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[소환사] [소환사/팁] 소환사에 대한 모든 것 (76)

 

​이번 12에픽 이벤트를 통해 신규 솬미들이 많이 늘어난 것 같아 소환사에 대한 저의 최대한의 모든 지식을 담은 글을 써보려고 합니다. 아직 부족한 정보는 나중에 얻으면 추가하려합니다.

마지막에 요약은 하겠지만 뉴비들을 위한 글이기 때문에 큰 맥락은 스킬, 무기, 방어구, 탈리스만, 시로코템, 요약순입니다. 

 

시작 하기 전 소환사의 기본소양

 

 

개인설정 - 그래픽 - 내 이펙트 투명도를 하면 소환수들이 투명해 보입니다.

내 소환수만 보기 기능을 하면 내가 소환한 소환수만 보입니다.

 

1. 소환사의 스킬에 대해서

​먼저 소환사의 스킬은 소환스킬과 엑티브 스킬로 나누어집니다. 

 

소환 스킬의 예

 

 

엑티브 스킬의 예

 

 

또한 소환스킬은 몬스터를 소환하면 엑티브 스킬이 추가로 생성됩니다.

 

 

소환된 몬스터들은 가만히있어도 계속 공격하기에 소환된 몬스터들을 방생했을때 들어가는 딜을

방생딜, 엑티브 스킬을 직접 눌렀을때 들어가는 데미지를 엑티브딜 이라고 말하겠습니다.

일반적으로 소환사의 스킬트리는 다들 비슷합니다. 

정확히는 필수적으로 찍는 스킬이 많고 그 이외의 선택스킬의 폭이 좀 좁습니다.

소환사가 일반적으로 필수적으로 찍는 스킬은

 

 

 

빨간색은 필수 스킬 연두색은 선택 스킬 입니다.

낙화장은 이동기로 용아는 카운터 패턴파훼에 용이하기에 선택으로 해주었습니다.

 

 

TP의 경우에는 채찍질의 상태 이상 면역1초가 추가되기에 필수또는 다크문을 사용하시면 선택

오라실드에 경우 필요에 따라(자신이 잘 죽는다 하면 ) 사용하시면 됩니다.

 

​1-1) 헤일롬에 대해 

 

​간혹가다 헤일롬을 찍어야 하나 말아야 하나 고민하는 분들이 많을 것 입니다. 왜냐! 저도 그렇습니다. 

헤일롬은 1레벨당 60sp라는 엄청난 sp수치를 요구하지만 1렙당 속도 시너지 0.5% + 모속2라는 저열한 수치를 자랑하기 때문이며 보통 속강22 = 데미지 증가 10퍼센트 정도로 보기 때문에 찍어야 한다고 생각하지만 속강은 클수록 증가량이 낮아진다는 말도 있습니다. 그렇기에 속강을 얼마나 찍어야 하는 지 한번 보도록 하겠습니다.

 

속성 피해 증가율: 1 + (자신의 속성강화 수치+11 - 적 속성저항 수치)/222

​킹갓위키에서 얻을수 있는 속성 강화에 따른 데미지 계산식입니다. 

 

헤일롬이 10렙일 경우 모속22이기 때문에 증가치는 대략 10퍼센트 가까이 됩니다. 현재 저의 캐릭터 피피의 속성강화수치는 253입니다. 여기에서 22가 오른다고 가정하고 위의 식에서 +11과 -적 속성저항 수치를 제외하고 생각하면 대략 1+253/222 = 475/222 에서 1+275/222 = 497/222

대략 5퍼센트 가량 강해진다고 볼 수 있습니다.

상당히 저열해보일수있지만 저는 헤일롬을 찍어야 한다고 생각합니다. 

왜냐하면 헤일롬의 sp를 아우쿠소 에게 주고 헤일롬1렙 으로 25초 샌드백 딜을 쳐본결과

 

 

 

아우쿠소 18렙 + 헤일롬 1렙에서 아우쿠소의 데미지는 2.6퍼센트입니다.

