이퍼

큰쥐

무는 쥐

배치 몬스터가 변경됩니다.

 - 디볼이 삭제됩니다.

 - 네임드 몬스터 피터 더 파이퍼와 일반 몬스터 큰쥐와 무는 쥐가 배치됩니다.

 - 피터 더 파이퍼는 빙결 나비와 큰쥐, 무는 쥐, 쥐떼를 소환합니다.

 - 피터 더 파이퍼의 일정 HP이하가 되었을 경우 맵을 횡단하는 검은 쥐떼를 연속으로 소환하며 점프로 회피할 수 있습니다.

 - 난이도가 상승하면 피터 더 파이퍼가 '검은 쥐떼'를 더 많이 소환 합니다.

4

스캐빈저

흉터

흉터가 죽은 경우 스캐빈저의 투명 상태가 해제됩니다.

흉터에게 스킬이 추가됩니다.

 - 난도질 : 빠르게 베기 공격을 하는 '난도질' 스킬이 추가 됩니다. (피격시 출혈 데미지)

 - 물어뜯기 : 흉터의 HP가 일정 이하일 경우 모험가를 덮쳐서 HP를 회복합니다.

 - 광폭화 : 흉터의 HP가 일정 이하일 경우흉터의 데미지, 물리/마법 방어력, 이동속도, 공격속도가 상승하는 광폭화 스킬을 사용합니다.

 - 디버프 : 흉터가 모험가의 버프를 없애고 데미지를 주며 자신이 대신 버프를 얻는 패턴이 변경됩니다.
  a) 모험가의 버프를 없애지 않고 데미지를 주지 않으며 모험가에게 버프가 있을 경우 자신도 버프를 받음

 - 스캐빈저 흡수 : 일정 hp이하가 되면 스캐빈저를 흡수하여 hp를 회복 하던 스킬이 삭제됩니다.

난이도가 상승하면 2배 더 강해진 광폭화 스킬을 사용합니다.

5
구속의 공작 유리스

유리스의 근/원거리 반격 패턴의 피격 판정이 변경됩니다.

 - 오브젝트를 소환하여 공격하는 방식이 원거리 공격으로 판정되던 기준이 변경됩니다.

 - 공격 거리에 따라 근/원거리를 판정하도록 변경됩니다.

 - 소환수 또는 소환물의 반격 데미지가 소환한 캐릭터에게 적용되는 부분은 유지됩니다.

유리스의 근/원거리 반격 패턴 범위를 나타내는 이펙트와 캐스팅 바가 추가됩니다.

 - 위험지역을 나타내는 이펙트 안에서 유리스를 공격할 경우 유리스가 빙결, 속박, 석화. 혼란 등 상태이상 반격을 실행합니다.

 - 유리스의 머리위에 반격 패턴의 지속 시간을 알려주는 캐스팅 바가 추가됩니다.

유리스의 권능을 나타낼 수 있는 이름으로 변경됩니다.

 - 공작 유리스 → 구속의 공작 유리스

네임드 몬스터 탐욕의 둠페리온이 기본 배치로 변경됩니다.

 - 둠페리온을 처치하여야 유리스가 등장합니다.

난이도가 상승하면 유리스는 자신의 심복 중 하나인 어둠의 카토르를 소환합니다.

 - 카토르는 시야 감소 능력을 가지고 있으며, 시야가 감소된 상태에서 카토르의 저주 스킬을 맞게되면 HP가 감소하게 됩니다.
 - 카토르가 저주 스킬을 사용할 경우 반대쪽을 바라보면 회피가 가능합니다.

6
검은 질병의 디레지에

속성 반사 패턴이 삭제됩니다.

디레지에의 상태이상 데미지에 대한 저항력이 삭제됩니다.

신규 스킬 '질병가스'가 추가됩니다.

 - 디레지에가 자신을 중심으로 질병 가스를 살포하며 질병가스에 노출된 캐릭터는 독 데미지 및 시야감소 패널티를 받게 됩니다.

난이도가 상승하면 다음의 스킬들이강화됩니다.

 - 드릴 어택 : 드릴 공격시 분신을 다수 소환하여 광범위 시간차 드릴 공격을 하며 피격시 출혈 데미지를 받게됩니다.

 - 회오리 : 회오리를 감싸는 질병바람과 박테리아가 추가로 생성되며 단계별로 둔화 효과와저주(스텟감소) 효과가 적용됩니다.

 - 질병가스 : 난이도 단계에 따라 질병 박테리아(캐릭터의 데미지 감소)와 포이즌 익스플로전(추가 독 데미지)이 추가됩니다.

 

 

<카르텔 사령부>

몬스터 변경사항
전체
 

4번 맵의 경비 책임자 쿠르지프가 5번 맵으로 배치됩니다.

5번 맵의 파수꾼 고로가 4번 맵으로 배치됩니다.

1
카르텔 특전 대원 강하 미니 게임이 삭제 됩니다.
2
장총 맥스

바위를 뛰어 다니며 총을 쏘던 패턴이 삭제됩니다.

괴력 무법자가 삭제 됩니다.

일정 HP가 하락하면 장총 맥싱을 호출하는 패턴을 사용합니다.

난이도가 상승하면 구체 발사 패턴이 강화되어 발동 됩니다.

3
정찰대장 빌로이

포탄을 쏘는 미니 게임이 삭제 됩니다.

전방 음파 공격 패턴이 추가됩니다.

 - 음파에 맞으면 잠시 스턴에 걸립니다.

전방 다단 히트 화염 공격 패턴이 추가됩니다.

미사일 난사 패턴이 추가 됩니다.

 - 미사일 난사 패턴 발동 시 표적 오브젝트가 나타나는데, 표적 파괴 시 발동이 해제 됩니다.

 - 난이도가 상승하면 유도 미사일이 발사 됩니다.

4
파수꾼 고로

바닥 추락 시 발생하는 데미지가 하락 합니다.

바닥 추락 시 파수꾼 고로가 바닥으로 내려와 전투를 진행합니다.

 - 파티원 중 1명이라도 바닥에 떨어지면 파수꾼 고로는 바닥으로 내려 갑니다.

 - 파티원 중 1명이라도 바닥에 떨어지면 다리가 폭파합니다.

바닥에 내려온 파수꾼 고로는 포격 요청 및 지뢰 활성화 등의 함정 패턴을 사용합니다.

난이도가 상승하면 다리 파괴 폭탄 패턴이 강화되어 발동 됩니다.

5
경비 책임자 쿠르지프

다연발 대포 발사 패턴이 추가되었습니다.

 - 난이도가 상승하면 다연발 대포 발사 패턴이 강화되어 발동 됩니다.

Du 자폭 패턴이 추가 되었습니다.

 - Du 하나가 캐릭터를 쫓으며, 일정 시간이 지나면 폭파합니다.

6
돌격대장 란제루스

보호 모드 시 반사 데미지를 입히던 패턴이 삭제 됩니다.

보호막 패턴이 추가 됩니다.

 - 보호막이 있는 동안 란제루스에게 데미지를 입힐 수 없습니다.

 - 보호막은 일정 데미지를 입히면 파괴 됩니다.

난이도가 상승하면 다음 패턴들이 강화 됩니다.

 - 보호막 패턴이 강화되어 발동 됩니다.

 - 유도 미사일 발사 패턴이 강화되어 발동 됩니다.

 - 포격 요청 패턴이 강화되어 발동 됩니다.

▲ 처음으로

 

 

* '건설자 루크 보주' 아이템(교환불가)이 추가됩니다.

 - 마계 초입지역 '파란만장 에리카' NPC 상점에서 구입할 수 있습니다.

 

* 거너 무기의 물리 공격력, 마법 공격력이 증가됩니다.

 - 리볼버, 자동 권총, 보우건, 머스켓, 핸드캐넌

 

* 도적 무기의 물리 공격력이 증가됩니다.

 - 단검, 쌍검, 완드, 차크라웨펀

 

* 하이테크 반지 옵션이 변경됩니다.

아이템 기존 옵션 변경 옵션
하이테크 건슬링거 반지 거너(남)
헤드샷 스킬 레벨 +1
슈타이어 대전차포 스킬 레벨 +1
G-1 코로나 스킬 레벨 +1
크로스모어 스킬 레벨 +1

거너(여)
헤드샷 스킬 레벨 +1
슈타이어 대전차포 스킬 레벨 +1
G-1 코로나 스킬 레벨 +1
크로스모어 스킬 레벨 +1

거너(남)
데스 바이 리볼버 스킬 레벨 +1
미라클 비전 스킬 레벨 +1
로보틱스 스킬 레벨 +1
크로스모어 스킬 레벨 +1

거너(여)
데스 바이 리볼버 스킬 레벨 +1
미라클 비전 스킬 레벨 +1
로보틱스 스킬 레벨 +1
크로스모어 스킬 레벨 +1

하이테크 나이트 반지 귀검사(남)
오버드라이브 스킬 레벨 +1
몽롱한 눈의 브레멘 스킬 레벨 +1
블러드러스트 스킬 레벨 +1
귀문반 스킬 레벨 +1

다크나이트(남)
다크 러스트 스킬 레벨 +1
다크 볼 스킬 레벨 +1

귀검사(여)
신검합일 스킬 레벨 +1
광폭화 스킬 레벨 +1
오기조원 스킬 레벨 +1
리버레이트 - 벅샷 스킬 레벨 +1

귀검사(남)
오버드라이브 스킬 레벨 +1
몽롱한 눈의 브레멘 스킬 레벨 +1
폭주 스킬 레벨 +1
살의의 파동 스킬 레벨 +1

다크나이트(남)
다크 러스트 스킬 레벨 +1
다크 볼 스킬 레벨 +1

귀검사(여)
신검합일 스킬 레벨 +1
광폭화 스킬 레벨 +1
오기조원 스킬 레벨 +1
리버레이트 - 벅샷 스킬 레벨 +1

하이테크 파이터 반지 격투가(여)
카이 스킬레벨 +1
강권 스킬레벨 +1
독 바르기 스킬레벨 +1
에어슈타이너 스킬레벨 +1

격투가(남)
나선의 넨 : 주 스킬레벨 +1
강권 스킬레벨 +1
독병 투척 스킬레벨 +1
에어슈타이너 스킬레벨 +1

격투가(여)
카이 스킬레벨 +1
강권 스킬레벨 +1
독 바르기 스킬레벨 +1
반드시 잡는다! 스킬레벨 +1

격투가(남)
태양의 커튼 스킬레벨 +1
강권 스킬레벨 +1
뒷골목 싸움법 스킬레벨 +1
반드시 잡는다! 스킬레벨 +1

하이테크 씨프 반지 도적(여)
밴디트컷 스킬레벨 +1
망자의 원한 스킬레벨 +1
화둔 : 홍염 스킬레벨 +1
암살자의 마음가짐 스킬레벨 +1
도적(여)
밴디트컷 스킬레벨 +1
암흑의 의식 스킬레벨 +1
화둔 : 홍염 스킬레벨 +1
암살자의 마음가짐 스킬레벨 +1

하이테크 매직 반지

마법사(여)
썬버스트 스킬레벨 +1
계약소환 : 검은기사 산도르 스킬레벨 +1
체이서 : 화(火) 스킬레벨 +1
애시드 클라우드 스킬레벨 +1

마법사(남)
엘레멘탈 실드 스킬레벨 +1
회전투창 스킬레벨 +1
블러드 번 스킬레벨 +1
윈드니스 스킬레벨 +1
경계망상 스킬레벨 +1

크리에이터(여)
냉기 스킬레벨 +1

마법사(여)
엘레멘탈 번 스킬레벨 +1
계약소환 : 검은기사 산도르 스킬레벨 +1
체이서 : 화(火) 스킬레벨 +1
고대의 도서관 스킬레벨 +1

마법사(남)
마나폭주 스킬레벨 +1
공명 스킬레벨 +1
블러드 번 스킬레벨 +1
윈드니스 스킬레벨 +1
경계망상 스킬레벨 +1

크리에이터(여)
냉기 스킬레벨 +1

하이테크 세인트 반지 프리스트(남)
빛의 복수 스킬레벨 +1
초핑해머 스킬레벨 +1
열정의 챠크라 스킬레벨 +1
광명의 챠크라 스킬레벨 +1
추락하는 영혼 스킬레벨 +1
프리스트(남)
영광의 축복 스킬레벨 +1
섀도우 박서 스킬레벨 +1
열정의 챠크라 스킬레벨 +1
광명의 챠크라 스킬레벨 +1
추락하는 영혼 스킬레벨 +1
하이테크 디멘션 반지 나이트(여)
압도 스킬레벨 +1
사악한 수혈 스킬레벨 +1
나이트(여)
워크라이 스킬레벨 +1
브레인 스톰 스킬레벨 +1

* 엘레멘탈 바머의 '아이스 크리스탈 샤워' 스킬의 변경에 따라 관련 옵션이 추가됩니다
 - 70레벨 유니크 로드, 문크리스탈
  a) 추가 옵션 : 아이스 크리스탈 샤워 타격간격 5%감소
 - 75레벨 유니크 스태프, 글레이셜 블래스트
  a) 추가 옵션 : 아이스 크리스탈 샤워 타격간격 10% 감소

 

* 65레벨 유니크 광검, 고대 유적의 빔소드의 오기조원 관련 옵션이 변경됩니다.
 - 기존 : 오기조원 힘 증가량 15% 증가
 - 변경 : 오기조원 크리티컬 데미지 증가량 2% 추가 증가

 

* 85레벨 에픽 단검, 실퍼스피릿의 일부 옵션이 변경됩니다.
 - 기존 : 실버 스트림 시전 시 쿨타임 동안 공격속도 15%, 이동속도 15%, 힘 200, 물리공격력 150 증가
 - 변경 : 실버 스트림 시전 시 지속시간 동안 공격속도 15%, 이동속도 15%, 힘 200, 물리공격력 150 증가

 

* 퇴마사 '신선의 경지' 스킬 변경에 따라 초월의 무기 - 태을선인 아이템 옵션이 변경됩니다 .

아이템명

기존 옵션

변경 옵션

초월의 무기 4 성 - 태을선인

신선의 경지 신선의 기운 1 당 물리, 마법 공격력 증가량 9 추가 증가

신선의 경지 물리, 마법 공격력 증가량 1% 추가 증가

초월의 무기 5 성 - 태을선인

신선의 경지   신선의 기운 1 당   물리 , 마법 공격력 증가량 9 추가 증가,
물리, 마법 크리티컬 확률 증가량 1% 추가 증가

신선의 경지 물리, 마법 공격력 증가량 1% 추가 증가,
물리 , 마법 크리티컬 확률 증가량 3% 추가 증가

초월의 무기 6 성 - 태을선인

신선의 경지 신선의 기운 1 당 물리 , 마법 공격력 증가량 15 추가 증가,
물리, 마법 크리티컬 확률 증가량 2% 추가 증가

신선의 경지 물리, 마법 공격력 증가량 2% 추가 증가,
물리 , 마법 크리티컬 확률 증가량 6% 추가 증가

초월의 무기 7 성 - 태을선인

신선의 경지 신선의 기운 1 당 물리 , 마법 공격력 증가량 15 추가 증가,
물리, 마법 크리티컬 확률 증가량 2% 추가 증가

신선의 경지 물리, 마법 공격력 증가량 2% 추가 증가,
물리 , 마법 크리티컬 확률 증가량 6% 추가 증가

▲ 처음으로

 

 

「지난 7월 6일 개발자 노트를 통해 말씀드렸던, 강캐와 약캐의 밸런스 격차를 해소하기 위한 캐릭터 상향 평준화 패치가 실서버에 적용됩니다.

