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던파 속 짧은 영화 한 편, 시네마틱 영상 제작기

2020.07.13 00:00 25,902

 

 

하나의 이야기에 캐릭터가 나오고 사운드(음악)와 고퀄리티의 연출이 더해진 시네마틱(cinematic) 영상! 

던파 하면서 많이 보셨을 텐데요. 

 

록시&아간조의 시네마틱 영상을 많은 분들이 좋아해주셔서 관련된 두 편의 시네마틱 영상의 원화 작업기와

마지막 재회 시네마틱 영상 제작기를 준비했습니다. (By. 멀티미디어팀)

 

이 제작 노트, 영상 제작에 관심 많거나 평소 시네마틱 영상을 즐기는 분들에게 강력 추천합니다~!

재미있게 읽어 주세요. :)


시로코 시네마틱 1. 만남 (원화가 : 한계정)

 

 

 

* 실제 영상 제작에 활용된 스크립트입니다. 영상과 함께 하세요! 

1. 젤바의 죽은자의 성이 올려다 보이는 장소에 성을 바라보고 있는 카시야스가 서있다.

   - 죽은 자의 성 옆에 거대한 폭풍이 있다. 

2. 대나무 술통을 꺼내려는 카시야스, 갑자기 동작을 멈춘다.

3. 솔도로스의 다리가 나타난다.

4. 카시야스 뒤를 돌아보고 그 앞에 서있는 솔도로스의 모습이 보인다

5. 서로를 응시하는 카시야스와 솔도로스의 긴장감

   - 멀리 양얼이 팔짱을 끼고 그 둘을 바라보고 있다. 

6. 카시야스와 솔도로스 서로 달려들며 B.O

   - 검이 부딪히는 소리만 들린다.  

획파트에서 전달 받은 내용과 캐릭터 설정, 세계관에 맞춰 러프를 그려봅니다. 미래의 본인을 포함한(?) 모두가 괴로워질 수 있기 때문에, 적은 이미지로 많은 표현과 효과를 낼 수 있는 러프를 채택하여 콘티를 제작합니다. 

 

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성된 러프로 콘티를 제작한 모습입니다. 영상에서 분위기가 어떻게 표현되면 좋을지 바람과 빛이 들어오는 방향, 

영상이 전환되는 방법 등을 고민하며 그립니다. 

 

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세계관 최강자들의 싸움의 첫 장면을 그릴 수 있어서 즐거웠습니다.  

추후에 어떤 스토리로 진행이 될 지 많이 기대하고 있습니다.  

 

 

시로코 시네마틱 2. 마지막 재회 (원화가 : 최원영)


 

* 실제 영상 제작에 활용된 스크립트입니다. 영상과 함께 하세요!

무릎 꿇은 아간조의 모습, 그 뒤로 모험가를 비롯한 브왕가, 반, 프리스트, 연합군 주축들이 보인다. 

시로코의 정신 공격으로 다들 몸을 움직이지 못하는 상황.

분노한 시로코, 상반신, 로우앵글.

 

시로코 : 한 순간도 잊지 않았다. 너희도… 그 계집도…

아간조 온 힘을 다해 고개를 든다. 옆모습

아간조 : 그녀는…

괴로워하는 아간조를 보면서 비웃는 시로코, 아간조 어께 너머 시로코

시로코 : 수없이 뒤섞인 시간이 존재를 지워버렸나 보구나… 불쌍하기도 하지

시로코 아간조를 향해 손을 뻗는다. 손 끝에 검은 기운이 모여들어 구체를 만든다. 

시로코 : 잊은 채로 죽거라.

시로코의 어께 너머 고통으로 일그러진 아간조의 얼굴이 보인다. 오른쪽에서 밝은 빛이 나타나기 시작한다.

아간조의 오른쪽 어께를 짚는 여인의 손.

여인의 형체는 아간조를 내려다 본다. 온화한 미소를 짓고 있는 느낌으로 아간조의 눈에서 알 수 없는 눈물이 흐른다.

.당황한 시로코의 얼굴

.여인의 형체가 시로코를 향해 다가간다. 뒷걸음질 치는 시로코

 시로코 : 기억 속의 환영인 주제에…!!

.시로코 손에 맺힌 검은 구체를 발사한다.

.여인의 형체가 흩어지며 검은 구체가 지나간다.

.무릎 꿇은 아간조와 그 무리들의 멀리 뒤쪽에 큰 폭발이 일어난다.

.여인의 모습이 록시의 모습으로 변하면서 발도자세를 취한다.

.당황하는 시로코와 그 앞에 발도 자세 중 인 록시의 환영

 .크게 검의 궤적이 보이며 W.O

 시로코의 정신에 존재하는 록시의 환영이 검을 들어 일도양단을 위해 발도한다. 

 베는 대상이 구체적으로 보이지 않도록 표현 (발도 → 베기의 모습이 표현되면 좋을 것 같습니다.)

