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DUNGEON&FIGHTER

기본 정보

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 차원의 틈 - 이계의 강자

 

 

차원의 틈은 세인트 혼 지역에 있는 특수 던전입니다. 

 

70레벨 이상부터 입장이 가능하며, 크로니클이라고 부르는 특수한 장비와 고대던전 레전더리 장비를 획득할 수 있습니다.

고대던전 레전더리 장비는 80레벨 이상 입장할 수 있는 난이도 2단계 부터 재료 아이템이 드랍됩니다. 

 

사용하지 않는 크로니클 장비는 해체하거나 추출기로 추출하여 황금 큐브 조각이나 전문직업 재료 등의 유용한 아이템을 획득할 수 있습니다.

 

 

■ 던전 위치

 

 

 

아라드 - 세인트 혼에 위치하고 있습니다.

 

 

■ 던전 특징

 

 

 

 

항목 내용
제한 레벨

난이도 1 : 70레벨 이상 입장 가능

난이도 2 : 80레벨 이상 입장 가능

난이도 3 : 85레벨 이상 입장 가능

※ 난이도 2 이상부터 고대던전 레전더리 장비와 재료를 획득할 수 있습니다.

입장 제한

하루 5회까지 입장이 가능합니다.

추가 입장권을 사용해 5회 추가 입장이 가능합니다.

입장 제한 횟수는 매일 6시에 초기화됩니다.

진행 방식

입장 할 때 마다 랜덤한 던전을 플레이하게 됩니다.

- 검은 대지 외곽, 검은 대지, 로터스의 아성, 바칼의 성, 고통의 마을 레쉬폰

항마력

추천 항마력 : 2944

 

항마력이 요구치보다 낮을 경우 캐릭터의 공격력, 생존력이 감소됩니다.

항마력은 캐릭터 내 정보창에서 확인할 수 있으며, 착용한 장비의 레벨과 등급이 높을 수록 상승합니다.

기타

* 일정 확률로 히든 보스가 등장하며, 추가 보상을 얻을 수 있습니다.

* 열혈 시스템을 이용하여 해당 던전 진행 시 캐릭터를 강화해주는 버프를 획득할 수 있습니다.

 

 

■ 던전 및 몬스터

 

던전명 주요 몬스터 세부 내용 / 변경사항
검은 대지 외곽 성안의 미카엘라

* 자신을 보호하는 보호막을 생성하며, 보호막을 부셔야 미카엘라에게 공격이 가능합니다.

* 원, 투, 어퍼컷의 강력한 연속 콤보 공격을 사용합니다.

* 미카엘라가 많은 피해를 받게되면 정의의 천사를 소환하여 모험가를 공격하고 공격에 성공하면 자신의 HP를 회복 합니다.

* 난이도에 따라 성스러운 십자가와 망치를 소환하여 공격하는 스킬이 추가됩니다.

혼돈의 봉인석

* 혼돈의 봉인석이 신규 네임드 몬스터로 추가됩니다.

* 가까이 근접하면 폭발을 일으키는 공격을합니다.

* 일정 시간마다 캐스팅하여 추적하는 구체를 소환해 폭발 시킵니다.

 - 난이도에 따라 더 큰 구체가 추가됩니다. 

* 일정 시간마다 캐스팅하여 지속적으로 추적하는 기둥을 소환합니다.

* 일정 HP 이하일 때, 캐스팅하여 봉인석이 공격 불가 상태가 되며, 몬스터를 소환합니다.

* 소환된 몬스터를 모두 처치하면 봉인석이 활성화되어 다시 공격할 수 있습니다.

변절한 프리스트

* 변절한 프리스트 네임드 몬스터가 추가됩니다.

* 변절한 프리스트는 절대 쓰러지지 않는 강력한 신체를 가지고 있습니다.

* 전방에 돌을 솟구치게 하거나 피의 참격을 날려 공격합니다.

* 캐릭터에게 달려들어 전방으로 날려 버리는 공격을 합니다.

* 변절한 프리스트가 많은 피해를 받게되면 광전사 모드가 발동하여 변절한 프리스트의 속도와 공격력, 방어력 등의 신체능력이 상승합니다.

