Dungeon & Fighter

커뮤니티

[공통] 힘지능과 물마독의 작동원리에 대해 (14)

안녕하세요 힐더서버 아마먀입니다.

 

 

작년 말 던파축제에서 예고된 검은 연옥 업데이트가 얼마 남지 않았는데요.
검은 연옥과 이후 나올 오즈마 레이드까지 대비하기 위해, 또 새로 던파를 시작하신 분들께도 최대의 딜링을 맞추기 위해 도움이 됐으면 하여 이 글을 쓰게 되었습니다.

※맨 아래에 요약 있습니다

 

 

0. 서론

 

마부를 하면서 왜 두줄마부가 더 효율이 좋아서 대세마부가 되었는지에 대해서 ​궁금하지 않으셨나요?

 

던린이일때 저는 이 두 카드를 들고서 두줄은 옵션합이 70, 지능은 75인데 왜 두줄이 더 좋은건지 궁금했습니다.

자세한 계산식을 모르니 막연히 골고루 올리는게 좋겠지, 아니면 그냥 마공이 좋겠지라고 생각했었죠.

 

 

예시를 하나 들겠습니다. 지능3750 마공3500인 캐릭터가 있다고 할 때, 위 두 마부를 했을때 데미지가 얼마나 차이가 날까요?

 

정답은 두줄마부가 0.06% 더 강합니다. 거의 차이가 없는 수준이죠.

하지만 신지를 갈 경우 0.55% 차이로 벌어지고, 이시스 레이드를 가면 1.18%까지 차이가 납니다.

왜 이런 결과가 나오는 걸까요? 이는 힘지능과 물마독공이 데미지에 어떻게 영향을 미치는지를 알아야 합니다.

 

던파의 데미지 공식은 기본적으로 (스탯+250)*공격력에 비례합니다.

물공이 5000이면 2500일때보다 정확히 두 배 강력해지지만 힘은 그렇지 않다는 뜻입니다.


하지만 스탯이 공격력보다 자체 효율이 낮은 것은 아닙니다. 빨간 선은 스탯, 파란 선은 공격력이고, 둘 모두 일정한 데미지 증가량을 보이고 있습니다.


그렇다면 대체 왜 공격력 마부가 더 좋은 걸까요?

 

 

1. 힘과 지능(스탯)

 

흔히들 말하는 마을스탯은 맨몸스탯에 모험단, 길드스탯, 장비스탯(마부를 포함한 장비, 아바타, 휘장)이 합산되어 표기됩니다.


그리고 던전에 들어가면 각 던전에 맞는 지역버프(대표적으로 루프송의 가호) 및 버퍼들의 버프수치가 합산되고 힘/지능 % 상승치가 반영됩니다.

 


이 지역버프 수치에 영향을 미치는 건 장비스탯뿐입니다. 기본스탯과 모험단, 길드스탯은 영향을 미치지 않습니다.

모험단 및 길드스탯은 표기된 스탯보다 실효율이 떨어진다는 얘기지요.


지역버프는

95 컨텐츠(핀드워, 이시스 레이드, 마계 대전, 마계 회합)는 장비스탯*2.24+3728

100 컨텐츠(기갱신지, 오큘, 산맥, 홍옥, 시로코 레이드)는 장비스탯*2.31+5459

만큼 들어가고, 사진에도 나와있듯이 상당히 큰 수치를 제공함을 알 수 있습니다.


스탯에 2.24나 2.31이 곱해져 있기 때문에 스탯마부의 효율이 증가하는 것 같습니다. 스탯 75 마부를 하면 신지에서는 173.25 마부를 한 것과 같다는 것이죠. 하지만 이 이상으로 고정수치로 크게 증가하기 때문에 오히려 스탯마부의 효율은 떨어집니다. 또 버퍼가 있을 경우는 축복, 1각에서 몇만 단위로 스탯버프가 들어오기 때문에 다시 효율이 급락합니다.


정리하자면 이렇습니다.

1. 지역버프는 스탯마부의 효율을 떨어트린다.

2. 버퍼는 스탯마부의 효율을 크게 떨어트린다.


1.1 힘, 지능 %증가 옵션의 효율

 

보너스로 한 가지 짚고 넘어갈 것은 힘, 지능 %증가의 옵션입니다.

힘, 지능 증가가 100%여도 두 배 강력해지지 않는다는 사실을 알고 계셨나요? 이는 버퍼와 전혀 무관한 스탯 계산식상의 문제입니다.


힘이 2000인 캐릭터가 있다고 합시다.

힘지증이 0%라면 이 캐릭터의 데미지는 2000+250인 2250에 비례할 것입니다.

이 캐릭터가 힘지증만 100%가 되었다고 할 때, 던전에서의 힘은 4000이 될 것이고 데미지는 4250에 비례하겠네요.


4250/2250=약 1.889 이므로 88.9%밖에 데미지가 오르지 않았습니다. 

11.1%라는 누락수치는 적은 수치가 아닙니다. 하지만 힘지증이 다른 효과(추가데미지, 모든공격력증가 등)에 비해 효율이 떨어진다는 사실은 크게 강조되지 않습니다. 이유는 뭘까요.


바로 힘지증은 스탯이 오를수록 효율이 증가하기 때문입니다.