헤일롬 10렙의 데미지는 헤일롬 1렙의 데미지보다 5퍼센트 정도 높습니다.

여기서 중요한 점은 아우쿠소는 샌드백기준 에체베리아 쿠루타를 제외한 모든 소환수중 가장 강합니다.

즉 헤일롬을 1렙만 찍고 남은 sp로 어떤 소환수를 찍던 손해를 봅니다.

그렇다면 속강이 엄청 높다면 헤일롬이 오히려 손해일수도있지않을까요?

하면서 계산한 수치는 무려....

511.33333....

즉 자신의 속강이 511이상이시면 헤일롬1렙 + 아우쿠소 18렙정도는 해볼만 합니다.

511보다 낮으시면 헤일롬 사용이 더 강합니다.


1-2) 아우쿠소에 대해


두번째로가장 많이 고민되시는 것은 아우쿠소일 것입니다. 아마 고렙 소환사에게 아우쿠소 찍어요? 하고 물어보면 찍는다 와 안 찍는다의 의견차이가 가장 심할것으로 예상되는데 아우쿠소가 이렇게 의견이 갈리는 이유를 조금만 말씀드리겟습니다. 

 

찍는다파 의견

1. 상급정령중 데미지가 가장 높다. (데미지만 따지면 거의 각성기와 비빈다.)

2. 이번 진각성으로 아우쿠소는 원거리 딜을 넣을 수 있다. (딜손실이 적을것이다!)

 

안찍는다파 의견

1. 아우쿠소는 안움직인다. 방이동하면 입구에서 기다리니 딜손실이 크다. 

   (딜손실이 너무 커서 아퀘리스랑 비빈다)

 

실제로 제가 실험한 다른곳에서는 아우쿠소의 딜손실율이 거의 50퍼센트였지만 밑의 표에서는 10퍼센트 정도라는 결과가 나온적이 있습니다. 

이에 대한 저의 의견으로는 아우쿠소를 잘 관리 할 수 있으면 찍어라 입니다.

(아우쿠소는 엑티브 스킬을 사용하면 캐릭터 앞으로 이동한다)

 

아우쿠소는 소환사본인의 숙련도 뿐아니라 몬스터의 패턴이해도, 패턴 숙련도에 크게 좌우됩니다.

(예를 들어 레스테의 맵 좌우로 왔다 갔다하는 패턴의 경우 아우쿠소를 잘못 소환하면 딜로스가 5~7초가량 벌어집니다.)

뿐만 아니라 대부분의 소환사들이 이펙트를 50%미만으로 해놓기 때문에 아우쿠소가 잘 보이지 않아 신경을 쓰지않으면 잘 잊어버리는 경우가 많습니다.

 

 

아우쿠소를 찾아보세요!!

 

​따라서 어느정도 숙련도가 되지않은 분들의 경우 아우쿠소를 사용하기보다는 차라리 다른 상정을 채용하는것이 이득 일수도 있습니다. 

 

잘만 관리하면 쿠루타, 에체의 뒤를 잇는 극딜스킬 관리 못화면 아퀘리스되는거 순식간인 스킬이라는 개인적인 평이니 만약 찍으신다면 아우쿠소 관리를 빡시게 하시면 됩니다.

 

1-3) 분노의 난타에 대해서

​많은 분들이 분노의 난타를 찍을 바에야 차라리 다른 상정하나를 찍고만다 하고 합니다. 

그에 대한 큰 이유로는

분노의 난타는 쿠루타의 지딜을 깍는다.

​입니다. 하지만 저는 이에 대한 정보가 너무 과대평가된 기분이들어 비교해 봅니다. 

 

해당 데미지는 분난 4상정을 모두 마스터한 이후 TP를 찍지 않고 샌드백을 25초동안 친 데미지 입니다.

샌드백 기준 4상정보다는 강하군요

분노의 난타 마스터 sp는 1260 상정의 경우 마스터시 1140입니다.