.고통에 몸부림 치는 시로코 

.모두를 무릎 꿇리던 시로코의 정신 공격이 풀린다. 

.아간조 환영을 향해 손을 뻗는다. 

.검을 든 채로 뒤를 돌아 아간조를 바라보는 록시. 록시의 환영이 천천히 흩어지기 시작한다. 

.아간조 환영을 향해 있는 힘껏 손을 뻗는다. 록시의 환영도 아간조를 향해 손을 뻗는다. 

 아간조 : …록…시… 

.록시의 환영이 아간조를 향해 미소를 지어 보인다. 환영은 이내 완전히 사라진다. 

.기억이 돌아온 아간조, 두 눈에 눈물이 흐른다. 

크립트 리딩을 하며 영상의 전체적인 분량과 씬의 배분, 그리고 이야기 플로우와 설정 등에 변동을 주지 않는 선에서 효과를 높이기 위해 각색할 수 있는 부분을 정리하여 의견을 나눕니다. 이야기의 중심선이 아간조와 록시에게 집중되도록 아간조의 위급함과 절망감을 강조하고 록시의 첫 등장의 감정적 임팩트를 위해 플레이버 텍스트를 록시의 대사로 추가하면 어떨까 생각해봤습니다. 마지막으로 엔딩의 두 연인의 마지막 재회의 연출을 조금 조정해 보았습니다. 

 

록시가 갑자기 등장하는 느낌이 강하여, 록시가 나타날만한 개연성이 주어지는 연출로 각색해보려 합니다. 

→ 아간조의 직접적인 위기 상황 묘사 (시로코의 공격이 아간조를 향하게 한다던가)

→ 옛 비명굴에서의 사망 전 최후의 상황(아간조를 지키기위해 달려드는 록시)과 시로코의 기억이 디졸브되어

['시로코'의 트라우마가 깨어난다]는 설명도 포함될 수 있을꺼라 생각합니다. 

 

록시의 "연인을 지킨다"는  강한 잔류사념 

이 부분과 연계하여

→ 마지막 부분'  록시의 환영이 아간조를 향해 미소를 지어 보인다'는 표현에서  무언가 어색한 표정으로 록시도 따라서 손을 천천히 아간조를 향해 내밀지만 

서로 맞잡지 못한채 록시의 환영이 사라진다. 

 

아간조 : 록... 시 ....

기억이 돌아온 아간조, 뺨을 타고 눈물이 흘러 내린다.

→ 아간조의 감정선을 강화하고, 록시의 존재에 대한 설명(시로코의 기억속 환영이라는)을 하는데 효과적이지 않을까 싶습니다.

 

 

→ 실제 아이템의 플레이버 텍스트를 활용 

사전 콘티 작업 

확인된 내용들을 기반으로 사전 작업을 시작합니다. 씬의 컴포지션(화면구성)들과 인물들의 포징과 배치, 표정, 화면의 톤이나 색감 등 발상 가능한 부분을 두서없이 쏟아내는 작업입니다. 

 

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콘티 및 스토리보드 

사전 작업간에 구상한 씬과 화면들을 애니메이팅 될 요소들과 런타임, 화면 전환 효과 등을 고려하여 순서들을 배치해 보면서 전체 영상의 틀을 짜기 시작합니다. 

 

 

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토리보드 작업이 끝난 후 공유용 콘티제작, 기획 설정, 영상, 사운드, 비지엠 등등 분들과 공유하여 협업할 버젼의 콘티 작업, 각 담당자분과의 콘티 확인이 끝나면 실제 원화 작업에 들어갑니다. 

 

 

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원화 작업 

실제 보여질 화면 상의 이미지 작업이기에 스케치 단계에서 체크해야 할 표정과 감정선, 인물들의 성격이나 설정 등을 고려하여 스케치를 진행, 스케치 작업간에 고려해야하거나 유의해야할 점, 실작업간에 떠오르는 아이디어, 대사의 재생 타이밍 등을 노트로 남겨가며 진행합니다.   

 

 

 

 

 

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노트 체크후 약간의 씬 수정과 표정등을 수정및 보완하여 진행해 나갑니다.  

 

 

 

 

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케치가 완성되면 공간의 색감, 톤, 분위기, 주, 부 조명, 광원 등을 고려하여 전체 영상 씬들의 컬러링 사전이미지를 제작합니다. 한 장의 일러스트가 아니라, 연속된, 같은 장소에서 같은 인물들을 연속하여 작업해야 하기 때문에 반드시 필요한 작업입니다. 

 

 

"이 이미지가 시퀀스 전체 컬러의 교본 역할을 해줍니다."

 

 

 

(좌)아간조, (우)시로코의 팔레트 

"작업이 끝나면 컬러링 이미지를 기준으로 인물들의 간이 팔레트를 제작합니다. ​"

 

 

'마지막 재회' 편은 전반부의 무겁고 암울한 분위기와 후반부 록시 등장 이후 광원과 공간색이 바뀌면서 인물들의 감정선 변화를 시각적으로도 보여줄 수 있도록 색감, 채도, 명도 대비 정도 변화를 감안하여 두가지 팔레트로 작업하였습니다. 