10/6일 업데이트 예정인 전직을 제외한 모든 전직들에 대하여 큰 폭의 상향이 이루어지며, 캐릭터 밸런스를 맞추기 힘들게 만들었던 기존의 구조적인 문제점들도 같이 개선 됩니다. (독립 오브젝트의 증/추뎀 미적용, 스킬 간 큰 성능 편차로 인한 기형적인 구조와 성장 한계, 전직별 버프 스위칭의 큰 차이, 전직별 스킬 공격력의 큰 차이, 가죽 방어구 마스터리 효과, 불필요하게 스킬 구조를 복잡하고 어렵게 만드는 요소 등)

캐릭터간 성능 격차를 해소하고 기존의 구조적인 문제를 해결하려다 보니 상향 수준이 상당하지만, 캐릭터 성능이 인플레이션 되는 만큼 몬스터의 HP를 증가시켜 현재의 체감 난이도와 비슷한 수준으로 조정될 예정이니 참고 부탁드립니다. (차주 적용 예정)

또한 캐릭터 밸런스 조절에 대한 모험가 여러분의 의견을 집중적으로 듣고자 일정 기간 동안 [☞캐릭터 밸런스 의견 남기기] 게시판이 오픈됩니다. 모험가 분들의 다양한 의견 부탁 드립니다.

소울브링어, 스핏파이어(남), 스핏파이어(여), 메카닉(남), 메카닉(여), 크루세이더(전투)는 9월 30일(금) 퍼스트 서버를 거쳐 10/6(목) ‘리뉴얼' 업데이트로 진행되며, 같은 날 소드마스터의 상시 캐릭터 밸런스 조절도 함께 적용됩니다.

10 월중 적용되는 던전 난이도 상향 및 루크 레이드 업데이트 이후에도, 이미 진행했던 직업을 포함하여 상시 캐릭터 밸런스 조절은 지속하여 업데이트 예정인 점, 참고 부탁 드리겠습니다.」

 

<캐릭터 공통>

* 아이템의 증가 데미지/크리티컬 증가 데미지/추가 데미지 옵션 적용 방식이 변경됩니다.

「메카닉(남)/메카닉(여)의 독립 오브젝트 증가/추가 데미지 적용은 10/6(목)에 업데이트에 됩니다.」

 - 캐릭터 스킬로 소환하는 몬스터 형태의 독립 오브젝트에도 적용되도록 변경됩니다. 

 - 단, 기존과 동일하게 독립 오브젝트 스킬이 아이템 발동효과는 발동시키지는 않도록 적용됩니다. (추가)

 

* 오라 형태의 아이템/스킬 효과가 소환된 몬스터에 중첩되어 적용되지 않도록 변경됩니다.

 - 능력치 증가 오라 아이템, 아포칼립스, 카잔 스킬 등

 

* 물리/마법 공격력을 증가시켜주는 스킬에 방어 무시 공격력을 증가시키는 기능이 추가됩니다.

캐릭터/전직 대상 스킬 및 변경사항
귀검사 (남)

무기 마스터리 (소검, 둔기, 도, 대검, 광검)

- 방어무시 물리/마법 공격력 증가치 추가 (%)

소드마스터

무기 마스터리 (소검, 둔기, 도, 대검)

- 방어무시 물리/마법 공격력 증가치 추가 (%)

넨마스터 (여)

카이

- 방어무시 물리/마법 공격력 증가치 추가 (%)

스트리트파이터 (남/여)

클로 마스터리

- 방어 무시 물리/마법 공격력 증가치 추가 (%)

스핏파이어 (남)

보우건 마스터리

- 방어 무시 물리/마법 공격력 증가치 추가 (%)

런처 (여)

알파 서포트

- 방어무시 물리 공격력 증가치 추가 (%)

빙결사

발현

- 방어 무시 마법 공격력 증가치 추가 (%)

스위프트 마스터

봉 마스터리

- 방어무시 물리 공격력 증가치 추가 (%)

블러드메이지

블러드

- 고양 상태에서 방어 무시 물리 공격력 증가 추가 (%)

배틀메이지

창 마스터리

- 방어 무시 물리 공격력 증가치 추가 (%)

봉 마스터리

- 방어 무시 물리 공격력 증가치 추가 (%)

퇴마사

거병 마스터리

- 방어 무시 물리/마법 공격력 증가치 추가 (%)

신선의 경지

- 방어 무시 물리/마법 공격력 증가치 추가 (%)

어벤저

낫 마스터리

- 방어 무시 마법 공격력 증가치 추가 (%)

로그

단검 마스터리

- 방어 무시 물리 공격력 증가치 추가 (%)

쌍검 마스터리

- 방어 무시 물리 공격력 증가치 추가 (%)

쿠노이치

쿠나이 연마

- 방어 무시 마법 공격력 증가치 추가 (%)

섀도우댄서

날카로운 단검

- 방어 무시 물리 공격력 증가치 추가 (%)

다크나이트

무기 마스터리 (소검, 둔기, 도, 대검, 광검)

- 방어무시 물리/마법 공격력 증가치 추가 (%)

엘븐나이트

강인한 신념

- 방어무시 물리 공격력 증가치 추가 (%)

듀얼리스트

장창 숙련

- 방어 무시 물리 공격력 증가치 추가 (%)

▲ 처음으로

 

 

<웨펀마스터>

「웨펀마스터가 딜러의 역할을 수행할 수 있도록 만들어주는 "극 귀검술 : 참강식"을 중심으로 딜러로서의 성능을 강화하는데 집중하였으며 무기 마스터리의 공격력 증가율을 조정하여 무기간의 밸런스 격차를 완화시키고자 하였습니다.

* 류심 충
 - 스킬 공격력 62% 증가

 

* 류심 쾌
 - 스킬 공격력 79% 증가

 

* 류심 승
 - 스킬 공격력 68% 증가

 

* 차지 크래시
 - 스킬 공격력 32% 증가

 

* 발도
 - 스킬 공격력 26% 증가
 - 광검, 도, 소검, 둔기의 추가 특성 공격력 비율 공통 20%로 조정

 

* 맹룡단공참
 - 스킬 공격력 46% 증가

 

* 환영검무
 - 베기, 검풍 공격력 48% 증가
 - 둔기 마지막 타격 공격력 48% 증가
 - 소검 검풍 공격력 48% 증가
 - 밸런스 조정에 따라 소검 베기 공격력 감소율 변경 (소검 베기 공격력 감소율 : 30% → 50%)

 

* 차지 버스트
 - 스킬 공격력 56% 증가

 

* 극 귀검술, 폭풍식
 - 스킬 공격력 65% 증가

 

* 극 귀검술 : 유성락
 - 스킬 공격력 72% 증가

 

* 극초발도
 - 스킬 공격력 30% 증가

 

* 극 귀검술 : 심검
 - 스킬 공격력 31% 증가

 

* 극 발검술 : 섬단
 - 스킬 공격력 50% 증가

 

* 이기어검술
 - 스킬 공격력 40% 증가

 

* 소검 마스터리
 - 물리 무기 공격력 증가량 변경 (캐릭터 90레벨 기준 물리 공격력 증가량 42% → 53.3%)
 - 류심 충
  a) 류심 충의 공격력 증가율이 변경되며 소검 마스터리 레벨업에 의해 수치가 증가하지 않도록 변경
  b) 캐릭터 90레벨 기준 공격력 증가율 30.9% → 20% (고정 수치)
 - 챠지 크래시
  a)챠지 크래시의 공격력 증가율이 변경되며 소검 마스터리 레벨업에 의해 수치가 증가하지 않도록 변경
  b) 캐릭터 90레벨 기준 공격력 증가율 30.9% → 45% (고정 수치)
 - 맹룡단공참
  a) 맹룡단공참의 공격력 증가율이 변경되며 더 이상 소검 마스터리 레벨업에 의해 수치가 증가하지 않도록 변경
  b) 캐릭터 90레벨 기준 공격력 증가율 16.2% → 15% (고정 수치)

 

* 도 마스터리
 - 물리 무기 공격력 증가량 변경 (캐릭터 90레벨 기준 물리 공격력 증가량 36.4% → 40.5%)

 

* 둔기 마스터리
 - 물리 무기 공격력 증가량 변경 (캐릭터 90레벨 기준 기존 물리 공격력 증가량 : 38.9% → 43%)

 

* 대검 마스터리
 - 물리 무기 공격력 증가량 변경 (캐릭터 90레벨 기준 물리 공격력 증가량 33.6% → 37.6%)

 

* 극한의 경지
 - 유성락의 천격검 공격력 변경 (6레벨 천격검 공격력 1843% → 3145%)
 - 발도 공격력 증가 옵션이 삭제, 발도 스킬이 일반 공격력 증가율을 적용받도록 변경
  a) 6레벨 발도 공격력 증가율 14% → 발도, 극초발도, 극 발검술 섬단, 극 귀검술 폭풍식, 이기어검술 공격력 증가율 34%

 

* 극 귀검술 : 참강식
 - 스킬 공격력 증가율이 변경 (캐릭터 90레벨 기준 공격력 증가율 32.2% → 37.8%)
 - 참강식 1레벨당 성장률 1.5%로 변경

▲ 처음으로

 

<버서커>
* 프렌지
 - SP 소모량 35 -> 15로 감소

 

*혈십자
 - 스킬의 공격력 증가 하위그룹 삭제 -> 상위 그룹으로 편입
 - 대상 스킬, 붕산격, 레이징퓨리, 블러드소드, 블러디 레이브, 버스트 퓨리, 아웃레이지 브레이크
 - SP 소모량 25 -> 15로 감소

 

* 폭주
 - SP 소모량 감소 (25 → 20)

 

* 갈증
 - SP 소모량 감소 (30 → 20)

 

* 고어 크로스
 - 공격력 26% 증가

 

* 붕산격
 - 공격력 48% 증가

 

* 레이징 퓨리
 - 공격력 13% 증가

 

* 블러디 레이브
 - 공격력 24% 증가

 

* 블러드 소드
 - 공격력 28% 증가

 

* 아웃레이지 브레이크
 - 공격력 17% 증가

 

* 선혈의 추억
 - 출혈이 걸린 적이 근처에 있으면 힘이 증가하는 기능 삭제
 - 출혈이 걸린 적이 근처에 있으면, 독립 공격력 비율 증가 기능 추가
 - 15레벨 기준 중첩 1회당 11.3% 증가
 - 버프 최대 중첩수 3회로 감소

 

* 익스트림 오버킬
 - 특수 출혈 기능 삭제
 - 공격력 20% 증가

 

* 블러드 루인
 - 공격력 17% 증가

 

* 버스트 퓨리
 - 공격력 5% 증가

 

* 블러드 붐
 - 공격력 42% 증가

 

* 블러드 인카넷
 - 6레벨 기준 스킬 공격력 증가량 30%로 증가

 

* 레드로제
 - 공격력 35% 증가

 

* 블러드 리븐
 - 공격력14% 증가

▲ 처음으로

 

<아수라>

「파동인이 소모되면 지능이 감소되어, 파동인을 모아 특정 스킬을 강화 사용하는 아수라 특유의 전투 패턴이 불합리하게 느껴지던 점을 개선하였고, 기존에 스위칭이 가능했던 살의의 파동 스킬에 스킬 공격력 증가 기능을 추가하여, 예전의 성장 한계를 넘어 더욱 강해질 수 있도록 하였습니다.」

* 파동검 지열
 - 공격력 31% 증가

 

* 귀문반
 - 구슬 공격력 45% 증가
 - 파동인 1개당 구슬 공격력 추가 증가 기능 삭제
 - 파동인 1개당 추가 폭발 공격력 100% 증가

 

* 정신이 번쩍!
 - 스킬이 유지된 상태에서 다음방 진입 시 스킬 공격력 증가량이 하락하는 현상 수정
  - 스킬 공격력 증가 기능 단리에서 복리로 변경

 

* 파동각인
 - 버프 시전시 파동인 수에 관계없이 일정 지능, 캐스팅 속도 증가 변경 및 지능 증가량 감소
  a) 26레벨 기준 지능 증가량 : 520
  a) 26레벨 기준 캐스팅 속도 증가량 : 81%

 

* 살의의 파동
 - 마스터 레벨 10, 최대 레벨 20 스킬로 변경
 - 스킬 공격력 증가 기능 추가
  a) 10레벨 기준 물리, 마법 크리티컬 수치 증가량 : 15%
  b) 10레벨 기준 스킬 공격력 증가량 : 12%
 - 파동 데미지 기존 31 레벨 대비 25% 감소

 

* 진공참
 - 공격력 27% 증가

 

* 파동해제
 - 공격력 37% 증가

 

* 파동검 빙인
 - 공격력 15% 증가

 

* 파동검 폭염
 - 공격력 64% 증가

 

* 작열 파동진
 - 공격력 32% 증가

 

* 파동의 눈
 - 피니시 공격력 60% 증가
 - 천조 공격력 2% 증가
 - 섬창 공격력 8% 증가
 - 광익 공격력 2% 증가
 - 차륜 공격력 49% 증가

 

* 극파동검 빙인
 - 공격력 20% 증가

 

* 파동검 : 인다라망
 - 공격력 14% 증가

 

* 뇌신의 기운
 - 공격력 21% 증가

 

* 천뇌 바주라
 - 공격력 19% 증가

 

* 뇌신
 - 공격력 46% 증가

 

* 크로니클 장비 육참골단 6 세트 효과 변경
 - 파동각인 지능 증가량 20% 증가 기능 삭제
 - 살의의 파동 스킬 공격력 증가량 10% 추가 증가 추가

▲ 처음으로

 

<다크템플러>
* 쉐도우 랜서
 - 공격력 27% 증가

 

* 쉐도우 바인딩
 - 피니쉬 공격력 16% 증가

 

* 스카폴드
 - 공격력 41% 증가

 

* 쉐도우 하베스트
 - 공격력 5% 증가

 

* 리버레이트 - 매드니스
 - 공격력 4% 증가

 

* 데들리 케이프
 - 공격력 38% 증가

 

* 블랙 미러
 - 공격력 12% 감소

「과도한 성능을 보여줬던 블랙 미러는 이보브/우시르의 저주/베스퍼스가 상향된만큼 스킬 공격력을 조절하였습니다.」

 * 둠스데이

 - 피니쉬 1, 2타 공격이 삭제
 - 모션 변경에 따라 공격력 재밸런싱

 

* 데우스 엑스 레이
 - 공격력 58% 증가

 

* 지하드
 - 공격력 70% 증가

 

