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[크리에이터] 크리에이터 입문자용 가이드 (2019년 1월 22일 작성) (46)

(가독성을 위한 11pt)

안녕하세요. 카인 서버의 양난이양 입니다.
2019년을 맞이해 기존 가이드에 반영이 안된 크리에이터의 변경점도 있고, 프레이 레이드 전에 새로 시작하는 입문자를 위한 가이드를 쓰게 되었습니다.
천천히 따라와주세요!

 

목차
0) 포지션
1) 장점과 단점
2) 아바타 정옵 / 플래티넘 엠블렘
3) 마법 부여
4) 패시브 / 액티브 스킬 설명
5) 빗자루? 로드?
6) 마치며

 

0) 포지션
시너지 홀딩으로 2017년 8월 17일 패치 이후로 시너지가 생겼습니다.
마법 독립 공격력 캐릭터로, 무기는 제련을 하게 됩니다.

 

1) 장점과 단점

 

장점

 

*크리에이터의 스킬은 대부분 본체를 기준으로 바닥에 원이 생기는데 그 안에서는 자유롭게 공격을 할 수 있습니다.
따라서 포지션을 잡는데 유리하다는 장점을 가지고 있습니다.

*자버프인 '증폭'의 마법 크리티컬 보정은 마스터 레벨 기준 20%로 상당히 높습니다.
작성일 기준 1000만 골드 정도하는 아그네스 카드로부터 비교적 자유로운 것도 장점이라면 장점입니다.

*'창조의 공간 퍼밀리어' 유지 시간인 40초 동안은 지속딜이 가능하며, 스킬들 중 장판기가 많아 짧은 시간 동안 극딜을 쏟아넣을 수 있습니다.

*1~85 레벨링으로 인한 패시브 효율이 전 직업중 9번째로 좋습니다. (검귀, 인챈트리스 업데이트 전이기 때문에 추후 달라질 수 있습니다.)
따라서 레벨링이 붙은 장비를 잘 사용할 수 있습니다.

*판금 캐릭터로 실수로 맞더라도 살 확률이 비교적 높습니다.

*좋은 85제 장비인 '래쿤 배큠'이 있어 노가다나 일반 던전에서 상당히 유리합니다.

*던담 이용자 기준 전 직업중 가장 인기 없는 캐릭터로 관련 플래티넘 엠블렘이나 심연의 편린 무기가 쌉니다.

*주무기가 빗자루이므로 마법사의 모든 무기를 장착할 수 있습니다.

*홀딩이 정말 쉽습니다.
몹 발치에 가져다 대고 클릭만 하면 됩니다.
심지어 시체 홀딩도 안합니다.

*유틸이 정말 좋습니다.
빠르고 많은 다단 히트, 편한 홀딩, 몹몰이, 둔화 디버프, 아군에게 무적을 씌워줄 수 있는 실드까지 유틸은 정말 추종을 불허합니다.

 

단점

 

*결투장 컨텐츠는 이용하지 못합니다.
결투장 관련 이벤트 역시 이용하지 못하므로, 이벤트 참여용 부캐를 필히 키워야합니다.

*이벤트에서 고려 대상이 아니다.
미니 게임류 이벤트에선 크리에이터는 이걸 어떻게 써야하지? 를 먼저 알아봐야 합니다.
방향키에 호환되는 부분인 wasd로 이식되는 경우도 있고 방향키를 눌러야하는 경우도 있기도 하지만, 공격에 해당하는 키를 안알려주는 경우도 허다합니다.
클릭으로 안될때 x를 눌러보는 습관을 가집시다.
간혹 wasd와 x로 플레이 해야할때가 있습니다.

*40초이긴 하나 지속딜, 순간딜 역시 상당히 '창조의 공간'에 의존을 많이 합니다.
예전에 비해 의존도가 많이 줄었다곤 하나 여전히 크리에이터의 핵심입니다.