* 난이도에 따라 캐릭터에게 달려들어 후방으로 넘기거나 광범위 충격파를 일으키는 스킬을 추가로 사용합니다.

타락한 프리스트

* 타락한 프리스트 네임드 몬스터가 추가됩니다.

* 무기인 낫을 이용하여 콤보 공격 또는 다단히트 공격을 사용합니다.

* 타락한 프리스트가 많은량의 피해를 받게되면 순간적으로 전방으로 이동하여 이동 경로에 있는 캐릭터에게 큰 피해를 주는 공격을 사용합니다.

* 난이도에 따라 캐릭터를 끌어들이거나 움직임을 봉쇄하여 공격하는 스킬을 추가로 사용합니다.

(보스) 각성한 성안의 미카엘라

* 대천사의 가호를 받게된 미카엘라는 더욱 강력해진 힘을 바탕으로 "성안"의 능력을 사용합니다.

* 성안 스킬 사용 시 미카엘라를 마주보게 되면 캐릭터의 HP의 비율과 미카엘라의 HP비율이 바뀌게 됩니다.

검은 대지 혼돈의 봉인석

* 검은 대지 외곽에서 등장하는 혼돈의 봉인석과 동일한 몬스터입니다.

절망의 티아매트

* 창을 휘둘러 출혈을 거는 기본 공격을 합니다.

* 빠르게 전진하며 창을 휘둘러 출혈을 거는 기본 공격을 합니다.

* 일정 시간마다 창을 휘둘러 캐릭터를 빨아들이는 블랙홀을 소환하는 패턴을 사용합니다. 

* 일정 시간마다 캐릭터를 잡아 묶는 망토를 소환하는 패턴을 사용합니다. 

* 일정 시간마다 캐스팅 후, 거대한 망토를 소환하는 패턴을 사용합니다.

 - 망토에 잡히면 고치가 되며 버튼 액션으로 안전하게 해제할 수 있습니다.

 - 난이도에 따라 고치화 되었을 때, 티아매트가 체력을 일정량 회복합니다. 

* 일정 HP 이하 일때, 사신 소환과 동시에 일정 시간 은신하는 패턴을 사용합니다.

 - 난이도에 따라 소환되는 사신 수가 늘어납니다.

파멸의 베리아스

* 대검을 휘둘러 근접 공격을 합니다.

* 점프하여 지면을 강타해 큰 넉백과 기절을 일으키는 기본 공격을 합니다.

* 일정시간마다 캐스팅하여 캐릭터가 있는 지면을 폭파시키는 패턴을 사용합니다. 

* 일정시간마다 캐스팅하여 캐릭터를 끌어 당기고 다단히트 피해를 입히는 소용돌이를 소환하는 패턴을 사용합니다.

 - 난이도에 따라 소용돌이 수가 늘어납니다. 

* 일정 HP 이하일 때, 피아구분 없이 끌어 당기는 소용돌이가 베리아스에게 발생하는 패턴을 사용합니다.

 - 난이도에 따라 흡입력과 피해가 늘어납니다.

* 일정 시간마다 파멸귀가 맵의 오브젝트에서 일정간격으로 소환됩니다.

 - 파멸귀는 베리아스에게 접근시, 흡수되며 강한 방어 버프를 제공합니다.

 - 베리아스의 방어 버프는 최대 3회 누적되며 일정 시간 동안 유지됩니다.

 - 난이도에 따라 소환되는 파멸귀의 수가 늘어납니다.

공포의 아스타로스

* 횡 베기 2번 이후, 어퍼컷과 내려찍기 콤보의 기본 공격을 합니다. 

* 일직선으로 빠르게 대쉬하는 기본 공격을 합니다. 

* 캐릭터와의 거리가 일정 거리 이상 일 때, 캐스팅하여 표식을 거는 패턴을 사용합니다.

* 표식을 건 상대의 뒤에서 빠르게 나타나 콤보 공격을 합니다.

* 일정 HP 이하일 때, 보호막을 두르고 캐스팅하여 죽음의 공포를 소환하는 패턴을 사용합니다.

