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  • 스위프트 마스터 기획&원화 제작노트 [68]
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  • 2016-07-14 (00:00) | 88,520

 

 

하나의 캐릭터는 수없이 많은 과정을 거치며 제작하게 됩니다 .

그리고 그 수없이 많은 (수정수정숮어...)과정부터 완성까지 함께하는 수많은 담당자가 있습니다. 

 

정말 많은 분들의 손을 거치며 탄생한 캐릭터의 이야기. 

이 캐릭터가 왜 이렇게 만들어졌고, 왜 이런 생김새를 갖게 되었는지 궁금했던 적 없나요?

 

캐릭터 노트는 그런 모험가님의 궁금증을 조금이나마 해소해드리기 위해 준비했습니다. 

캐릭터 기획팀과 원화팀에서 도착한 스위프트 마스터 이야기를 함께해 주세요.

 

 

 기획팀 KGY의 기획노트 

 

안녕하세요. 스위프트 마스터 캐릭터 기획자 KGY입니다. 

 

  

스위프트 마스터는 바람을 자유롭게 다루는,

빠르고 테크니컬한 기동전투를 펼치는 캐릭터입니다. 

 

# 스위프트? swift [sw?ft] 

- 형용사(swift?er , swift?est)

- 1. 신속한 2. (움직임이) 재빠른 

| 핵심은 빠른 움직임과 기동성!

스위프트 마스터는 스위프트의 사전적인 뜻을 살려 빠른 움직임과 기동성을 가지는데 

많은 고민을 가지고 제작하였습니다. 

특히 빠른 움직임과 기동성에 대한 자세한 사항은 아래 소개될 이동 스킬 '소닉 무브' 에서 설명 드리겠습니다. 

 

 

| 소닉 무브와 회오리바람을 잘 활용하면 좋아요

 

■ 소닉 무브

스위프트 마스터의 전투는 기존 다른 전직과 차별화를 주기 위해 많은 고민을 했습니다. 

다른 남자 마법사에 없는 빠른 템포의 전투와 

바람의 성지를 이용한 개성있는 전투 스킬을 가지기 위해 '소닉  무브' 라는 독특한 스킬이 존재합니다. 

 

[소닉무브- 기동 전투의 핵심 ] 

 

소닉 무브는 적에게 접근하는 용도 외에도 접근 후 빠르게 스킬을 사용할 수 있으며,

다른 스킬 시전 중에도 소닉 무브를 통해 캔슬할 수 있습니다. 

소닉 무브의 활용법은 무궁무진하며 이 스킬을 어떻게 활용하느냐에 따라 캐릭터의 운영이 달라집니다. 

 

 

■ 회오리 바람

회오리 바람은 느리게 이동하며 닿는 적에게 데미지를 주는 스킬입니다.

스위프트 마스터의 독특하고 개성적인 플레이 스타일이 회오리 바람을 통해 완성될 수 있었습니다. 

 

 

[회오리 바람은 '대진공'과 '윈드 블래스터' 로 방형을 전환/밀고 당길 수 있습니다. ] 

 

회오리 바람과 대진공, 윈드 블래스터의 상관 관계를 통해 

당기고 밀어내는 과정에서 상황에 적절한 판단을 통해 효율적인 액션을 선택할 수 있게끔 설계했습니다. 

가령 시전 후 밀어내거나 당기는 타이밍, 적의 다음 경로, 이후 다른 스킬과의 연계를 선택하며 활용해야 합니다. 

 

이 외에도, 더욱 멋지고 화려한 추가 스킬들을 개발하고 있습니다.

가까운 시일내에 2차 각성을 통해 선보여 드리겠습니다.

모험가 여러분께 즐겁고 재미있는 경험을 드릴 수 있도록 노력하겠습니다. !

 

 던파그래픽팀 K의 그림노트 

 

안녕하세요. 원화팀 K입니다. 매거진을 통해 작업 과정을 공개하게 된 건 처음이네요.

남다르게 특별한 부분도 없어서 사실 보여드릴게 있나..싶은 생각입니다. 

 

1 : 초기 원화 작업 

스위프트 마스터 작업에 앞서 캐릭터를 저의 생각대로 해석해보기로 합니다.

 

'멀쩡한 마법을 놔두고 왜 바람을 선택했을까, 어떤 성격이며 어떤 식으로 싸울 것인가.. '

말투나 행동 따위를 멋대로 혼자 상상해봅니다.

 

그 후 캐릭터 기획서를 꼼꼼히 읽어봅니다. 어떤 부분이 통하고 또 다른지에 대해 깊게 생각해봅니다.

이렇게 접근하는 편이 감정이입하기 좋습니다.

