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  • 100레벨 업데이트 방향성 안내 [621]
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  • 2019-12-18 (16:00) | 83,160

안녕하세요, 던전앤파이터 디렉터 강정호입니다.  

 

12월 18일, 오늘 퍼스트서버에 업데이트되는 신규 컨텐츠에 대한 개발 의도와 앞으로의 개발 방향에 대해서 말씀드리겠습니다.  ​ 

 

 

1. 100레벨 아이템의 기획

 

● 아이템 기획의 방향성 


가장 먼저 고려한 부분은 획일화된 아이템 파밍 구조를 탈피하고자 하는 부분이었습니다. 모험가분들께 다양하고 재미있는 옵션의 아이템을 선보이고, 모험가분들의 취향에 따라 아이템을 세팅하는 재미를 드리려는 목표를 가지고 있었으며, 이것이 현재와 같은 100레벨 파밍 구조를 만든 동력입니다.

 

이번 에픽 장비는 35가지 세트로 구성되어 있으며, 이전에 비해 수량이 크게 증가했습니다. 이렇게 많은 아이템으로 취향에 맞는 세팅을 할 기초적인 환경이 마련되었지만, 모험가분들께서 많은 아이템을 자유롭게 세팅을 하며 즐기시려면 아이템의 쉬운 교체가 가능해야 합니다.

 

그 때문에 모든 에픽 장비에 2세트 효과를 도입해 파밍 과정에서 빠른 아이템 교체를 가능하게 보완했고, 기존의 방어구/악세서리/특수장비로 이루어진 5/3/3세트만 정답이 아닌, 방어구/악세서리/특수장비 각각 1 부위씩으로 구성된 ‘혼합세트와 교환 가능 에픽인 ‘지혜의 산물’을 추가해 파밍 과정에서의 빠른 교체와 다양한 조합이 가능하도록 디자인했습니다.

 

또한, 장비를 획득하더라도 인챈트에 구속되어 교체가 힘든 점을 막기 위해, 100레벨 장비의 모든 인챈트를 저렴한 비용에 넘겨주는 ‘계승’ 시스템을 도입했습니다.

그리고 기존 95레벨 에픽 장비의 인챈트는 ‘새김’ 시스템을 통해서 100레벨 장비로 이전할 수 있는 부분도 참고를 부탁드립니다.  

 

 

● 장비 획득의 구조 변경​


던파 페스티벌에서도 말씀드렸습니다만, 정가제 파밍 방식은 분명히 꾸준한 피드백을 줄 수 있는 방법입니다. 하지만 아이템 획득의 재미는 이전보다 크게 하락하였으며, 예상하지 못한 획득으로 인한 기쁨을 느끼기 어려운 구조였습니다.

정가 시스템에서 완제품이 드랍되는 것은, 정가제를 조금 더 빨리 끝냈다는 느낌 이상을 줄 수 없었으며, 오히려 완제를 획득하지 못하고 정가로 아이템을 구매할 경우, 운이 없어 완제를 획득하지 못하고 정가했다 라는 불쾌한 느낌까지 주는 경우가 있었습니다.

 

이러한 문제의 극복을 위해, 이번 100레벨 파밍에서는 기존 정가 획득의 장점을 유지하면서 무작위 획득의 요소를 강화하는 방향으로 설계하였습니다.

 

우선 기본적으로 장비 파밍의 초반에는 드랍과 정가가 동시에 진행되도록 구성했습니다, 이는 새 게임 내 준비된 장비가 없는 신규 모험가분들이나, 귀환 모험가분들께서 빠르게 세팅 준비를 하시는 데 도움이 될 것으로 생각하고 있습니다. 

현재 던전앤파이터를 즐겨주고 계신 모험가분들께서는, 던파 페스티벌에서 말씀드린 바와 같이, 95레벨 에픽 장비를 소지하고 있을 경우, 100레벨 에픽 장비로 정가 업그레이드가 가능합니다. 업그레이드 장비는 35개 세트 중 방어구 / 악세서리 / 특수 장비 각각 1개의 세트가 될 것이며, 이 세트 장비들은 여타 100레벨 에픽 장비와 동급의 성능을 가지게 됩니다.

 

그 외 다양한 장비는 기본적으로 무작위 획득 방식을 따르게 되어, 모험가분들께 다양하고 재미있는 옵션의 아이템을 선보이면서, 아이템 획득의 재미를 체감할 수 있는 기회를 늘리고, 획득한 아이템으로 다양한 세팅의 재미를 드리고자 했습니다.

업그레이드 외에 추가로, 기존 무작위 획득의 단점을 보완하기 위해 ‘​검은 영혼 변환기’​ 시스템과 거래 가능한 에픽 아이템인 ​지혜의 산물을 추가하였고, 에픽 초월 시스템도 개선하였습니다.

 

더 오큘러스 던전에서 퀘스트를 통해 획득할 수 있는 에픽 장비 1종은 검은 영혼 변환기를 통해 무기와 업그레이드 에픽 장비를 제외한, 오큘러스 던전에서 획득할 수 있는 모든 교환 불가 에픽 장비로 변환이 가능합니다.

따라서 자신에게 부족한 부위가 있다면 부담되지 않는 일정 비용으로 원하시는 장비 및 부위로 변환하여 세트 효과를 획득하실 수 있게 됩니다. 앞서 말씀드린 바와 같이 2세트부터 효과가 적용되기에 업그레이드 에픽 등 다른 아이템과 혼합하여 자유롭게 세팅이 가능하실 것이라 생각하고 있으며, 과거 소위 "영고"라 불리며 마지막 한 부위를 모으는 과정에서 겪었던 어려움을 완화하였습니다.