*50레벨 스킬이 좋지 않다.
계수나 데미지가 낮더라도 각성기 취급을 받아서 데미지 상승폭이 1차 각성기와 비슷하다면, 50레벨 레벨링이 붙은 장비들을 조금 더 적극적으로 고려할테지만 안타깝게도 아닙니다.
'웜홀'이 쓰기 편한 스킬은 맞지만, 50레벨을 올려주는 아이템과 잘 맞는 편이 아니기 때문에 아이템 선택이 취향을 많이 타게 됩니다.

*반대로 얘기하면 일반 던전이나 노가다를 '래쿤 배큠' 하나에 많이 의존하게 됩니다.
85제 에픽이기 때문에 일부러 낮은 지역 헬을 돌거나, 정가를 해야합니다.

*장판이 좁은 편이기 때문에 파티원들이 몹을 밖으로 뺄 확률이 높습니다.
링크는 파티원들이 좌클릭을 몸으로 막으면, 발동하다 속으로 '아, 파티원이 또 링크 납치해갔네.' 할때가 있습니다.

*인기가 없어서 매물도 없습니다.
레압 상의에 '증폭' 버프가 들어간 레압 보기가 힘듭니다.
증폭 3레벨 칭호는 진짜 매물이 없어서 구하기가 극단적으로 힘듭니다.


2) 아바타 정옵 / 플래티넘 엠블렘

 

머리, 모자 : 지능 55, 캐스트 속도 14% 증가
얼굴, 가슴 : 모든 상태변화 내성 36 증가
상의 : 창조의 공간 스킬Lv+1
하의 : HP MAX 400 증가
허리 : 회피율 5.5%, 최대 무게 14.000kg 증가
신발 : 이동 속도 6% 증가

 

계열 변경, 창조의 공간 개별 폭발이 캐스트 속도의 영향을 받습니다.
캐스트 속도가 많이 부족해 답답하다면 머리, 모자에 캐스트 속도를 선택하는 것 역시 나쁘지 않습니다.
(현재는 캐속을 선택하지 않아도 110%를 넘기에 사용하지 않고 있습니다)
취향 차이라 생각합니다.

 

판금 캐릭터라 최대 무게가 답답할 수 있어 취향 차이라고 생각합니다.

 

패시브인 천지창조나 계열강화를 선택할까 창조의 공간을 선택할까 고민하시는걸 몇 분 봤는데, 창조의 공간이 총딜이 더 높습니다.
창조의 공간 선택합시다.

 

본템으로 입을 레어 아바타를 따로 두신다면 플래티넘 엠블렘으론 '계열강화'를 추천드립니다.
레벨당 2% 만큼 데미지가 상승하는 꿀 패시브지만, 크리에이터 유저가 없다보니 잡 플티 취급을 받아 가격이 쌉니다.
꾼들이 가끔 크리에이터 떡상 소식 들리면 몇 없는 물량을 다 사서 가격을 2000만 골드 이렇게 올려놔도 수요가 없어서 결국 다시 200~500 선으로 내려옵니다.


3) 마법 부여

크리에이터 역시 고정 속성이 사라졌습니다!
수속성을 거의 강제 받았었는데 제약이 사라졌으므로 속성은 취향이 되었습니다.
취직을 편하게 하고 싶다면 모든 속성 강화, 본인의 딜을 올리고 싶다면 단일 속성을 하나 선택하시면 되겠습니다.

 

독립 공격력 카드는 언커먼 이상으로 현재 시체 화장꾼 카드, 노예상 메이시 카드, 히카르도 카드 뿐입니다.
얼마 안하니 중간 마부로는 노예상 메이시 추천드립니다.

 

칭호, 무기, 팔찌, 목걸이, 반지, 마법석 : 속성 강화
상의, 하의 : 독립 공격력
어깨, 벨트, 신발 : 마법 크리티컬
보조 장비 : 노블스카이 청옥 보주
귀걸이 : 올스텟

 

4) 패시브 / 액티브 스킬 설명


우선 패시브입니다.