 - 죽음의 공포는 자폭 공격하여 서서히 정지에 이르는 둔화를 겁니다.

 - 죽음의 공포는 공격하여 처치할 수있습니다.

 - 난이도에 따라 소환되는 죽음의 공포의 수가 늘어납니다.

(보스) 혼돈의 오즈마

* 3개의 느리게 전진하는 구체를 발사하는 기본 공격을 합니다. 

* 땅에서 어둠의 기운을 3차례 소환하는 기본 공격을 합니다. 

* 캐릭터의 위치에 어둠의 기둥을 소환하는 기본 공격을 합니다.

* 맵에서 주기적으로 위장자 몬스터가 나타납니다. 

* 일정 시간마다 전방으로 광선을 발사하고 랜덤한 위치에 암흑 스파이크를 다수 소환하는 패턴을 사용합니다. 

* 일정 시간마다 캐스팅하여 캐릭터를 빨아들이는 블랙홀을 소환하는 패턴을 사용합니다.

 - 난이도에 따라 흡입력이 강해지고 피해와 혼란을 유발합니다.

* 일정 HP 이하일 때, 혼돈의 눈이 오즈마의 머리 위에 나타납니다.

 - 혼돈의 눈이 뜨고 있을 때, 오즈마가 공격을 받으면 캐릭터 위치에 마법진을 소환합니다.

 - 마법진에 일정 시간 접촉하면 캐릭터가 몬스터로 변합니다.

 - 버튼 액션으로 몬스터화를 안전하게 해제할 수 있습니다.

 - 난이도에 따라 눈의 감고 뜨는 주기가 변하며, 큰 피해를 입으면 눈을 강제로 뜨게 됩니다.

로터스의 아성 타락한 켄타우로스 대장

* 켄타우로스의 부하들이 켄타우로스에게 일정 피해를 막아주는 방어막을 생성합니다.

* 주변 적을 끌어들인 후 전방을 베는 공격을 사용합니다.

* 전방으로 돌진공격 하는 분신들을 소환합니다.

* 적 위치로 점프하여 공격 후 충격파로 추가 피해를 입힙니다.

우디플랜트

* 성장 시 덴드로이드가 되는 씨앗을 여러개 뿌립니다.  

* 바닥에서 일렬로 솟아오르는 뿌리 공격을 합니다.

* 전방에 가시를 여러번 발사 합니다. 

* 일정 HP 소모 시 손에 든 횃불을 먹고 덴드로이드가 생성한 수풀을 태웁니다.

도서관장 이사도라

* 전방으로 전진했다 되돌아오는 암속성 공격을 합니다.

* 일정 시간마다 피해를 입으면 주변으로 순간이동 합니다. 순간이동 한 자리에 디코이를 남기며, 이사도라가 디코이를 먹을 시 이사도라가 버프효과를 받습니다. 

* 바닥에서 솟아오르는 화속성 폭발을 일으킵니다. 시전시간동안 마법진이 적의 위치를 따라갑니다.

* 주변 적을 밀어내는 암속성 기둥을 생성합니다.

* 하늘에 시간이 지날수록 크기가 증가하는 암흑구체를 소환합니다. 암흑구체는 최대치로 커지면 땅에 떨어져 큰 폭발을 일으킵니다. 

타락한 알소르

* 전방에 독액을 발사합니다. 독액 위에 올라서면 지속피해를 입으며, 이동속도가 느려집니다. 

* 여신의 힘이 깃든 창을 여러개 발사합니다.  

* 소리를 질러 주변 적에게 다단히트 피해를 입힙니다.

* 알소르가 여신의 성배를 떨어뜨립니다. 떨어뜨리는 성배를 먹을 시, 발광하는 알소르를 유인하여 여신의 성물을 보호하는 보호막을 부수면 여신의 성물 파괴가 가능합니다.

 - 여신의 성물 파괴 시 알소르의 방어력이 하락되며 일정시간 아무것도 하지 못합니다.

(보스) 긴발의 로터스

* 지상에 있을 시 여러 개의 물기둥을 생성합니다.

* 로터스가 포효하여 전방의 적에게 다단히트 피해를 입힙니다.  