또한, 거래가 가능한 에픽 아이템인 지혜의 산물을 구매하시는 방법으로도 자신에게 부족한 부위의 장비를 획득하실 수 있을 것입니다.

그리고 초월 시스템도 기존 에픽 조각에서 신규 공통 재료 아이템을 요구하도록 변경하여 접근성을 높였습니다. 여러 캐릭터를 플레이하시는 모험가분들은 다른 캐릭터에게 주고 싶은 에픽 아이템을 습득하는 경우가 있을 겁니다. 이때는 에픽 초월도 하나의 선택지가 될 것입니다.

 

마지막으로 정규 파밍 컨텐츠에서 충분히 파밍의 재미를 느끼지 못한 분들을 위해 신규 지옥 파티 "지혜의 인도" 던전을 준비하였습니다. 추가적인 파밍 도전을 할 수 있으며 보다 다양한 득템의 기회 또한 획득할 수 있을 것입니다. 무작위 획득 방식의 파밍을 개선한 만큼, 주시도 시스템도 개선하여 꾸준히 파밍을 진행하는 모험가님께 혜택을 드릴 예정입니다.

 

 

● 새로운 등급​

 

에픽이 보급화 되면서 던파에 모두가 원하는 워너비 아이템이 사라진 상태입니다. 최종에 가서 모든 아이템을 얻거나 모두가 똑같은 것이 아닌, 워너비 아이템에 따라 세팅이 달라지는 구조를 마련하고 싶었습니다.

때문에 획득 난이도가 높지만 매우 특색 있고 강력한 신화 아이템을 도입했습니다. 신화는 랜덤하게 부여되는 신화 전용 옵션을 통해 개별로도 강력한 성능을 갖지만, 특정 에픽의 상위 등급으로 제작해서 적합한 에픽 세트와 조합하면 더욱 큰 효과를 발휘하도록 제작했습니다.

그리고 신화 아이템에는 캐릭터당 최대 1개의 착용 제한을 둬서 극심한 파밍의 스트레스를 방지하고자 했습니다. ​ 

 

 

● 항마력 시스템 변경

 

95레벨 졸업자분들이 많은 장비의 증폭 없이도, 100레벨에 오픈되는 던전을 보다 쉽게 접근하실 수 있도록, 추가적으로 장비에 적용되는 항마력을 상승시킬 예정입니다. 

장비의 증폭은 모험가 여러분의 선택에 따라 사용할 것인지, 사용하지 않을 것인지가 결정되어야 한다고 생각하며, 과한 증폭을 컨텐츠 입장의 기준으로 두지 않을 계획입니다. 

이에 따라 장비들의 항마력을 상향 조정하였으며, 100레벨 최상위 던전을 보다 빠르게 플레이 해보실 수 있습니다. 

 

추가적으로 기존 항마력 패널티도 파티 전체에 적용되는 방식이 아닌 항마력이 부족한 모험가분만 개별적으로 적용되도록 변경하여, 파티 플레이를 보다 부담 없이 즐기실 수 있도록 하였습니다. 

그리고 현재 던전 입장 제한 항마력과, 모험가분들이 던전에 입장하기 위해 생각하시는 장비의 세팅에 아직 많은 차이가 있다고 생각하며, 이 차이를 좁히기 위해 항마력 부분의 기획도 보강하는 것을 준비하고 있습니다. 

 

 

● 시너지 장비​​​

 

100레벨에 오픈되는 컨텐츠에 대한 접근성을 높이고자, 레전더리 아이템과 지혜의 산물 조합의 아이템에 시너지 효과를 부여했습니다. 
다만, 파티 플레이에서 레전더리 시너지 아이템들의 성능은 100레벨 에픽 아이템 착용시 보다는 전체적으로 약하도록 설계해서, 최종적으로는 100레벨 에픽 아이템이 파티 플레이에서 우대 받을 수 있도록 했습니다.

 

 

2. 100레벨 던전 기획의 방향성

 

● 파밍 던전의 재미 강화 


기존 파밍 던전은 정가 재료를 바탕으로 피로도가 아닌 일일/주간 횟수 제한으로 제작이 되어, 모험가분들이 자유롭게 플레이하기에는 제약이 있었습니다. 이를 해결하기 위해 100레벨에 제공되는 대다수의 던전에는 피로도 기반으로 플레이가 가능하도록 변경하였습니다. 

 

또한 기존 단일 난이도로만 플레이 가능했던 파밍 던전에 다수의 난이도를 적용하여 스펙에 맞게 던전을 진입할 수 있도록 하였으며, 각 난이도에 맞는 파밍 보상을 지급하여 적절한 난이도에서 던전 플레이 재미와 보상 성취감을 느끼실 수 있도록 설계하였습니다.

추가로, 이전까지는 캐릭터의 강함을 증명할 수 있는 고난이도 컨텐츠는 파티플레이 형식의 컨텐츠로만 제공되어 접근성이 부족한 면이 있었으며, 이에 싱글 전용 도전 컨텐츠를 제공하여 좀 더 쉽게 도전할 수 있도록 하였습니다.

 

새롭게 추가될 예정인 파밍 던전 챌린지 난이도는 이러한 싱글 전용 도전 컨텐츠로 캐릭터의 강함을 확인하실 수 있으며, 모험단 챌린지 전용 미션과 꾸밈 보상을 추가로 제공할 예정입니다.