내재된 힘 (레벨링 불가능)

예전엔 잠재능력의 상위호환이었지만, 크리에이터도 다양한 패시브가 업데이트 되면서 잠재능력과 평준화가 됐습니다.
이제 이름만 다른 잠재능력이라고 보시면 됩니다.


자각 (레벨링 불가능)

예전엔 각 자각시마다 게이지을 20 올려주는 무의미한 패시브 중 하나였지만, 개편 이후 그냥저냥 무난한 고정 패시브가 되었습니다.
이동기가 없고, 캐릭터 이동속도가 느린 편인 크리에이터에게 좋은 옵션인 이동속도와 캐스팅 속도, 독립 공격력을 올려주는 괜찮은 패시브입니다.


판금 갑옷 마스터리 (레벨링 불가능)

판금 계열 갑옷 장착시 지능, 마나 젠, 마법 크리티컬 히트 확률, 피맥, 엠맥, 캐스팅 속도를 올려주는 평범한 마스터리입니다.
이름이 크리에이터의 판금 갑옷 마스터리가 아닙니다...


상상력 (20레벨, 최대 레벨 20)

빗자루를 착용하지 않아도 독립 공격력 증가는 적용됩니다.
레벨당 1%의 독립 공격력 증가량을 보여주고, 캐스팅 속도와 이동속도는 레벨링과 무관합니다.
이 패시브가 생기면서 기존에 무기의 제약이 아예 없던 모습에서 조금은 생기게 됐습니다.
보통 캐스팅 속도와 이동속도를 챙기는 빗자루와 고정 지능이 조금 더 높은 로드 중에 선택을 하게 됩니다.
20레벨이라 '계열 강화'와 더불어 SD크리쳐 선택시 20~25레벨 구간이 오르는걸 골라 1레벨을 챙겨주면 좋습니다.


계열 강화 (25레벨, 최대 레벨 20)

계열 공격력 증가량이 1레벨당 2%씩 오르는 심플한 패시브입니다.
계열 공격이 아닌 스킬이 하나도 없으니 사실상 스킬 공격력 증가 패시브입니다.
이 패시브의 진면목은 아바타에서 나타나는데, '계열 강화 플래티넘 엠블렘'으로 레벨링을 더 챙길 수 있습니다.
레벨당 증가량도 좋고, 레벨대도 적절해 SD크리쳐 선택시 20~25레벨 구간이 오르는걸 골라 1레벨을 챙길 수 있습니다.


이해 (48레벨, 최대 레벨 40)

스킬 공격력 증가량이 1레벨당 1.5%씩 오르는 패시브입니다.
기존 자각에 있던 게이지 증가량이 옮겨져 왔는데, 게이지 증가량은 레벨과 무관하게 고정입니다.
문구가 다르긴 해도 사실 기존 자각 패시브에 있던 게이지 증가량 역시 50레벨 이후 스킬엔 영향을 안줬기 때문에 같은 말입니다.
1각패에 해당합니다.


천지창조 (75레벨, 최대 레벨 40)

스킬 공격력 증가량이 1레벨당 2%씩 오르는 패시브입니다.
'이해'와 내용은 같습니다.
2각패에 해당합니다.


다음은 액티브입니다.

 

증폭 (30레벨, 최대 레벨 20, 자버프)

스킬 공격력 증가량은 1레벨당 2%씩이며, 마법 크리티컬 확률 증가는 1레벨당 1%입니다.
적에게 받는 피해 증폭 디버프를 거는 방식이며, 수치는 25%입니다.
타격 시너지지만 크리에이터의 평타는 화면 내에 있으면 어디든 타격 가능하기 때문에 끊길 일은 없습니다.
마스터시 마법 크리티컬 확률을 20%나 보정해줘서, 덕분에 크리에이터는 마법 크리티컬 최대치를 맞추기 쉽습니다.