* 땅속에서 솟아오르는 촉수를 생성합니다. 촉수는 일정 시간 동안 유지되며 가까이가면 피해를 입습니다.

* 전방에 촉수를 길게 뻗어 캐릭터를 잡아 내리쳐 공격합니다.

* 일정 HP 소모 시 물 속으로 입수하여 광역공격을 합니다. 일정 난이도에서 추가적으로 정신지배를 사용합니다.

물 속에 있을 시 적을 가두는 공격을 합니다.

* 촉수를 땅에 박아 캐릭터 위치로 솟아나는 촉수 공격을 합니다. 맵에 남아있는 촉수의 개수만큼 추가로 공격합니다.

* 로터스의 촉수와 가까운 거리에 있을 시 촉수를 내리쳐 공격합니다.

바칼의 성 진룡 이트레녹

* 자신의 몸을 보호하는 비늘 방어막을 생성합니다.

 - 비늘 방어막이 있는 동안에는 데미지를 줄수 없습니다.

 - 비늘 방어막은 일정 이상 데미지를 받으면 파괴됩니다.

 - 난이도에 따라 비늘 방어막 최대 생성 횟수가 제한되어 있습니다.

* 전방으로 빠르게 이동하며 연속으로 할퀴는 공격을 사용합니다.

* 근접한 적을 꼬리를 휘둘러 공격한 뒤 포효 공격을 사용합니다.

 - 난이도에 따라 포효 공격의 연계 딜레이와 다단히트가 차등 적용됩니다.

* 높이 뛰어올라 꼬리를 강하게 내리치는 공격을 사용합니다. 

 - 난이도 별로 점프 높이 및 공격 딜레이, 충격파의 공격 범위 및 이펙트가 차등 적용됩니다.

* 난이도 별 마지막 비늘 방어막이 파괴되면 버서커 모드가 발동됩니다.

흑룡 네이저

* 전방으로 파멸의 단검을 발사합니다.

 - 난이도에 따라 발사하는 단검의 개수가 달라집니다.

* 일정 체력 이하가 되면 어둠의 공포 패턴을 시전합니다.

* 난이도 별로 1~3마리의 하급 정령 소환 및 어둠의 불꽃을 지닌 중급 정령이 소환됩니다.

* 중급 정령은 불꽃을 지닌 채 소환되며, 사망 시 바닥에 불꽃을 남깁니다.

* 하급 정령은 캐스팅 후 일정량까지만 흑룡의 HP를 회복 시킵니다.

* 불꽃이 흑룡에 옮겨 붙이기 전까지 지속적으로 텔레포트 후 파멸의 단검을 던집니다.

* 근접한 적에게는 어둠의 손길을 내밀어 타격합니다.

 - 어둠의 손길에 피격 시 흑룡이 뒤로 이동하며 파멸의 단검을 날립니다.

* 일정 범위 내 랜덤하게 사령의 기둥을 소환합니다. 

 - 소환 된 사령의 기둥은 소멸할 때까지 다단히트의 데미지를 줍니다.

 - 난이도에 따라 소환되는 사령의 기둥 개수가 달라집니다.

* 분신과 함께 어둠의 불꽃을 전방으로 발사합니다.

 - 발사 된 불꽃은 피격 시 데미지를 주며 바닥에 일정 시간 유지됩니다.

 - 바닥에 있는 불꽃에 피격 될 경우 출혈 상태 이상을 유발합니다.

금룡 느마우그

* 일정 체력 이하 일 경우 난이도 별로 1~3명의 사념체를 소환합니다.

* 캐릭터의 발밑에서 결계를 소환하여 공격합니다.

 - 바닥에서 올라오면서 타격하며, 난이도에 따라 일정 회수 추가 타격합니다.

* 전방으로 웨이브 형태로 결계를 발사합니다.

 - 난이도 별로 발사 회수가 차등 적용됩니다.

* 피격 시 폭발하는 결계를 소환하여 발사합니다.

 - 난이도 별로 소환하는 결계의 개수가 차등 적용됩니다.

* 일정 시간 후 폭발하는 결계를 맵에 랜덤하게 소환합니다.

