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  • 시로코 레이드 제작과정을 소개합니다! 3탄 [83]
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  • 2020-06-12 (00:00) | 11,161

* 이 매거진은 PC화면에서 깔끔하게 볼 수 있어요. PC로 읽어 주세요! 

 

 

 

시로코 토벌 작전 제작 노트 보러 와주셔서 감사합니다. :)

토벌 내용에서도 BGM, 원화, 도트, 배경, 이펙트, 상황판과 개발자들의 코멘트까지 함께 모아봤습니다.  

 

이번에도 여러분의 데이터는 책임지지 못해도 눈호강, 귀호강, 소장욕은 확실히 충족♥ 보장하는~

창작의 곶통부터 완성의 감동(..?)까지 함께 하는 [시즌7 Act 5. 무형의 시로코] 제작 노트 시작합니다~ 

 

 

2phase - 1

 

『 시로코 토벌 작전 』 


무의식의 관 

 

| BGM

 

 

의식의 관, 변형된 무의식의 관은 같은 동기를 갖고 작업했습니다. 그래서 조금 주의 깊게 이 곡들을 들어보시면 유독 ‘딴-따단’ 하는 부점 리듬을 많이 들으실수 있습니다. 이 부점 리듬이 시로코의 ‘미쳐버린’ 감정을 잘 표현해준다고 생각했고 이 리듬 형태를 계속적으로 발전시켜 가며 곡 작업을 진행하였습니다. 그리고 [무의식의 관 00:27], [변형된 무의식의 관 00:34] 부터 나오는 주제 멜로디 역시 느낌과 조성은 다르지만 같은 멜로디를 사용하였습니다. 초기 기획 단계부터 무의식의 관과 변형된 무의식의 관은 바로 이어지는 구조였기 때문에 같은 재료를 사용하면 어떨까 생각했기 때문입니다. 다만 변형된 무의식의 관이 조금 더 뒤에 나오는 레이드여서 전체적으로 더 발전되고 격앙 되어있는 느낌으로  편곡했습니다.  

- 작곡가 : 고영화(무의식의 관)

* 부점 리듬? 앞의 음표가 길고 뒤의 음표가 짧은 리듬

 

| 배경

 

 

 


 

                       [ click ]

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로코의 심상속 쥬알라바돈으로 진입합니다. 초기 방향성을 잡을 때 콘셉트 일부분씩 차용했습니다.  

 

변형된 무의식의 관 

 

| BGM

 

 

 

 

의식의 관 

 

| 배경

 

 

 

| 원화

 

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반 시안입니다. 기존의 느낌을 살리면서도 다양한 모습을 보여드리고자 했어요. 붉은색 가죽끈, 시로코 고유의 바람 문양을 메인으로 잡고서 강조되는 곳, 복장의 양식을 각기 다르게 디자인 해보았습니다.  

 

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중 시네마틱에서 나왔던 A안과 기존 시로코처럼 복부 부분에 무늬가 있는 D안, 비대칭 포인트를 준 C안 다리 부분이 채택이 되어 더욱 좋은 방향으로 발전시켰습니다.  

 

 

최종적으로 마무리 된 원화입니다. 

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음은 일러스트 시안입니다. 머리카락, 회오리바람, 딱붙는 실루엣 등 흐름을 강조할 수 있는 요소가 많아 그 점을 고려하여 시안을 작업하였습니다. 이 중에서 S라인이 강조되는 1안이 채택되었습니다.  

 완성된 일러스트입니다. 봐주셔서 감사합니다. 

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​ 

 

 

 

| 도트

 

​ 

 

> [설정] 무형의 시로코 스토리 

 

 

 

 

 

| 이펙트

 

​ 

 

형의 시로코 오라 이펙트는 다른 형태의 시로코들에게서도 공통적으로 들어간 이펙트입니다. 시로코의 콘셉트 이펙트 같은 느낌인데요. 시로코에 맞춰서 어두우면서 밝고 선명하면서도 흐릿한.... 밝지만 어두운 ... 느낌적인 느낌의 이펙트로 제작해보았습니다. 다른 몬스터에서도 너무 이쁘게 제작되어서 뿌듯했습니다.