그리고 이번에 추가된 “유폐의 나락” 신규 단계와 “홍옥의 저주”는 자신의 강함에 따라 보상이 달라지는 대표적인 던전으로, 앞으로도 이러한 류의 도전적인 컨텐츠를 추가하여 성취욕과 도전욕을 만족시켜드릴 수 있도록 하겠습니다. 

 

 

● 재화 획득 던전


현재까지 재화를 획득하는 던전은 그란디네, 토탈 이클립스 등 쉽게 접근할 수 있는 던전들로 이루어져 있었습니다. 이는 많은 모험가분들께서 쉽게 진입하여 골드를 획득할 수 있는 던전들이었으나, 작업장 또한 쉽게 접근하여 대량의 재화를 얻어 가는 부작용이 있었습니다. 

이를 방지하고 모험가분들이 얻어 가는 재화는 더욱 늘어날 수 있도록, 캐릭터의 스펙이 올라가면 획득할 수 있는 재화가 늘어나도록 던전에 여러 개의 난이도를 추가하였으며, 추가로 작업장 캐릭터의 빠른 접근이 쉽지 않은, 레전더리 장비 이상을 착용한 캐릭터들이 진입할 수 있는 “폭풍의 항로”와 모험가님의 파밍 수준에 맞게 도전하여 재화를 획득할 수 있는 “홍옥의 저주”를 추가하여 파밍 수준에 걸맞게 재화 보상을 제공할 예정입니다.

또한, 작업장은 드랍 골드를 획득하지 않고, 클리어 골드에만 의존하여 골드를 획득하는 경향이 있어, 던전 클리어 골드를 하향 조정하고, 모든 던전의 드랍 골드를 상향했습니다. 
특히, 지난 2월 28일에 신규 던전으로의 재화 보상 이관 차원에서 진행된 할렘 지역 슬레이어 던전의 클리어 골드 획득량 증가가 있었으며, 그 조치가 이번에 새로운 재화 던전 추가로 인해 삭제되었기 때문에, 할렘 지역 던전의 클리어 골드 하락은 더 크게 체감되실 수 있습니다.
신규 재화 획득 던전인 폭풍의 항로는 난이도와 던전 기믹 등을 통해 작업장을 차단하기 위해 노력한 부분이 있으며, 앞으로도 지속적으로 관찰하여 필요시 추가적인 조치를 진행할 예정입니다.
재화 획득을 원하시는 모험가께서는 폭풍의 항로나 홍옥의 저주 등, 신규 재화 획득 던전을 이용해주시기 바랍니다.

마지막으로, 신규 및 성장 중인 모험가분들께서 일정 수준의 장비를 세팅하는 데 있어 요구되는 골드가 최소화되도록 조정하였으며, 일정 수준의 스펙을 갖추게 되면 그 후 원하는 방향에 따라 파밍 또는 재화 획득을 선택적으로 할 수 있습니다.


 

● 성장 가속 모드 삭제​

 

기존 95레벨에서는 최고 레벨을 달성한 후, 장비의 파밍이 가능하였으며, 다 캐릭터 육성 구조에서 성장 구간의 반복이 모험가분들에게 큰 불편함으로 다가오셨을 것으로 판단하였습니다. 이에, 일정 조건을 달성한 모험가분들에 한해서 성장 구간을 단축하고 장비 파밍 구간에 빠르게 진입할 수 있는 성장 가속 모드 시스템을 추가하여, 이러한 불편함을 해소하고자 하였습니다.

 

하지만, 위의 시스템으로도 성장 완료 후 장비 파밍 초입 구간 반복을 개선하기에는 한계가 명확히 존재하였으며, 95레벨 할렘의 전반적인 성장 및 파밍 구조 개선이 되지 않는 한 본질적인 개선이 힘들다고 판단되었습니다.

 

이를 개선하기 위해 100레벨에서는 최고 레벨을 달성하지 않아도 파밍을 할 수 있도록 허들을 낮추고, 별도의 성장 동선도 마련하였으며, 성장을 진행하면서도 장비 파밍을 일부 병행할 수 있도록 성장 구간을 개편하였습니다. 또한, 시나리오 던전 플레이에서도 유니크, 레전더리 장비가 드랍되도록 변경하여 기존 구간에서도 성장과 파밍을 동시에 할 수 있도록 구성하였습니다.

 

특히, 작업장 계정을 통해 해당 시스템을 악용하는 경우가 심하게 발생하여, 매월 생성 가능했던 성장 가속 모드 캐릭터 생성을 제한하고, 이후 캐릭터 육성은 다른 형태로 지속적으로 지원 드릴 예정입니다.

 

 

● 딜 메타의 변화


기존 특정 난이도 이상의 컨텐츠는 그로기 패턴을 파훼하여 그로기를 만들고 캐릭터가 가지는 모든 딜을 집중하여 몬스터를 잡는 구조로 개발이 되어 있습니다. 

이런 구조의 고착화는 캐릭터의 강함을 비교하는 요소로도 활용될 수 있었습니다만, 딜을 넣는 방식을 획일화하여 컨트롤 및 공략의 재미를 반감시키는 원인이라고 판단하였습니다. 

 

100레벨에서는 모든 몬스터들이 동일한 그로기 패턴을 가지는 것이 아닌, 원하는 타이밍에 그로기를 만드는 시스템, 그로기는 없지만 홀딩 제한이 없는 몬스터, 기존처럼 동일한 그로기를 가지고 있는 몬스터 등 다양한 구성의 시스템 및 몬스터를 배치하여, 보다 재미있는 던전 플레이 경험을 제공해 드리려고 합니다. 


