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캐릭터 밸런싱, 무한홀딩과 안톤레이드에 대해 #2

2015.01.20 17:33 143,749

 

이제 처음에 설명드린 이번 개발자 노트의 주제 중 무한홀딩과 안톤레이드 공략에 대한

 

저희의 생각을 말씀드릴까 합니다. 무한홀딩을 굳이 안톤레이드 공략과 묶어서

말씀드리는 이유는, 던파 최고 난이도를 자랑하는 안톤레이드에서 무한홀딩으로 인한

폐해가 크기 때문입니다.

 

안톤레이드 컨텐츠로 대표되는 최상위 컨텐츠에 대한 좀더 이상적인 모습의 참여와

공략을 위해 무한홀딩 외에도 저희가 생각하고 있는 문제점들과 그에 대한 계획들을 함께

설명 드리겠습니다.

 

 

※ 이번 개발자노트는 2편으로 나눠 게재됩니다.

☞ 개발자노트 1/2 - 캐릭터 밸런싱 - 보러가기

 

 

 

▒ 무한홀딩 방지

 

무한홀딩은 이미 여러 번 개발자 노트를 통해 언급드렸듯이,

몬스터가 등장해서 죽을 때까지 최소한의 움직임과 공격을 해보지도 못하게

사전에 차단하여 소멸시키는 것으로 액션 게임에서 허용하기 힘든 방식의 공략입니다.

그리고 이는 던전앤파이터의 현재와 미래에 절대로 바람직하지 않다고 판단하여

무한홀딩에 대한 제한을 두려고 계획해왔습니다.

 

이번 업데이트에 다음과 같은 방법으로 무한홀딩 제한을 두려 합니다.

버닝 이벤트의 스킬 쿨타임 감소 삭제와, ‘정신 자극의 비약’처럼

스킬 쿨타임 감소 효과를 지닌 소모성 아이템들의 효과를 하향하였습니다.

그리고 추후 만렙 확장 및 신규 아이템의 등장으로 인한 무한홀딩을 방지하기 위해 

일부 스킬의 홀딩 능력을 낮추고 그만큼의 딜링 능력을 향상시킬 계획입니다.

 

하지만 스킬 쿨타임을 감소시키는 장비 아이템의 하향은, 아이템을 획득하기 위한

모험가분들의 고생과 노력을 고려하여 최소한으로만 진행하기로 하였습니다.

 

이런 조치에도 불구하고 홀딩 능력이 매우 강력한 특정 캐릭터, 혹은 아이템 등으로 인해

무한홀딩이 여전히 가능할 것으로 판단되어, 무한홀딩이 너무 긴 시간동안 지속되면

단계적으로 몬스터에게 입히는 데미지가 감소하는 시스템을 적용하여 

몬스터가 반격 기회를 가질 수 있도록 변경될 예정입니다.

 

다만, 이 시스템이 너무 짧은 시간 안에 발동하게 되면 홀딩능력이 특화된 캐릭터나

아이템 등이 무의미해질 수 있으므로, 이 부분에 대해서는 퍼섭 업데이트 이후

조정해나갈 예정입니다.

 

비슷한 관점으로, 기절/빙결/석화/구속 등 몬스터를 무력화시키는 홀딩형 상태이상 역시

무한홀딩의 범주에 포함시켜 동일한 시스템을 적용할 계획입니다. 대신, 홀딩형 상태이상에

대한 면역이나 과도한 내성수치도 같이 제거하거나 완화하여, 지금처럼 홀딩형 상태이상이

아예 걸리지 않아 상태이상 특화 캐릭터들이 제 역할을 할 수 없는 문제를 해결할 계획입니다.

 

다만, 해당 작업은 충분한 테스트 과정없이 적용할 경우, 예상하지 못한 문제가 발생할

우려가 있어 실섭 적용이 조금 늦어질 수 있는 점에 대해 양해 부탁드립니다.