* 퍼니쉬먼트
 - 공격력 44% 증가

 

* 이보브
 - 영혼 흡수 당 스킬 공격력 증가량 증가 (마스터 기준 0.5% → 1%)

 

* 우시르의 저주
 - 추가데미지 증가 (7% → 10%)

 

* 컨제스트
 - 버프 유지시간 5초 증가


* 베스퍼스
 - 공격력 증가치 마스터시 36%로 일괄 조정
 - 리버레이트 - 매드니스 영혼 소모 개수 조정 (마스터 기준 6 → 8)
 - 이몰레이션
  a) 유지시간 감소 조정 (마스터 시 50% → 59%)
  b) 다단히트 간격 조정 (마스터 시 70% → 83%)
 - 각 스킬별 공격력 증가치를 아래 스킬 제외한 스킬 공격력 증가량으로 통합
  a) 제외 스킬 : 리버레이트-벅샷, 리버레이트-매드니스, 이몰레이션

 

 

<데몬슬레이어>

* 광폭화
  - 스킬 공격력 가량 변경 (20레벨 기준 40%)
  - 상처약화 공격력 증가량 경 (20레벨 기준 30%)

 

* 탐욕의 번제
  - 스킬 공격력 증가량 변경 (15레벨 기준 운무 1개당 11%, 3개 도합 33%)
  - 1레벨 당 운무 흡수 시 스킬 공격력 증가량 성장률이 0.5%로 변경

 

* 마인의 검세
  - 사복검 - 발 공격력 증가율 추가 (6레벨 기준 21%)
  - 혈지군무, 포식자 갈로아, 역천의 프놈 공격력 증가율 추가 (6레벨 기준 34%)
  - 사복검 - 무, 사형조수, 암연검 : 기가 블레이드, 암연격 : 기가슬래쉬, 비인외도, 라그나로크 공격력 증가율 증가 (6레벨 기준 30% → 34%)
  - 폭류나선 잔영 공격력 비율 증가 (6레벨 기준 24% → 34%)
  - 혈화난무 잔영 공격력 비율 증가 (6레벨 기준 40% → 50%)
  - 사복검- 조 영체 공격력 비율 증가 (6레벨 기준 30%→ 34%)
  - 검마격살 피니쉬 공격력 비율 증가 (6레벨 기준 30% → 50%)

 

* 사복검 - 발
  - 최대 레벨 60으로 변경

 

* 사복검 - 무
 - 공격력 34% 증가
 - 최대 레벨 60으로 변경

 

* 사복검 - 조
 - 공격력 39% 증가
 - 최대 레벨 60으로 변경

 

* 사형조수
  - 공격력 33% 증가
  - 최대 레벨 60으로 변경

 

* 폭류나선
 - 공격력 33% 증가
   a) 출혈 공격력은 증가하지 않음
 - 맥시멈 레벨이 60으로 변경

 

* 혈화난무
  - 공격력 31% 증가
   a) 출혈 공격력은 증가하지 않음
  - 맥시멈 레벨 60으로 변경

 

* 혈마인
  - 갈로아의 흔적 공격력 변경 (독립 공격력 → 퍼센트 공격력)
  - 맥시멈 레벨 60으로 변경

 

* 혈지군무
  - 공격력 증폭량 20% 감소
  - 습득 레벨 구간 변경 (2레벨 → 3레벨)
  - 마스터 레벨 20, 최대 레벨 30 스킬로 변경
   a) 기존 26레벨 효과 → 개편 후 17레벨 효과

「혈지군무는 사복검-발, 폭류나선 등의 스킬 공격력의 일정 비율만큼의 공격력이 적용되는 특유의 구조로 인해 사복검-발, 폭류나선 등의 스킬의 공격력과 혈지군무의 공격력 적용 비율이 동시 상승하면 혈지군무의 공격력이 이중으로 상승하여 과도한 성능을 보이는 문제가 있어 이를 완화하였습니다.」

 * 혈지군무 강화 

  - 요구 선행 스킬 레벨 변경 (혈지군무 10레벨 →5레벨)

 

* 검마격살
  - 공격력 40% 증가

 

* 암연검 : 기가 블레이드
  - 공격력 28% 증가
  - 스킬 연출 속도 증가
  - 대쉬 다단히트 공격력 변경 (독립 공격력 → 퍼센트 공격력)

 

* 포식자 갈로아
  - 최대 레벨 40으로 변경

 

* 역천의 프놈
  - 공격력 11% 증가
  - 마스터 레벨 30, 최대 레벨 40 스킬로 변경

 

* 암연격 : 기가슬래쉬
  - 공격력 33% 증가

 

* 비인외도 : 극
  - 공격력 33% 증가

 

* 파계검 : 라그나로크
  - 공격력 18% 증가

 

* 크로니클 장비 마인의 속삭임 6세트 효과 변경
  - 사복검 - 발 솟아오르는 수 1 감소

▲ 처음으로

 

<베가본드>

「가죽 마스터리의 크리티컬 공격력 증가 기능 때문에, 타 재질의 방어구를 착용했을 때 타 전직에 비해 불리하던 문제를 수정하였습니다.」

 * 베가본드의 가죽 마스터리

 - 크리티컬 공격력 증가 기능 삭제

 

* 삼재검
 - 공격력 7% 증가

 

* 회륜
 - 공격력 19% 증가

 

* 신규 패시브 - 삼화취정
 - 25→20레벨 습득 가능
 - 1레벨 마스터
 - 습득 시 베가본드의 모든 검술, 장법 스킬 공격력 증가 (1레벨 기준 20%)

 

* 흡기
 - 공격력 7% 증가

 

* 오기조원
 - 크리티컬 공격력 상승량 증가 (10레벨 기준 4% → 6%)


* 발화
 - 공격력 28% 증가

 

* 비상
 - 공격력 9% 증가

 

* 거압
 - 공격력 8% 증가

 

* 극검
 - 공격력 18% 증가

 

* 난화검
 - 공격력 39% 증가

 

* 비연장
 - 공격력 11% 감소
 - 적을 띄우는 힘 추가

 

* 폭검
 - 공격력 29% 증가

 

* 멸화장
 - 대쉬 모션이 공격속도의 영향을 받지 않도록 변경

 

* 혜성만리
 - 공격력 12% 증가
 - 동작 연계 시 공격력 증가 보너스 기능이 삭제, 기본 단계별 공격력 증가

 

* 열화지옥
 - 공격력 26% 증가
 - 회전수 50% 감소, 회전 공격력 100% 증가
 - 스킬 프로세스 개선
  a) 회전 공격에 맞은 적에게 표식을 심고 터뜨리는 방식 → 회전 공격 후 타오르는 거대한 불꽃이 공격 판정을 가지며 피해를 입히는 방식

 

* 삼매진화
 - 베가본드의 모든 검술, 장법 스킬의 공격력을 증가시켜주도록 변경
 - 스킬 레벨업당 스킬 공격력 증가율 상승폭 증가 (1% → 1.5%)
 - 스킬 레벨업당 스킬 공격력 증가율 상승폭 변경에 따른 스킬 재밸런싱
  a) 1레벨 기준 공격력 증가율 감소 (23% → 16%)
  b) 15레벨 기준 공격력은 기존과 동일 (37%)

 

* 등봉조극
 - 스킬 공격력 상승량 증가 (6레벨 기준 28% → 30%)

 

* 연화검무
 - 공격력 45% 증가

 

* 연화섬
 - 공격력 47% 증가
 - 적을 베는 속도 증가
 - 적을 벤 후 나타나 검을 꽂기까지의 딜레이 감소
 - 피니쉬 공격의 상호 경직 50% 감소

 

* 월광비무
 - 공격력 17% 증가
 - 첫번째 충격파의 공격 범위 증가
 - 첫번째 충격파 공격에 맞은 적이 피니쉬 공격이 끝날 때까지 홀드 상태가 되도록 변경
 - 난무 공격의 Y축 공격 범위 증가

 

* 크로니클 장비 우회등선 세트 효과 변경
 - 6세트 효과
  a) 오기조원 크리티컬 공격력 증가량 2% 추가 증가
  b) 혜성만리 연계 시 공격력 증가 보너스 삭제
  c) 혜성만리 공격력 증가량 증가 (20% → 35%)
 - 9세트 효과
  a) 혜성만리 연계 시 공격력 증가 보너스 삭제
  b) 혜성만리 공격력 증가량 증가 (40% → 55%)

▲ 처음으로

 

<넨마스터(남)>
* 넨탄
 - 공격력 50% 증가

 

* 뇌전각
 - 공격력 3% 증가

 

* 환영폭쇄
 - 공격력 32% 증가

 

* 환영폭쇄 강화
 - TP 요구량 감소 (2 → 1)

 

* 나선의 넨
 - 나선의 넨 개수 추가시 스킬 증가량 증가
  a) 기공장, 뇌명 : 사나운 빛의 넨수, 넨 스피어, 기공환, 휘광의 성체 (5.1% → 8%)
 - 나선의 넨 시전시 스킬 증가량 증가
  a) 기공장, 뇌명 : 사나운 빛의 넨수, 넨 스피어, 기공환, 휘광의 성체 (26% → 40%)

 

* 뇌명 : 사나운 빛의 넨수
 - 공격력 3% 증가
 - 특정 스킬 공격력 증가량 증가
 - 넨탄, 축염포, 환영폭쇄, 사자후, 기호지세, 금뇌호, 월광대지 공격력 증가율 증가 (21레벨 기준 42% → 60%)

 

* 사자후
 - 공격력 12% 증가

 

* 기호지세
 - 공격력 20% 증가

 

* 넨 스피어
 - 공격력 6% 증가

 

* 제황나선격
 - 공격력 33% 증가

 

* 월광대지
 - 공격력 30% 증가

▲ 처음으로

 

<스트라이커(남)>

* 공중밟기
 - 공격력 22% 증가

 

* 본 크러셔
 - 공격력 23% 증가

 

* 뇌격
 - 공격력 23% 증가

 

* 철산고
 - 공격력 23% 증가

 

* 질풍각
 - 공격력 23% 증가

 

* 홍염 질풍각
 - 공격력 23% 증가

 

* 클로즈킥
 - 공격력 23% 증가

 

* 라이트닝댄스
 - 공격력 21% 증가

 

* 헥토파스칼 킥
 - 공격력 23% 증가

 

* 화염의 각
 - 이중개방 공격력 21% 증가
 - 시전시 폭발 공격력 21% 증가
 - 바닥 화염 공격력 21% 증가

 

* 스핀 킥
 - 공격력 16% 증가

 

* 낙화
 - 공격력 26% 증가

 

* 아토믹 캐넌
 - 공격력 15% 증가

 

* 패황연격
 - 공격력 16% 증가

 

* 연환퇴
 - 공격력 2% 증가

▲ 처음으로

 

<스트리트파이터(남)>

「뒷골목 싸움법 스킬에 스킬 공격력 증가 기능을 추가하고, 도발의 내성 감소 기능을 패시브화하여 매 방마다 도발을 사용해야 했던 불편함과 그로 인한 딜링 효율 약화 문제를 수정하였습니다.」

 * 뒷골목 싸움법

 - 마스터 레벨 10, 최대 레벨 20 스킬로 변경
 - 스킬 효과가 시전 시 적용되도록 변경
 - 일발화약성, 베놈 마인 폭발 및 독기둥 공격력 증가율 삭제
 - 일발화약성, 베놈 마인 폭발 및 독기둥 크기 증가율의 1레벨 수치 변경 (20%/30% → 11%/21%)
 - 두 번째로 던지는 헬터 스켈터, 독병 투척, 바늘 투척, 벽돌 투척의 공격력 변화율 고정
   a) 전 레벨에서 각각 50%/40%/10%/40%
 - 스킬 공격력 증가 기능 추가 (10레벨 기준 25%, 레벨 당 2%씩 증가)
 - 독병 투척, 바늘 투척, 일발화약성, 베놈 마인, 니들 스핀, 광폭혈쇄, 체인 드라이브, 만천화우의 출혈,중독,화상 레벨이 증가하는 기능 추가
 - 소모 SP 감소(30 → 20)

 

* 사공 수련
 - 카운터 시 데미지형 상태 이상의 공격력이 25% 증가하는 기능 추가
 - 극대화 데미지 비율이 변경 (20% → 25%)

 

* 클로 마스터리
 - 소모 SP 감소(20 → 15)

 

* 투척류 스킬
 - 투척류 스킬이 공격 속도의 영향을 받도록 변경

 

* 블럭 투척
 - 일반 투척 공격력 14% 증가

 

* 독병 투척
 - 일반 투척의 병 타격 공격력 35% 증가
 - 강화 투척의 중독 공격력 10% 증가

 

* 헬터 스켈터
 - 독립 공격력 25% 증가

 

* 일발화약성
 - 상태변화 1개당 공격력 증폭률이 전 레벨에서 20%로 변경
 - 폭발 속성 변경 (화속성 → 무속성)
 - 공격력 60% 증가
 - 화상 지속시간 7초로 변경
 - 공격력 증폭을 얻을 수 있는 상태변화 갯수 3개로 제한

 

* 마운트
 - 공격력 10% 증가

 

* 크레이지 발칸
 - 공격력 증폭을 얻을 수 있는 상태변화 갯수 3개로 제한

 

* 도발
 - 상태 변화 내성 감소량이 상시 패시브 오라 형태로 적용되도록 변경 (장비 능력치 실시간 적용)
 - 적중률 감소와 적의 시선을 끄는 기능은 기존과 같이 액티브로 사용 시 적용
 - 소모 SP 감소(30 → 15)

 

* 그물 투척
 - 습득 레벨 구간 변경 (2 → 3)
  a) 변경된 습득 레벨 간격에 맞춰 스킬능력 조정
  b) 캐릭터 레벨 90 기준, 기존 그물 투척 레벨 28 효과에 맞춰 조정
 - 소모 SP 감소 (30 → 15)

 

* 니들 스핀
 - 출혈 공격력 24% 감소

 

* 천수천안
 - 투척 스킬 공격력 증가량 변경
  a) 바늘 투척 15레벨 기준 8% → 15%
  b) 독병 투척, 벽돌 투척 15레벨 기준 29% → 34%
 - 1레벨 당 스킬 공격력 증가율 변경
  a) 바늘 투척, 독병 투척, 벽돌 투척 : 레벨 당 1%
  b) 니들스핀, 천붕지괴, 광폭혈쇄, 더티배럴 : 레벨 당 1.5%

 

* 천붕지괴
 - 공격력 15% 증가
 - 공격 속도의 영향을 받도록 변경

 

* 광폭혈쇄
 - 공격력 10% 증가

 

* 룰 브레이크
 - 공격력 증가 스킬에 니들 스핀 추가
 - 컨버전 대상 스킬에 니들 스핀 추가

 

* 체인 드라이브
 - 상태이상이 걸린 적에게 주는 데미지 증가율 증가 (40% → 45%)

 

