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캐릭터 시너지 밸런스 조정에 대하여

2019.05.23 10:00 80,868

안녕하세요, 던전앤파이터 디렉터 강정호입니다.

 

5월 23일 업데이트 되는 캐릭터 시너지 밸런스 업데이트의 방향에 대해서 안내해 드리고자 합니다.

지난 개발자 노트에서 시너지 딜러 및 퓨어 딜러간 파티에 미치는 효율의 조정을 예고 드린 바 있는데요.

​개발자 노트 : 앞으로의 업데이트 방향 안내 (3/14)

 

시너지 딜러가 파티 딜링에 미치는 효율이 너무 뛰어나다 보니, [1퓨어 딜러, 2시너지 딜러] 파티가 크게 선호되고 있었고, [2퓨어 딜러, 1시너지 딜러] 파티는 거의 사용되지 않는 문제를 확인할 수 있었습니다. 

같은 수준의 노력을 해도 퓨어 딜러가 시너지 딜러에 비해서 상대적으로 파티 구인의 어려움을 겪는 문제를 해결하기 위하여, [1퓨어 딜러, 2시너지 딜러] 파티와 [2퓨어 딜러, 1시너지 딜러] 파티의 데미지 격차를 완화 시키는 시너지 밸런스 조정 업데이트를 진행하였습니다.

 

시너지 밸런스 업데이트를 요약하자면, 아래와 같이 정리할 수 있는데요. 

 

 1. 파티 시너지를 받을 수 있는 최대 제한이 2개 → 1개로 조정

 2. 시너지 딜러 캐릭터의 파티 시너지 공격력 증가 효과가 스스로에게 적용되지 않도록 변경 

 3. 파티 시너지 공격력 증폭률을 일괄 34%로 상향 조정 

 1, 2, 3의 조치에 따라 모든 시너지 딜러 캐릭터의 ‘기본공격 및 전직 계열 스킬’ 공격력 증가​

 

먼저 파티 시너지를 받을 수 있는 최대 제한을 2개 → 1개로 변경하고, 시너지 딜러 캐릭터의 파티 시너지 공격력 증가 효과가 스스로에게 적용되지 않도록 구조 개편을 진행했습니다.

이 구조 개편을 통해 파티 단위의 데미지를 비교할 때, [2퓨어 딜러, 1시너지 딜러] 파티와 [1퓨어 딜러, 2시너지 딜러] 파티의 데미지 격차가 기존보다 감소하게 되었고, 캐릭터 개별 단위로는 파티 시너지 공격력 증가 효과가 퓨어 딜러/시너지 딜러 캐릭터에게 동등하도록(최대 적용 시너지 1개) 변경됨으로, 퓨어 딜러와 시너지 딜러 캐릭터의 최대 딜링 능력 편차도 줄었습니다. 

 

파티 시너지 공격력 증가 효과에 대한 변경 없이, 위 개편만을 진행하는 것으로는 던전 난이도가 상승하는 효과가 발생하기 때문에, [1퓨어 딜러, 2시너지 딜러] 파티를 기준으로, 던전 난이도에 변화가 없도록 파티 시너지 공격력 증가 효과를 34%로 일괄 상승시켰으며,추가적으로 시너지 딜러 캐릭터의 딜링 능력을 평균적으로 3% 증가시켰습니다. 

단, 이 과정에서 일부 지속 딜링 능력이 과도한 시너지 딜러 캐릭터들의 지속 딜링 스킬들을 추가 조정하는 패치를 함께 진행했습니다. 

 

이번 패치를 통해 [1퓨어 딜러, 2시너지 딜러] 파티와 [2퓨어 딜러, 1시너지 딜러] 파티의 파티 단위 데미지 편차가 기존에 비해서 크게 감소되고, 이에 따라 [2퓨어 딜러, 1시너지 딜러] 파티를 구성하는 경우가 예전보다 늘어나서 파티 구인 난이도의 불균형이 해소될 것으로 예상하고 있습니다. 

 

이번 시너지 밸런스 조정 패치 이후, 저희가 예상하는 흐름과 실제 게임 내 여러 지표가 동일한지 면밀히 관찰하고, 관측한 데이터를 통해 지속적으로 보완하도록 하겠습니다. 

그리고 지난 개발자 노트를 통해 약속드렸던 월 단위 정기 밸런스 패치는 충분하다고 판단되는 시점까지 앞으로도 꾸준히 진행하여, 캐릭터 간 밸런스를 지속적으로 개선하겠습니다. 

 

이와 별도로, 일전에 말씀드렸던 간담회 역시 준비하고 있으며, 올 여름 중으로 모험가 여러분들을 뵙고, 현재 던전앤파이터에서 개선할 부분, 던전앤파이터가 앞으로도 꾸준히 재미있는 게임이 되기 위해서 보완해야 할 부분 등등 여러 부분에서 모험가 여러분들과 의견을 나눌 수 있는 자리를 만들 예정입니다.

간담회의 진행 방법이나, 참여, 간담회에서 논의 드리고자 하는 부분 등은 추후 별도의 안내를 통해서 보다 상세하게 말씀 드릴 수 있도록 하겠습니다.  

 

앞으로도 더욱 재미있는 던전앤파이터가 될 수 있도록 열심히 노력하겠습니다.  

감사합니다.

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