 

▒ 크루세이더 버프 능력 하향

 

크루세이더의 버프 능력에 대해서도 하향을 진행하였습니다.

다들 아시다시피, 던전앤파이터의 파티 플레이에서 크루세이더는 매우 특별한 존재입니다.

과도하게 높은 버프 능력으로 인해, 크루세이더가 포함된 4인 파티는 크루세이더 외의

캐릭터들로 구성된 4인 파티와 비교할 수 없을 정도로 강력한 딜링 능력을 가지고 있을 뿐

아니라 방어/회복 능력 등으로 인해 안정성 역시 압도적으로 우월한 상황입니다.

이러한 상황은 고대던전, 이계던전, 안톤레이드 등 최고 난이도의 컨텐츠가 나올 때마다

더욱 부각되고 있습니다.

 

이러한 상황에서는 저희가 준비한 컨텐츠의 난이도를 어떤 파티 기준으로 맞추더라도

크루세이더가 포함된 4인 파티는 그렇지 않은 파티보다 수월한 컨텐츠 공략이

가능할 수 밖에 없고, 따라서 최상위 던전의 파티에서 크루세이더는 41개의 캐릭터 중

하나로 받아들여지는 것이 아니라, 대체불가능한 유일무이한 존재로 받아들여질 수 밖에

없었습니다. 이로 인해, 크루세이더가 없으면 그 외의 나머지 구성원들의 스펙이 아무리 높고

컨트롤이 뛰어나도 공략 시도조차 못하는 부정적 상황이 지속되고 있습니다.

 

저희는 절대로 하나의 캐릭터가 없으면 나머지 모든 캐릭터들이 해당 컨텐츠를 이용할 수

없는 상황이 되는 것을 원하지 않으며, 비록 크루세이더가 없다 하더라도 그만큼의 부족함은

구성원들의 스펙과 컨트롤에 따라 극복될 여지는 있어야 한다고 생각합니다.

 

물론 그동안 크루세이더가 가지고 있던 파티 플레이에서의 유리함,

최상위 컨텐츠에서의 유리함을 완전히 없애고자 하는 것은 아닙니다.

만약 현재 파티 구성원들의 스펙과 컨트롤로 컨텐츠 공략이 어려울 것으로 판단될 때,

크루세이더의 파티 참여가 공략 가능성을 보다 높여주는 존재이길 바랍니다.

 

즉, 저희가 생각하는 크루세이더의 존재가치와 역할은, 4인 파티에 없어서는 안되는

유일무이한 존재가 아닌, 크루세이더가 포함되면 공략의 가능성과 안정성이 향상되어

보다 유리한 상황을 만들 수 있는 존재입니다. 저희가 생각하는 이런 방향에 맞춰,

크루세이더의 버프 능력을 하향 조정하려고 합니다.

 

비슷한 관점에서, 몬스터의 방어력을 낮추는 스킬의 효과도 조정하였습니다.

몬스터의 방어력을 낮추는 효과는 모든 파티원들에게 공통 적용된다는 점에서,

그 효과가 과도할 경우 크루세이더의 버프 능력과 비슷한 부작용이 있을 수 있습니다.

 

또한 바로 아래에서 자세히 말씀드리겠지만, 안톤 레이드에서 퍼뎀 캐릭터와 고뎀 캐릭터의

성능 불균형 문제를 해결하기 위해 몬스터의 방어력을 낮출 계획이어서, 이에 맞춰 스킬의

효과를 조정하는 의미도 있습니다.

 

 

▒ 안톤레이드 공략 변경에 따른 기타 보완 작업

 

이렇게 안톤레이드 공략과 직/간접적으로 연관되어 있는 무한홀딩, 

크루세이더의 버프 능력에 대한 조정이 모두 적용된다면 현재 대부분의 안톤레이드 공략이

변경될 수 밖에 없다는 것이 예상됨에 따라, 이에 대해서 준비되고 있는 부분을

말씀드리겠습니다.