 

  

로코 퇴장연출은, 도트 작업자분들과의 협업으로 연출을 논의했었는데요. 도트와 이펙트가 조화롭게 나와야해서 고민을 많이 했던 작업이었습니다. 막상 게임에선 화면 전환으로 사용되다보니 잘 안보여서 보여 드리고 싶었습니다.

 

진정한 무의식의 관 : 부정 

 

| 도트

 

​ 

 

> [설정] 시로코의 악몽 프로필&스토리

 

 

 

| 이펙트

 

 

가 '스크류바' 라고 부르는 스킬입니다. 원랜 드라이브 어택인데.... 악몽이 휘리릭 바닥으로 귀엽게 가는 느낌을 더 살려주고 싶었어요. 작업하다보니 제일 귀여운 몬스터였습니다. 

 

 

   

방 죽는 편에 속하는 몬스터라 자주 보실 일이 없는 덩쿨촉수공격 이펙트입니다. 시원하게 폭 찌르는 느낌을 살려주려 했었네요. 지켜보는 악몽이 귀엽습니다.

 

진정한 무의식의 관 : 억압 

 

| 원화

 

 

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개 속의 암살자는 시로코의 기억속에서 수많은 전투를 치뤄서 피폐해졌지만 싸움을 멈추지않는 전투광 캐릭터입니다. 검을 뽑기 바로 직전의 긴장감 있는 타이밍의 포즈로 선택되어 작업이 진행되었습니다. 지칠대로 지쳤지만 여전히 실력은 녹슬지 않은 검객, 날 선 눈빛을 표현하고 싶었습니다. 비명굴에서 싸웠던 모습이지만 그는 온전한 자신이 아닌 시로코의 환영이기에 중간 중간 시로코의 문양도 섞어 디자인을 진행하였습니다.  

  click ]​ ​

 

 

 

| 도트

 

​ 

 

> [설정] 안개 속의 암살자 스토리

 

 

 

| 이펙트

 

 

  

 

장 공들인 이펙트는 '광폭화' 공격 이펙트 인데, 공들여 만들었지만 저도 레이드에서 직접 보는 상황은 오지 않았으면 하네요 ㅋㅋ....

 

 

 

 

화려하진 않지만 절도 있고 위험한 느낌으로 제작했습니다.  

 

 

 

진정한 무의식의 관 : 망각 

 

| BGM

 

 

 

 

 곡 역시 앞서 작업했던 곡에 재료들을 많이 사용하였습니다. 계속적으로 사용되는 부점 형태도 그렇고 [01:34] 부터 나오는 동일한 주제 멜로디 역시 같은 맥락입니다. 하지만 이 던전에선 록시가 나타나는 만큼 기존 레이드에서 사용하는 리듬감과 박진감 있는 음악 대신 감정선이 들어간 음악을 만들고 싶었습니다. 그 감정선을 부각시키기 위해 다른곡들 보다 훨씬 점진적으로 발전해가는 편곡 형태를 사용하였습니다. 그래서 이 곡은 중간 중간 포인트들을 넣기 보다는 클라이막스를 향해 일직선으로 커져가는 곡의 형태로 작업했습니다. 또한 록시가 '시로코의 환영' 이라는 컨셉에 맞게 몽환적인 느낌을 주고 싶어 똑 같은 코드들이 반복적으로 사용되도록 곡을 구상하였습니다. 알맞는 느낌의 악기와 소스 사용에 많은 노력을 들인 곡입니다.   