※크리에이터의 데미지 스킬은 다른 캐릭터와 달리 게이지 소모 방식을 사용하고 있습니다.
1회 사용과 1탄창 사용은 다른 내용으로, 게이지를 온전히 다 사용한걸 1탄창을 사용했다 표현하는 유저분들이 많습니다.
이 점 참고해주세요.


화염계열 파이어월

크리에이터의 다단히트를 책임져주는 스킬입니다. (1)
처음부터 있는 스킬인데 이 스킬을 제대로 쓰려면 이름처럼 꾹 누르고 그어버리는게 아니라, 짧게 끊어서 여러번 같은 지점을 그어줘야 합니다.
저랩때 이걸 모르면 크리 사냥 더럽게 어렵네 하고, 평타만 엄청 치게 됩니다.
물론 알아도 그냥 평타 치는게 더 빠를 수 있습니다.
창조의 공간 중엔 다단히트를 제공해주는 설치기가 되므로 괜찮은 스킬입니다.


화염계열 운석 낙하

우클릭한 지점으로 운석이 낙하합니다.
소위 말하는 메테오인데 위력은 메테오가 아니라 마음이 아픕니다.
창조의 공간 중에도 그냥 있으니 쓴다는 느낌으로 던지는 스킬입니다.


냉기계열 아이스 스톤

크리에이터의 다단히트를 책임져주는 스킬입니다. (2)
저레벨때 배우는 하급기입니다.
하급기 치고는 제법 나오는 데미지로 사랑받는 스킬입니다.
?

그림판 편집이지만 보시는대로, 좌클릭한 위치에서 크리에이터가 보는 방향으로 얼음이 굴러갑니다.
적의 바로 위에 쓰면 풀히트가 되지 않으니, 적의 살짝 앞에 클릭하는게 좋습니다.
창조의 공간 중엔 다단히트를 제공하는 설치기가 됩니다.


냉기계열 아이스 플레이트

안타까운 스킬입니다.
커다란 얼음판이 떨어지며 하급기 치곤 괜찮은 데미지를 보여주지만, 가끔 마법 크리티컬로 제대로 적용이 안되는 버그가 있습니다.
크리에이터와 파티를 맺던 도중 크리티컬이 아닌 데미지를 보신다면 보통 아이스 플레이트 버그니 크리 만크 아니라고 얘기하지 말아주세요...
크리에이터의 마을 만크는 자버프 만랩 기준 77%입니다. (게슈 기준 76%)
창조의 공간 중엔 쿨 돌면 눌러주는 정도입니다.


방해계열 우드 트랩

크리에이터의 홀딩을 책임져주는 스킬입니다. (1)
발동된 후 1.5초 내에 적이 트랩을 밟으면 범위에 따라 3~5초간 홀딩이 됩니다.

클릭을 하고 드래그를 얼마나 하느냐에 따라 홀딩 사이즈를 정할 수 있는데, 위가 최소 크기이고 아래가 최대 크기입니다.
그냥 클릭만 하는 경우 자동으로 최소 크기로 시전이 됩니다.
시체 홀딩이 없기 때문에 보통 최소로 시전하는게 홀딩 시간도 길고 유리한 점이 많습니다.
2개 밖에 없는 홀딩이라 삑나면 눈물을 머금고 탐포를 던져야 할때가 많습니다.


방해계열 드로우

설명 보면 자유롭게 적을 집어던진다고 쓰여있지만, 사실 적을 잡고 잡은 위치를 기점으로 x축으로만 움직일 수 있습니다.
y축으로 움직이면 적을 놔버리게 되니 주의.
사실 쓸만한 곳도 그렇게 많지 않은 편에, 잡을 수 있는 적만 가능하기 때문에 찍지 않는 분들도 많습니다.
잡을 수 있는 적은 공중으로 던지고 받는 공놀이 가능.


수호계열 플레임 허리케인 (무큐 1)

여기서부터 무큐를 소모하기 시작합니다.
크리에이터가 빙글빙글 돌면서 화염 폭풍을 만듭니다.
도는 동안은 이동만 가능한 채널링 스킬입니다.
도는 동안은 크리에이터는 무적 상태가 되기 때문에, 즉사급 타격 기술을 효과적으로 방어해주긴 합니다.
보통 1레벨 정도만 주곤 합니다.