 

3. 100레벨 캐릭터의 방향성

 

이번에 도입되는 진각성은 저희의 최선의 노력을 기울여, 최고의 퀄리티를 보여드리기 위해 준비했습니다. 이 과정에서 각각의 캐릭터에게 많은 리소스 투입이 필요하였으며, 이에 따라 순차적인 업데이트를 하게 되었습니다. 이에 따라 던파 페스티벌에서 말씀드린 바와 같이, 진각성이 업데이트된 직업과 되지 않은 직업 간의 편차를 줄이기 위한 많은 논의를 진행했습니다. 

 

이에 따라 진각성을 하지 않은 캐릭터들의 성능을 올려줄 수 있도록 전 직업 공통 95레벨 패시브를 2개, 100레벨 패시브를 1개 추가하여 직업 간 차이를 보완했습니다.

그리고 이번에 추가된 진각성기에는 1차 or 2차 각성기 중 하나를 선택해서 진각성기의 발동 트리거로 쓰는, 새로운 시스템을 추가했습니다. 

 

이러한 시스템을 도입한 이유는 1차 -> 2차 -> 진각성기를 연속으로 사용 시 각성기의 플레이 타임이 너무 길어, 자칫 액션 게임으로써의 조작감이 떨어질 우려가 있어서 이 부분을 방지하기 위함입니다. 화려한 컷신과 멋진 스킬도 중요하지만, 액션 게임으로써의 플레이 본질은 잊지 않아야 한다고 생각했으며, 앞으로도 최대한 이를 지켜나가려고 합니다. 

 

또한, 기존에는 캐릭터에 따라 패시브와 버프 스킬의 레벨링 효율이 최대 2배 정도 차이가 있었습니다. 그래서 이번에 버퍼를 제외한 거의 모든 직업의 레벨링 평준화 작업을 진행하였습니다.

 

 

4. 100레벨 경제의 방향성

 

앞서 던전 설명 부분에서 간략히 경제 관련 언급이 있었지만, 중요한 부분이라 생각하여 추가로 말씀드리겠습니다.

이전에는 골드 획득의 장소가 거의 모든 모험가분들께서 쉽게 접근할 수 있는 일반 던전들로 이루어져 있었습니다. 
이는 모험가님들이 게임 내 경제 활동을 진행하는 부분에 있어 플레이 허들을 높이고 싶지 않았던 의도도 있었으며, 실제로 초기에는 이를 통하여 많은 모험가분들이 저레벨에서부터 골드를 획득하고, 골드를 소비하면서 성장하는 이상적인 형태가 구현되기도 했었습니다. 

하지만 지속적으로 최고 레벨 확장이 되면서, 기업적으로 골드 생산을 운영하는, 작업장이라고 얘기되는 업체들이 증가하기 시작했고 무분별한 골드 생산으로 인해 발생된 인플레이션은 생성되는 골드의 본질적인 가치를 훼손하기 이르렀습니다. 골드의 가치 절하로 인해 아이템의 가격이 올라가고, 이로 인해 모험가분들은 기존과 같은 가치의 골드를 획득하기 위해 더 많은 시간과 노력을 들여야 했습니다.

이와 같은 문제를 해결하기 위해서라도 골드 및 아이템 획득 루트가 이전과 달라질 필요가 있다고 여겨져, 이번 100레벨에서는 기존과 다른 방식으로 골드를 획득하실 수 있도록 기획했습니다. 이번 100레벨에서 일반 던전의 골드 생산량은 기존에 비해 크게 낮아지지만, 재화 획득 던전에서 획득할 수 있는 재화의 양은 기존에 비해 높아질 예정입니다. 이와 같은 작업을 통하여 캐릭터의 성장 과정에서 자연스러운 골드 획득뿐만 아니라, 캐릭터의 성장 정도에 따른 재화 획득 차등이 가능한 만큼, 모험가분들에게 더 많은 이점이 돌아갈 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

그리고 경매장을 통한 시세 조작을 대응하기 위한 시스템을 현재 준비 중에 있으며, 최대한 빠른 일정으로 경매장을 활용해서 단기적으로 큰 시세차익을 남기는 행위를 제한하는 시스템을 적용하겠습니다. 경매장의 시세를 조작해서 큰 이익을 붙여 바로 되파는 행위는 게임의 경제 측면에서나, 경매장을 이용하시는 거의 모든 이용자분들에게 큰 악영향을 미치고 있다고 생각하고 있으며, 경매장 이용의 복잡성이 증가하게 되더라도 이 부분은 반드시 제한할 계획이며, 조만간 업데이트를 통해서 말씀 드리겠습니다. 



오늘 퍼스트서버에 업데이트되는 컨텐츠들 중에서, 모험가 여러분들께 저희들의 기획의도를 말씀드리고 싶었던 내용들을 정리해서 말씀드렸습니다. 

지난 디렉터 노트에서 이런 말씀을 드렸던 적이 있습니다.

“이러한 점을 개선하기 위해 내부적으로 많은 논의를 한 결과, 한두 개 컨텐츠의 추가로는 던전앤파이터가 가지고 있는 본질적인 재미를 극대화 시키기는 어렵다는 결론을 내리게 되었습니다.
과거 던전앤파이터에서 어떠한 요소가 모험가 여러분들께서 재미 있다고 생각하셨는지, 그리고 현재 던전앤파이터에서 어느 부분을 개편해야 하고, 어느 부분을 보존해야 할지에 대해서 많은 의견을 나누게 되었고, 이러한 의견을 바탕으로 현재 많은 개선 사항들이 준비 중에 있습니다.”