- 작곡가 : 고영화 (무의식의 관_망각)

 

| 도트

 

 

> [설정] 록시 프로필&스토리 

  

시가 던파 내에서 어떤 의미를 가지고 어떤 위치에 있는지 잘 알고 있던 만큼, 걱정도 부담도 많이 되었던 작업이었습니다. 주변 분들의 도움과, 수많은 자료의 힘으로 무사히 완성해서 업데이트 되었는데 다행히도 반응이 좋아서 갖고 있던 걱정을 조금은 내려놓을 수 있게 되었습니다. 다음 작업도 열심히 할테니 앞으로도 재밌게 즐겨주시고 사랑해주시면 감사하겠습니다^^  

 

| 이펙트

 

록시의 이펙트는 버서커이면서, 흑요정의 날렵한 느낌을 동시에 살려주는 느낌으로 진행했습니다. 

 

  

 

 

 

도 오랜 던파 유저 중 한 명으로, 록시를 좋아했기 때문에 좀 더 신경써서 작업을 해주었습니다. 록시가 부활 대기할때의 이펙트는 특히 신경써서 작업해주었는데요. 그녀의 슬픔이 느껴지는 이펙트를 만들어 주고 싶었거든요. 대사와 bgm까지 다 들어가고나서 보니 감동적이였습니다.  

 

 

 

 

  

 시로코 처치하는 연출 이펙트는 양쪽 다 gif처럼 연기가 되어 둘 다 사라집니다. 화면 전환이 멋지게 들어간 대신 거의 보이지 않게 된 이펙트네요. 기억에 남는 파일명으론 길리머리꿍.gif 가 있습니다. 록시 작업은 전체적으로 다이나믹해서 즐거웠습니다.

가장 인상 깊게 본 내용이 무엇인가요?

제작 노트를 읽은 모험가님의 의견 댓글은 언제나 환영입니다. 

 

다음은 '레베체, 레스테, 길리' 와 시로코 그로기 연출, 상황판까지 준비해 오겠습니다. 

계속 함께 해주세요! 

 

> [제작노트] 1편 보러가기

> [제작노트] 2편 보러가기

 

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  • 끙낑깡깽 | 카인 2020.06.13 (00:34) | 신고 | 차단

    토벌 작전의 무대가 무형의 '관'인데 왜 하필 '관'인가요? 영문명으로 보아하니 관짝할 때 그 관인거 같던데 이에 따른 설정이 있나요?

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  • DUNGEON&FIGHTER; 2020.06.16 (16:02)

    이번에는 소개해 드리지 못하지만 다음 제작 노트를 구성할 때는 참고해보겠습니다.

  • 발효된치즈 | 프레이 2020.06.13 (00:39) | 신고 | 차단

    어...음...
    자칭 소통왕 네오플님
    다음편 쓸시간에 일러수정에 ♡♥♥♡한 진각성 다시만들어야 하는게 정상이 아닐까요?








    대체 어느 게임회사가 3각을 1각이랑2각을 이어붙인다음 그걸 3각을 내놈..

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  • 발효된치즈 | 프레이 2020.06.13 (00:55) | 신고 | 차단

    허//접

  • MagicMast | 카시야스 2020.06.13 (15:53) | 신고 | 차단

    종로에서 뺨 맞고 한강에다 화풀이하고 있으시네. 한심하다.

  • 닥터맨해튼 | 카인 2020.06.17 (03:10) | 신고 | 차단

    종로에서 뺨때린것들이 지금 어디 잠수탄건지 보일 생각을 안하니까요 뭐 다른회사입니까?

  • 앤슬란드 | 카인 2020.06.13 (00:40) | 신고 | 차단

    다 준비한건 절대 아니고 ㅋㅋㅋㅋ
    하는 짓거리를보면 진짜 뭘 좋아하는지 모르는건 맞는듯

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  • ∬˚ω˚)∬ | 카인 2020.06.13 (01:20) | 신고 | 차단

    다른 작업들도 화려하고 멋있지만 이번 시로코만큼은 정말 힘을 많이 줬다고 느껴질만큼 멋있고 세세한 부분들이 잘 표현되었다고 생각합니다. 제작하시며 고생하신 만큼 감탄이 나올만큼 멋진 작품이라고 생각합니다! 제작 노트에서는 전체적인 부분에 대해 보여주신 만큼 다양한 컨셉이 보였는데 개인적인 취향과 작은 소망으로 잘 눈에 띄지 않지만 세세하게 공들인 부분(장식/문양/빠르게 지나가는 모션)에 대한 자료가 있다면 그것도 보고싶네요..!