또한 상급정령의 경우 실전딜에서는 딜 로스가 생긴다는점 알아두시고 분노의 난타가 정말로 쿠루타의 지딜을 깍아 먹는다면 얼마나 깍아 먹을까요?

 

 

해당 딜표는 25초동안 쿠루타를 방생하며 쿠루타의 액티브 스킬을 1회 사용한 데미지

 

 

해당 딜표는 25초동안 쿠루타 액티브 1회 분노의 난타 1회 사용한 딜표입니다.

25초동안 쿠루타의 데미지가 38 - > 37.3 대략 0.7즉 2퍼센트 언저리 떨어졌습니다.

 

추가로 위의 데미지는 분노의 난타 tp를 찍지않은 마스터 데미지 입니다.

분노의 난타의 쿨타임 시간이 대략 50초 정도 즉 분노의 난타로 인해 떨어지는 쿠루타의 데미지는 1퍼센트 정도라는 것을 알 수 있습니다.

여기서 밑의 표를 고려해서 

데드 멀커 30퍼센트의 데미지 손실 => 25초데미지x2 *0.7 = 12억 > 분난 9.2억

플레임 헐크 중간값 으로 17퍼센트 로치면 => 25초데미지  x 2 x0.83= 14.11억 > 분난 9.2억

아퀘리스 40퍼센트로 치면 => 25초데미지 x 2 x 0.6 = 9.6억 >=  분난 9.2억

클레어린 32퍼센트로 치면 = > 25초데미지 x 2 x 0.68 = 10억 >= 분난 9.2억

으로 크게 차이가 없을음 알 수 있습니다. 


따라서 본인이 극한의 효율을 중요시한다면 분난보다는 상정을 가용하는 것이 좋지만 분노의 난타 탈리스만 혹은 어쩔수 없는 해당 부위 쿨감이 있으면 언제든 분난이 상정을 이길수 있음을 알려드립니다.

 

위의 내용을 제외하고 선택 소환스킬을 어떻게 고를지 고민되시는 분들이 있을겁니다. 그분들에게 드리는 팁은 방생딜입니다.

 

이는 제가 실험한 소환수들이 고정된 몬스터에대한 방생딜 데미지와 x축으로 움직였을때 x,y축으로 움직였을때의 데미지 차이를 실험한 것입니다. 

참고로 위의 표는 스킬포인트 부족으로 인해 레벨을 11만 찍은 스킬이 있으므로 절대적인 값이 아닌 감소율을 보셔야 합니다.

 

추가적으로 쿠루타, 카시야스, 라모스, 아우쿠소 , 산도르를 제외한 모든 소환수는 슈퍼아머가 없으므로 맞으면 홀딩되거나 날아가 데미지 손실이 커질 수 있습니다.

 

 

2. 무기는 뭐써요?

​기본적으로 모든캐릭터가 무기를 고르는 기준은 현재 템세팅에 따라 다르다 입니다. 

템세팅은 어떤것을 보아야하는가! 하면 내정보 상세정보의 데미지 증가수치를 보시면됩니다.

 

 

 

장비 공격력 증가에서 100퍼센트 이상을 안 만드는것을 목표로 하시는게 좋습니다. 이러한 관점에서 무기 정리 하기전에 속성 추가 데미지의 계산법을 알려드리겠습니다.

 

 

 

장비 공격력 증가창에서 추가 데미지에 마우스를 올려보면 이렇게 쓰여져 있습니다.

하지만 속성 추가데미지는 일반 추가데미지와 적용식이 다릅니다.

예를 들어 추가데미지10퍼와 속성추가데미지10퍼는 다릅니다.

 

 

 

추가데미지 69퍼인 인포창에서 추가데미지 5퍼 + 속추뎀15퍼인 플레임헬을 껴보겠습니다

 

 

그럼 105.8이됩니다. 분명 20퍼정도만 올라야하는데 36.8퍼나 올랐습니다.

속추뎀은 계산법이 많이 복잡한데 (((속강 - 적 속저) x 0.0045 + 1.05) x 속추뎀)

간단하게 속강이 높을수록 강한 추뎀이라고 생각하시면 됩니다.