* 개조형 파진포 : 연화
 - 공격력 증폭을 얻을 수 있는 상태변화 갯수 3개로 제한

「뒷골목 싸움법의 스킬 공격력 증가 효과를 적용하기에는 ‘개조형 파진포 : 연화’의 상태이상 중첩수에 따른 공격력 증폭률이 높아, 공격력 증폭을 얻을 수 있는 상태이상 개수를 제한하였습니다. 하지만, 뒷골목 싸움법의 스킬 공격력 증가 효과가 적용되어, 예전에 비해 적은 상태이상 개수로도 높은 성능을 낼 수 있을 것입니다.」

 * 크로니클 장비 매드 독 이오크 6세트 효과 변경

  - 바늘 투척 쿨타임 20% 감소 기능 삭제
  - 뒷골목 싸움법 스킬 공격력 10% 추가 증가 기능 추가

▲ 처음으로

 

<그래플러(남)>
* 잡기 모션
 - 무릎 찍기, 로플링, 롤링 스파이크, 나의 공격리듬은!!, 한놈만 팬다, 흑진광풍의 잡기 모션이 공격 속도의 영향을 받지 않도록 변경
  a) 반드시 잡는다! 적용으로 인한 몰아잡기 모션에도 적용

 

* 무릎 찍기
 - 공격력 28% 증가

 

* 로플링
 - 공격력 29% 증가

 

* 임팩트 콤비네이션
 - 습득 시 숄더태클이 반드시 잡는다!와 반격의 잡기 공격력 증가 효과 적용 기능 추가(던전에서만 적용)
 - 숄더 태클, 피어스 중 캔슬 잡기 시 공격력 증가량과 진천노호 예약 연계 시 공격력 증가량 증가 (20% → 30%)
 - 그 외의 상황에서의 공격력 증가량 증가 (10% → 20%)

 

* 브레이크 다운
 - 공격력 25% 증가

 

* 에어슈타이너
 - 공격력 13% 증가

 

* 스냅 샷
 - 공격력 26% 증가

 

* 블로우 스트라이크
 - 공격력 26% 증가

 

* 롤링 스파이크
 - 공격력 28% 증가

 

* 와일드 캐넌 스파이크
 - 공격력 25% 증가

 

* 나의 공격리듬은!!
 - 공격력 34% 증가
 - 타격 도중 점프 키를 입력하면 피니쉬 공격이 발동되는 기능이 추가

 

* 반격
 - 15레벨 기준 잡기 공격력 증가량 증가 (22.5% → 33%)

 

* 피어스
 - 공격력 25% 증가

 

* 한놈만 팬다!!
 - 공격력 36% 증가

 

* 흑진광풍
 - 공격력 36% 증가

 

* 오의 : 질풍노도
 - 공격력 35% 증가

 

* 일자전승 : 극의 진천노호
 - 공격력 36% 증가

* 크로니클 장비 버스터 턴 원샷 6세트 효과 변경
  - 피어스 공격력 20% 증가 기능 삭제
  - 반드시 잡는다! 스킬 공격력 10% 추가 기능 추가

▲ 처음으로

 

<넨마스터(여)>
* 넨탄
 - 공격력 71% 증가

 

* 기옥탄
 - 공격력 18% 증가

 

* 나선의 넨
 - 공격력 43% 증가
 - 특정 스킬 공격력 증가량 증가
  a) 뇌명 : 사나운 빛의 넨수,기공장,기옥탄 스킬 공격력 증가량 증가 (31레벨 기준 24% → 25%)
  b) 썬더 수플렉스 스킬 공격력 증가량 증가 (31레벨 기준 47% → 50%)

 

* 뇌명 : 사나운 빛의 넨수
 - 공격력 37% 증가
 - 특정 스킬 공격력 증가량 증가
  a) 환영폭쇄, 사자후, 광충노도, 태사자후, 광룡십삼장 공격력 증가량 증가 (17레벨 기준 21% → 31%)
  b) 넨화 공격력 증가량 증가 (17레벨 기준 14% → 31%)

 

* 사자후
 - 공격력 30% 증가

 

* 기공장
  - 공격력 9% 증가

 

* 광충노도
 - 공격력 15% 증가

 

* 환영폭쇄
  - 공격력 3% 증가

 

* 환영폭쇄 강화
 - TP 요구량 감소 (2 → 1)

 

* 넨화
 - 공격력 31% 증가

 

* 흡기공탄
 - 공격력 15% 증가

 

* 세인트 일루전
 - 공격력 26% 증가

 

* 광휘의 넨
 - 기본 공격력 50% 증가
 - 풀차지 공격력 40% 증가

 

* 천염화
 - 지능 증가 삭제
 - 마법 크리티컬 공격력 증가 추가
  a) 15레벨 기준 : 30%
  - 마법 크리티컬 증가 추가
  a) 15레벨 기준 : 15%

 

* 광룡십삼장
 - 쿨타임 감소 (45초 → 30초)
 - 공격력 2% 증가

 

* 축기
 - 기공장 - 다단히트수 증가에서 공격력 증가로 변경 (6레벨 기준 142%)
 - 사자후 공격력 증가량 증가 (6레벨 기준 134% → 142%)
 - 태사자후 공격력 증가량 증가 (6레벨 기준 126% → 142%)

▲ 처음으로

 

<스트라이커(여)>
* 해머 킥
 - 공격력 28% 증가

 

* 로킥
 - 공격력 28% 증가

 

* 붕권
  - 공격력 28% 증가

 

* 본 크러셔
 - 공격력 28% 증가

 

* 철산고
 - 근접한 적에게의 공격력 보너스 삭제
 - 공격력 44% 증가

 

* 질풍각
 - 항시 4히트 하도록 변경 (던전 전용)
 - 공격력 29% 증가

 

* 질풍각 강화
 - 마스터 레벨 5, 최대 레벨 7레벨 스킬로 변경
 - 1레벨에서 속도 증가 획득 (기존과 동일)
 - 2~5레벨 에서 공격력 증가 10%

 

* 원인치 펀치
 - 공격력 28% 증가

 

* 라이징 너클
 - 공격력 24% 증가

 

* 라이트닝 댄스
 - 공격력 27% 증가

 

* 비트 드라이브
 - 공격력 28% 증가


* 사상최강의 로킥
 - 공격력 49% 증가


* 파쇄권
 - 공격력 26% 증가

 

* 라이징 어퍼
 - 공격력 12% 증가

 

* 호격권
 - 공격력 28% 증가

 

* 체인 디스트럭션
 - 공격력 28% 증가

 

* 필살패황권
 - 공격력 53% 증가

 

* 스탬피드
 - 장비 능력치를 실시간 적용 받도록 변경
 - 캐릭터 90레벨 기준 능력치 변경 (최대 스킬 공격력 증가량 22% → 35%)

 

* 리미트 브레이크
 - 캐릭터 90레벨 기준 능력치 변경 (스킬 공격력 증가율 28% →34%)
 - 캐릭터 90레벨 기준 머슬 시프트 재충전시간 감소치 변경 (2초 → 2.6초)

▲ 처음으로

 

<스트리트파이터(여)>

「독바르기 효과가 타격 스킬의 히트수에 따라 너무 큰 차이가 나던 점을 완화하고, 도발의 내성 감소 기능을 패시브화하여 매 방마다 도발을 사용해야 했던 불편함과 그로 인한 딜링 효율 약화 문제를 수정하였습니다. 또한, 독문무공의 지속시간을 무제한으로 변경하고 공격력 증가 기능이 상시 적용되도록 하여, 사냥 시의 효율을 강화하였습니다. 」

* 독바르기
 - 마스터 레벨 10, 최대 레벨 20 스킬로 변경
 - 독바르기를 사용한 상태에서 스킬 타격 시, 각 스킬에 추가된 '독 바르기 발동 시 독 공격력'이 적용되도록 변경
 - 독 바르기의 독 공격력 변화율에 의해 공격력 증가
 - 독 공격력10레벨 마스터 기준 300%이며, 1레벨 당 20%씩 증가
 - 중독 지속시간 변경 (5초 → 3초, 데미지 총량은 동일)
 - 기존 독 공격력은 평타 시 독 공격력으로 개편되어, 기본 공격 타격 시에 적용

 

* 사공 수련
 - 카운터 시 데미지형 상태 이상 공격력 25% 증가 기능 추가
 - 극대화 데미지 비율 증가 (20% → 25%)

 

* 일발화약성
 - 상태변화 1개당 공격력 증폭률 20%로 변경
 - 폭발 속성 변경 (화속성 → 무속성)
 - 공격력 70% 증가
 - 화상 지속 시간 7초로 변경
 - 공격력 증폭을 얻을 수 있는 상태변화 갯수 3개로 제한

 

* 히든 스팅
 - 공격력 27% 증가

 

* 클로 마스터리
 - 소모 SP 감소 (20 → 15)

 

* 블록 버스터
 - 공격력 47% 증가

 

* 마운트
 - 공격력 14% 증가

 

* 크레이지 발칸
 - 상태변화 1개당 공격력 증폭률 20%로 변경
 - 적을 잡았을 때 연타 충격파 공격력이 잡은 본체와 동일한 피해를 주도록 변경
 - 마지막 충격파 공격력 76% 증가
 - 공격력 증폭을 얻을 수 있는 상태변화 갯수 3개로 제한

 

* 크레이지 발칸 강화
 - 상태변화 공격력 증폭률 추가 기능 삭제
 - 잡기 불가 적 대상 공격력 증가량 감소 (1300% → 1200%)

 

* 도발
 - 상태 변화 내성 감소량이 상시 패시브 오라 형태로 적용되도록 변경(장비 능력치 실시간 적용)
 - 적중률 감소 및 적의 시선을 끄는 기능은 기존과 같이 액티브로 사용 시 적용
 - 소모 SP 감소 (30 → 15)

 

* 천라지망
 - 습득 레벨 구간 변경 (2 → 3)
 - 습득 레벨 변경 간격에 맞춰 스킬능력 조정
  a) 캐릭터 레벨 90, 천라지망 레벨 28 기준에 맞춰 조정

 

* 베놈 마인
 - 지뢰 간격 40% 감소
 - 상태변화 대상 공격력 증가율 감소 (30% → 20%)
 - 기존 독 공격력 일부가 독 바르기를 사용했을 때 추가되는 충격파 타격 시 독 공격력으로 이관
 - 기본 공격 도중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경 (던전에서만 적용)

 

* 정크 스핀
 - 공격력 60% 증가
 - 연타 시 정크 스핀의 진행속도가 캐릭터의 공격 속도를 정상적으로 반영하지 못하던 현상 수정

 

* 정크 스핀 강화
 - 1레벨 당 정크 스핀 공격력이 레벨당 10%씩 증가하는 형태로 변경

 

* 독무
 - 폭발 공격력 30% 증가

 

* 맹독 일발화약성
 - 훅 및 폭발 공격력 15% 증가
 - 공격력 증폭을 얻을 수 있는 상태변화 갯수 3개로 제한

 

* 블록 봄
 - 공격력 17% 증가

 

* 용독술
 - 스킬 공격력 증가량 4% 증가 (6레벨 기준 28% 증가)
 - 컨버전 대상 스킬에 정크 스핀 추가

 

* 비기 : 폭독
 - 잡기 애니메이션이 공격속도의 영향을 받도록 변경

 

* 만병지왕 파진포
 - 점프 애니메이션이 공격속도 영향을 받도록 변경
 - 내려찍기 및 폭발 공격력 15% 증가

 

* 비전 : 진천뢰
 - 툴팁의 변화율 표현 방식이 증가율로 변경
  a) 기존 150%, 140%로 표현 → 50%,40%로 변경

 

* 독문무공
 - 지속 시간 무제한으로 변경
 - 물리/마법 공격력 증가기능이 평타 캔슬 시에만 적용되던 기능 삭제, 독문무공지속 도중에는 상시적용되도록 변경
 - 마운트(크레이지 발칸), 베놈 마인, 정크 스핀에 독문무공의 물리/마법 공격력 증가 기능 적용
 - 스킬 공격력 증가로 기재되어있던 툴팁 오류가 스킬 물리/마법 공격력 증가로 수정
 - 기본 공격 및 대쉬, 점프 공격력 12% 증가
 - 독사 1마리당 상태이상 값 감소치 증가량 변경 (레벨당 1 → 3)

 

* 차원의 붉은 기운 '독바르기' 기능 변경
  - 독 공격력 증가 → 평타시 독 공격력 증가
  - 독 공격력 변화율 추가 증가 옵션 추가

* 크로니클 장비 매드 독 이오크 6세트 효과 변경
  - 히든 스팅 쿨타임 감소 20% 기능 삭제
  - 독바르기 평타 시 독 공격력 10% 증가 기능 추가
  - 독바르기 독 공격력 변화율 100% 추가 증가 기능 추가

▲ 처음으로

 

<그래플러(여)>
* 수플렉스
 - 잡은적 공격력 40% 증가
 - 충격파 공격력 22% 증가

 

* 로플링
 - 잡은적 공격력 66% 증가
 - 충격파 공격력 68% 증가

 

* 반드시 잡는다
 - 스킬 효과 실시간 → 시전 시 적용으로 변경
 - 스킬 레벨 업당 스킬 공격력 증가율 상승폭 2%로 고정

 

* 숄더 태클
 - 공격력 56% 증가

 

* 브레이킹 엘보
 - 잡은적 공격력 47% 증가
 - 충격파 공격력 48% 증가

 

* 에어슈타이너
 - 잡은적 공격력 40% 증가
 - 충격파 공격력 43% 증가

 

* 스파이어
 - 잡은적 공격력 68% 증가
 - 충돌 공격력 41% 증가
 - 충격파 공격력 41% 증가

 

* 수플렉스 싸이클론
 - 잡은적 공격력 67% 증가
 - 충격파 공격력 66% 증가
 - 그랩캐넌 공격력 66% 증가
 - 독립 오브젝트에 그랩캐넌이 발동하도록 변경

 

* 와일드 캐넌 스파이크
 - 잡은적 공격력 68% 증가
 - 간접 공격력 70% 증가

 

* 기간틱 타이푼
 - 잡은적 공격력 31% 증가
 - 간접 공격력 32% 증가

 

* 옷깃 잡기
 - 스킬 레벨업 당 공격력 증가율 상승폭 감소 (2% → 1.5%)
 - 스킬 레벨 업당 공격력 상승폭 변경에 따른 스킬 재밸런싱

 

* 에어클러치
 - 잡은적 공격력 24% 증가
 - 주변 회전 공격력 151% 증가
 - 충격파 공격력 26% 증가
 - 그랩캐넌 공격력 26% 증가

 

* 싸이클론 어택
 - 잡은적 공격력 55% 증가
 - 잡은적 충격파 공격력 67% 증가
 - 그랩캐넌 잡은적 공격력 30% 증가
 - 그랩캐넌 충격파 공격력 83% 증가
 - 독립 오브젝트에 그랩캐넌이 발동하도록 변경

 

* 체인 그랩
 - 마스터/최대 레벨 변경 (10/20 → 30/40)

 

* 자이언트 스윙
 - 잡은적 공격력 43% 증가
 - 그랩캐넌 공격력 58% 증가

 

* 토르베지노
 - 공격력 65% 증가

 