 

그리고 기획자와 원화가 서로간의 캐릭터 간극을 좁히는데 도움이 되는 것 같습니다. 

 

[그렇게 탄생한 시안] 

 

 

아이디어 주신 부분들을 활용하여 다른 남법사들보다 적극적으로, 경쾌하게 움직이며

마법을 사용하는 소년 만화의 주인공 같은 이미지를 떠올려봅니다. 

 

헤어스타일은 팀 내 아이디어를 활용해 정돈되지 않은 길이가 제각각 인 머리로 넣어보았습니다. 

자잘한 장신구들을 착용할 만큼 섬세한 성격은 아닐것이다. 

귀찮아서 대충 신발끈을 묶지 않았을까라는 상상이 점점 캐릭터를 만들어 나가게 됩니다. 

 

기획자분이 주셨던 ‘화이트’컬러의 활용, 

그리고 약간 가미되는 ‘아랍 풍’의 느낌 들을 생각하며 한눈에 들어오기 쉽게 큰 부분들 디자인 합니다.

서로 다른 질감들이 매치되고 작은 부분들의 디테일을 살리면서

누군가가 잠시 보아도 어느 정도 수월하게 말로 묘사 할 수 있도록 디자인을 다듬어 나갑니다. 

 

 

2 : 러프 작업

디자인이 마무리되면 일러스트 작업을 위해 포즈 러프 스케치부터 들어갑니다.

간단하게 여러 장을 스케치 해보고 괜찮았다 싶은 그림을 골라 회의를 통해 시안을 결정하게 됩니다. 

 

[여기서는 1번으로 결정되었네요] 

 

 

3 : 라인 작업 

 

[어색한 부분이나 자세하게 그리지 않은 부분을 수정하며 라인 작업을 합니다] 

 

 

[디테일한 라인이 던파 일러의 매력이라 생각하여 가능한 꼼꼼하게! 라인을 그려나갑니다] 

 

 

4 : 묘사 작업

라인 작업이 마무리 되면 기본 배색을 하고 묘사에 들어갑니다.


 

 

5 : 전체 → 부분 → 전체 → 부분


 

 

(좌) 원화 디자인을 참고하며 배색을 해주었습니다.

이렇게 배색을 구문하여 하나씩 따로 만들어두면 채색할 때 좀 더 편하게 할 수 있습니다.

(우) 조명과 질감을 생각하며 차분하게 전체 → 부분 → 전체 → 부분을 반복하며 인내심을 가지고 작업합니다.

 

 

[  전체 → 부분 → 전체 → 부분을 반복.... 저는 사실 이 과정이 제일 힘들더라고요... ] 

 

 

[ 전체적인 묘사가 어느정도 되었다면 화면을 확대하여 작은 부분도 꼼꼼히 정리해 나가며 묘사를 마무리합니다.] 

 

어느 정도 완성이 되었다면 잠깐 휴식을 취합니다. 

같은 그림을 계속 보고 있으면 어떤 점이 좋은지, 잘못 되었는지 보이지 않을 때가 있더라고요.  


6 : 완성

자신이 좋아하는 그림이나 이전 작업물들을 보며...

'아, 이 정도면 되었다' 싶을 때 마무리에 들어갑니다. 마지막 이펙트도 신경 쓰며 꼼꼼히 그려주면! 완성입니다. 

 

[완성!] 

 

[던파 공식 일러 확대는 기본이죠]  

 

무언가를 디자인 한다는 것은 정말 어려운 일임을 그릴 때마다 항상 느끼게 됩니다. 

단순히 예쁜 요소들을 붙이고 늘어 놓는 게 디자인일까 하는 근본적인 물음도 가져봅니다. 

 

캐릭터의 옷을 다 벗겨놓아도 그 정체성이 사라지지 않는 디자인을 하자 라는 것이 우선 저의 목표입니다. 

그 캐릭터여서 이런 옷을 이렇게 입었고 그것이 너무나 당연하다면 군더더기라는 것이 존재하지 않을 것 이라고 생각합니다.

 

물론 조형적인 아름다움 또한 가져가야 합니다. 

그 둘 사이의 균형을 얼마나 적절하게 조율 하느냐가 세련된 디자인과 

그렇지 않은 디자인을 결정하게 되는 것 이라고 생각합니다. 

 

언제나 많은 관심과 응원 감사합니다. 

던전앤 파이터 게임속에서 ‘스위프트 마스터’가 많은 사랑을 받는 캐릭터가 되었으면 좋겠습니다.!  

 

 

 모험가님? 이번에 나온 다른 남법사도 궁금하신가요?

↓ 아래 배너를 클릭하면 다른 남법사 제작 노트도 볼 수 있습니다. 

 

 


 

 

 

 

그리고.. 

가시기 전에!  