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  • DUNGEON&FIGHTER; 2020.06.16 (15:59)

    의견 감사합니다. :) 다음 4편에 게임에서 빠르게 지나가서 확인하기 힘든 이펙트, 화려한 레베체의 장신구를 크게 볼 수 있는 자료를 준비하고 있습니다. 다음 편도 기대해주세요!

  • 고구마우유 | 바칼 2020.06.13 (01:31) | 신고 | 차단

    진각성 애기들때문에 스트레스 많이 받으실 것 같네요 힘들게 만들어주신 던전 재밌게 잘하고 있습니다 힘내세요 항상 응원합니다

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  • 민재서 | 바칼 2020.06.13 (02:23) | 신고 | 차단

    여태껏 레이드와 사냥에 관심이 전혀 없었는데 시로코 레이드가 너무 잘 나와서 재밌게 던파하고있어요 ㅎㅎ시로코 코스프레까지 했는걸요!! 비록 의상은 옛비명굴 시로코지만... 던파가 아직 망하지 않았단거 애정을 기울일 가치가 충분하다는거 시로코 레이드를 보고 아주 오랜만에 느꼈어요앞으로가 기대되네여 고생하셨구 정말 감사합니당

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  • DUNGEON&FIGHTER; 2020.06.16 (16:00)

    모험가님의 멋진 시로코 코스프레 잘 봤습니다! 앞으로도 던파 재미있게 해주세요^_^

  • 처용˙ | 카인 2020.06.13 (02:26) | 신고 | 차단

    진각성 관련해서 불만이 참 많네요.중국쪽은 일러스트 코멘트 공개 잘만하던데 왜 우리는 없지여?

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  • 합금수집가 | 카인 2020.06.13 (03:01) | 신고 | 차단

    돈만 밝히는 놈들이니깐

  • 처용˙ | 카인 2020.06.13 (02:30) | 신고 | 차단

    물론 이런 제작노트 기다리긴했는데 씁쓸하네요

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  • 4속성원소 | 카시야스 2020.06.13 (04:05) | 신고 | 차단

    그로기 연출 너무 미친 퀄리티인데 얼른 보고싶어요 ㅠㅠ

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  • 김팬텀 | 디레지에 2020.06.13 (07:10) | 신고 | 차단

    그러니까 진각성이랑 레이드 팀이 따로 있는데도 여귀검 -> 남격가 이후로 텀을 못지키고 그와중에 나온 결과물이 째트킥에 1각과 2각을 재탕한 스킬이란 말이죠?

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  • 던스피어 | 시로코 2020.06.13 (07:39) | 신고 | 차단

    간지폭발 케인형...형이 검신해...흑흑

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  • 47대테러교관 | 카인 2020.06.13 (07:56) | 신고 | 차단

    버그좀 고쳐주세요 중요한 버그들은 전혀 고쳐지지 않고 있는데

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  • 한박자천천히 | 카인 2020.06.13 (08:19) | 신고 | 차단

    시로코 레이드는 그 자체로도 뛰어난 컨텐츠이지만,
    그 외에도 이렇게 매거진을 통해 개발자 비하인드 스토리를 알아가는 재미도 있네요.
    개인적으로 이렇게 개발 프로세스를 소개해주는 컨텐츠가 상당히 마음에 듭니다.

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  • DUNGEON&FIGHTER; 2020.06.16 (15:56)

    제작 노트 담당자의 마음을 너무 잘 알고 달아주신 댓글이네요! 마음에 든다고 말씀 주셔서 힘이 납니다!