수호계열 아이스 실드 (무큐 1)

구 넨가드 + 칠링 팬스 같은 스킬입니다.
보호막을 설치해 6초간 안에있는 아군은 무적 상태가 됩니다.
사이즈가 커보이지만 실 범위는 빨간 원 정도입니다.
적을 살짝 밀어내는 판정 때문에 적이 슈아 상태가 아니라면 간단한 패턴은 끊을수도 있습니다.
캐스팅 속도가 높은 편이라면, 빠른 모션으로 액시온이나 유클리드의 카운터를 뽑을 때도 좋습니다.
내구도가 은근 튼튼하기 때문에 로젠 화 패턴때 '아이스 실드 - 계열 선택 해제 - 아이스 실드 - 계열 선택 해제  - 아이스 실드' 순으로 사용해 구석에 가만히 패턴을 파훼할수도 있습니다.
스페니노스 때도 혼자 점프 안하고 실드만 켜도 됩니다.
여러모로 편리한 스킬입니다.
순간 딜이라는 측면에서도 쓸만합니다.


바람계열 윈드 프레스 (무큐 1)

크리에이터의 다단히트를 책임져주는 스킬입니다. (3)
채널링 스킬로 꾹 누르면 마우스 커서방향으로 직선형 바람이 나갑니다.
일반적인 상황에서 잡몹 처리용이나, 다른 설치기를 미리 다 깔아두고 채널링으로 보통 사용하게 됩니다.
이 스킬을 잡몹 처리할때 주의점이 있는데, 껐다 켰다를 반복하게 되면 반복하는 횟수만큼 무큐가 소모되기 때문에 꾹 눌러서 사용해야 합니다.
이 스킬의 진가는 창조의 공간을 켰을 때 나타나는데, 넓은 범위의 다단히트 설치기로 변경이 되기 때문에 활용도가 올라갑니다.
크리에이터 딜 지분의 상당한 수준을 차지하기 때문에 무조건 마스터하는 스킬입니다.


바람계열 윈드 스톰 (무큐 1)

크리에이터의 몹몰이를 책임져주는 스킬입니다.
마우스 우클릭을 꾹 누르면 몹이 데미지를 입히며 끌어오는데, 우클릭 연타시 무큐기가 추가로 소모되지 않고 데미지를 빠르게 넣으며 몹을 끌어오지 않습니다.
몹이 끌려오는 타이밍은 '데미지를 주고 다음 데미지를 주기 전'이기 때문에 틱 눌러놓고 "왜 안끌려오지?" 하시면 안됩니다.
꾹 누르다 몹이 끌려오는게 보일때 놔주셔야 한 틱으로 끌어올 수 있습니다.
데미지도 1탄창에 꽤 괜찮은 데미지를 보여주므로 필히 마스터하는 스킬 중 하나입니다.

이펙트에서 붉은 원 정도의 범위가 최대 흡입 범위입니다.
크리에이터 필수 에픽 무기 중 하나인 '래쿤 배큠'을 장착할 경우 크기와 끌어오는 범위가 30% 증가하고, 게이지 소모량이 35% 줄게 되면서 노가다 던전에 엄청난 활용성을 보입니다.
크리에이터를 하게 될 경우 정가를 하시거나, 하위 헬 혹은 절탑을 돌아 꼭 구비해두시길 바랍니다.
창조의 공간 중엔 설치형 몹몰이가 됩니다.


소멸계열 웜홀 (무큐 2)

크리에이터의 다단히트를 책임지는 스킬입니다. (4)
마우스 클릭을 하게 되면 해당 위치에 보라색 웜홀이 등장합니다.
굉장히 짧은 시간 동안 많은 다단히트를 후 폭발하게 되는데, 약간의 몹몰이 기능이 있긴 합니다.
1탄창 대비 데미지가 아쉬운 스킬이라 TP 개편 이후로는 중요도가 떨어졌습니다.