추가로 속추뎀 효과는 추뎀 효과보다 효율이 높기 때문에 ( 속추뎀 15% > 추뎀 15% )

속추뎀 수치를 높게 주는 경우는 없으며 

(ex . 먼동 = 속추뎀 10% , 집행자 5셋 = 속추뎀20%,  흑마술 = 속추뎀 13%)

일반적으로 속추뎀이 들어가있는 장비들은 다른 장비들에 비해 %가 낮습니다.

(ex. 집행자 5셋 = 속추뎀 20% 이지만 제사장, 개악, 구속 , 사막 등등은 스증이 40% 가까이임)

또한 속추뎀은 중복될수록 손해이므로

(ex. 속추뎀 15% / 10% 짜리를 낀다면 

(((속강 - 적 속저) x0.0045 + 1.05)x(15% + 10%)) 이러한 계산이라 복리가 아닌 단리에 가까움)

이점을 유의하시고 무기를 비교하겠습니다.

 

 

 

일반적으로 소환사는 위의 4개의 무기중 하나를 선택합니다.

변환옵션은 공통옵션으로 언제든 똑같이 바꿀수있으니 우리는 위의 수치만을 비교하겠습니다.

1. 플레임 헬 : 스증 35 + 모공 17 + 속추뎀 15 = 스증35 + 잡증 17 + 속추 15

2. 마력의 샘 : 스증 40 + 모공 12 + 물마독 12 + 힘/지능 32 = 스증 40 + 잡증 56

3. 루나 : 스증 36 + 모공 40 + 물마독 20 = 스증 36 + 잡증 60

4. 뿌리 : 스증 40 + 추뎀 24 + 물마독 20 = 스증 40 + 추뎀 24 + 물마독 20 + 쿨감

 

절대적인 수치만 보면 비교해보면

루나 = 마력 = 플헬 >= 뿌리 정도로 보시면 됩니다. 여기서 우리가 다시 생각 해야 하는것이 있습니다.

우리들의 목표는 장비 공격력 표에서 100퍼센트가 넘는 라인이 나오지 않게 하는것임을

​이를 생각하면서 비교해서 정리하면 

1. 플레임 헬 : 방어구에 속추뎀이 없고 속강이 높고 추뎀이 좀 부족할때 사용

2. 마력의 샘: 힘/지능이 좀 부족할때 사용 

3. 루나 : 모공수치가 많이 부족할때 사용 

4. 뿌리 : 상당히 균형 잡혀있지만 소환사에게 쿨타임 감소는 크게 메리트가 없다 이점 유의.

으로 정리가 가능합니다.

추가적으로 절대적인 수치에서는 스태프가 로드보다 높지만 뿌리는 크게 메리트가 없고 플헬, 마력의 샘은 둘다 나름 쓸만하니 추천으로는 처음 시작하시는 분들은 로드( 방어구 선택의 자유로움 ) 어느정도 방어구 에픽이 정리 되신 분들은 맞는 것을 선택하시면 됩니다.

 

추가적으로 흑마술3셋 효과나 인파이터의 라스트 인파이팅처럼 던전내에서 발동하는 옵션은 저쪽 상세정보에서 안보이니 던파오프를 이용하심이 좋습니다.

 

​3. 방어구는 뭐써야해요? 

던파에서의 방어구는 크게 5종류로 나누어집니다.

1. 데미지 증가형태 ( 트로피카 등등 )

2. 쿨타임 감소형태 ( 흐름, 시간전쟁 등등 )

3. 유틸 (이속 공속증가) 형태 ( 무희, 술식 등등 )

4. 각성기 강화 형태 (나락, 차원의 여행자 등등)

5. 번외 (탈리스만의 선택)


​즉 캐릭터가 각성기 중심인 캐릭터면 각성기 강화 형태를 사용 만약 스킬 쿨타임이 길어서 사이클이 길다면 쿨타임 감소형태를 선택하는게 좋습니다. 

 

그렇다면 소환사는 어떤 캐릭터일까요?