 - 부수지 않을 경우 일정 시간 후 폭발합니다.

 - 난이도 별로 소환되는 결계의 개수가 차등 적용됩니다.

일정 체력 이하 일 경우 피격 시 일정 확률로 결계의 벽을 소환합니다. 

결계의 벽은 부수기 전까지 캐릭터가 통과할 수 없습니다.

화룡 애쉬코어

* 자신의 방어력을 상승 시키는 화염 오라를 사용합니다.

 - 일정 체력 이하 시 최초 1회 생성되며, 화염 브레스에 피격 시 재생성합니다.

* 전방으로 화염 슬래쉬 웨이브를 발사합니다.

 - 난이도 별로 웨이브의 크기 및 공격 범위가 차등 적용됩니다.

* 원거리 후방에서부터 화염 슬래쉬 웨이브를  발사합니다.

 - 난이도 별로 웨이브의 크기 및 공격 범위가 차등 적용됩니다.

 - 피격 시 당겨오면서 내려치기 패턴이 연계 됩니다.

* 전방으로 크게 화염 브레스를 발사합니다.

 - 난이도 별로 공격 범위 및 공격력이 차등 적용됩니다.

* 일정 체력 이하 일 경우 버서커 모드가 발동됩니다.

(보스) 폭룡왕 바칼

* 근접한 적에게 강한 할퀴기 공격을 사용합니다.

 - 공격 후 맵에 랜덤하게 낙석이 떨어집니다.

* 일정 거리의 적에게 화염구를 뱉어냅니다.

 - 난이도 별로 공격 범위가 차등 적용됩니다.

* 캐릭터가 바칼 뒤에 위치 할 경우 외치기를 사용하여 데미지를 주며 전방으로 밀어 냅니다.

* 날아올라서 포효하며 바닥에 폭발을 일으킵니다.

 - 난이도 별로 폭발의 개수와 공격 범위가 차등적으로 적용됩니다.

* 측면으로 비행하면서 화염 메테오를 맵에 떨어트립니다.

 - 난이도 별로 떨어지는 메테오의 개수와 공격 범위가 차등적으로 적용됩니다.

* 크게 화염구를 내뿜은 뒤 화염의 기운을 모아 브레스를 내뿜습니다.

 - 난이도 별로 브레스의 공격 범위가 차등적으로 적용되게 변경됩니다.

 - 브레스 공격 준비 단계에서 난이도 별로 일정 개수의 화염구를 발사합니다.

 - 화염구에 피격 시 일정 확률로 화상 상태이상에 걸리게 됩니다.

 - 브레스 발사 시 바칼 주위로 화염 바닥이 생성되게 됩니다.

고통의 마을 레쉬폰 탐욕의 둠페리온

* 팔을 휘들러 공격하는 기본공격을 사용합니다.

* 일정 시간마다 캐스팅 후 블라인드와 혼란을 거는 패턴을 사용합니다.

* 캐릭터와의 거리가 일정 거리 이상 일 때 다단히트를 유발하는 암흑 구체를 발사하는 패턴을 사용합니다.

캐릭터와의 거리가 일정 거리 이상 일 때 워닝마크 생성 후 캐릭터에게 돌진하는 패턴을 사용합니다.

* HP가 일정 이하 일때 캐스팅 후 캐릭터에 붙어 HP를 흡수하는 패턴을 사용합니다.

 - 난이도에 따라 HP흡수 횟수와 흡수량이 증가합니다.

구속의 공작 유리스

* 팔을 휘들러 공격하는 기본공격을 사용합니다.

* 일정 시간마다 캐스팅 후 자신의 주변에 장판을 생성하고 그 범위내에서 공격시 구속을 거는 패턴을 사용합니다.

* 일정 시간마다 캐스팅 후 자신의 주변을 제외한 나머지 지역에 장판을 생성하고 그 범위내에서 공격시 구속을 거는 패턴을 사용합니다.

* 캐릭터와의 거리가 일정 거리 이상 일 때 캐릭터를 끌어당기는 차원참을 소환하는 패턴을 사용합니다.

피격시 일정확률로 공격을 회피하고 중독을 일으키는 암흑폭발을 일으키는 패턴을 사용합니다.