* 허리케인 슈퍼 플렉스
 - 공격력 45% 증가

▲ 처음으로

 

<레인저(남)>
* 트리플 클러치
 - 스타일리쉬 추가 효과 마하킥/윈드밀 공격력 증가 수치 증가 (20% → 30%)

 

* 죽음의 표식
 - 표식 옵션 변경
  a) 힘 증가 → 스킬 공격력 증가 (15레벨 기준 33%)

 

* 윈드밀
 - 공격력 31% 증가

 

* 마하킥
 - 공격력 9% 증가

 

* 에어레이드
 - 공격력 100% 증가

 

* 트리플 탭
 - 공격력 11% 증가

 

* 이동사격
 - 공격력 15% 증가

 

* 난사
 - 공격력 11% 증가

 

* 멀티 헤드샷
 - 공격력 11% 증가

 

* 더블건호크
 - 공격력 12% 증가

 

* 스커드 제노사이드
 - 공격력 10% 증가

 

* 데들리 어프로치
 - 공격력 12% 증가
 - 사격 종료후 착지 모션까지 슈퍼 아머 추가

 

* 제압 사격
 - 공격력 11% 증가

 

* 패스트 드로우
 - 공격력 12% 증가

 

* 세븐스플로우
 - 공격력 13% 증가

▲ 처음으로

 

<런처(남)>
* M-3 화염방사기 [거너(남) 공통]
 - 공격력 30% 증가

* 캐넌볼
 - 공격력 22% 증가

* 슈타이어 대전차포
 - 공격력 24% 증가

* 레이저 라이플
 - 공격력 31% 증가

* 화염 강타
 - 공격력 15% 증가

* FM-92 스팅어
 - 공격력 29% 증가

* FM-31 그레네이드 런처
 - 공격력 29% 증가

* 양자 폭탄
 - 공격력 29% 증가

* X-1 익스트루더
 - 공격력 29% 증가

* 새틀라이트 빔
 - 공격력38% 증가

* 팜페로 부스터
 - 공격력 26% 증가

* FM-92 스팅어 SW
 - 공격력 30% 증가

* 사이즈믹 웨이브
 - 공격력 29% 증가

* 버스터 빔
 - 공격력 50% 증가

* 미라클 비전
 - 중화기 공격력 증가율 증가 (마스터 기준 25% → 35%)

▲ 처음으로

 

<레인저(여)>

「출혈 유발 및 지속이 어려운 문제를 해결하기 위해, 출혈 유발 능력을 강화하고 출혈 지속시간을 증가시켰습니다.」

* 탑스핀
 - 공격력 25% 증가

 

* 니들 소배트
 - 공격력 21% 증가

 

* 체인 스내치
 - 블레이드 회전 프로세스 삭제 (삭제)
 - 공격력 70% 증가

 

* 소닉 스파이크
 - 공격력 18% 증가

 

* 이동사격
 - 공격력 11% 증가

 

* 권총의 춤
 - 공격력 11% 증가

 

* 멀티 헤드샷
 - 공격력 7% 증가

 

* 더블건호크
 - 공격력 11% 증가

 

* 체인 파우더
 - 쿨타임 5초/지속시간 무제한으로 변경 (장비 능력치 실시간 적용)

 

* 베일드 컷
 - 베일드 컷 발동 옵션 변경
   a) 힘 증가 옵션 → 스킬 공격력 증가 (15레벨 기준 33%)

 

* 블러디 카니발
 - 공격력 12% 증가

 

* 블러디 스파이크
 - 공격력 13% 증가
 - 슈퍼아머 추가

 

* 제압 사격
 - 공격력 7% 증가

 

* 킬 포인트
 - 공격력 63% 증가

 

* 블러드 앤 체인
 - 공격력 23% 증가

 

* 쏘우 블레이드
 - 대상 스킬의 출혈 레벨을 증가 시키는 기능이 추가(+18레벨)
 - 출혈 지속시간 증가치 변경 (6초 → 16초)

▲ 처음으로

 

<런처(여)>

* M-3 화염방사기
 - 공격력 27% 증가 [거너(여) 공통]
 - 스킬 사용 중 방향키로 이동할 수 있는 기능 추가

* 캐넌볼
 - 공격력 24% 증가

* 슈타이어 대전차포
 - 공격력 13% 증가

* 레이저 라이플
 - 공격력 27% 증가

* FM-92 mk2 랜서
 - 공격력 32% 증가

* FM-31 그레네이드 런처
 - 공격력 31% 증가

* 양자폭탄
 - 공격력 39% 증가

* X-1 익스트루더
 - 공격력 12% 증가
 - 총 연출 시간 0.95초 감소

* 에인션트 트리거
 - 공격력 2% 증가.
 - 9레벨 효과 변경 (스킬 시전 시 무적)

* 팜페로 부스터
 - 공격력 14% 증가

* FM-92 mk2 랜서 SW
 - 공격력 33% 증가

* PT-15 프로토타입
 - 공격력 33% 증가

* 오퍼레이션 레이즈
 - 공격력 54% 증가

* 미라클 비전
 - 중화기 공격력 증가율 증가 (마스터 기준 25% → 35%)

* 오버히트
 - 중화기 공격력 증가율 증가 (마스터 기준 31% → 34%)

* 알파 서포트
 - 물리 무기 공격력, 독립 공격력, 방어 무시 공격력 증가가 고정 증가에서 비율(%) 증가로 변경 (마스터 기준 24%)

* AJ강화파츠
 - 바베~큐, 캐넌볼, 슈타이어 대전차포, FM-31 그레네이드 런처, FM-92 mk2 랜서, FM-92 mk2 랜서SW, 양자폭탄, 에인션트 트리거, PT-15 프로토타입, 오퍼레이션 레이즈 공격력 증가량 증가 (마스터 기준 26% → 36%)
 - 레이저 라이플, X-1 익스트루더 완충 후 유지시간에 따른 공격력 증가량 증가 (마스터 기준 9% → 12%)

▲ 처음으로

 

<엘레멘탈 바머>

「딜링 능력을 뒷받침 시켜줄 유틸성이 낮은 문제를 보완하기 위해, 적 홀딩 능력을 강화하였습니다.」

* 크리스탈 어택
 - 공격력 16% 증가

 

* 체인 라이트닝
 - 공격력 48% 증가

 

* 암전
 - 공격력 27% 증가
 - 경직 증가

 

* 아이스 크리스탈 샤워
 - 공격력 53% 증가
 - 히트수 14로 고정
 - 스킬 프로세스 개선
 - 공격 판정 적용 방식 변경
  a) 얼음 기둥 개체가 공격 판정을 가지는 방식 → 영역 안의 모든 적들이 위치에 관계 없이 일정 간격으로 피해를 입도록 변경

 

* 아이스 크리스탈 샤워 강화
 - 스킬 습득 시 얼음 기둥의 다단히트 간격이 감소하는 기능 추가

 

* 플레임 서클
 - 공격력 10% 증가

 

* 플레임 서클 강화
 - 회전 수 증가 기능 삭제
 - 습득 시 플레임 써클의 전체 공격력이 증가하도록 변경

 

* 다크니스 멘틀
 - 공격력 56% 증가
 - 적을 빨아들이는 힘 증가
 - 적을 빨아들인 뒤 구체 생성 전 딜레이 감소, 구체가 생성되는 속도 증가
 - 적을 끌어들이는 힘이 적용되는 순간부터 폭발까지 적이 홀드 되도록 변경(던전 전용)

 

* 라이트닝 월
 - 공격력 19% 증가
 - 건물형 적도 홀드가 적용되도록 변경

 

* 엘레멘탈 레인
 - 공격력 32% 증가

 

* 컨센트레이트
 - 공격력 22% 증가

 

* 엘레멘탈 스트라이크
 - 공격력 25% 증가

 

* 검은 눈
 - 스킬 공격력 변환율 증가 (6레벨 기준 130% → 135%, 일부 스킬 115% → 118%)

 

* 엘레멘탈 필드
 - 공격력 33% 증가
 - 슈퍼 아머 추가

* 컨버전스 캐넌
 - 공격력 54% 증가
 - 구체 돌진 및 폭발 공격의 Y축 공격 범위 증가

 

* 아마겟돈 스트라이크
 - 공격력 12% 증가
 - 구체에 충돌 당한 적을 홀드 시키도록 변경

▲ 처음으로

 

<빙결사>
* 프로즌웨폰 마스터리
 - 블리자드 스톰, 빙류환, 아이스 오브, 아이스 필드, 샤드 매그넘, 오버프리즈 익스텐션, 쥬데카 디 이터널이 포함되도록 변경

 

* 툰드라의 가호
 - 스킬 공격력 증가량 성장률 변경 (1레벨 당 1.5%)
 - 스킬 공격력 증가량 변경 (33레벨 기준)

 

* 아이스크래프트
 - 브로큰 애로우, 피어스 오브 아이스, 빙류환, 아이스 오브의 공격력 증가율 변경 (14% → 28%)

 

* 빙백검
 - 공격력 18% 증가

 

* 회전투창
 - 공격력 14% 증가

 

* 브로큰 애로우
 - 공격력 7% 증가

 

* 피어스 오브 아이스
 - 공격력 7% 감소

 

* 아이스 크래쉬
 - 다단히트와 피니쉬 공격력 28% 증가
 - 잡을 수 없는 적 공격력 13% 증가

 

* 아이스 빅 해머
 - 공격력 15% 증가

 

* 아이스맨
 - 공격력 18% 증가

 

* 빙류환
 - 공격력 10% 감소
 - 시전 시 무적으로 변경

 

* 아이스 오브
 - 공격력 10% 감소

 

* 쥬데카 디 이터널
 - 공격력 8% 감소
 - 화살 y축 타격 범위 증가

▲ 처음으로

 

<블러드 메이지>

「일부 스킬의 판정과 1차각성기/2차각성기의 긴 공격시간을 보완하였습니다.」

* 블러드 번
 - 스킬 공격력 증가율 증가 (마스터 기준 31% → 39%)

 

* 릴리악
 - 공격력 26% 증가

 

* 블러드 윙
 - 공격력 26% 증가

 

* 오퍼링
 - 공격력 26% 증가

 

* 릴로이
 - 공격력 26% 증가

 

* 쉬카리
 - 공격력 26% 증가

 

* 팽
 - 공격력 26% 증가

 

* 토먼트
 - 공격력 26% 증가

 

* 소울 스틸
 - 공격력 26% 증가

 

* 커럽션
 - 공격력 26% 증가
 - Y축 판정이 증가

 

* 체페슈
 - 공격력 9% 증가
 - 전체 프로세스 시간 단축

 

* 럼블독
 - 공격력 26% 증가

 

* 머로더

 - 공격력 26% 증가

 - 날개 공격이 공격속도의 영향을 받지 않도록 변경

 

* 팬텀 베일
  - 공격력 26% 증가
  - 등장 위치가 시전자와 가까워지게 소폭 조정

 

* 페이탈리티
 - 공격력 26% 증가
 - 습득 레벨 구간 변경 (3레벨 → 2레벨)
 - 대상을 끌어들이는 힘 증가

 

* 블러드 스트림
 - 공격력 21% 증가
 - 전체 프로세스 시간 단축

 

* 크로니클 장비 크라울링 비스트 6세트 버그 수정
 - 6세트 릴로이 관련 옵션이 정상 동작 하지 않는 현상 수정

▲ 처음으로

 

<스위프트 마스터>

「일부 스킬의 쿨타임을 조절하여 보다 원활한 스킬 연계가 가능하도록 하고, 딜링 능력을 강화하였습니다.」

* 휘몰아치는 질풍의 봉 마스터리
 - 물리 공격력 230 고정 증가에서 20% 증가로 변경 (20레벨 기준)

* 윈드니스
 - 공격력 증가량 +5% 추가 증가

* 소닉 무브
 - 공격력 30% 증가

* 삭풍
 - 쿨타임 1초 감소
 - 공격력 13% 증가

* 대진공
 - 공격력 30% 증가

* 윈드 블래스터
 - 쿨타임 1.5초 감소
 - 공격력 23% 증가

* 회오리 바람
 - 공격력 30% 증가

* 싹쓸바람
 - 공격력 30% 증가

* 폭풍의 눈
 - 공격력 11% 증가

* 휘몰아치는 바람
 - 쿨타임 5초 감소
 - 공격력 6% 증가

* 스톰 스트라이크
 - 공격력 30% 증가

* 볼텍스 허리케인
 - 다단히트 공격력 9% 증가
 - 피니쉬 공격력 14% 증가
 - 회오리 외곽 범위에 닿은 경우에서도 최대 히트 수가 가능하도록 조정
 - 위로 띄우는 힘 감소

* 질풍가도
 - 공격력 16% 증가

* 스톰 퀘이커
 - 공격력 30% 증가

* 스파이럴 프레스
 - 공격력 21% 증가
 - 시전 후 백덤블링 거리 감소
 - Y축 타격 범위 증가

* 바이올런트 스톰
 - 공격력 30% 증가
 - 마법진 이동 중 추가 조작시 즉시 시전하는 기능 추가

* 스톰 엘리미네이트
 - 공격력 34% 증가
 - 피니쉬 후 순간적인 무적 기능 추가

▲ 처음으로

 

<디멘션워커>
* 운명왜곡
 - 파동 수에 따른 크리티컬 공격력 증가량 변경
   a) 15레벨 기준 1개 13%, 2개 19.5%, 3개 26%

 

* 차원 : 액시던트
  - 공격력 22% 증가

 

* 괴리 : 디멘션리프
  - 공격력 22% 증가

 

* 차원 : 실루엣
  - 공격력 22% 증가

 

* 차원 : 차원광
  - 공격력 22% 증가

 

* 차원 : 칼레이도스코프
  - 공격력 22% 증가

 

* 차원 : 시공폭뢰
  - 공격력 22% 증가

 

* 차원 : 포지트론 블래스트
  - 공격력 22% 증가

 

* 괴리 : 금단의 니알리
  - 공격력 22% 증가

 

* 괴리 : 할리퀸
  - 공격력 22% 증가

 

* 괴리 : 패러사이트스웜
  - 공격력 22% 증가

 

* 괴리 : 형용할 수 없는 공포
  - 공격력 22% 증가

 

* 차원 : 패러다임 디토네이션
  - 공격력 22% 증가

 

* 괴리 : 칙 잇
  - 공격력 22% 증가

 

* 차원 : 싱귤래리티 매니플레이션
 - 공격력 22% 증가
 - 툴팁 오류 수정

 

* 괴리 : 저편의 자장가
  - 공격력 22% 증가

 

* 차원 : 액시던트
  - 공격력 22% 증가

 

* 차원괴리 : 금단의 연회
  - 공격력 33% 증가

▲ 처음으로

 

<엘레멘탈 마스터>
* 랜턴 파이어
 - 공격력 15% 증가

* 플로레 비비기
 - 공격력 14% 증가

* 프로스트 헤드
 - 공격력 40% 증가

* 플루토
 - 공격력 8% 증가

* 플레임 스트라이크
 - 공격력 28% 증가

* 이동 캐스팅
 - 습득 SP 증가 ((20 → 50)
 - 마스터/최대 레벨 변경 (10/20 → 1/11)