챌린지 난이도 등의 도전 컨텐츠 추가, 장비 획득 방식의 변경, 딜링 메타의 변경 등은 과거 던전앤파이터의 재미 요소에 대한 고민의 결과입니다.
물론, 단순한 과거 던파 시스템의 적용이 아닌 현재 던전앤파이터의 재미를 보존하는 것에도 주의를 기울여 개선을 적용하였습니다. 

이번 업데이트가, 다시 한번 모험가 여러분들께서 재미있게 던전앤파이터를 즐기실 수 있는 발판이 되기를 희망하며, 앞으로도 던전앤파이터에 많은 애정과 관심, 그리고 의견을 부탁드리겠습니다. 

마지막으로 던파 페스티벌에서 말씀드렸던 <더 오큘러스 – 부활의 성전> 던전은, 마지막으로 퀄리티를 올리기 위한 작업 중에 있으며 퍼섭 업데이트를 한 주 연기한 12월 24일에 진행할 예정으로, 모험가 여러분들의 양해를 부탁드리겠습니다. 

앞으로도 더욱 재미있는 던전앤파이터를 위해 열심히 노력하겠습니다. 
감사합니다.

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  • º쿠로사키 | 카인 2020.03.05 (03:21) | 신고 | 차단

    낼 귀검사 업댓 하나요??

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  • ~~~@~~~ | 카인 2020.03.06 (09:43) | 신고 | 차단

    105랩 나올때까기 무기에픽 먹을수 있을려나

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  • 라면세상 | 프레이 2020.03.09 (21:35) | 신고 | 차단

    레전더리 파밍하면서 파티원 한사람빼고 먹는거는 아닌거 아닌가요
    먹을려면 다먹게 해줄던가 아니면 다먹게 해줄던가
    한사람만 빼고 파티원만 먹으면 기분이 안좋습니다
    답답해서 글을올립니다

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  • 준호소울 | 힐더 2020.03.10 (23:29) | 신고 | 차단

    남귀검3각 감사합니다 목요일에 본섭에오겟죠?

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  • JUNlEL | 바칼 2020.03.10 (23:36) | 신고 | 차단

    8년만에돌아온 데린인데
    에픽초월 에소보고 경악했습니다 늘 원하는에픽은 다른캐릭에서나오넹 깔깔
    그리고 기갱 보스전방에서 보스방안열리는버그있는데 이거언제고쳐주나요

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  • 멋진동현이형 | 힐더 2020.03.11 (07:09) | 신고 | 차단

    진짜 제발 풍운투극 좀 없애주세요 진짜 부탁드립니다

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  • 알록달록산골 | 힐더 2020.03.11 (07:14) | 신고 | 차단

    아니 폭항 1척추 네이트람 없애던가 네임드를 추가하던가 뭔 조치좀해봐 저거 2개 이어져서 나오면 기분 나빠지노

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  • 초억년엘란 | 카시야스 2020.03.11 (19:05) | 신고 | 차단

    슬슬 개발자노트 한번 쓸때 안됬냐
    생각하는게 있으면은좀 쓰지?

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  • 낙엽떨어진+ | 카인 2020.03.15 (10:53) | 신고 | 차단

    파밍의 재미는 일도없네요 오히려 할렘,테이베르스정가하는게 더 괜찮은듯... 파밍하는 시간을 줄여달라고했지 100제만든건좋은데 에픽수급 할일 기간도 길게 아주 답없게 만들어놨네요ㄷㄷ

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  • 혈흔사용자 | 카인 2020.03.18 (22:38) | 신고 | 차단

    레이드 [가이드] 던전을 싱글던전인것처럼 포장하지말고 테이베르스처럼 제대로된 싱글던전좀 만들지
    그리고 오큘싱글 언제만듭니까 대체

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  • 기역천수라 | 카인 2020.03.19 (14:34) | 신고 | 차단

    귀검사 1각을써야 3각이 가능하게 해논것좀 바꿔주세요 너무불편합니다.
    3각은 그냥 3각키로 나가게 해주세요
    특히 사막셋을 쓰고있는 제 아수라의 경우는 단축키로만 지금 너무겹쳐서 쓸수가없어요

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  • 그남자M | 시로코 2020.03.20 (00:56) | 신고 | 차단

    우주 최강 미남 강정호 디렉터님 개악 신화 주시면 매일매일 제주도 방향으로 하루에 3벌절하고 9번 머리를 조아리겠습니다 제가 좋아하는 캐릭인 빙결사가 먹은 에픽이 200개가 넘는대 신화가없습니다 부디 불쌍히여기시고 신화하나 주십시여

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  • 고교허세남 | 디레지에 2020.03.20 (12:59) | 신고 | 차단

    던린이들 위한 컨텐츠 가 없음 그냥 노잼..;;;

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  • ~~~@~~~ | 카인 2020.03.20 (14:36) | 신고 | 차단

    오큘러스 싱글좀 만들어요

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  • 기역천수라 | 카인 2020.03.21 (23:37) | 신고 | 차단

    아주 오래된애니인데, 천공전기 슈라토 라는 애니가 있습니다.
    그애니의 29화를 보면 가루다왕레이가가 도저히 어찌할수없는 상대를 이기기위해 쓰는필살기가 있습니다.
    평소에 놀기좋아하고 약간 날라리같은 캐릭인데(거너가 조금생각남) 도저히 어찌할수 없는 상대를
    이기기위해 자기 생명력을 다써가며 쓰던 필살기가 인상깊더군요.(만약 보실려면 일판으로 보세요, 더빙판도 있는데 연기력이 워낙 10:3 으로 차이가나서)
    다음 3차각성 만드실때 참고해서 만들어주십사해서 건의해봅니다