소환사는 던파에서 아마 가장 이질적인 캐릭터일 것 입니다. 

소환사의 딜은 방생딜과 엑티브 딜로 나누어 진다고 말씀드렸습니다.

여기서 중요한점은 소환사의 딜은 방생딜과 엑티브딜을 모두 합쳐서 다른 캐릭터와 비슷하다는 것입니다.

예를 들어 30레벨 스킬을 비교하자면

소환사 30레벨 스킬의 방생딜+ 엑티브딜 = 다른 캐릭 30레벨 스킬 데미지

참고로 소환사의 진각성기 데미지 + 방생딜 = 다른캐릭 진각성기 데미지

이라는 점입니다. 그리고 여기에서 각성기 조차 방생딜과 엑티브 딜이 나누어지고 

방생딜은 쿨타임의 영향을 안받는다는 것 

데미지 감소 효과는 방생딜에도 영향을 미치며 

소환사의 데미지의 40퍼센트 이상은 방생딜에서 온다는 점을 알고 계신다면 방어구 고르는 것에는 크게 문제 없을 것입니다.

 

위 내용을 통해 알 수 있는 것은

데미지의 40퍼센트 이상이 방생딜에서 오는만큼 소환사의 쿨타임 효율은 다른 캐릭의 반절 정도

그 이외에 추가적인 정보로는

진 각성기 레벨링에 따른 데미지 증가는 퍼센트로 올라갑니다.

(ex. 1레벨 진각성기 데미지x20퍼센트  = 2레벨 진각성 데미지)

소환사는 쿠루타와 에체베리아 탈리스만 의존도가 매우매우 높습니다(보통 전체딜의 40퍼센트 정도임)

 

​즉 현재 모든 방어구의 데미지 증가 수치가 일반적으로 동일하다는 전제하의

(ex. 쿨감템 풀셋 데미지 = 데미지 증가템 풀셋 데미지)

소환사 다른 캐릭들에 비해 쿨타임 감소템 , 각성기 증가템에서 손해를 봅니다

또한 소환사는 유틸이 증가함에 따라 스킬을 하나더 쓰냐 못쓰냐가 갈리지 않습니다.

소환사의 이동속도 공격속도가 10퍼센트든 400퍼센트든 소환사의 데미지는 똑같습니다.

따라서 유틸템은 소환사에게 생존율만을 증가시켜주는 템이 됩니다.

 

즉 소환사가 선택해야하는 템은

1순위: 데미지 증가템 또는 번외 (탈리스만의 선택템)

2순위: 유틸 증가템 또는 각성기 증가템

3순위: 쿨감템

입니다.

 

약간의 번외로는 시간의 여행자(각성기 쿨타임 감소)는 쓸만할 수도 있습니다.

 

 

 

소환사의 각성기를 보시면 아시겠지만 소환사의 각성기 방생딜을 책임지는 1각.2각은 쿨타임이 지속시간보다 훨씬 깁니다. 때문에 현재 검은 연옥이나 시로코 진정한 의식의 관처럼 90초이상 적을 때려야하는 보스에게는 시간의 여행자의 각성기 쿨타임 감소가 이득일수도 있습니다.

적어도 어디서 주우셧다면 스위칭용으로 라도 사용을 권장합니다.

 

3-1) 마크에 대해 

소환사는 마크가 아주 부족하다고 소문이 자자한 캐릭중 하나입니다. 


​위 인포는 크리쳐 , 방어구, 무기, 아바타, 휘장을 모두빼고 마크 패시브를 모두 찍은 소환사의 인던 수치입니다. 
즉 소환사는 크리펴, 방어구, 무기 , 아바타 , 휘장으로 마크를 69%를 채워야 합니다.