 

* 썬버스트
 - 공격력 40% 증가

 

* 칠링 팬스
 - 공격력 47% 증가

 

* 화속성 마스터리
 - 습득 SP 감소 (30 → 10)

 

* 수속성 마스터리
 - 습득 SP 감소 (30 → 10)

 

* 명속성 마스터리
 - 습득 SP 감소 (30 → 10)

 

* 암속성 마스터리
 - 습득 SP 감소 (30 → 10)

 

* 썬더 콜링
 - 공격력 6% 증가

 

* 핼로윈 버스터
 - 공격력 17% 증가

 

* 나이트 할로우
 - 공격력 61% 증가

 

* 아크틱 피스트
 - 공격력 49% 증가

 

* 애스트럴 스톰
 - 공격력 30% 증가

 

* 원소 집중
 - 스킬 종류에 관계 없이 동일한 속성 저항치를 감소 시키도록 변경 (15레벨 기준 66감소)
 - 속성 저항 감소 기능이 중첩되지 않도록 변경
 - 속성 저항 감소 최소 제한 삭제
 - 스킬 레벨에 관계 없이 속성 저항 디버프 유지 시간 15초로 고정

「원소집중은 몬스터의 속성저항 수치에 따라 성능이 크게 차이나고 적 속성저항 감소 능력을 지닌 파티원이나 아이템과 함께 할 경우 효율이 크게 낮아지던 문제가 있어 수정하였습니다.」

 * 샤이닝 칠링팬스

 - 공격력 9% 증가

 

* 플레임 보이드 볼케이노
 - 공격력 23% 감소

「과도한 성능을 보여줬던 플레임 보이드 볼케이노는 버프/패시브 스킬의 상향을 통해 공격력이 증가된만큼 스킬 공격력을 조절하였습니다.」

* 엘레멘탈 포텐셜
 - 스킬 습득 구간 변경 (2레벨 → 3레벨)
 - 엘레멘탈 마스터의 모든 스킬의 공격력을 증가시켜주는 기능 추가

 

* 초월의 룬
 - 스킬 습득 구간 변경 (2레벨 → 3레벨)
 - 쿨타임 5초로 변경
 - 룬 1개일 때 엘레멘탈 번 마크 활성화 시간 추가 상승량 증가 (6레벨 기준 100%)
 - 룬 2개일 때 원소 집중의 속성 저항 감소량을 증가시켜주는 기능 추가 (6레벨 기준 28%)
 - 룬 3개일 때 쇼타임 효과 강화율 조정 (6레벨 기준 14.6%)

 

* 더 게이트
 - 공격력 97% 증가
 - 공격력 최대 증폭률이 감소 (300% → 175%)

 

* 제 6원소
 - 공격력 7% 증가

▲ 처음으로

 

<소환사>

「소환물들이 아이템의 증/크증/추가 데미지 효과를 받도록 수정하여 기존의 성장 한계 문제를 수정하였습니다.」

* 이클립스 하이브
 - 습득 레벨 구간 변경 (2레벨 → 3레벨)
 - 변경된 습득 레벨 간격에 맞춰 스킬 능력 조정(캐릭터 레벨 90, 이클립스 하이브 레벨 8 기준)

 

* 소환수 및 소환수를 사용하는 스킬의 아이템 옵션 적용 방식 변경
  - 증가 데미지, 크리티컬 증가 데미지, 추가 데미지 아이템 옵션 적용
  - 오라 형 아이템 및 버프스킬의 이중 중첩 적용되던 현상 수정

 

* 소환 스킬 전반
 - 소환 스킬 캐스팅 시간 30% 감소
 - 소환수의 생존력 증가

 

* 정령소환 : 아퀘리스
 - 공격 속도가 일정 수치를 넘어가면 아이스 미사일의 발사 수가 비정상적으로 감소하는 현상이 수정

▲ 처음으로

 

<배틀메이지>

「물리/마법 스킬 간의 격차를 완화하고 주무기인 봉/창 사용시의 성능을 강화하고자 하였습니다. 그리고, 신규 패시브와 무기 마스터리에 추가된 독립 공격력 증가 기능을 고려하여, 마법 스킬들의 공격력을 조절하였습니다.」

* 용아
 - 공격력 6% 증가

 

* 낙화장
 - 공격력 6% 증가

 

* 원무곤
 - 공격력 5% 증가

 

* 더블 스윙
 - 공격력 4% 증가

 

* 신규 패시브 - 전장의 여신
 - 25→20레벨 습득 가능
 - 마스터 레벨 1, 최대 레벨 11 스킬
 - 습득 시 배틀메이지의 스킬 공격력 및 독립 공격력 증가 (1레벨 기준 25%)

 

* 봉 마스터리
 - 방어 무시 공격력 증가 기능 추가
 - 습득 시 전장의 여신의 독립 공격력 상승량을 추가 증가 시켜주는 기능 추가 (20레벨 기준 15%)

 

* 창 마스터리
 - 방어 무시 공격력 증가 기능 추가
 - 습득 시 전장의 여신의 독립 공격력상승량을 추가 증가 시켜주는 기능 추가 (20레벨 기준 15%)

 

* 타이머 밤
 - 공격력 14% 감소
 - 마법 방어력 감소 기능 삭제

 

* 쇄패
 - 공격력 6% 증가

 

* 퓨전 체이
 - 손바닥 타격 공격의 상호경직 삭제

 

* 뇌연격
 - 공격력 6% 증가

 

* 강습유성타
 - 공격력 4% 증가

 

* 황룡천공
 - 황룡천공 공격력 15% 감소
 - 황룡난무 공격력 5% 증가

 

* 테아나 변신~!!
 - 창천격 공격력 3% 증가
 - 천지 쇄패 공격력 16% 증가

 

* 퀘이사 익스플로젼
 - 공격력 5% 증가
 - 퀘이사가 폭발하기 전 공격 판정이 적용되던 현상이 수정

 

* 배틀 그루브
 - 스킬 레벨 업당 공격력 상승폭 감소 (2% → 1.5%)
 - 스킬 레벨 업당 공격력 상승폭 변경에 따른 스킬 재밸런싱

 

* 트윙클 스매쉬
 - 공격력 5% 증가

 

* 진 뇌연격
 - 공격력 18% 감소

 

* 문무겸비
 - 습득 시 컨버전 가능 스킬 타이머밤 추가

 

* 사도의 춤
 - 공격력 5% 증가

 

* 체이서 강화 사출
 - 체이서 공격력 추가 비율 감소 (1레벨 기준 105% -> 75%)

 

* 사도화
 - 일기당천 쇄패 공격력 6% 증가
 - 스킬 레벨 업당 일기당천 쇄패의 공격력 상승폭이 비정상적으로 높던 현상 수정
 - 사도화 체이서 공격력 25% 감소

 

* 크로니클 장비 슬리키 스트라이커 효과 변경
  -
9세트 효과
   a) 타이머 밤 마법 방어력 감소량 10% 증가 기능 삭제

▲ 처음으로

 

<마도학자>
* 고대의 도서관
 - 스킬공격력 증가율 증가 (29레벨 기준 20%로 증가)

* 빗자루 스핀
 - 공격력 32% 증가

* 플로레 전기토끼
 - 공격력 30% 증가

* 블랙 망토
 - 공격력 30% 증가

* 변이 파리채
 - 공격력 30% 증가

* 반중력 기동장치
 - 공격력 30% 증가

* 메가 드릴
 - 공격력 29% 증가

* 용암지대 생성물약
 - 공격력 30% 증가

* 현자의 돌
 - 초 대성공시 용암지대 생성물약 불덩어리 공격력 30% 증가

* 애시드 클라우드
 - 공격력 30% 증가

* 개조 슈르르
 - 공격력 28% 증가

* 대왕 파리채
 - 공격력 22% 증가

* 퓨전 크래프트
 - 공격력 29% 증가

* 호문쿨루스
 - 고출력 매직 미사일의 스킬 공격력을 증가 시키는 기능 주가

* 롤리팝 크러쉬
 - 공격력 31% 증가

* 우로보로스
 - 공격력 30% 증가

▲ 처음으로

 

<인파이터>
* 드라이아웃

 - 기본 타격 공격력 증가율 증가 (15레벨 기준 23% → 33%)

 

* 럭키 스트레이트
 - 공격력 49% 증가

 

* 세컨드 어퍼
 - 공격력 33% 증가

 

* 더킹 어퍼
 - 공격력 36% 증가

 

* 더킹 스트레이트
 - 공격력 35% 증가

 

* 더킹 바디블로
 - 공격력 35% 증가

 

* 디바인 크러시
 - 충격파 공격력 59% 증가

 

* 사이드 와인드
 - 공격력 49% 증가

 

* 고저스 컴비네이션
 - 공격력 52% 증가

 

* 초핑 해머
 - 공격력 33% 증가

 

* 머신건 잽
 - 공격력 49% 증가

 

* 심판의 회오리
 - 공격력 44% 증가

 

* 헤븐리 컴비네이션
 - 공격력 44% 증가

 

* 허리케인 롤
 - 공격력 55% 증가

 

* 빅뱅 펀치
 - 공격력 30% 증가
 - 9레벨 효과 변경
  a) 섀도우 박서 쿨타임 초기화 삭제
  b) 스킬 사용 중 무적 효과 추가

 

* 개틀링 펀치
 - 공격력 44% 증가

 

* 데몰리션 펀치
 - 공격력 44% 증가

 

* 핵 펀치
 - 공격력 55% 증가

 

* 아토믹 쵸퍼
 - 공격력 44% 증가
 - 슈퍼아머 판정 추가

 

* 신의 분노
 - 연타 공격력 58% 증가
 - 피니시 직접타격 공격력 53% 증가
 - 피니시 폭발 공격력 64% 증가

 

* 컴뱃 마스터리 습득시 추가타
 - 공격력 30% 증가

 

* 데스블로우
 - 스킬 공격력 증가율 증가 : (6레벨 기준 31% -> 34%)
 - 마스터/최대 레벨 변경 (50/60 → 30/40)

▲ 처음으로

 

<퇴마사>

「과도한 스킬 스위칭 문제를 완화하고, 퇴마사의 딜링과 홀딩에 매우 중요한 "지의 식신 - 현무" 스킬이 지닌 기존 문제를 수정하였으며, 일부 스킬의 긴 공격시간을 조절하여 딜링 능력을 강화하였습니다.」

* 낙봉추
 - 공격력 16% 증가

 

* 성불
 - 공격력 10% 증가

 

* 질풍타
 - 공격력 36% 증가

 

* 승천진
 - 공격력 17% 증가

 

* 단층지격
 - 공격력 27% 증가

 

* 주작부
 - 공격력 18% 증가

 

* 어둠 가르기
 - 공격력 20% 증가

 

* 저 하늘의 별
 - 공격력 19% 증가

 

* 공의 식신 - 백호
 - 백호 HP 큰폭으로 증가

 

* 제압부
 - 제압부 HP 큰폭으로 증가

 

* 낙뢰부
 - 공격력 66% 증가
 - 스킬이 장비 능력치를 실시간 적용 받도록 변경
 - 낙뢰부 HP 증가

 

* 지의 식신 - 현무
 - 물기 상태에서 스킬키 추가 입력시 잡기를 해제하는 기능 추가
 - 현무 HP 무제한으로 변경(던전 적용)

 

* 난격
 - 쿨타임 감소 (16초 → 14초)
 - 공격력 16% 증가
 - 스킬이 장비 능력치를 실시간 적용 받도록 변경

 

* 식신의 군
 - 다단히트 시간이 1.5초로 감소/총 공격력 기존 대비 10% 증가

 

* 대회전격
 - 공격력 18% 증가
 - 스킬이 장비 능력치를 실시간 적용 받도록 변경

 

* 무쌍격
 - 공격력 22% 증가

 

* 창룡격
 - 공격력 42% 증가

 

* 멸혼부
 - 공격력 19% 증가

 

* 참격
 - 공격력 20% 증가

 

* 신선의 경지
 - 신선의 기운 효과가 장비 능력치를 실시간 적용 받도록 변경
 - 신선의 기운으로 증가하는 물리/마법 공격력 증가량이 중첩 불가능한 비율 증가 형태로 변경 (6레벨 기준 20%)
 - 물리/마법 크리티컬 확률 증가량 변경 (6레벨 기준 +20%)

 

* 오망성진
 - 공격력 19% 증가

 

* 역전의 칠조격
 - 공격력 42% 증가

 

* 진격의 황룡
 - 황룡의 격 공격력 57% 증가
 - 황룡의 진 공격력 42% 증가
 - 황룡의 진 다단히트 시간/간격 조정 (기존의 1/2 수준)

 

* 크로니클 장비 대지의 제압자 6세트 효과 변경
 - 번개 간격 30% 감소 옵션 삭제

▲ 처음으로

 

<어벤저>
* 메타몰포시스

 - 일부 스킬 공격력 증가율 증가 (25% → 30%)

* 데스 사이드
 - 공격력 6% 증가

* 지뢰진
 - 공격력 8% 증가

* 스핀커터
 - 공격력 28% 증가

* 복수의 가시
 - 공격력 20% 증가

* 스피닝 디포메이션
 - 공격력 24% 증가
 - 악마화시 공격력 증가율 100%로 변경

* 데빌 클러치
 - 공격력 7% 증가

* 리퍼
 - 공격력 25% 증가
 - 악마화시 촉수 찌르기 2타가 작은 몬스터에게 타격 되지 않는 현상 수정
 - 간헐적으로 피니쉬가 타격 되지 않는 현상 수정

* 어둠의 권능
 - 공격력 23% 증가

* 악마화
 - 다크 슬래셔 6레벨 추가 기능 마법 방어력 감소 지속시간 증가 (3초 → 10초)
 - 일반 공격(X키)의 공격력 25% 증가

* 악몽
 - 모든 스킬 공격력 증가 기능 추가 (15레벨 기준 22.5% 증가)

* 복마전
 - 공격력 29% 증가

* 재앙
 - 공격력 9% 증가
 - 소용돌이 마법진 유지시간 감소
 - 마법진 이동속도 증가
 - 시전 선 딜레이 감소

* 다크 하울링
 - 인간 및 악마화 함성 마법 공격력 18% 증가
 - 메타몰포시스 상태일때 추가 조작의 악마 게이지 소모량 50% 감소 기능 추가
 - 기절 옵션 삭제
 - 영혼 흔적 폭발 기능 삭제

* 파멸의 강타
 - 공격력 16% 증가
 - 메타몰포시스 상태일때 추가 조작의 악마 게이지 소모량 50% 감소 기능 추가
 - 띄우는 높이 감소
 - 추가 조작으로 악마 게이지를 소모하는 속도 증가

* 언홀리 퓨리
 - 공격력 31% 증가
 - 연쐐 찢기 공격 속도 증가
 - 연쐐 찢기 공격횟수 4회 감소
 - 메타몰포시스 상태일때 추가 조작의 악마 게이지 소모량 50% 감소 기능 추가
 - 시전 후 딜레이 감소