 

 

 

 

 

 

 

 

주연 : 성우 남도형

조연(들) : 성우 남도형 

 

 

 

 

본방 사수! 기대해달라능

(나도 나옴) 

 

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  • 넹!? | 프레이 2016.07.14 (16:29) | 신고 | 차단

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  • 정권이 | 프레이 2016.07.14 (17:14) | 신고 | 차단

    갓브팝님 외쳐

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  • 사팤 | 카인 2016.07.14 (20:41) | 신고 | 차단

    갓브팝님...아라드 최고 미녀를 탄생시켜주시다니 감사합니다 사랑합니다

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  • 그림가무 | 시로코 2016.07.14 (22:44) | 신고 | 차단

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  • Purity | 카인 2016.07.15 (07:34) | 신고 | 차단

    스위프트 마스터 제작노트 눌러보면 블러드 메이지는 기획노트부터 신경많이쓴거같아보이는 반면 스위프트는 대충대충 스킬도 대충 일러도 대충

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  • DUNGEON&FIGHTER; 2016.07.17 (16:31)

    안녕하세요. 루나입니다. 스위프트 마스터 담당하신 분이 굉장히 열정적이신데 제가 정리를 잘 하지 못해서 전달이 제대로 되지 않은 부분이 많은 것 같습니다 ㅠ ㅠ 2각도 열심히 준비하고 계시니 많이 기대해주세요! 저도 모험가님께 잘 안내드릴 수 있도록 노력할게요.

  • 염황광풍하부 | 카인 2016.07.15 (11:53) | 신고 | 차단

    스고이 멋져용

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  • OP_옵티마 | 카시야스 2016.07.15 (12:49) | 신고 | 차단

    헐 회오리바람, 대진공 콜라보는 처음 알았다

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  • DUNGEON&FIGHTER; 2016.07.17 (16:33)

    노트 내용이 도움이 되었다니 다행입니다^^ 다양하게 활용해보세요!

  • ㆍ히토ㆍ | 바칼 2016.07.15 (21:56) | 신고 | 차단

    아라드 최고미인 ㅇㅈ합니다

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  • 우유맛땅콩 | 시로코 2016.07.15 (23:39) | 신고 | 차단

    스킬이 너무 대충인거같은데 패치좀해요

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  • d벤제스b | 카시야스 2016.07.16 (01:05) | 신고 | 차단

    일러스트로 남법사에게 끌리게 될 날이 올 줄은 몰랐다. 하앍

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  • 그대성불하리 | 시로코 2016.07.16 (01:18) | 신고 | 차단

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  • 초음속폭풍 | 안톤 2016.07.16 (05:49) | 신고 | 차단

    저도 원화가가 꿈인데 많이 배우고 갑니다^^

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  • ■■■--- | 카인 2016.07.16 (08:00) | 신고 | 차단

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  • ■■■--- | 카인 2016.07.16 (08:01) | 신고 | 차단

    1

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  • 목장불량한형 | 바칼 2016.07.16 (10:10) | 신고 | 차단

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  • 멜로디라인 | 바칼 2016.07.16 (10:17) | 신고 | 차단

    좋네요

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  • MyPlayTime | 카인 2016.07.16 (12:32) | 신고 | 차단

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  • 뒤치기가좋아 | 카인 2016.07.16 (13:50) | 신고 | 차단

    섀댄한테나 저런거 줘라 ㅂㄷㅂㄷ

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  • 곰아저씨 | 프레이 2016.07.16 (14:07) | 신고 | 차단

    왜 얘혼자 압도적으로 잘생겼니

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  • jangjunho | 바칼 2016.07.16 (14:17) | 신고 | 차단

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  • ↑오렌지동 | 카인 2016.07.16 (14:21) | 신고 | 차단

    남법사 목소리 너무 귀여웡 뀨 >_<

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  • 창문을활짝! | 카인 2016.07.16 (15:31) | 신고 | 차단

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  • 피아센 | 카시야스 2016.07.16 (16:54) | 신고 | 차단

    세상에 남도형님

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  • 시간의주인 | 안톤 2016.07.16 (17:20) | 신고 | 차단

    스위프트 sw+ift/ swi--->한 장소에서 다른 장소로의 움직임을 나타내는 어두입니다. / (ex) swim, swich, swap, sway .... / ift--->변환 / swift=움직임의 변환을 꾸며주는 말 / accelerattion moved to be by a power to other space.A power=바람(풍) / 움직임을 변환시키는 바람(에너지)로 작동된다. / 신속한, 빠른 = swift.