 

위는 스탯량에 따른 힘지증의 효율인데요, x축은 스탯 y축은 효율입니다. 25000 정도만 되어도 99%의 효율임을 알 수 있습니다.

아무리 스펙이 낮은 버퍼도 축복+1각 타이밍에 스탯버프가 30000씩은 들어오고, 지역버프도 있기 때문에 언제나 표기대비 99% 이상의 효율을 낼 수 있습니다.


그렇기 때문에 0.5%정도 효율이 낮다고 해도 힘지증까지 골고루 챙겨주는 것이 좋다는 결과가 나오는 것입니다.

 

1.2 버퍼의 스탯

 


버퍼의 스탯 증가 패시브는 기본적으로 마을스탯에 합산되어 표기됩니다.

기본적으로 마을스탯이 버프력에 그대로 영향을 준다고 보시면 되지만, 몇 가지 예외는 있습니다.


버퍼는 스탯버프 스킬중 오라형 스킬(신념의 오라, 신실한 열정, 소악마)은 마을스탯에 합산이 안 되지만, 버프효율에는 정상적으로 영향을 미칩니다. 오라형 스킬은 딜러의 스탯도 올려주기 때문에 액티브버프효율증가+직접오라버프로 이중효율이라고 볼 수 있겠네요.



세인트는 보호의 징표의 체력/정신력이 영축에 영향을 줍니다.


2. 물리/마법/독립 공격력


공격력 계산은 쉽습니다. 지역버프가 공격력은 올려주지 않기 때문에 마을공격력에 버퍼버프 더하고 물마독%를 적용하면 바로 던전공격력이 됩니다. 심지어 물마독을 올려주는 딜러의 패시브 스킬도 마을공격력에 이미 합산되어 있습니다.

 

스탯처럼 복잡한 지역버프가 있는것도 아니고 계산식이 이상한 것도 아니라 버퍼없을때 공격력 1000에 100마부하면 10% 강해집니다. 깔끔하죠.


 

제 버퍼입니다. 공격력 상승량이 스탯 상승량의 10%정도밖에 안 됨을 알 수 있죠. 심지어 각성기에는 공격력 상승 옵션은 전무합니다. 이렇게 버퍼의 버프는 스탯 상승량에 비해 공격력 상승량이 매우 빈약하기 때문에 공격력 마부는 항상 안정적인 딜 상승을 기대할 수 있습니다.

 

 

딜러의 스탯 이야기는 각 마부 딜상승량을 정리하면서 마치겠습니다.

딜러 스펙은 스탯3750 공격력 3500

버퍼 스펙은 축복스탯18000 공격력2000 1각스탯18000으로 설정했습니다. 

 

참고로 이는 강화/증폭에도 그대로 적용됩니다.

증폭의 효율이 그닥 좋지 않은 이유 역시 힘지능 고정수치라는 문제이고

무기를 제외한 파츠 중 귀걸이 강화가 가장 높은 효율을 보이는 것 역시 물마독을 제공한다는 것 때문입니다.



3. 버퍼의 진각성 연동에 대해


마지막은 버퍼의 진각성 연동에 대해서입니다.

 

달계가 있는 진각 2렙 기준으로 1각연동시 110%, 2각연동시 125%라고 많이들 알고 계시죠.

이 때문에 2각연동이 최종데미지가 15% 강하다 라고 알고계시는 분도 봤고 그렇습니다.


하지만 이는 진각+2각으로 제공하는 스탯의 양이 기존 1각에 비해 110% 125%라는 것입니다.

방금 사용했던 딜러 스탯3750/공3500, 버퍼 축복 18000/2000 1각 18000을 다시 가져와보면 2각성 연동시 20초간 최종데미지는 5% 가량 높습니다.


물론 5% 차이가 작은 차이는 아니지만 가장 큰 문제는 2각연동시 최대 버프 제공시간이 20초밖에 되지 않는다는 점입니다. 20초면 이시스 그로기와 같은 짧은 시간이고, 20초 후에는 1각 연동보다 오히려 최종딜이 3.5% 가량 낮아집니다. 심지어 진각을 연동하지 않은 1각이 꺼지는 약 30초 후에는 데미지는 38%나 낮아지죠.


 


그림으로 보면 시간 차이가 확연하네요. 2각 연동은 20초 이내에 잡을 수 있을 때는 확실한 우위지만 20초부터 30초까지 효율이 줄어들다가 30초 이후로는 1각 연동에 밀린다고 볼 수 있겠습니다.


※위 최종데미지 계산은 딜러의 스펙, 버프력, 1각 및 진각 레벨링에 따라 달라질 수 있습니다. 버퍼가 강할수록 2각, 딜러가 강할수록 1각 연동의 효율이 증가합니다. 하지만 편차가 크지 않고 무엇보다 각성기의 시간은 변하지 않습니다.



세줄요약

1. 상하의 및 보조장비의 마법부여는 무조건 스탯보다 공격력이 좋다.

2. 무기 이외에 강화를 한다면 귀걸이부터

3. 버퍼 진각 1각링크 해주세요


이상으로 글을 마칩니다. 두서없이 쓴 긴 글임에도 읽어주셔서 감사합니다. 모두 즐던하시길 바라요.

 

13
!
  • Lv110
  • 아마먀
  • 진(眞) 엘레멘탈 마스터 힐더 전국마도협회

    모험단Lv.41 재기테크닉의종류

오던 1회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.