재현계열 빙하시대 (무큐 1)

우드 트랩과 마찬가지로 범위에 따라 데미지가 다릅니다.

?최대 범위에선 데미지 보너스가 없지만, 최소 범위에선 20%의 데미지 보너스가 있습니다.
그래서 보통 최소범위로 써야하는 스킬이지요.
게이지 소모량이 50이라 설치한 빙하시대의 지속시간이 끝나면 바로 하나 더 설치가 가능합니다.
1탄창에 2회를 사용하게 되니 TP를 줄 경우 1탄창 대비 데미지가 잘 나오는 편이라 주력기로 사용하게 됩니다. (TP패치후 크리 떡상의 이유 1)
단, 범위가 정말 크지 않아서 윈드 스톰이나 웜홀이 없는 경우, 팀원의 스킬에 몹이 이동해 고통받을 수 있습니다.


조율계열 링크 (무큐 3)

크리에이터의 다단히트를 책임지는 스킬입니다. (5) 다단히트가 엄청 많긴 합니다...
좌클릭으로 좌표를 찍고 우클릭으로 전기를 연결합니다.

아래 1번째 사진이 좌표만 찍은 모습이고, 2번째가 ?연결된 모습입니다.


허공에 미니 카발라 좌표를 찍을 수 있는 횟수는 1회이며, 다른 좌표는 파티원에게 찍을 수 있습니다.
미니 카발라가 없으면 스킬은 발동되지 않습니다.
그냥 쓰려고 했는데 화려하게 움직이는 파티원에 눌려 안나갈때가 상당히 있습니다.
화면 내에서 범위 제한이 없으니 제법 멀리 찍어주도록 합시다.
1탄창에 2회를 사용하게 되서 TP를 줄 경우 1탄창 대비 데미지가 잘 나오는 편이라 주력기로 사용하게 됩니다. (TP패치후 크리 떡상의 이유 2)


왜곡계열 타임포워드 (무큐 5)

크리에이터의 홀딩을 책임지는 스킬입니다. (2) 더불어 다단히트도 있습니다. (6)
홀딩하고 다단히트가 같이 있어서 루크에선 광폭화 제조기였던 안타까운 과거도 있지만, 그래도 지금 그로기 메타에선 나름 취급이 괜찮긴합니다.
4.5초 동안 홀딩을 하며, 정신 자극의 비약 섭취 시 우드 트랩 - 타임 포워드 - 우드 트랩으로 최대한 길게 홀딩이 가능합니다.
중간에 들어와도 홀딩이 되기 때문에 선홀 용도로 쓰기 좋습니다.
범위도 상당하고 안정감 있는 홀딩입니다.


창조계열 창조의 공간 (무큐 10)

크리에이터의 꽃! 크리에이터의 상징!
예전보다 위상이 많이 떨어지긴 했지만 강력한 창조의 공간입니다.
40초간 화염, 냉기, 바람 계열 스킬을 변경하고, 40초 이내에 스킬키 재입력으로 생명의 나무를 설치할 수 있습니다.

변경된 스킬들은 각 스킬 하단부에 적어놨으니 바로 나무로 넘어가도록 하겠습니다.

창조의 공간 생명의 나무 설치시 모습은 아래 사진과 같습니다.

 

나무 설치시 크리에이터는 나무 위로 올라가게 되며 무적 상태가 됩니다.
?

나무 설치시 두 가지 선택이 가능한데 하나는 우클릭이나 드래그로 하나하나 터트리는 방식으로 직접 폭발 혹은 개별 폭발이라고 불리는 방식입니다.
?직접 폭발시 동시 폭발보다 약 10% 정도 강한 데미지를 줄 수 있습니다.
이 때 우클릭 할 경우 열매는 바닥에 깔린 판정이 되기 때문에 몹의 한 가운데가 아닌 발을 노리고 터트려 주셔야합니다.