    그리고 아수라 주력기 계수, 데미지좀 올려주세요 ㅠ 던파는 이제 홀딩은 거의 의미가 없어져서 개편때 딜못받으면 그이후로 쭉 추락하게됩니다. 부디 지금 그냥 팍팍 주시고, 나중에 조금씩 줄여가주세요 올11증폭 유저 데미지가 노증폭 다른시너지보다 비슷하거나 약하단게좀 너무한거같습니다

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  • 眞:귀검사 | 힐더 2020.03.22 (20:46) | 신고 | 차단

    1차 각성2차 각성진 각성선택 자유도를 주세요. 진각성이 마음에 들지 않아도 심각한 계수 차이로 진 각성을 무조건 선택하네요.각성기둘의 sp와 계수, 채널링 고려해서 계수 조정 부탁드립니다.1차 2차 진각 묶어서 sp를 투자하게 만들고 선택 자유도를 할 수 있게 계수좀 조정해주세요

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  • 다리우스캐리 | 시로코 2020.03.23 (02:45) | 신고 | 차단

    정신나간 찡찡이들개많네..지가못먹는걸가지구 정가 솔직히 개노잼이엇는데 ㅋㅋ 지맘에안들거니 지가 에픽풀안되면 무조건 디렉터부터욕하고봄

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  • 에비치 | 카인 2020.03.27 (02:19) | 신고 | 차단

    내다음정1공

  • 다리우스캐리 | 시로코 2020.03.23 (02:47) | 신고 | 차단

    사막셋 그냥 손안되면 쓰지마세요;;딴거끼던지 갈던지 제발 손안되면서 쌔지고는싶고 참

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  • 다리우스캐리 | 시로코 2020.03.23 (02:49) | 신고 | 차단

    풍운투극은 또 왜없애냐 하기싫으면 tp두개안받으면되지 처음키우는캐릭터 콤보도알고 올만에 결정도하고 재밋구만

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  • 기역천수라 | 카인 2020.03.26 (13:10) | 신고 | 차단

    소환사 소환물좀 줄여주세요, 렉도너무걸리고 이러다 소환사들 계속 파티강퇴당해서 던전도 못다니겠어요 같이 파티로 가도 너무 뚜두둑둑 끊겨대고, 소환사들이 가장 ㅇ바라던게 소환사랑 소환물이랑 합쳐야됨 ㄹㅇ 이렇게 말할정도

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  • 기역천수라 | 카인 2020.03.26 (15:07) | 신고 | 차단

    너무다 각성들이 멋있고 폼만내면, 재미가 덜할거 같습니다.
    개그적인 캐릭도, 웃기는캐릭도 허세부리는, 귀여운 3차각성도, 미적감각을 살린 아름다운 3차각성도
    필요할거 같습니다. 특히 인기없는 캐릭들은 대부분 부캐일 경우가 많은데, 강하고 멋있던 분위기의
    본캐릭 3차각성을쓰다가 부캐릭의 즐겁고 웃음을주는 3차각성을보면, 즐거움이 배가될거고
    미적감각을 살린 아름다운 3차각성은 던파의 수준을 한단계 올려줄것입니다.
    그리고 허세! 데메크의 주인공같이 허세부리는 그런 각성도 나와야됩니다

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  • 유아인 | 카인 2020.04.05 (22:20) | 신고 | 차단

    부캐릭의 즐겁고 웃음을 주는 3차각성인 케릭이 본케인사람들은 무슨재미로 하라고 이런 말을 하시는지... 이기적이시네....

  • 사회생활피곤 | 디레지에 2020.03.27 (14:27) | 신고 | 차단

    베테랑 너무 약해요 상향해주세요 신화먹어도 약함

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  • Happy레일라 | 프레이 2020.04.04 (08:18) | 신고 | 차단

    Hit me harder make me strong~이란 컨셉으로 다음주에 여격진각성 갑시다!

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  • 댄싱킬러 | 디레지에 2020.04.05 (08:59) | 신고 | 차단

    주식쾌감 사재기파이터

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  • 그남자M | 시로코 2020.04.07 (23:18) | 신고 | 차단

    정호형님 저 먹은에픽이 300개가 다되갑니다 독립시행이고 뭐고 흐름 무희 정령사 아린 빼고 다쓸태니까 제발 신화하나만 넣어주세여 제발요 진짜 요새 꼬접 마렵습니다

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  • JusticeJ91 | 힐더 2020.04.08 (15:19) | 신고 | 차단

    목요일마다 서버점검 왜함? 게다가 요즘 징징 메가폰 보면서 ㅈㄴ 아니꼬운데 다 개선해야할듯....던파는 그런겜임

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  • | 카인 2020.04.09 (10:29) | 신고 | 차단