​소환사는 무기 관련된 패시브가 없으므로 크리쳐 ,방어구, 아바타, 휘장에서 부족한 마크를 채워야하는데

 

마부로 채울 수 있는 마크의 최대치 = 어깨 10% + 벨트 5% + 신발 5% + (외전 이벤트 보주 보조장비 +2%)

소환사의 천 마스터리로 상의3% 어께 2% 하의 2.5% 신발 1.5% 벨트 1% = 10% 

아바타 = 녹색 아바타 슬롯 기존4개 + 오라 2개+ 피부2개 +무기아바타 2개  

        = 10개 +( 지능 + 마크1.1% 슬롯4개까지 가능)

휘장  = 1.5%

크리쳐 = 3%

칭호 = 3%

오라 아바타 = 3%( 최대 +2%)

즉 방어구에 자체의 세팅에 크리티컬 확률이 없는경우 

크리쳐 + 휘장 + 마부 +칭호 + 오라= 30.5% 

아바타로 10개슬롯 모두 2.2%로 도배해도 22%(최대치 +8%)

에 붉은색 엠블렘에 마크 +지능 시 4.4% ( 추가 이벤트 보주로 최대 2%)

​24.5+22+4.4+10 = 66.9 (최대 12% 추가가능)

​때문에 장비를 고르실 때 가능하면 장비에 마크가 붙어있는 장비

 

​혹은 마법 크리티컬 스킬이나 환수 강화 오라 스킬을 레벨링 해주는 장비를 추천합니다. 

 

참고로 마법크리티컬 스킬은 20레벨스킬 환수강화 오라는 20레벨 스킬이며 

마법 크리티컬 스킬은 +1당 1%

환수 강화 오라는 +1당 0.5%의 마법 크리티컬이 증가합니다.

 

​초과하는 마법 크리티컬 수치만큼 부족한 sp를 충당하시면 스킬트리에 도움이 될수있습니다. 

추가로 처음 시작하셔서 최종 크리쳐나 그에 준하는 딜 크리쳐를 아직 구매하지 못하신 분들은 마법 크리티컬을 대폭 올리는 크리쳐를 추천합니다.

ex.

 

3-2) 플레티넘 엠블렘에 관해 

일반적으로 모든 캐릭터에게는 스위칭 플레티넘 엠블렘과 딜러 플레티넘 엠블렘 2종류가 있습니다.

그리고 소환사의 경우 스위칭 플레티넘 엠블렘은 상당히 싼가격으로 유명하죠

그리고 대부분 캐릭터의 딜 플레티넘은 2종류 입니다.

1티어 플레티넘과 2티어 플레티넘으로 나뉘는데

소환사의 경우 1티어 플레티넘은 교감 2티어 플레티넘은 환수 강화 오라입니다.

 

보통 1티어랑 2티어는 가격을 보면 알아 볼 수 있습니다.

 

교감은 1레벨당 기본 / 스킬 공격력증가 +2%

환수 강화 오라는 1레벨당 소환수 공격력증가 +2%

여기서 왜 똑같이 2% 인데 1티어 2티어가 갈리느냐 라고 생각할 수 있습니다.

 

1번째 이유 : 실제 증가폭

환수 강화 오라의 경우 기본 레벨 수치가 높기 때문에 2퍼센트가 큰 위력을 가지지 않습니다.

23레벨 기준 46% 면 24레벨로 올랐다고 가정하면 146% 에서 148% 이기 때문에 1.3%정도의 증가폭

교감의 경우 6 -> 7로 오르면 115% -> 117% 이기 때문에 1.7% 증가

 

2번째 이유 : 환수 강화 오라는 스킬이 아닌 소환수 공격력 증가이다.

즉 소환수가 공격하는게 아닌 스킬에는 환수 강화 오라가 먹히지 않는다.

 

​여기서 충격적인 결과를 보여드립니다. 

​일반적으로 소환사의 스킬중 환수 강화 오라가 적용이 안 될 것같은 스킬은 무엇일까요?

크게 3가지 입니다.

1. 진 각성기 처럼 특정 스킬을 소환사가 직접 쓰는 스킬

2. 소환수를 불러서 사용하는 스킬 (분노의 난타)

3. 소환수 같지도 않은 스킬 (월영, 다크문)


1,3번 같은 경우는 이제 적용되는 것이 오피셜입니다. 

