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(추가) 안톤 레이드 오픈에 따른 일부 밸런스 변경 사항에 대해 말씀드리겠습니다.

2014.07.16 20:08 133,819

 

 

=====================================[추가]========================================

안녕하세요. 던전앤파이터 콘텐츠팀장입니다.

7/17(목) 적용된 크리에이터 스킬 밸런스 변경에 관해 추가로 말씀드리겠습니다.

업데이트 후 모험가 여러분의 여러가지 의견을 검토한 결과, 금일 적용하였던 크리에이터
밸런스 조정을 안톤 던전에만 적용하는 것으로 결정하였습니다.
내일(7/18) 진행될 예정인 클라이언트 패치를 통해 안톤 던전에서만 적용되도록 수정될
예정입니다.

크리에이터는 앞서 말씀드렸듯이 지나치게 강력한 홀딩 능력때문에 몬스터의 패턴을 무력화
시키고, 던전의 난이도를 낮춰 게임의 긴장감을 없애는 부분이 있습니다.
무한 홀딩이 가능한 부분에 대해 계속 문제가 제기되던 부분이었고,
안톤 레이드 던전의 내부 테스트에서도 타 캐릭터로 플레이하였을 때보다 크리에이터가
파티에 속해있을 때, 던전 난이도의 체감 차이가 심각한 면이 있었습니다.

하지만 안톤 던전의 난이도 유지를 위한 패치로 인해, 다른 던전의 플레이까지 영향을 미치는
것은 바람직하지 않다는 여러분의 의견에 공감하여, 이번 패치를 안톤 던전에만 적용하기로
하였습니다.

또한, 많은 분들이 함께 지적해주신 넥스냅, 공진, 스카폴드 등의 무한 홀딩에 관해서도
필요하다면 조치가 있을 예정입니다. 

던전앤파이터의 액션쾌감은 몬스터의 패턴을 공략하며 파훼하는 과정에서 느낄 수 있다고
생각합니다. 몬스터의 패턴을 완전 무력화시키는 무한 홀딩은 그러한 액션쾌감을 저하시키는
것은 물론, 정당한 난이도와 그에 따른 정당한 보상을 왜곡시키는 결과를 가져온다는 점에서 
많은 우려가 되는 부분입니다.

마지막으로 조정을 고려하고 있는 부분은 ‘무한 홀딩’에 국한되며,
홀딩 스킬 자체를 차단하는 것은 아니라는 점도 알려드립니다.
적절한 타이밍에 시전되는 홀딩 스킬로 파티에 기여를 하는 기존의 컨셉은 유지하되,
무한 홀딩으로 게임을 지루하게 하고, 난이도를 급격히 떨어뜨리는 부분만이 조정 대상임을
알려드립니다.

=================================================================================

 

 

안녕하세요. 던전앤파이터 콘텐츠팀장입니다.

 

지난 6월 26일에 오픈된 안톤 던전은 재밌게 즐기고 계신지요?
이제 안톤 일반 던전보다 더욱 강력한 적과 더욱 매력적인 보상이 기다리고 있는
안톤 레이드 던전의 오픈이 임박하였습니다.

안톤 레이드 던전은 던파 최상위 모험가님들을 위해 오랜 기간 준비한 최종 콘텐츠로써
모험가 여러분의 도전 욕구를 자극함에 부족함이 없을 난이도와 보상으로 구성하였습니다.

또한, 현재 보상이 약하다는 지적을 받고 있는 안톤 일반 던전도 보상 체계를 개선하여
좀더 매력적인 던전이 될 수 있도록 할 예정입니다.

하지만 안톤 던전의 전반적인 난이도에 심각한 영향을 미칠 수 있는 몇 가지 사항들이
있어 레이드 던전 오픈 시기에 맞추어, 아래 사항들을 적용하고자 합니다.

 

성스러운 축복 포션 사용 불가 처리

우선, 안톤 던전이 열리고 몇 주가 지난 지금에 와서, 뒤늦게 성스러운 축복 포션을 
사용하지 못하도록 처리하는 부분에 대하여 죄송하다는 말씀을 드리고 싶습니다.

지난 몇 주간 안톤 일반 던전의 플레이 패턴을 확인해 본 결과,
다수의 파티에서 몬스터의 패턴 공략보다는 성스러운 축복에 의지하여 패턴을 무시하고
클리어를 하는 경향을 확인할 수 있었습니다.

이러한 식의 플레이는 저희가 의도한 던전의 난이도에 맞지 않는 부분이 있으며,
모험가 여러분께도 고난이도 던전의 패턴 파훼라는 하나의 재미를 사라지게 하는
플레이라고 판단하였습니다.

특히, 이러한 플레이 경향이 안톤 레이드 던전에서도 이어지는 것은 강력한 난이도와
강력한 보상이 주어지는 던전의 의미 자체가 퇴색되는 것이라 판단하여,
레이드 던전의 오픈에 앞서 부득이 사용 불가 처리를 하였습니다.

이렇게 단순히 사용 불가 처리를 하는 것이 아닌, 포션에 쿨타임을 부여하는 등의 조치를
하는 것이 옳지만, 우선적으로 사용 불가 처리부터 하는 점을 넓게 양해해주시기 바랍니다.

향후 추가 패치를 통해, 성스러운 축복 포션을 제한적으로 사용할 수 있도록 할 예정이니
조금만 기다려주시면 감사하겠습니다.

 

크리에이터 스킬 밸런스 변경

사실 처음에는 크리에이터를 안톤 던전에 입장을 하지 못하도록 하는 것도 고려하였습니다.
그 이유는 크리에이터의 강력한 홀딩 능력 때문인데요. 몬스터의 패턴을 무력화시켜 던전의
난이도를 지나치게 낮추고, 게임의 긴장감을 없애는 부분에 대한 우려가 있었습니다.