  • 정호의산물 | 카인 2020.06.13 (09:03) | 신고 | 차단

    케인 너무 멋있다... 역시 검신은 도검신이지

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  • 정호의산물 | 카인 2020.06.13 (09:05) | 신고 | 차단

    옛비명굴에서는 일부러 패턴 볼려고 딜찍누 안 하고 웨펀으로 영혼의 맞다이를 했었었는데...정작 시코로에서는 패턴 못 보고 딜찍누 해서 아쉬움...

  • 진:劍神 | 카인 2020.06.14 (10:25) | 신고 | 차단

    ㅇㅈ합니다 ㅋㅋㅋ

  • 란키도 | 프레이 2020.06.13 (09:34) | 신고 | 차단

    넥슨.. 윗 높은분들.. 양산형 복붙 똥겜 찍어내서 헛돈 날려먹지 말고,던파에 인력/돈 투자 좀 해주세요... 열정페이로 갈려나가는 네오플 직원분들의 비명소리가 제주도에서 이 한반도까지 들려와요.. [구 컨텐츠 - 낡아 찾지 않는 것 재조립&개선 / 낡은 캐릭터 도트 리뉴얼 / (구)던전 보스패턴 평타 한대 맞추면 패턴 끊기는 노잼화 재정립 / 던파 시스템적 5인파티 도입하기 위한 기술력 투입 / 등등 세부적 작업할게 상당히 많은데.. 엄한데다 돈 쓰지말라구.. ㅠ ㅠ

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  • 트래비스 | 시로코 2020.06.13 (10:01) | 신고 | 차단

    시로코 레이드 개발과정 매거진 너무 재미있어요. 원화들 시안보는것도 새로운 느낌이라 신기하구요. 개인적으로는 시로코 시안2번이 시로코 트레이드포즈같아서 가장 마음에 드네요. 요즘 여격진각때문에 민심 흉흉해서 괜히 불똥튀는거같아 제가 다 안타깝습니다 ㅠㅠ 매거진 담당자님들 화이팅입니다. 다음편도 기다릴게요

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  • DUNGEON&FIGHTER; 2020.06.16 (15:52)

    따뜻한 말씀 감사합니다 :) 일러스트 시안이 다 멋져요. 시안인데도 멋짐이 뿜뿜!

  • Akaino | 디레지에 2020.06.13 (10:52) | 신고 | 차단

    길리머리 꿍 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 귀여워 ㅋㅋㅋㅋㅋㄹㅇ 도트팀 실력 실화냐? 진짜 세계 최강의 도트팀이다...

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  • 12:3O | 카인 2020.06.13 (10:53) | 신고 | 차단

    시로코 포즈는 리그오브레전드 아리와 비슷하다는 말고 많던데 이해 대해서 말씀 한 번 해주세요

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  • 12:3O | 카인 2020.06.13 (10:53) | 신고 | 차단

    시로코 포즈는 리그오브레전드 아리와 비슷하다는 말고 많던데 이해 대해서 말씀 한 번 해주세요

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  • 페르리아 | 힐더 2020.06.13 (11:00) | 신고 | 차단

    시로코 레이드는 정말 공들여 만든게 느껴질 정돕니다.
    앞으로의 던전 퀄리티도 기대하겠습니다!

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  • 젤리슿트 | 디레지에 2020.06.13 (13:29) | 신고 | 차단

    시로코 일러스트 시안 4번이 제일 마음에 드는건 나만그런가

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  • 버프주는잭 | 프레이 2020.06.13 (16:25) | 신고 | 차단

    일섬 잔영베기

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  • 콩콩때려줌 | 카시야스 2020.06.13 (17:18) | 신고 | 차단

    몬스터 퀄리티 절반만 진각성 퀄리티에 신경썼어도...

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  • 세라핌위키 | 카인 2020.06.13 (18:00) | 신고 | 차단

    사람들이 시로코 제작노트가 보기 싫은것도 아니고 제작노트 올라오고 소통하는 건 좋은데 도저히 인게임 관련 피드백이 안 되니까 민심이 박살나서 여기까지 몰려와서 화를 내는것임...