* 이블 스트라이커
 - 마스터/최대 레벨 변경 (10/20 → 30/40)

▲ 처음으로

 

<로그>

「가죽 마스터리의 크리티컬 공격력 증가 기능 때문에 타 재질의 방어구를 착용했을 때 타 전직에 비해 불리하던 문제를 수정하였고, 실버 스트림 무제한을 통해 지속 딜링 능력을 강화하고 피니쉬 사용 후에도 실버 스트림이 종료되지 않도록 하여 순간 딜링 능력 또한 강화하였습니다.」

* 로그의 가죽 마스터리
 - 물리 크리티컬 히트 데미지 증가 옵션 삭제

 

* 신규 패시브 - 문샤인
 - 15레벨 습득 가능
 - 습득시 물리 크리티컬 히트 공격력 증가

 

* 샤이닝컷
 - 공격력 35% 증가

 

* 더블 피어스
 - 공격력 22% 증가

 

* 밴디트컷
 - 공격력 22% 증가

 

* 체인소
 - 공격력 9% 증가

 

* 허리케인
 - 공격력 11% 증가

 

* 버티컬 스파이럴
 - 공격력 33% 증가

 

* 라이트닝 애로우
 - 공격력 19% 감소

 

* 소닉 어설트
 - 공격력 30% 증가

 

* 엑셀 스트라이크
 - 공격력 18% 증가

 

* 실버스트림
 - 쿨타임 145초/지속시간 150초 스킬로 변경
 - 히트엔드 발동시에도 버프상태가 종료되지 않도록 변경
 - 히트엔드 공격력 38%→160% 증가

 

* 체인소 러시
 - 공격력 22% 증가

 

* 어슬랜트 스파이럴
 - 공격력 22% 증가

 

* 엑조틱 램펀트
 - 공격력 22% 증가

 

* 노바 램넌트
 - 공격력 40% 증가

▲ 처음으로

 

<사령술사>

「경갑 마스터리의 크리티컬 공격력 증가 기능 때문에, 타 재질의 방어구를 착용했을 때 타 전직에 비해 불리하던 문제를 수정하였습니다.」

* 좀비 강령
 - 공격력 33% 증가

* 어둠의 손톱
 - 공격력 33% 증가

* 흑사진
 - 공격력 33% 증가

* 망자의 원한
 - 공격력 34% 증가

* 야행혼
 - 공격력 33% 증가

* 흡기암경파
 - 공격력 33% 증가

* 발라크르의 야망
 - 공격력 33% 증가
 

* 리빙데드 

  - 공격력 25% 증가

* 기요틴
 - 공격력 28% 증가
 - 장비 능력치가 실시간 적용되도록 변경

 

* 분기암경파
 - 공격력 33% 증가

 

* 망자의 집념
 - 공격력 33% 증가

 

* 익스큐서너 슬래쉬
 - 공격력 33% 증가

 

* 블랙 아라크니아
 - 공격력 33% 증가

 

* 발라크르 현신
 - 공격력 39% 증가

 

* 사령술사의 경갑 마스터리
 - 마법 크리티컬 공격력 증가 옵션 삭제

 

* 학살자의 공포
 - 마법 크리티컬 공격력 20% 증가 기능 추가

  ▲ 처음으로

 

<쿠노이치>

「육도윤회로 인해 특정 순간에는 폭발적인 화력을 보이지만 그 외의 상황에서는 딜링 능력이 크게 낮아지던 구조적인 문제를 해결하고자 일반 전투 상태에서의 스킬 공격력을 증가시키는 신규 패시브를 추가하였습니다 그리고 일부 스킬들의 선딜레이, 시전속도 등을 개선하여 스킬 연계와 사용성을 강화하였습니다.」

* 신규 패시브 - 화염의 인
 - 25레벨 습득 가능
 - 습득시 캐릭터 스킬 공격력 증가 (캐릭터 90레벨 기준 스킬 공격력 증가율 60%)
 - 마스터 레벨 40, 최대 레벨 50
 - 화염의 인의 스킬 공격력 증가율은 육도윤회 스킬에 반영되지 않음

 

* 야타의 거울
 - 화염의 인 스킬 공격력 증가율 추가 증가 (캐릭터 90레벨 기준 화염의 인 스킬 공격력 추가 증가치 20%)
 - 아래 스킬은 화염의 인 스킬 공격력 추가 증가에 영향을 받지 않음
  a) 환영 다중 수리검
  b) 나선 대차륜 쿠나이
  c) 비연수리검
  d) 야마타오로치
  e) 아마테라스

 

* 화염구
 - 적 타격시 적이 소폭 밀려나도록 변경

 

* 환영 다중 수리검
 - 적 타격시 적이 소폭 밀려나도록 변경



* 열화천도

 - 기본 시전속도 소폭 상승
 - 공격력 21% 증가

 

* 흉멸인법진
 - 인술 구체 등장 공격과 인술 폭발 공격이 더 이상 각각의 작은 폭발이 아닌 흉멸인법진 영역 전체에 대한 1히트의 폭발로 변경
  a) 인술 구체 등장 히트 수 : 1
  b) 인술 구체 폭발 히트 수 : 1
  c) 변경 사항에 따라 공격력 재조정

 

* 쿠사나기의 검
 - 피니시 폭발 공격력 90% 증가

 

* 마환 풍마수리검
 - 3회 투척하던 연출이 총 2회 투척으로 변경 (기존의 첫 번째 투척 삭제)
  a) 변경 사항에 따라 공격력 재 배분

 

* 암기 : 비연수리검
 - 시전 준비자세 딜레이 단축
 - 좌우 공격 후 쿠나이를 흩뿌리기까지의 딜레이 단축

 

* 야마타오로치
 - 시전 준비동작과 브레스 발사까지의 딜레이 단축

 

* 아마테라스
 - 시전 준비동작과 광구를 생성시키기까지의 딜레이 단축

 

* 화둔 : 홍염
 - 지속시간 무제한으로 변경
 - 스킬 사용 시 스택이 소모되지 않도록 변경

▲ 처음으로

 

<섀도우 댄서>
* 날카로운 단검
 - 방어무시 공격력 % 증가 추가 (기존 무기 공격력 증가량과 동일)

* 이레이저
 - 공격력 100% 증가

* 섀도우컷
 - 공격력 110% 증가

* 발목 타격
 - 공격력 120% 증가

* 넥 디바이더
 - 공격력 32% 증가

* 홀드업!
 - 공격력 42% 증가

* 심장 찌르기
 - 공격력 32% 증가

* 나락 떨구기
 - 공격력 32% 증가

* 칼날돌풍
 - 공격력 42% 증가

* 파이널 디스트럭션
 - 공격력 32% 증가

* 암살
 - 공격력 32% 증가

* 절명의 그림자
 - 공격력 42% 증가

* 단검투척
 - 공격력 32% 증가

* 섀도우 스팅
 - 공격력 32% 증가

* 죽음의 연무
 - 공격력 32% 증가
 - 파티 플레이에서 첫 번째 타격 이후 후속타가 발동되지 않던 현상 수정

* 페이탈 블리츠
 - 공격력 22%→32% 증가

* 체인 리액션
 - 공격력 22%→32% 증가
 - 파급의 성소 네임드 몬스터 콰트로 마누스에게 체인 리액션 피니시 사용 시 클라이언트가 종료되던 현상 수정

 

* 베일드 어택
 - 물리 공격력 증가 기능 삭제
 - 단계별 스킬 공격력 증가 기능 추가 (6레벨/7단계 기준 스킬 공격력 30% 증가)
 - 스택 별 유지시간 증가 (8초 → 12초)

▲ 처음으로

 

<다크나이트>
* 신규 패시브 - 다크 포스
 - 25레벨 습득 가능
 - 습득시 캐릭터 독립공격력 증가 (22레벨 기준 31%)

 

* 다크 슬래쉬
 - 공격력 35% 증가

 

* 다크 크로스
 - 공격력 35% 증가

 

* 웨이브
 - 공격력 35% 증가

 

* 베인 슬래쉬
 - 공격력 35% 증가

 

* 바운스 블로우
 - 공격력 50% 증가

 

* 홉 스매쉬
 - 공격력 50% 증가

 

* 그랜드 웨이브
 - 공격력 20% 증가

 

* 래피드 무브
 - 공격력 50% 증가

 

* 스핀 어택
 - 공격력 35% 증가

 

* 트리플 스탭
 - 공격력 50% 증가

 

* 다크 익스플로젼
 - 공격력 20% 증가

 

* 다크 웨이브
 - 공격력 50% 증가

 

* 다크 러스트
 - 공격력 20% 증가

 

* 피어스 스트라이크
 - 공격력 50% 증가

 

* 윕 어택
 - 공격력 50% 증가

 

* 다크 레이브
 - 공격력 50% 증가

 

* 다크 볼
 - 공격력 50% 증가

 

* 다크 크래셔
 - 공격력 35% 증가

 

* 다크 폴
 - 공격력 20% 증가

 

* 다크 소드
 - 공격력 20% 증가

 

* 쇼크 웨이브
 - 공격력 50% 증가

 

* 드로우 소드
 - 공격력 51% 증가

 

* 다크 플레임 소드
 - 쿨타임 감소 (48 → 45초)
 - 공격력 42% 증가
 - 검은 불꽃 방어무시 기능 삭제

 

* 모멘터리 슬래쉬
 - 공격력 50% 증가

 

* 다크 브레이크
 - 공격력 20% 증가

 

* 웨이브 스핀
 - 공격력 20% 증가

 

* 일루젼 슬래쉬
 - 공격력 50% 증가

 

* 팬텀 소드
 - 공격력 50% 증가

 

* 다크 웨이브 폴
 - 공격력 50% 증가

 

* 차지 익스플로전
 - 공격력 50% 증가

 

* 다크 버스트
 - 공격력 50% 증가

 

* 타임 브레이크
 - 공격력 50% 증가

▲ 처음으로

 

<크리에이터>

「게이지 시스템 특성으로 인해 쿨타임 초기화 아이템과의 시너지가 과도했던 문제를 해결하기 위해, 자각 이후 스킬들의 총 게이지량 감소와 함께 패시브의 계열 공격력 증가량을 증가하여 밸런싱을 진행하였습니다.」

* 화염
 - 계열 스킬 공격력 변화량 증가 (30레벨 기준 115% → 145%)

 

* 파이어월
 - 공격력 19% 증가

 

* 냉기
 - 계열 스킬 공격력 변화량 증가 (27레벨 기준 114% → 145%)

 

* 운석 낙하
 - 공격력 19% 증가

 

* 아이스 스톤
 - 공격력 17% 증가

 

* 아이스 플레이트 강화
 - TP마스터 레벨 확장(3→5)

 

* 수호
 - 수호 계열 공격력 변화량 기능 추가 (21레벨 기준 145%)

 

* 플레임 허리케인
 - 공격력 2% 증가

 

* 아이스 실드
 - 공격력 25% 증가

 

* 바람
 - 계열 스킬 공격력 변화량 증가 (17레벨 기준 109% → 145%)

 

* 윈드 프레스
 - 공격력 12% 증가

 

* 윈드 스톰
 - 공격력 12% 증가

 

* 변이
 - 게이지 총량 변경 (14레벨 기준 289 → 178)
 - 게이지 회복에 걸리는 시간 감소(14레벨 기준 75초 → 45초)
 - 게이지 1레벨당 늘어나는 량 조정 (14레벨 기준 3 → 2)
 - 계열 스킬 공격력 변화량 증가 (14레벨 기준 141% → 180%)
 - 계열 스킬 공격력 1레벨당 증가량 증가 (1% → 2%)

 

* 에어볼
 - 공격력 3% 증가

 

* 재현
 - 게이지총량 변경 (11레벨 기준 280 → 147)
 - 게이지 회복에 걸리는 시간 감소(11레벨 기준 60초 → 31.5초)
 - 게이지 1레벨당 늘어나는 수치 조정 (11레벨 기준 3 → 2)
 - 계열 스킬 공격력 변화량 증가 (11레벨 기준 142% → 180%)
 - 계열 스킬 공격력 1레벨당 증가량 증가 ( 1% → 2%)

 

* 빙하시대
 - 공격력 3% 증가

 

* 조율
 - 게이지총량 변경 (7레벨 기준 118 → 64)

 - 게이지 회복에 걸리는 시간 감소(11레벨 기준 100초 → 54초)​ (추가)

 - 게이지 1레벨당 늘어나는 수치 조정 (7레벨 기준 3 → 2)
 - 계열 스킬 공격력 변화량 증가 (7레벨 기준 141% → 180%)
 - 계열 스킬 공격력 1레벨당 증가량 증가(1% → 2%)

 

* 링크
 - 공격력 17% 증가

 

* 왜곡
 - 게이지총량 변경 (4레벨 기준 109 → 108)
 - 게이지 1레벨당 늘어나는 수치 조정(4레벨 기준 3 → 2)
 - 계열 스킬 공격력 변화량 증가 (4레벨 기준 141% → 180%)
 - 계열 스킬 공격력 1레벨당 증가량 증가(1% → 2%)

 

* 타임 포워드
 - 공격력 17% 증가

 

* 창조
 - 게이지총량 변경 (2레벨 기준 105 → 102)
 - 게이지 1레벨당 늘어나는 수치 조정(2레벨 기준 3 → 2)
 - 계열 스킬 공격력 변화량 증가 (2레벨 기준 141% → 180%)
 - 계열 스킬 공격력 1레벨당 증가량 증가 (2레벨 기준 1% → 2%)

 

* 창조의 공간
 - 공격력 17% 증가

▲ 처음으로

 

<엘븐 나이트>

「강력한 딜을 넣기 위한 반강제적 사전 작업을 완화하고자 하였고, 일부 스킬들의 과도한 쿨타임을 조정하여 보다 원활히 스킬 연계가 가능하도록 하였습니다.」

* 무장 해제 [나이트 공통]
 - 방어력 감소 기능 삭제

* 강인한 신념
 - 물리 공격력 증가 기능 변경
   a) 9레벨 기준 물리 공격력 400 증가 → 10레벨 기준 물리 공격력 30% 증가
 - 습득 레벨 구간 5레벨로 감소

* 에이션트 보어
 - 공격력 31% 증가

* 에이션트 디어
 - 공격력 13% 증가

* 압도
 - 공격력 39% 증가

* 체인러쉬
 - 체인 게이지 유지시간 증가 (2.5초 → 3초)
 - 최소 성공 게이지 영역 증가 (10px → 12px)

* 신록의 검
 - 공격력 16% 증가

* 엘비쉬 점프
 - 공격력 17% 증가

* 철벽방어
 - 공격력 35% 증가

* 자연의 속박
 - 공격력 59% 증가

* 뱅가드 스트랏슈
 - 일도양단 공격력 14% 증가
 - 몸체분리 공격력 12% 증가

* 런지 에볼루션
 - 쿨타임 5초 감소
 - 찌르기 공격력 4% 증가
 - 끌어들인 개체 수 관련 공격력 증가 기능 삭제

* 분쇄
 - 쿨타임 5초 감소
 - 추가조작 기능 삭제
 - 시전시 추가조작 없이 자동으로 베는 스킬로 변경
 - 스킬이 종료된 후가 아닌 스킬 시전 시부터 쿨타임이 적용 되도록 수정