 

분노의 난타 또한 적용되는 것을 직접 실험해보았습니다.

 

위의 수치는 환수 강화 오라를 23레벨로 할 경우

​밑의 수치는 환수 강화 오라를 12레벨로 할 경우 입니다. 

즉 실질적으로 환수 강화 오라가 증가 시키지 않는 스킬은 채찍질 하나입니다.

 

결록적으로 소환사의 플레티넘 엠블렘 교감과 환수강화 오라의 차이점은 레벨링 효율에 따른 딜차이 하나이므로 던파 오프 수치를 중요시 하지 않는 분들에게는 환수 강화 오라를 추천합니다.

(환수 강화 오라는 마크도 올려줌.)

 

4. 탈리스만은 뭐써요?

​소환사의 탈리스만은 안좋다는 소문이 엄청 많아서 솔직히 이것을 물어보는 뉴비 조차 없는걸로 알지만

그럼에도 설명을 드립니다.



​위의 탈리스만이 소환사의 탈리스만이지만 

루이즈 탈리스만은 기존의 데미지를 삭제하는 바람에 오히려 루이즈의 데미지가 낮아지는 기현상을

헤일롬 탈리는 위의 방어구설명하는곳에서 소환사에게 유틸은 데미지 증가에 아무런 영향이 없음을

분노의 난타는 소환사의 데미지의 20퍼센트 이상을 차지하는 쿠루타의 방생딜을 방해하는 요소임을

알려드립니다.

따라서 제가 추천하는 탈리스만은 

 

빨간색 = 필수

연두색 = 선택

​여기서 분노 다크문 월영의 추천순서는 

월영 >= 다크문 > 분노의 난타

입니다. 이는 유틸성을 생각한 순서이므로 월영과 다크문의 선택은 자유롭습니다.

(탈리스만 사용시 월영은 명중률 100퍼 스킬이됩니다.)

 

추가적으로 이러한 소환사 분은 없었지만

 

초록색 룬을 소환수 용으로 하시면 절대로 안됩니다.

​방어구 편에서도 말씀드렸듯이 스킬 쿨타임 감소는 엑티브 스킬에만 

공격력 감소 효과는 엑티브 + 방생딜 모두 떨어트리기 때문에 오히려 데미지가 손실 될 수도 있습니다.

 

​5. 시로코 템은 뭐가 가장 좋아여?

​시로코 템은 일반적으로 주절먹이지만 그럼에도 최강의 소환사를 꿈꾸는 솬린이들은 가장 좋은 시로코 템이 뭔지 궁금할 것입니다. 

시로코템은 크게 5가지로 나누어집니다.

 

록시 : 각성기 뻥튀기 (부위당17퍼 진각은 10퍼)

로도스 : 유틸 뻥튀기 + 데미지증가 4퍼씩

넥스 : 데미지증가5퍼씩

수문장 : 속성강화(30씩 속성강화 30 = 대략 데미지증가10퍼정도)

암살자 : 쿨타임 감소 (17퍼~20퍼) + 뎀증 2~3퍼씩


​여기서 복습을 하겠습니다. 

소환사는 쿨타임 효율이 다른캐릭의 반절정도이다 = 암살자아웃

소환사는 이속,공속이 10퍼등 400퍼든 실전딜에 영향이 전혀없다 = 로도스 글쎄;;;

소환사의 진각성기 + 방생딜 = 다른캐릭 진각성기이다 = > 록시 효율이 방생딜 x30퍼센트 만큼 손해

​또한 소환사의 데미지의 40퍼센트는 쿠루타와 에체베리아다 => ​각성기 의존도가 많이 낮다 

넥스랑 로도스랑 데미지 차이 풀셋기준 3퍼밖에 안난다 ;;;

 

​일반적인 캐릭터에서 시로코 템 순위는 

수문장 >= 암살자 = 록시 >= 로도스 >>>넥스

정도이지만

소환사의 경우는 

수문장 >> 록시 >> 암살자 >= 로도스 >>>>넥스

입니다.