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  • 잠옷바지부하 | 카인 2020.06.13 (18:53) | 신고 | 차단

    너모 멋졍 ^ㅅ^

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  • 젠취의투사 | 카인 2020.06.13 (19:29) | 신고 | 차단

    공홈에서도 이렇게 민심박살났는데 아무말도없네 ㅋㅋ

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  • GIEUGUE | 디레지에 2020.06.13 (19:37) | 신고 | 차단

    진각성이랑 레이드팀 따로있는데 퀄이 왜 바닥을 치냐고 진각이 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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  • 사수울 | 프레이 2020.06.13 (20:03) | 신고 | 차단

    과연 시록고 도트의 노하우를 밧는 다음 진각은 누구일가두구두구

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  • 인둘기 | 힐더 2020.06.13 (20:19) | 신고 | 차단

    저거보다 더 벗은 시로코 만들려다 폐기한거 맞죠?

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  • §홀딩여제§ | 안톤 2020.06.13 (20:50) | 신고 | 차단

    안톤 이후로 진짜 제대로 된 레이드인듯 패턴도 다양하고 네임드도 꽤 다양해서
    파훼하는 맛이 있네요 던파 특유의 고퀄 브금도 bb

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  • 사토리. | 프레이 2020.06.14 (00:18) | 신고 | 차단

    록시 아간조보다 너무 크다..
    이건 도트팀 설정미스같은데..

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  • OURANO♣ | 프레이 2020.06.14 (08:54) | 신고 | 차단

    여격투가 제작과정도 보여주시져

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  • 에반하임 | 프레이 2020.06.14 (10:29) | 신고 | 차단

    정말 궁금한데 용독문주 진각 일러스트에서 머리는 넘긴건가요 아니면 자른건가요? 그리고 그렇게 된 이유랑 컨샙아트좀 보여주세요.

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  • 아마리우 | 카인 2020.06.14 (14:48) | 신고 | 차단

    좋아용

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  • 댕근 | 카인 2020.06.16 (16:14) | 신고 | 차단

    시로코 레이드의 퀄리티는 정말 수준급의 퀄리티었다고 생각됩니다 도트 연출 하나하나 주옥같은 퀄리티여서 퍼섭에서 처음 공개되었을 때 정말 감탄할 수밖에 없었네요 근데 진각성 퀄리티는 왜 그모양인지 모르겠습니다 하나도 연계되지않는 컨셉, 어이가 없는 설정오류, 누가봐도 대충만든듯한 수준이하의 퀄리티가 시로코 레이드의 훌륭한 도트와 연출의 이미지를 다 깎아먹는거 같네요 제발 다음캐릭은 제대로된 진각성을 받았으면하는 바램입니다

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  • 에이나 | 카인 2020.06.16 (21:18) | 신고 | 차단

    다음편이 마지막이 될 거 같은데 시로코 엔딩에 대해 확실히 집고 가주길 바랍니다 단순한 사도 하나가 아니라 아간조와 록시 이야기의 마지막을 장식하는 시로코의 최후에 왜 또 천계를 끼워팝니까 에르제 밀어주기도 적당히 해야지 ♡♥♥♡

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  • 닥터맨해튼 | 카인 2020.06.17 (03:16) | 신고 | 차단

    1각2각붙여서 3각이라고할거면 그 바보같은 진각전용도트는 왜찍었답니까? 그냥 로킥 붕권모션만 이어붙이지ㅋㅋ

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  • ♬.단테스 | 카인 2020.06.19 (17:26) | 신고 | 차단

    배경,연출,음악,컨셉 모든것이 완벽해...

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  • 쓰레기게임1 | 카시야스 2020.07.02 (15:38) | 신고 | 차단

    황제 폐하의 선물은 누구 머리에서 나온거에요?

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