 - 지상 회전 베기 공격력 62% 증가

 - 올려베기 물리공격력 12% 증가
 - 섬광 내려찍기 물리공격력 12% 증가
 - 섬광베기 충격파 물리공격력 16% 증가 

 

* 분쇄 강화
 - 자동 시전 기능 삭제

 

* 대자연의 가호
 - 공격력 증가율 증가 (15레벨 기준 30%로 증가)
 - 파티원에게 일부 효과가 적용 되는 기능 삭제

* 천마 섬광
 - 공격력 48% 증가

* 생명의 전조
 - 최대 충전시 폭발 물리 공격력 9% 감소
 - 충전에 상관없이 항상 최대 충전 폭발 공격력이 적용되도록 변경
 - 충전 공격력 관련 툴팁 업데이트
 - 공격력 증가 버프 및 쿨타임 감소 버프 삭제
 - 스킬이 종료된 후가 아닌 스킬 시전 시부터 쿨타임이 적용 되도록 수정

* 신뢰의 돌파
 - 공격력 4% 증가

* 용기의 방패
 - 패시브로 변경
 - 용기의 방패 스킬 습득시 용기의 방패 옵션이 항시 실시간으로 적용
 - 체인러쉬 타격 공격력 증가 기능 삭제
 - 모든 스킬 공격력 증가 기능 추가

「체인러쉬 타격 데미지 증가 옵션 삭제는 용기의 방패 리뉴얼에 따라 데미지 이중 증가 효과를 누릴 수 있어 조정하였습니다.」

* 체인 스트라이크
 - 공격력 11% 증가

* 자연의 분노
 - 홀딩 시간 5초로 증가 및 고정
 - 공격력 14% 증가

* 트와일라잇 유니콘
 - 공격력 29% 증가

▲ 처음으로

 

<카오스>

「소환수와 소환수를 이용하는 스킬들이 아이템의 증/크증/추가 데미지 효과를 받도록 수정하여 기존의 성장 한계 문제를 수정하였습니다. 다만 이 과정에서, 과도한 공격력 상승효과를 우려하여 전반적인 소환수의 공격력과 소환수를 사용하는 희생폭탄/제노사이드 스킬의 공격력의 조정이 있었습니다.」

* 무장 해제 [나이트 공통]
 - 방어력 감소 기능 삭제

 

* 소환수 및 소환수를 사용하는 스킬의 아이템 옵션 적용 방식 변경
 - 증가 데미지, 크리티컬 증가 데미지, 추가 데미지 아이템 옵션 적용
 - 오라 형 아이템 및 버프스킬의 이중 중첩 적용되던 현상 수정

* 약식소환 : 히스테릭 워리어
 - 한맵에 존재할 수 있는 최대 개체수 3개체로 제한 기능 추가
 - 공격력 10% 감소

* 약식소환 : 젤라틴 마스크
 - 한맵에 존재할 수 있는 최대 개체수 3개체로 제한 기능 추가
 - 공격력 10% 감소

* 약식소환 : 크레이지 스핀
 - 한맵에 존재할 수 있는 최대 개체수 2개체로 제한 기능 추가
 - 공격력 10% 감소

* 약식소환 : 빅대디
 - 한맵에 존재할 수 있는 최대 개체수 2개체로 제한 기능 추가
 - 공격력 10% 감소

* 약식소환 : 트윙클 아티스트
 - 공격력 10% 감소

* 약식소환 : 뱀파이어 칠드런
 - 공격력 10% 감소
 - 박쥐파 공격패턴이 엘레멘탈 서클의 속성 부여를 무시하고 암속성으로 적용되던 현상 수정
 - 박쥐파 공격패턴의 기본 공격 속성 변경 (암속성 → 무속성)

* 약식소환 : 레이지 햇
 - 공격력 10% 감소

* 약식소환 : 하트퀸
 - 공격력 10% 감소

* 희생폭탄
 - 소환수 폭발 공격력 10% 감소

* 제노사이드 크러쉬
 - 소환수 폭발 공격력 10% 감소

* 팬시 트위스트
 - 공격력 28% 증가

* 천공검
 - 공격력 27% 증가

* 파이널 어택
 - 공격력 25% 증가

* 악신난무

 - 공격력 26% 증가

* 검은 충격
 - 공격력 23% 증가 

* 디멘션 블레이드
 - 공격력 24% 증가

* 아텐의 화신
 - 화신의 검은 충격파 공격력 23% 증가
 - 화신의 디멘션 블레이드 레이저 공격력 24% 증가

* 대난투
 - 공격력 12% 증가

* 아텐 현신
 - 공격력 26% 증가

* 크로니클 장비 디아볼릭의 혈흔 9세트 효과 변경
  - 크레이지 스핀의 최대 개체수 1증가 옵션 추가

* 크로니클 장비 다크 퀸 효과 변경
 - 3세트 : 젤라틴 마스트 최대 개체수 1증가 옵션 추가
 - 6세트 : 크레이지 스핀 최대 개체수 1증가 옵션 추가
 - 9세트 : 빅대디 최대 개체수 1증가 옵션 추가

▲ 처음으로

 

<뱅가드>

「보다 원활한 스킬 연계가 가능하도록 스킬 쿨타임을 조정하면서 공격력을 강화하였습니다.」

* 사이드 슬래쉬
 - 공격력 31% 증가.

* 앵클 컷
 - 공격력 31% 증가.

* 헤드온 챠지
 - 공격력 32% 증가.

* 브랜디쉬
 - 공격력 22% 증가.

* 임팩트 스매쉬
 - 공격력 31% 증가.

* 크레센트 슬래쉬
 - 공격력 31% 증가
 - 쿨타임 1초 감소

* 비헤드
 - 공격력 31% 증가.
 - 쿨타임 1초 감소

* 드레드보어
 - 공격력 31% 증가.
 - 쿨타임 2초 감소

* 블레이드 스톰
 - 공격력 30% 증가.
 - 쿨타임 2초 감소

* 디베스테이트
 - 공격력 31% 증가.

* 유 다이드
 - 공격력 31% 증가.
 - 쿨타임 10초 감소

* 런지 스트라이크
 - 공격력 31% 증가.

* 둠 글레이브
 - 공격력 31% 증가.

* 데들리 매서커
 - 공격력 31% 증가.

* 버스트 슬래쉬
 - 공격력 33% 증가.

* 데모닉 인페르노
 - 공격력 43% 증가.

* 마창 제어
 - 물리 공격력 증가량 증가.
 - 마스터 시 20% → 30%

* 마창 지배
 - 스킬 공격력 증가량 증가.
 - 마스터 시 22% → 33%

* 마창 각성
 - 스킬 공격력 증가량 증가.
 - 마스터 시 30% → 35%

▲ 처음으로

 

<듀얼리스트>
* 스윌링 스피어
 - 공격력 38% 증가

 

* 그라운드 씨커
 - 공격력 38% 증가

 

* 라이징 랜서
 - 공격력 38% 증가

 

* 트윈 펀토
 - 공격력 39% 증가

 

* 슈트롬
 - 공격력 38% 증가

 

* 파동연환창
 - 공격력 38% 증가

 

* 공아
 - 공격력 29% 증가

 

* 메조싸이클론
 - 공격력 29% 증가

 

* 뇌격점혈섬
 - 공격력 34% 증가

 

* 오러 포스 재블린
 - 공격력 42% 증가

 

* 롤링 벌컨
 - 공격력 49% 증가

 

* 삼일참월
 - 공격력 40% 증가

 

* 쿼드러플 드라이브
 - 공격력 38% 증가

 

* 미스트 플레어
 - 공격력 46% 증가

 

* 살극쌍연무
 - 공격력 38% 증가

 

* 장창 숙련
 - 고정 무기 물리 공격력 증가 옵션에서 퍼센트(%)로 반영되는 무기 물리 공격력 증가율로 변경
 - 캐릭터 90레벨 기준 무기 물리 공격력 증가율 : 25%
 - 마스터 레벨, 최대 레벨 변경 (20/30 → 30/40)

 

* 오러 랜스
 - 마스터시 공격력 반영 비율 변경 (30% → 40%)

 

* 미라지 스트림
 - 스킬 공격력 증가에 따라 미라지 스트림의 스윌링 스피어, 그라운드 씨커, 라이징 랜서, 서라운드 브레이크 공격력 증가율 조정
 - 모든 항목에서 성장률 1.5%로 고정

 

* 무형의 창술사
 - 신기루를 발생시키는 스킬들의 공격력 반영 비율 변경
  a) 스윌링 스피어, 그라운드 씨커, 라이징 랜서 33%/퀵 펀토, 트윈 펀토 32%/지상 평타 34% → 캐릭터 90레벨 기준 모든 항목 35%
 - 신기루 특성 외 스킬들의 스킬 공격력 증가량 변경 (캐릭터 90레벨 기준 30% → 34%)

▲ 처음으로

 

 

* 스크린샷 촬영 시 포맷 설정이 JPEG(.jpg)으로 적용되도록 변경됩니다.
* 시간의 광장 던전 각클 몬스터의 일부 패턴이 완화 됩니다.
* 결투장 - 웨펀마스터의 환영검무 대검 착용 시 베기 공격력 증가율이 40%에서 10%로 감소됩니다.

* 수련의 방에서 ‘진: 거대 누골’ 소환 시, 기본적으로는 카운터가 발생하지 않는 상태로 소환되도록 변경됩니다. (추가)

* 수련의 방에 등장하는 모든 몬스터의 최대 HP가 상향됩니다.  (추가)

 

▲ 처음으로

 

 

* 레인저(남) - 건가드 TP 습득 시 설명이 비정상적으로 표시되던 현상이 수정됩니다.

* 레인저(여) - 헤드샷 강화 1레벨 습득시 공격력이 낮아지는 현상이 수정됩니다.

* 쿠노이치 – 쿠사나기의 검 이펙트가 비정상 출력되는 현상이 수정됩니다.

* 사령술사 - 좀비 강령 스킬의 자폭이 사용되지 않던 현상이 수정됩니다.

* 80레벨 천 에픽 방어구 '다크 고스' 세트 효과의 암속성 부여가 소환된 몬스터에게 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.

* 80레벨 에픽 중갑 세트 '미지의 다크홀' 암흑 효과가 짙어지던 현상이 수정됩니다.

* 85레벨 레전더리 리볼버 '맥스의 육혈포' 효과중 평타공격시 일부 버프가 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.

* 85레벨 레전더리 무신의 기운이 담긴 무기 툴팁 내용이 간단한 설명 보기와 자세한 설명 보기가 다른 현상이 수정됩니다.

* 85레벨 에픽 소검 '음검 : 막야'의 음의 기운 발동시 소환된 몬스터에게 속성이 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.
* 85레벨 에픽 배틀액스 '디스트럭션' 자세한 설명의 툴팁이 누락된 현상이 수정됩니다.

* 90레벨 레전더리 액세서리 '베르닐의 물고기 펜던트' 이름의 오타가 수정됩니다.

* 90레벨 레전더리 액세서리 '스쿨디의 피쉬볼 암릿' 쇼크 붐 오브젝트의 데미지 타입이 수정됩니다.
* 90레벨 에픽 장창 '호룡담' 플레버 텍스트의 오타가 수정됩니다.

* 90레벨 에픽 너클 '넨 클러스터' 자세한 설명의 툴팁이 누락된 현상이 수정됩니다.

* 차원의 조각 아이템 툴팁 내용 중 '균열된 장비 2부여 실패 시 획득' 이라는 툴팁이 수정됩니다

* '쏟아지는 질문' 퀘스트 수행 중 NPC 피피가 보이지 않는 현상이 수정됩니다.

* 수련의 방에서 스킬 시전 시 발동 옵션이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

* 마법사(남) 을 제외한 캐릭터의 기초 방어구 마스터리 아이콘이 비정상적이던 현상이 수정됩니다. 

* 지옥파티 주시도가 블러드 라인 등의 스페셜 던전 클리어 시 초기화 되는 현상이 수정됩니다.

* 일반 루크 던전의 특정 맵에서 비정상적으로 렉이 발생하던 현상이 수정됩니다.

▲ 처음으로

 

업데이트 내용을 숙지하시어 게임 이용에 불편 없으시길 바랍니다.

고맙습니다. 

  

액션쾌감!!! 던전앤파이터

업데이트

  • 퍼스트서버
  • 4/17(수) 퍼스트 서버 업데이트 안내
  • 2024.04.17
  • 68,921
  • 일반
  • 4/18(목) 정기점검 업데이트 안내
  • 2024.04.17
  • 16,718
  • 일반
  • 4/11(목) 정기점검 업데이트 안내
  • 2024.04.10
  • 30,400
  • 일반
  • 4/4(목) 정기점검 업데이트 안내
  • 2024.04.03
  • 38,158
  • 던파ON
  • 3/28(목) 던파ON 업데이트 안내
  • 2024.03.28
  • 23,826
  • 일반
  • 3/28(목) 정기점검 업데이트 안내
  • 2024.03.27
  • 46,128
  • 일반
  • 3/21(목) 정기점검 업데이트 안내
  • 2024.03.20
  • 66,266
  • 대규모
  • 시즌 9 Act 3. Hunter & Vigilante : 사냥 개시!
  • 2024.03.13
  • 398,592
  • 일반
  • 3/7(목) 정기점검 업데이트 안내
  • 2024.03.06
  • 51,415
  • 일반
  • 2/29(목) 정기점검 업데이트 안내
  • 2024.02.28
  • 41,537
  • 퍼스트서버
  • 2/28(수) 퍼스트 서버 업데이트 안내
  • 2024.02.28
  • 46,298
  • 대규모
  • 시즌 9 Act 2. 아스라한 : 무의 장막
  • 2024.02.21
  • 570,205
  • 퍼스트서버
  • 2/14(수) 퍼스트 서버 업데이트 안내 (2) 아이템, 시스템, 추가 변경 사항
  • 2024.02.14
  • 200,030
  • 일반
  • 2/15(목) 정기점검 업데이트 안내
  • 2024.02.14
  • 27,479
  • 퍼스트서버
  • 2/14(수) 퍼스트 서버 업데이트 안내 (1) 콘텐츠, 성장 개편
  • 2024.02.14
  • 103,060
  • 일반
  • 2/8(목) 정기점검 업데이트 안내
  • 2024.02.07
  • 44,900
  • 주요
  • 배틀메이지 리뉴얼 & 미스트리스 도트 리뉴얼 업데이트
  • 2024.01.31
  • 116,733
  • 퍼스트서버
  • 1/24(수) 퍼스트 서버 업데이트 안내
  • 2024.01.24
  • 65,236
  • 일반
  • 1/25(목) 정기점검 업데이트 안내
  • 2024.01.24
  • 41,238
  • 일반
  • 1/18(목) 정기점검 업데이트 안내
  • 2024.01.17
  • 40,821

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