 

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상 작업간에 애니메이팅될 부분들을 고려하여 피사체가 움직여져야 할 파트의 레이어 구분 계획을 세워가며 작업합니다. 실 영상 작업간에 애니메이팅이 더 필요하거나 세분화 되어야할 부분, 혹은 불의의 사고(?)로 인해 레이어가 모두 합쳐져 버린 부분들은 영상작업자분들이 다시 분할작업을 진행하기도 합니다. 

 

 

 

이 이미지는 시로코 레이드에서도 활용될 이미지라 더 크게 작업되었습니다. 

실제 화면에서 보여지는 부분보다 화면 패닝이나 틸트와 같은 카메라 웍과 화면 전환, 그리고 캐릭터 애니메이팅시 보이지 않았던 부분이 보여지는 것 등을 고려하여 더 크게, 넓게 작업합니다. 

 

 



마지막 재회

Vocal 버전, MV 버전 영상과 던파TV에서 골라온 모험가님의 감상댓글도 함께 소개해봅니다.^.^

 

 

 

 

 

마지막 재회 <무의식의 관 : 망각, 록시&아간조 테마곡>

노래 : 요아리

 

날 찾는 것 같아 

Right Now 

날 기억해 너에겐 잊혀지지 않아 

알잖아 내 모든 걸 

 

되돌리려 해 모두 

넌 나를 한번 더 나를 불러주기를 

 

Always 

I missed your all day 

and you were my ways 

다시 만나길 널 

 

 

가슴이 웅장해진다... ㄹㅇ 던파 근본의 로멘스다 <투란도트.> 

진짜 보컬분 목소리랑 넘 찰떡인듯 ㅠㅠㅠㅠ  <이상론> 

영상보면서 울컥했던 그 테마곡이군요 ㅜㅜ 망각에서 록시랑 있으면 먹먹해짐....  <연이엄마>​ 

 

 

 

 

 

 

시로코도 코웃음 쳤다가 울고 가는 노래 <동방이> 

마무리 되지 않은채로 끝날것만 같던 한 이야기의 끝을 보여주셔서 감사합니다. <요미구> 

2:54 후반 듀엣 미쳤다 진짜 소름돋는다 <콜라곰한마리>​ 

 

 

전지적 영상 시점  

콘셉트 기획부터 영상 제작의 모든 이야기가 압축된 <전지적 영상 시점> 영상을 준비했습니다. 

이 영상 보시면 위에 소개된 원화를 시네마틱 영상으로 만드는 방법을 쉽게 알 수 있을 겁니다. :)

 

그럼 즐감하세요!

 

 

 

0. 네오플 회의실 [링크]




"시로코 레이드에 록시, 아간조의 애틋한 재회 시네마틱을 넣어보는 건 어떨까요?"


 

1.  스크립트 작성 [링크]

먼저 컨텐츠팀에서 시네마틱으로 전달될 내용을 스크립트로 작성합니다. 

 

 

 


2. 콘티 작업 [링크]

스크립트를 전달 받은 원화파트가 화면을 구성해 콘티를 그립니다.  

 

 

 

 

3. 원화 작업 [링크]

콘티가 완성되면 본격적으로 그림을 그립니다. 



 


4. 레이어 분리 [링크]

완성된 원화는 영상파트가 움직이는 부분을 고려해 추가적으로 그림을 그려줍니다. 이 때 록시의 얼굴, 머리카락, 몸통, 다리, 망토 전부 분해해주었습니다. 

 


 

 

5. 움직임 및 효과 [링크

분해가 완료된 원화를 에프터이펙트 프로그램으로 불러온 다음 그림이 살아 숨쉴 수 있도록 움직임과 효과를 넣어줍니다. 

 

 분해되어 있는 머리카락에 전부 효과를 넣어줍니다.  

 

6. BGM 제작 [링크

완성된 영상에 맞춰 BGM을 제작합니다.

 

 

 

 

7. 성우 녹음 [링크

사운드 파트에서는 성우를 섭외해서 영상에 맞춰 대사를 녹음합니다. 


 

"내 목숨보다 조금은 네가 더 소중한걸"

> 듣기

 

 



8. 효과음 작업 [링크]

화면에 맞는 효과음을 작업한 뒤,  BGM, 대사까지 하나로 합쳐줍니다. 

 

 

 

 

9. 최종 랜더링 [링크]

마지막으로 사운드와 영상을 하나로 합쳐 주면 완성입니다. 

 

  

 

 

   GOOD

 

 

 

 

 

 

시네마틱 영상으로 던파 스토리에 몰입해보세요. 

시네마틱 영상은 사랑♥ 입니다. 

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