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  • 미야노* | 프레이 2016.07.16 (17:42) | 신고 | 차단

    중간오타...핵심은 빠른 움직임과 기동성 이라는 부분에서3번째줄 `빠른 움직임과 기동서엥...` `기동성에` 라고 수정하세욘...아 오늘 주말이지?.ㅋㅋ

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  • DUNGEON&FIGHTER; 2016.07.17 (16:32)

    늦었지만 수정했습니다. 제보 감사합니다.(__)

  • 마운티샷 | 카시야스 2016.07.16 (20:01) | 신고 | 차단

    쥬다르하고 타츠마키 섞은거 같아요ㅎㅎ

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  • ㈜킹오파 | 프레이 2016.07.16 (20:40) | 신고 | 차단

    정말.. 먹..가지고 싶다

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  • 루나★쵸퍼 | 카시야스 2016.07.16 (20:52) | 신고 | 차단

    그래서. 결국 처음 공개할때 내놓은 건 미완성 일러스트렸다?

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  • 과일맛젤리 | 바칼 2016.07.16 (22:39) | 신고 | 차단

    직변서나 주세요 ㅡㅡ 우럭이 변신시키고 싶어양...

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  • 읏챠 | 프레이 2016.07.16 (22:51) | 신고 | 차단

    빙결 바머는 피부 하얀색인데 왜 신직업3마리만 흑요정피부임??

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  • 구름전 | 시로코 2016.07.16 (22:52) | 신고 | 차단

    회오리바람을 이용한 스타일리시한 플레이가 가능하다지만 아무런 기능도 없고 뎀지도 쑤락이라 안쓰게 됨ㅋ

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  • 別雲劒 | 디레지에 2016.07.17 (00:12) | 신고 | 차단

    왜하필 소닉무브인가

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  • 흑암기사 | 카인 2016.07.17 (18:53) | 신고 | 차단

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  • RedLightning | 카시야스 2016.07.17 (20:06) | 신고 | 차단

    와 3개의 직업 다 봤는데 엄청난 노력이 느껴집니다. ㄷㄷ

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  • 앙팡치즈 | 카시야스 2016.07.18 (11:21) | 신고 | 차단

    스위프트 마스터 꿀잼, 허니잼, 예스잼!

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  • 엘리니오 | 카인 2016.07.18 (21:06) | 신고 | 차단

    스위프트 마스터 일러가 제일 맘에 드네요

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  • 닥크놔이트 | 디레지에 2016.07.18 (23:15) | 신고 | 차단

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  • 인카르디 | 카시야스 2016.07.20 (15:26) | 신고 | 차단

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  • Mr.Dyck | 카인 2016.07.21 (10:21) | 신고 | 차단

    응 메갈팝

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  • 런치에는런처 | 프레이 2016.07.22 (17:02) | 신고 | 차단

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  • 바람 | 시로코 2016.07.23 (11:36) | 신고 | 차단

    스위프트 마스터,블러드 메이지 두직업 육성중인데 스위프트 마스터 정말 재밌어요. 스킬 이펙트가 아쉽다는 의견있는데 컨셉이 온리 바람이라 어쩔 수 없는 한계는 이해합니다. 그래도 볼텍스 허리케인에는 천둥,벼락치는 이펙트라도 넣는게 어땟을까 싶네요. 1차 각♡♥♥♡인데 다른 스킬이랑 똑같은 회오리바람이 네개가 나올뿐.. 천둥,벼락 이펙트 2차각성때 쓰려고 아껴둔거 아니죠?

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  • Diamond♬ | 안톤 2016.07.27 (17:06) | 신고 | 차단

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  • 워터셔틀 | 바칼 2016.08.01 (19:49) | 신고 | 차단

    스위프트 마스터 2차 각성 나올때 컨셉에서 기동전투를 중시하는 마법사 처럼 공중에서 대쉬사용기능을(솔직히 이거 지금 의미없음)유용히 쓸수있게 공중에서도 스킬사용가능하게 하고 회오리바람은 사용방법에따라 무궁무진하게 된다고 하셨는데 회오리바람이 존재하고있는중 특정스킬(스톰스트라이크/질풍가도를 사용시 회오리바람이 사라지면서 추가딜,싹슬바람/휘몰아치는바람쓰면 회오리바람 몹몰고오기 등)사용시 특정효과 이런것들 더 넣는 방향.. 이런것들은 어떨까요?

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  • 기싱꿍꼬또♪ | 바칼 2016.08.04 (10:17) | 신고 | 차단

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  • 갓도그 | 프레이 2016.08.08 (10:13) | 신고 | 차단

    어차피 쓸모 없는 회오리바람

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  • ruke_01326430 | 바칼 2016.08.11 (18:01) | 신고 | 차단

    서브팝은 이제 안봤으면 좋겠네

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  • 버프매매 | 카인 2016.08.13 (07:25) | 신고 | 차단

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