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헬몬스터들의 컨셉원화 이야기! (with 헬모드 동영상)

2008.08.27 10:00 165,076

 

본 기사의 내용은 던파 메인 일러스트레이터이신 강주성님께서 직접 작성해주신

헬몬스터 컨셉아트 작업에 대한 글입니다. 

(강주성님은 예전에 매거진 인터뷰에도 응해주셨습니다. ^^)

 

그럼 본격적으로 헬몬스터들의 컨셉아트 이야기 속으로 빠져볼까요!?

 

 

 헬몬스터들이 들락거릴 수 있는 ‘문’입니다.

 

 컨셉은 문에 맞추기 보다 봉인된 장치를

 작동시키는데 초점을 맞췄었는데요, 결국 그다지

 직관적이지 않다는 지적이 많았습니다.

 표현의 한계가 있는 2D게임인 것을 간과한 게

 잘못이었죠. 좋은 경험이 됐습니다.

 

 

 위 : 컨셉아트(원화)

 왼쪽 : 실제 게임에 있는 2D

 

 

 

 헬몬스터에도 종족이 있습니다. 그 중 압도적인

 전투력이 주 컨셉인 코스모핀드 중 ‘블레이즈’입니다.

 

 제작 당시에 굉장히 빡빡한 일정이었기에

 ‘적은 작업량과 베리에이션이 가능한’이

 요청사항이었습니다.

 그러면서도 강해 보여야 했죠! 그러다 보니 꽤 단순한

 외형이 됐습니다. 개인적으로 이런 캐릭터에 매력을

 느끼는 편인데 좀 아쉬웠죠……

 

 위 : 컨셉아트(원화)

 왼쪽 : 실제 게임에 있는 2D

 

외형의 단순함을 모션으로 커버를 해보자! 해서 동작에서 박력이 느껴지도록 작업했었습니다.

 

 

 

 블레이즈를 기반으로 헬몬스터 두 가지를 베리에이션

 했더니 반응도 그다지 안 좋고 나름 컨셉이

 ‘보스보다 강력한’ 카리스마 였는데…

 베리에이션엔 한계가 있다고 판단되어 새롭게 작업한

 코스모핀드, ‘다크스틸’입니다.

 이 녀석의 컨셉은 ‘무식하게 큰 철근덩어리를

 한 손으로 휘두를 만큼의 완력을 가진 녀석’이었죠.

 블레이즈가 탄탄한 몸매의 강력한 격투가 이미지라면

 다크스틸은 그야말로 무식하고 단단해 보이는

 덩치입니다.

 위 : 컨셉아트(원화)

 왼쪽 : 실제 게임에 있는 2D

 

물론 모션에도 반영시켰죠!

 

 

 이번은 또 다른 종족인 ‘서큐버스’입니다.

 코스모핀드가 ‘강함’이 컨셉이라면 서큐버스는

 강하진 않은데 플레이어를 굉장히 까다롭게 만드는 게

 컨셉이었습니다. 한마디로 깨작거리며 귀찮게 만드는

 거죠. 블레이즈를 작업할 때 같이 했던 것이기 때문에

 역시나 베리에이션을 염두에 둔 간단한 실루엣과

 색배치가 주요 이슈였습니다. 아무래도 귀찮게

 깨작거리는 컨셉이다보니 쭉쭉 빵빵 누님 스타일 보단

 건방진 꼬마가 더 잘 어울리겠죠?

 

 위 : 컨셉아트(원화)

 왼쪽 : 실제 게임에 있는 2D

 

모션 스케치를 보시면 아시겠지만…… 지금 게임에 반영이 안된 모션이 있죠.

하나의 팀 작업이고 수익성이 관련된 업종이다 보니 개인의 욕심만을 내세울 수 없는 것이

현실입니다. 비효율적인 작업은 과감히 포기해야죠.
개인적으로 캐스팅 모션에서 날개의 하트가 반영이 안된 것이 매우 아쉽습니다.

 

헬몬스터의 컨셉원화에 대해서 재미있게 보셨나요?

강주성님은 그림도 잘 그리시고 글도 참 재미있게 쓰시네요! 감사합니다.

 

 

 

아직 헬모드를 체험하지 못하신 유저분들을 위해 플레이 영상을 준비했습니다.

 

 

 

그리고 정보하나! 현재 헬몬스터의 판도라의 상자 이벤트가 진행 중입니다.

피로도를 100 소모하시면 헬몬스터의 판도라 상자 1개가 소포로 발송된다고 합니다.
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