여기서 록시맘이 되어버린 분에게 팁을 주자면 록시템은 라모스와 카시야스의 방생딜 데미지도 올려주니

오히려 심흑나베같은 각성기 몰빵을 하시면 카시야스가 쿠루타를 이겨버리는 기적을 보실 수 있으니 도전하셔도 됩니다.

 

5-1) 록시에 대해서

​많은 분들이 소환사의 각성기가 지딜이기 때문에 소환사에게 각성기 템이 왜 2위냐고 할 수 있습니다.

 

해당 딜표는 심흑차(신)트(어벨하)의 록시2세트인 소환사의 25초 딜표입니다.

진각성기 24.4 + 카시야스 6.4 + 라모스 3.7 + 월영9.9 도합 44.4퍼정도 입니다.

​그럼 1분동안의 딜은 어떨까요?  

 

진각성13.4% 월영5.7 + 카시야스8.9% + 라모스7.6% = 도합35.6%

 

마지막으로 라모스의 최대지속지간 80 카시야스 90초인 1분 30초동안의 딜은 어떨까요?

 

진각성 9.4% + 라모스8.5 + 카시야스8.6 + 월영3.8 = 도합 30.3%

 

심흑차(신)트(어벨하)  + 록시 2셋으로 상당히 각성기 레벨링이 되어있음에도 불구하고 25초에서 각성기 데미지가 50퍼센트를 넘지 못했습니다. 그렇다면 한번 25초동안에 록시가 없을때를 역계산해보겠습니다.

진각성은 10퍼센트 증가이므로 110을 100으로 되돌리려면 0.9를 곱

일반 각성기는 17퍼센트 증가이므로 117을 100으로 되돌리려면 0.86곱

즉 25초에서 록시 2셋으로 올렸던 데미지를 다시 낮추면 

24.4*0.9 + 20*0.86 = 21.96 + 17.2  = 39.16 즉 44.4퍼센트에서 39.16으로 5퍼센트

록시2셋 착용시 세트 효과로만 얻을수 있는 데미지량은 95(각성기 39 + 56) =>100(44+56)정도

잘 봐줘도 6퍼센트 정도의 증가량임을 알수있습니다. (95 * 0.06 = 100.7)

 

자 그럼 다시 록시 2셋의 경우 6퍼센트의 증가량 그럼 수문장 2셋의 경우는 깡으로 속강30증가 = 대략 10퍼센트 증가 때문에 록시를 수문장보다 밑으로 본 것입니다.

 

추가적으로 위의 시간의 여행자를 설명하면서 말씀 드렸지만 라모스의 지속시간과 쿨타임이 100초가량 

카시야스는 55초가량 차이가납니다. 즉 90초이상의 딜에서는 무조건적으로 각성기 중심이 손해를 보기에 2위로 선정한 것 입니다.

 

​요약


​헤일롬은 속강 511미만이면 무조건 찍어라. 


소환사 무기

1. 플레임 헬 : 방어구에 속추뎀이 없고 속강이 높고 추뎀이 좀 부족할때 사용

2. 마력의 샘: 힘/지능이 좀 부족할때 사용 

3. 루나 : 모공수치가 많이 부족할때 사용 

4. 뿌리 : 상당히 균형 잡혀있지만 소환사에게 쿨타임 감소는 크게 메리트가 없다 이점 유의.

 

소환사가 선택해야하는 방어구

1순위: 데미지 증가템 또는 번외 (탈리스만의 선택템)

2순위: 유틸 증가템 또는 각성기 증가템

3순위: 쿨감템 

 

탈리스만


소환사의 시로코템 순위

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​마지막 꿀팀 



​분노의 난타 다크문 월영안찍으면 암살자 풀셋이랑 암살자2셋 + 아무거나 시로코템이랑 

데미지 똑같다. ( 다크문 와중에 75렙제임 )

45
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  • Lv110
  • NPC피피
  • 진(眞) 소환사 카인 NPC모험단

    모험단Lv.41 NPC모험

오던 2회
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