하지만 특정 캐릭터만 최종 콘텐츠인 안톤 던전을 즐길 수 없는 것은 부당하다고
판단하였으며, 그래서 부득이하게 크리에이터의 스킬을 일부 조정하게 되었습니다.

우선, 드로우 스킬로 네임드 몬스터와 보스 몬스터를 홀딩할 경우, 게이지 소모량을 늘렸고,
우드 팬스 스킬에도 진고던과 안톤 던전에서는 패널티를 부여하였습니다.
그리고 파이어월과 아이스스톤 스킬이 주는 몬스터 경직을 감소시켰습니다.

이러한 홀딩 능력 감소를 고려하여, 스킬들의 공격력을 증가시켰습니다만,
기존과 같은 강력한 홀딩 능력을 선호하시던 모험가분께는 정말 죄송하다는 말씀을 드릴 수
밖에 없을 것 같습니다.

 

풀 플레이트 아머 세트 버그 수정

저희는 아이템에 관해, 가급적 옵션을 수정하지 않는다는 원칙을 가지고 있습니다.
그 이유는 아이템의 옵션을 마음대로 수정할 경우, 모험가 여러분이 가지고 계신 아이템의
가치가 크게 변경되기 때문인데요.
그래서 현재도 몇 가지 아이템이 기획 의도보다 훨씬 강력하여도 수정에 조심스러울 수밖에
없었고, 특히 그러한 아이템들을 많은 모험가분들께서 이미 정상적인 아이템이라 생각하시고
게임을 즐기고 계실 경우에는 더더욱 조심을 하고 있었습니다.

85제 에픽 판금 방어구인 풀 플레이트 아머 세트도 마찬가지 경우였는데요.

피격 시 30% 확률로 물리 공격력 15, 마법 공격력 15 증가가 아니라 15%씩 최대 10중첩으로
증가되고 있었으며, 장비를 스위칭하더라도 해당 옵션이 그대로 적용되어, 강력한 증추뎀 
장비로 스위칭할 경우, 원래 기획안보다 10배 이상의 성능을 보여주던 아이템이었습니다.

이 정도의 수치는 약 200레벨 에픽 아이템의 옵션에 준하는 수준으로, 향후 10년간
만렙 확장이나 신규 아이템을 추가하여도 따라잡을 수 없는 수준의 밸런싱이라,
현재 상태로 유지하는 것은 불가능하다는 결론을 내렸습니다.

이번에 안톤 레이드의 오픈에 앞서, 해당 아이템을 그냥 둘 경우, 안톤 레이드 던전의
난이도에 심각한 영향을 미칠 수 있을 것으로 생각하였고, 어쩔 수 없이 버그를 수정하게
되었습니다.

비록 풀 플레이트 아머 세트가 버그이긴 했지만, 매우 우수한 성능을 보여주고 있어,
해당 아이템을 획득하기 위해 수없이 많은 지옥파티 트라이를 진행하신 분들도 계심을
잘 알고 있습니다. 그래서 아이템의 버그 수정과 함께, 옵션을 상향하기로 하였습니다.

 - 변경 전: 피격 시 30% 확률로 물리 공격력 15, 마법 공격력 15 증가 (최대 10중첩)
 - 변경 후: 피격 시 30% 확률로 물리 공격력 30, 마법 공격력 30 증가 (최대 10중첩)

명백한 버그였음에도 아이템 옵션을 상향시키는 이유는 기존 버그로 인한 증가치가 너무 컸기
때문에, 원래 기준으로 수정할 경우 실제 플레이를 하시던 분들의 체감 성능이 갑자기 크게
하락할 우려가 높아, 허용 가능한 범위에서 옵션을 상향 조정하게 되었습니다.

툴팁과 실제 성능이 차이나는 버그를 계속 발생시켜서 죄송스럽게 생각하며, 앞으로 툴팁과 
실제 성능이 다른 문제가 더 이상 발생하지 않도록 시스템적인 개선을 준비하고 있습니다.

 

기타 지켜보고 있는 상황들

그 외에도 밸런스 상에 문제가 있을 수 있는 점들에 대해 눈여겨 보고 있는 것들이 있습니다.

우선은 철갑탄의 장탄공급입니다. 철갑탄이 장탄 공급을 통해 레인저에게 부여될 경우,
레인저의 데스 바이 리볼버 스킬과 뛰어난 연사 능력 때문에 과도한 시너지 효과가
나타납니다.
개별 스킬로는 문제가 없지만, 합쳐질 경우 기획 의도 이상의 공격력을 보이고 있어,
안톤 레이드 던전 오픈 후 추이를 살펴 조치할 수 있도록 하겠습니다.

그리고 85제 에픽 반지인 정제된 망각의 마석 반지를 2개 이상 스위칭하여 사용하여 과도하게
쿨타임을 초기화시키는 문제와 85제 에픽 대검 별운검의 크리티컬 공격 시 데미지 감소가
비정상적으로 적용되는 문제도 체크 중인 사항입니다.

하지만 되도록, 크게 문제 되지 않는 사항이라면 수정하지 않는 것을 원칙으로 하고 있다는
점도 알려드립니다.

 

지금까지 없었던 최고 난이도의 던전이 등장하면서, 부득이 수정할 수밖에 없는 사항들이
생긴 점에 대해서는 다시 한 번 죄송하다는 말씀드립니다.

신규 콘텐츠 업데이트 시, 더욱 신중을 기해 업데이트가 진행될 수 있도록 하겠습니다.

감사합니다.

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