    우한에 폐렴에의해 수만은 중국인이 사망했다 .. 중국인들 위해 마창삭제점 마창삭제점..하던 우리의 헬창인생에서 .. 너희는 우릴 우롱하였다.. 헬던전 자템좀 잘 나오게 조정점 ... 무슨 폴리스만 떳다하면 신화가 하루3개씩 쏟아지고 자템나오는게 말인가 .. 확률이 이랬다 저랬다 확률 기분좋을떄 건드는느낌이랄까 섭따전 올12증폭 세라핌은 다 터트리고 접었다 .. 가뜩이나 골드수급도 힘든마당에 버퍼들은 실종 되고 .. 탈던하고 .. 김원희 20년전 주사위로 에픽얻기라던지 걸그룹 앞새운 신선한 이벤이라던지 좀 100렙신화 100렙레전 말고 신선한 에픽을 줄순없음 ????
    똥내나는 85제 90제 평생끼고 100렙달성해서 250개 헬돌고 자템도 못먹고 돈질하는 인간들만
    에픽파밍하는거 보이지도 않나 .. 그러니 신규유저들은 돈도딸리고 100렙에픽은 구경도못하고 접고 20년된 아재던파유저들도 하나하나 저랩던전만 돌다 골드도 못모으고 파밍도못모으고
    중국인들은 사기치고 폴리스는 잡고 나도 골드 1억 사기당해서 전화했더니 못잡는다고 15년전에는 해킹당했더니 대충복구해주고 꼬으면 접으라 이건가 .. 막장막장 .. 리니지도오래하고 실망했는데 던파도 마찮가지 .. NC소프트나 .. 넥슨이나 ... 돈따라가는건 마찬가지 .. 누가요새 봉자하누 .. 본전도 못찾는 개돼지상자 .. 리니지도 개돼지상자더니 던파도 개돼지상자 ..ㅋㅋ

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  • 성령의샤란♬ | 카시야스 2020.04.11 (22:27) | 신고 | 차단

    개발자노트 4개월동안 없네 소통안합니까 3각나온케릭 안나온케릭 밸런스차이 얼마나심한지 아나요 3각하루빨리 내요 한달씩 늦게늦게내지말고;;;

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  • 眞:귀검사 | 힐더 2020.04.12 (02:25) | 신고 | 차단

    남귀검사 진각성 퀄리티 및 진각성기 수정은 언제 이루어지나요? 시간에 ♡♥♥♡겨 저퀄리티로 나왔으면 더 걸리더라도 수정이 있기를 바랍니다. 이부분에 대해서 수정중이다 아니면 바꿀 계획이 없다는 확답을 듣고 싶습니다. 소울 유저인데 진각성기가 케이가 칼라 브레멘 카잔 등 많은 귀신이 나와서 같이 공격한다거나 그 귀신들을 부려 칼춤을 추는 연출을 기대했습니다만 ㅠㅠㅠ

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  • 기역천수라 | 카인 2020.04.12 (04:49) | 신고 | 차단

    결투장을 살릴려면 렉을 어떻게든 없애야됩니다. vpn프로그램 옆에띄워놓고 해외>한국>해외>한국만 해도 렉을 쉽게 걸수 있습니다. 이건걍 결투장 만 이라도 lol 방식으로 렉을 걸든말든되게 해야됩니다. 기술이 안되면 돈주고 사오기라도 해야죠, 30명중에 29명이 렉을거는데 어떻게 공정하게 돌아가겠습니까

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  • stdnf_491049 | 카시야스 2020.04.12 (19:37) | 신고 | 차단

    똑같은 스펙으로 같은 사냥터 도는데 버서커 마나가 왜이렇게 딸리는지 모르겠음 ㄷ

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  • Fabrication | 시로코 2020.04.13 (09:49) | 신고 | 차단

    개발자 노트 3개월단위 업뎃도 안하고.. 바쁘신건 알겠는데 소통은 그냥 포기하신겁니까? 진 레전에 대해서도 좀 말씀해주세요

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  • 기역천수라 | 카인 2020.04.15 (12:54) | 신고 | 차단

    크리쳐도 퀵아이템 슬롯에 올려서 손쉽게 스위칭할수 있도록 해주십시오

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  • 하얀행복.. | 카인 2020.04.17 (15:37) | 신고 | 차단

    인간적으로 옛날캐릭터인 여격투가, 남거너 패치좀해주세요 던파가 지금까지 이자리에 잇기에 가장 큰 역활을한 효자캐릭들은 왜 죄다 ㅆㄺ인지

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  • 기역천수라 | 카인 2020.04.17 (21:11) | 신고 | 차단

    공정한결투장, 살의의 파동으로 얼린상대 깨지는것좀 고쳐주세요. 빙인써서 상대얼리고 콤보넣으려는데 얼자마자 살파땜에 깨지니까 상대한테 기회를 주는 꼴이 됬습니다.
    어서 빨리 고쳐주세요 버그인지 의도한건지 무슨의도인지 모르겠지만

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  • 랄롸롸랄 | 카인 2020.04.21 (11:43) | 신고 | 차단

    디렉터님... 제발 인터뷰말고 공홈에다가 개발자 노트좀 올려주세요.... 왜 게임소식을 외부에서 들어야하는겁니까 도대체... 침묵은 최악의 답이에요.... 속시원한 업뎃하나 없는데 지금... 어쩌려고그래요 ㅠ... 제발...

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  • 그남자M | 시로코 2020.04.21 (18:34) | 신고 | 차단

    정호형님 시로코 굴린다술통 신화하나만 주세여 이제 지쳐갑니당 신화하나만보고 헬간지도 어느덧 한달이네여 형님

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  • 성령의샤란♬ | 카시야스 2020.04.22 (16:01) | 신고 | 차단

    소통좀해라 진짜 강정호

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  • 완소팔라찡 | 카인 2020.04.22 (18:05) | 신고 | 차단

    아니 ♡♥♥♡색기야 다음 왜 남거너냐?
    여법사라고 ♡♥♥♡ 떡밥 처 퍼트리더만
    지금 장난하냐?