* HP가 일정 이하 일때 임의의 지역으로 순간이동 후 데미지와 함께 캐릭터를 구속시키는 영역을 생성하는 패턴을 사용합니다.

 - 난이도에 따라 영역의 생성 회수가 증가합니다.

* HP가 일정 이하 일때 임의의 지역에 강력한 블랙홀을 생성하는 패턴을 사용합니다.

 - 이 블랙홀은 캐릭터를 끌어당기며 피격시 일정량의 데미지를 줍니다.

 - 난이도에 따라 블랙홀의 크기와 강도가 증가합니다.

흉터

* 칼을 휘둘러 캐릭터를 쓰러뜨리는 기본공격을 사용합니다.

* 캐릭터가 흉터를 등지고 있을 때 일정확률로 캐릭터에게 돌진하며 공격하는 패턴을 사용합니다.

* 일정 시간마다 스캐빈저를 소환하는 패턴을 사용합니다.

* HP가 일정이하 일 때 주변의 스캐빈저를 잡아먹고 체력을 화복하는 패턴을 사용합니다.

* HP가 일정이하 일 때 캐릭터를 쓰러뜨리고 물어뜯어 HP를 회복하는 패턴을 사용합니다.

 - 난이도에 따라 HP흡수 횟수와 흡수량이 증가합니다.

* HP가 일정이하 일 때 점프 후 캐릭터를 내려찍는 패턴을 사용합니다.

 - 난이도에 따라 공격회수가 증가합니다.

피터 더 파이퍼

* 피리를 휘둘러 공격하는 기본공격을 사용합니다.

* 캐릭터와의 거리가 일정이상 일 때 보라빛 독나방을 직선으로 날리는 패턴을 사용합니다.

* 캐릭터와의 거리가 일정이하 일 때 보라빛 독나방을 몸 주변에 둘러 캐릭터를 밀어내는 패턴을 사용합니다.

* 일정 시간마다 무는쥐와 큰쥐를 소환하는 패턴을 사용합니다.

* HP가 일정이하 일 때 탑처럼 쌓일만큼의 쥐를 소환해 공격하는 패턴을 사용합니다.

 - 난이도에 따라 쥐떼의 소환 횟수가 증가합니다.

* HP가 일정이하 일 때 쥐떼의 파도를 소환하는 패턴을 사용합니다.

 - 난이도에 따라 쥐떼의 소환 횟수가 증가합니다.

(보스) 검은 질병의 디레지에

* 휘두르기, 찍기, 찌르기 등 3종류의 기본공격을 사용합니다.

* 일정 시간마다 전방에 일렬로 가시를 소환하는 패턴을 사용합니다.

* 캐릭터와의 거리가 일정이상 일 때 몸을 드릴처럼 회전시키며 전방으로 뛰어드는 패턴을 사용합니다.

* 캐릭터와의 거리가 일정이상 일 때 회오리로 변화하여 캐릭터 방향으로 이동하는 패턴을 사용합니다.

* 일정 시간마다 특정 방향으로 질병바람을 소환하는 패턴을 사용합니다.

* HP가 일정이하 일 때 맵의 임의의 장소로 이동 후 질병가스를 살포하는 패턴을 사용합니다.

 - 난이도에 따라 질병가스의 소환 개수가 증가합니다.

* HP가 일정이하 일 때 지면으로 숨은 후 질병 회오리를 소환하는 패턴을 사용합니다.

 - 난이도에 따라 회오리의 소환 개수가 증가합니다.

* HP가 일정이하 일 때 디레지에의 파편을 소환하는 패턴을 사용합니다.

 - 이 파편은 디레지에와 접촉하면 흡수되어 디레지에의 HP가 회복합니다.

 - 난이도에 따라 파편의 소환 개수가 증가합니다.

기타 이플리우스

* 화염을 다루는 보스 몬스터 이플리우스가 추가됩니다.

* 이플리우스에게 근접하면 바닥에 충격파를 일으키는 이동공격을 합니다. 

* 캐릭터가 위치한 곳에 따라 오른손 또는 왼손으로 화염의 기운을 모아 내려치는 공격을 합니다.