다른 하나는 나무 위에서 점프키를 눌러 한꺼번에 터트리는 방식으로 동시 폭발 혹은 일괄 폭발이라고 불리는 방식입니다.
동시 폭발시 직접 폭발보다 조금 더 쉽게 공격할 수 있습니다.
남은 나무 열매의 갯수에 비례해 데미지를 주기 때문에 예전 안톤 '흡수의 에게느'의 경우 나무로 헛잡 후 그냥 일괄폭 데미지가 조금 모자란 경우 열매 1~2개 개별으로 공격 후 터트리는 플레이가 가능합니다.


시전후 40초가 지나면 뒤에 따라다니는 퍼밀리어가 사라지기 때문에 생명의 나무를 사용할 수 없습니다.
40초 전에 꼭 사용하도록 합시다.
헛방칠 경우 크리에이터의 데미지 30% 이상을 손해보게 됩니다.
꼭 신경써서 맞춰주도록 합시다.


여담으로 나무 설치시 대사는 "세피로트!"이며, 동시 폭발시 대사는 "리치네스!" 입니다. 문의 답변이니 정확합니다.

 

 

아래는 SP 추천입니다.
사진에 마스터 된 스킬은 전부 마스터해주시고, 나머지는 취향따라 분배해주세요.


아래는 TP 추천입니다.
실수로 제가 쓰는 TP를 그대로 올렸는데 윈드 프레스, 윈드 스톰, 빙하시대, 링크 마스터 후 자유롭게 분배하시면 됩니다.


5) 빗자루? 로드?

 

크리에이터 유저들 중에서도 참 말이 많은 부분이라고 생각합니다.
빗자루의 캐스팅 속도 15%와 이동 속도 13%이냐, 로드의 고정 지능 39냐 하는 얘기가 종종 나옵니다.


사실 개인 취향적 성향이 강한 부분이라고 생각합니다.
딜을 조금이라도 올리고 싶으면 지능 39를 고르는거고, 지능 39가 실전에서 드라마틱한 데미지 차이를 보이지는 않으니 속도를 원하면 속도를 고르시면 되겠습니다.


다른 측면에서 보면, 방어구 종류에 따라 고를수도 있을거 같습니다.
창천이나 계절은 캐스팅 속도와 이동 속도 보정이 상당하니 로드를, 억년과 오광 혹은 온슬롯은 상대적으로 적으니 빗자루를 고르는 것도 하나의 방법이 될 수 있겠습니다.


또 다른 측면에서 보면, 증폭을 얼마나 할지에 따라 고를수도 있을거 같습니다.
고증폭일수록 지능 39의 차이는 점점 의미가 퇴색되기 때문에 빗자루를 고르는게 방법이 될 수 있겠습니다.
저는 속도를 좋아해서 빗자루 정가했습니다.

 


6) 마치며

 

이렇게 크리에이터 기본 가이드를 다시 마치게 되었습니다.
벌써 세번째네요.
?

현재 15초 그로기 메타에서 크리에이터는 상당히 좋은 캐릭터입니다.
이유로는 몇 가지가 있는데,
1. 창조의 공간 지속시간 내에 딜 타임이 끝난다.
2. 빙하시대와 링크를 2회씩 사용해도 딜 타임이 끝나지 않는다.
3. 그로기 상태라 타임 포워드 역시 제 위력으로 쓸 수 있다.
4. 딜타임 동안 로젠은 가만히 있는다.
5. 홀딩 광폭화가 없다.
기존 그로기들 보다도 시간이 긴 편인 로젠은 크리에이터한테 상당히 편한 보스인게 사실입니다.
?

만약 크리에이터에 입문한다면 제일 좋은 시기인거 같네요.

읽어주셔서 감사합니다.

 

다들 크리에이터 하세요! Creation!!?

42
!
  • Lv100
  • 양난이양
  • 크리에이터(자각2) 카인

    모험단Lv.30 양난

오던 1회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.