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  • 아기가생겨요 | 시로코 2020.04.25 (00:47) | 신고 | 차단

    패치를 쳐할거면 씨bal 좀 제대로 머가리에 쳐틀어박아놓고만들어라 홍옥에서 씹 경화4마리가 강화물리방어, 기습,강화공격력이 쳐붙은게말이되냐?

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  • 혈흔사용자 | 카인 2020.04.25 (20:58) | 신고 | 차단

    몇몇 디렉터들때문에 레이드 특화게임이 되버린 던파
    오큘 몇달째냐 에휴
    똥고집 엄청부리네

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  • 촉수의요정 | 카인 2020.05.01 (08:34) | 신고 | 차단

    강정호 감봉해

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  • 해끠해끠 | 바칼 2020.05.01 (20:46) | 신고 | 차단

    개발자 노트 업데이트 좀 해주시죠

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  • Seduce | 프레이 2020.05.04 (03:03) | 신고 | 차단

    던페때 분명 진각과 비진각 캐릭터 격차를 줄여놓는다고 했더니 현재 의도적으로 유저들이 진각 캐릭터를 새로 키우도록 유도하기위해 진각캐릭터의 성능을 비진각보다 압도적으로 강하게 만드시고 있네요. 디렉터님, 사업실과 이렇게 하기로 합의하신건가요?

    진각 비진각 격차가 극단적인게 밸런스팀이 무능력하거나 게임사가 잘 몰라서 그런거라고 여기는 유저들은 이젠 없을겁니다. 이젠 다들 알거에요. 새로운 진각 캐릭터 키우는 숫자를 늘려야 게임사의 새로운 수입원이 생기니깐요.

    진각을 해도 비진각 캐랑 별로 차이가 없으면 사람들이 진각캐를 굳이 새로 키울 생각을 안하니까 수익이 늘지 않는데 격차가 크면 클수록, 진각캐가 사기면 사기일수록 새로 키우는 사람이 늘어서 세라지출도 더 많겠죠.

    그리고 유저들이 여기에 불만을 품으니까 디렉터님께서 인터뷰로 '시로코는 비진각으로도 클리어 가능하다'고 하셨는데, 아니, 클리어 된다고 약캐를 굳이 데려가는 사람이 어디있습니까? 그런 말에 유저들이 죄다 속아넘어가는 바보인줄 아세요? 똑같은 사람이 구인신청을 하면 당연히 더 쌘사람 받아가죠. 진 각성을 받아서 사기캐가 된 캐릭터를 받아간다고요.

    게임사의 의도가 뭔지 압니다. 진각을 못받아서 엄청나게 약캐를 붙잡고 있는 사람들이 억울해서 레이드라는걸 하기위해 아무튼 진각캐를 새로키워서 거기에 세라템을 쓰게끔 해서 수익을 늘리려는걸요.

    하지만 그전에, 진각을 못받은 유저들이 게임을 접어서 간신히 올린 던파 점유율을 다시 나락으로 떨군다는 생각은 안하십니까?

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  • Seduce | 프레이 2020.05.04 (03:06) | 신고 | 차단

    지금 시로코 레이드 출시전에 해야할 일은, 비 진각도 깨는 시로코 레이드를 만드는게 아니라. 진각과 비진각의 격차를 줄이는 밸런스 패치를 통해 누구나 공평하게 게임을 할 수 있게 하는 것입니다.

    아마 던파가 옛날에 수익이 높았던 시절 썼던 법칙인, "무너진 밸런스가 수익을 창출한다"고 해서 일부러 밸런스를 붕괴시켜서 유저들이 사기캐를 따라 새로 캐릭을 키우게끔 해서 수익을 창출하려는 전략을 또 쓰려는것 같은데, 더이상 유저들은 거기에 속지 않습니다. 꼬우면 진짜로 접는거죠. 계속 이런식의 밸런스 붕괴 수익창출 전략을 고집했다간 또다시 던파 점유율이 나락으로 빠지고 유저들이 죄다 게임을 그만두는 사태가 발생하게 될 겁니다.

    정신차리고 당장 진각/비진각의 격차를 줄이는 패치부터 하시기 바랍니다.

  • 혈흔사용자 | 카인 2020.05.04 (22:22) | 신고 | 차단

    파티에 끼지도못하는 비진각들 위해서라도 싱글컨텐츠좀 빨리빨리만들자 밍기적대지 말고.
    뭐가 중한지를 몰라.

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  • 끝내주는데몬 | 카인 2020.05.07 (00:31) | 신고 | 차단

    에픽파밍 진짜 너무하네요
    메가폰에서 유저들말대로진짜 드랍률 조작하셧나요?
    썸머페스벌에서 유저들이원하는거 들어본다고했죠
    근데 진짜 솔직히 파티원4명갈떄 몹들 피통늘리는건좀아니네요
    무슨 파티원4명에서 노말가는데 피통이 엄청남?
    생각해보세요 그게노말인가요 ? 완전 예전에던파 난이도 소울메이트에요
    노말이 아니고 무슨몹들 피통이소울메이트냐?
    차라리 저런파밍할꺼면 그냥 예전던파 고대던전이나 용암굴 랩벨업 컨테츠로 바꿔주세요
    탬파밍하는거보다 차라리 랩벨업하는게 더재밌어다 던파는

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  • mlchelle | 안톤 2020.05.09 (18:13) | 신고 | 차단

    성장 가속 모드나 다시 추가해 ♡♥♥♡아
    100레벨 1렙부터 쭉 돌아가는게 얼마나
    시간낭비인줄 아냐

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