* 충격파와 지속 데미지를 주는 메테오를 맵에 랜덤하게 소환합니다.

* 캐릭터가 위치한 장소에 용암을 연속으로 분출 시키는 공격을 사용합니다.

* 이플리우스가 많은 피해를 받게되면 화염의 기운을 모아 일순간 전방에 커다란 폭발을 일으키는 파이어 캐넌을 발사합니다.


■ 히든 보스

* 차원의 틈 던전 입장 시 일정 확률로 히든 보스가 등장합니다.

* 차원의 틈 던전 입장 횟수 누적에 따라 히든 보스의 등장 확률은 점점 높아 집니다.

- 히든 보스를 조우하게 되면 확률은 초기화됩니다.

- 차원의 틈 던전 입장 횟수 누적은 캐릭터 단위로 저장됩니다.

* 히든 보스 처치 시 많은 보상이 주어지는데 일주일에 최대 2회까지 최대치의 보상을 획득할 수 있습니다.

- 최대 2회 최대 보상 획득 이후에는 히든 보스를 처치하더라도 최대치의 보상이 지급되지 않습니다.

- 최대치의 보상을 획득하는 2회의 보상을 획득한 후에도 히든 보스는 등장합니다.

- 최대 보상 횟수는 매주 목요일 06시에 초기화 됩니다. 

- 이플리우스가 드랍하는 파밍 재료는 던전 난이도에 맞춰서 드랍되고, 재화 보상은 난이도가 증가할수록 드랍 확률이 증가합니다. 

- 파밍 보상 종류는 아래와 같습니다.

ㄴ 차원의 조각 (모든 난이도)

ㄴ 고대 기억의 조각 (2~3 난이도)

ㄴ 진혼의 돌 (모든 난이도)

- 재화 보상 종류는 아래와 같습니다.

ㄴ 고대의 카드첩

ㄴ 전설속의 고대 항아리(무기, 방어구, 특수장비, 액세서리)

ㄴ 지옥파티 초대장

ㄴ 2속성 혼마석 6종 

- 전설속의 고대 항아리는 사용 시 밀봉 레전더리를 획득할 수 있는 항아리입니다.

- 고대의 카드첩은 사용 시 몬스터 카드를 획득할 수 있는 소모품입니다.

- 아이템 정보 

아이콘 이름 설명
전설속의 고대 무기 항아리 고대의 레전더리 무기 중 하나가 랜덤하게 나옵니다.

전설속의 고대 방어구 항아리 고대의 레전더리 방어구 중 하나가 랜덤하게 나옵니다.

전설속의 고대 특수장비 항아리 고대의 레전더리 특수장비 중 하나가 랜덤하게 나옵니다.

전설속의 고대 액세서리 항아리 고대의 레전더리 액세서리 중 하나가 랜덤하게 나옵니다.

고대의 카드첩

이계와 고대의 몬스터 카드 중 레어 등급 이상의 몬스터 카드 한개가

랜덤하게 나옵니다.

 

 

■ 열혈 시스템

* 던전 진행 시 일부 몬스터는 '차원의 기운이 깃들어' 있고, 해당 몬스터 처치 시 '차원의 기운'을 획득할 수 있습니다.

* 차원의 기운은 3가지 종류가 있습니다.

- 이동 속도, 캐스팅 속도 상승

- 공격력 상승

- 방어력 상승

* 3가지 차원의 기운을 모두 획득하면 열혈 모드가 되어 일부 능력치가 대폭 상승하게 됩니다. 

 

 

■ 진혼 / 리버레이션 무기

* 이플리우스 처치를 통해 진혼의 돌을 획득하고 리버레이션 무기를 제작할 수 있습니다.

* 리버레이션 무기는 교환가능 타입과 교환불가 타입으로 제작할 수 있습니다. 교환불가 타입의 경우 제작 시도 시 100%로 성공합니다.

* 교환가능 무기의 경우 밀봉 해제 시 교환 불가로 변경되며, 재밀봉을 통해 교환가능 상태료 변환할 수 있습니다. (교환불가 리버레이션 무기는 밀봉할 수 없습니다.)

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