 

저희는 지금처럼 패턴을 아예 발동시키지 않는 안톤레이드 공략은 최대한 막고자 하지만,

그렇다고 해서 그동안 안톤레이드를 적극적으로 이용하시던 모험가분들께서 갑자기

안톤레이드를 절대로 공략하지 못하게 되어 실망하거나 좌절하는 것은 원하지 않습니다.

 

만약 무한홀딩 등을 이용한 공략에 익숙해있던 상황이라면, 비록 초반에는 공략에 실패하고

조금의 좌절을 겪을 수 있어도, 모험가분들의 노력과 공략에 따라 충분히 극복할 수 있는

컨텐츠로 만들려 합니다.

 

다만, 크루세이더의 버프 능력이 하향되는 것은 단순히 크루세이더만이

하향되는 것이 아니라 실질적으로 안톤레이드 공략에 참여하는 모든 파티의 딜링 능력이

하향되는 것으로 판단하여 안톤레이드에 등장하는 몬스터 역시 하향하여 크루세이더의

버프 능력 하향의 영향을 최소화할 계획입니다. 또한, 현재 안톤레이드가 지니는

큰 문제 중의 하나인 퍼뎀 캐릭터와 고뎀 캐릭터의 격차를 해결해나갈 예정입니다.

 

먼저, 안톤 레이드에서 고뎀 캐릭터의 딜링을 반감시키던 몬스터의 높은 방어력을

지금보다 낮추고, 재련을 8단계로 확장하여 고뎀 캐릭터도 스펙에 따라 딜러로서 레이드에

충분히 참여할 수 있도록 만들 계획입니다. 그리고, 크루세이더에게 독립 공격력을 높이는

버프 스킬을 추가하여 크루세이더의 버프가 특정 캐릭터에만 유리하게 적용되지 않도록 할 

예정입니다.

 

그 밖에 안톤레이드의 플레이 요소를 강화하는 작업이 진행중입니다.

공대장의 기능을 대폭 강화하여, 공격대 전원의 공격력을 증가시켜주는 버프,

생존을 도와주는 버프, 남은 공략시간 제한을 늘려주는 버프 등을 사용하여 효과적으로

안톤레이드를 공략할 수 있도록 만들 계획입니다.

 

또한 신규 몬스터와 해당 몬스터에 따른 장비 추가를 검토 중이며, 스위칭에 대한 룰도

재검토 중입니다. 안톤레이드의 도전욕구를 강화하기 위한 시스템 추가에 대한 논의도

이루어지고 있으며, 플레이가 크게 변경되는 만큼 신규 이벤트도 준비중입니다.

 

 

▒ 마치며...

 

만약 이러한 시도가 저희의 의도대로 성공적으로 적용된다면,

몬스터별로 패턴에 대한 적절한 공략과 공대장의 시의적절한 지휘에 따라

공략하는 컨텐츠가 되고, 또한 크루세이더가 없어도 그만큼의 스펙과 실력을 갖춘

파티원과 함께라면 공대의 한 파티를 충분히 담당할 수 있는 컨텐츠가 될 것이며,

퍼뎀 캐릭터와 고뎀 캐릭터 구분없이 최상위 스펙과 컨트롤을 지닌 캐릭터들이

다같이 함께 할 수 있는 컨텐츠가 될 것입니다.

 

말씀드린 이런 모습이 저희의 의도이자 목표인 것을 모험가분들께서도 이해해주시길 바라며,

이러한 방향에 공감하고 이해하신다면 그 방향에 맞춰 부족한 점은 지적하고 제안해주시고,

잘된 점은 격려해주시길 진심으로 바랍니다.


긴 장문의 글을 읽어주셔서 정말 감사드립니다.

최선을 다하는 던전앤파이터가 되겠습니다. 

 

 

☞ 개발자노트 1/2 - 캐릭터 밸런싱 - 보러가기

 

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