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[스페셜리스트] 스페셜리스트 / 패스파인더의 스킬트리 고민을 줄여봅시다. (113)

 

 

 

안녕하세요. 


저는 프레이 서버에서 스페셜리스트 / 패스파인더 유저로 활동하고 있는 유저 코어실드 라고 합니다.

최근에 어떤 분께서 스킬트리 관련 글을 올리실 생각은 없으신지 라는 요청에 감사히 생각하며 그것을 계기로
글을 작성하게 되었습니다.
아직 적지 않게 스킬트리에 대해 궁금해 하시거나 고민하시는 분들이 많이 계십니다.

그런 분들을 위해 먼저 스페셜리스트를 키워온 유저로서 작게나마 도움을 되셨으면 하는 마음에 용기내어
글을 작성하게 되었습니다.

무언가 글을 쓸때 너무 길어지거나 해서 글 가독 시 피로감을 최대한 줄여드리기 위해 비교적 짧지만
핵심을 담아 말씀드리도록 하겠습니다.

그럼 지금부터 각 스킬을 나열하며 간단히 스킬에 대해 설명드리도록 하겠습니다.

(스킬은 기본적으로 가장 많이 사용하는 스킬들로 구성하였습니다.) 

 

 

로망대시 : 패스파인더의 이동기로서 특정 패턴들의 회피기 로도 사용할 수 있는 좋은 이동기 이긴 하지만 딜링능력을

기대하긴 어렵기 때문에 1레벨만 주시는것을 추천드립니다.

 

로테이션 웨이브 : 다단히트를 통해 상대를 여러번 공격 할 수 있는 스킬이나 마찬가지로 딜링 능력은 낮은편.

그렇지만 CEAB-2의 다단히트 10회를 한번의 사용으로 풀충전 시킬 수 있는 굉장히 유용한 스킬.
(거리 조절과 타이밍만 맞춰주시면 됩니다.)

(딜링 보단 다른 스킬과의 연계에 사용하기 좋은 스킬 EX : CEAB-2, 현월참 등...) 

 

코어 실드 : 기본기 중에 기본이 치고는 딜링 능력이 아예 나쁜편은 아니지만 그다지 좋지도 않으며 활용 빈도가

아직 높지 않으며 효율성 또한 높지는 않으므로 1레벨 정도만 추천.

(단, 몬스터의 이동을 막아주거나 물리적 판정 등의 공격을 막아주는 판정을 가지고 있단 점에서는 좋은 스킬.)

 

 

도약 : 주로 바닥에서 발생하는 패턴을 피하기 위해 사용하기 좋은 스킬이며 어느정도 지속시간 유지를 위해

2레벨 정도는 찍어주시는 걸 추천드리지만 꼭 2를 찍지 않거나 아예 찍지 않아도 큰 지장은 없는 스킬.

(각자 편하다고 생각하시는 대로 0~2 정도로 맞춰주시면 됩니다.) 

 

 

테이저 : 처음에 배우는 홀딩 판정 스킬로서 다른 스킬(대표적으로 스퀘어리 등...) 과의 연계하기에 좋은 스킬이며

빠른 홀딩이 가능하단 점에서 좋은 스킬이지만 딜링 능력을 기대하기 보단 홀딩용으로서 1만 투자해 주시고
나머지 포인트는 다른 딜링 스킬에 투자해 주시는걸 추천.

(테이저의 딜링 능력에 대해 만족하신다면 테이저를 최대투자 해주셔도 상관은 없습니다.)

(스킬트리는 각자의 선택입니다.) 

 

 

스퀘어리 : 상대를 특정 위치로 모이도록 끌어당기며 순간 경직등으로 다른 스킬과의 연계를 조금 더 편하게 해주는

좋은 스킬이며 저렙 구간의 기본기 치고는 딜링 능력도 준수하며 쿨타임이 고렙 구간 딜링 스킬에 비해 많이 짧기
때문에 딜링 스킬이 부족한 패스파인더의 스킬 사이클 및 순환속도를 높여주고 조금이라도 더 적들에게 데미지를
입힐 수 있는 스킬.

 

 

엑소셋 : 딜링 능력은 스퀘어리와 마찬가지로 비슷한 편에 속하지만 스퀘어리 보다 스킬 시전 모션이 비교적 짧기

때문에 순간적으로 빠르게 데미지를 입히기에 좋은 스킬이며 덕분에 엑소셋 사용후 다음 스킬 연계시 다른 스킬들
보다 부드럽게 연계를 이어갈 수 있다.

(스퀘어리를 투자할지, 엑소셋을 투자할지는 개인의 선택) 

 

코어 프렉시스 : 패스파인더의 절대 빠져서는 안되는 자신 전용 버프 스킬이며 코어 프렉시스를 사용하고 안하고의

딜량 차이는 비교가 안될 수준이므로 반드시 SP 풀투자를 해주셔야 하며 추후 스위칭 레벨링 및 능력치 향상을 위해

오퍼레이션 : 호프 던전 및 엠블렘, 칭호 등을 통해 반드시 셋팅을 해주시길 권장 드리는 스킬. 

 

일렉트릭 필러 : 스퀘어리,엑소셋 과 마찬가지로 스킬의 사이클 및 순환속도를 높여주는데 도움을 주는 스킬 이며

딜링 능력또한 준수하기 때문에 투자해주시기 좋은 스킬.
스킬 모션 및 시전 속도 또한 길지 않으며 공격 속도가 빠를 수록 빨라진다.

(패스파인더의 스킬은 몇몇 스킬을 제외하고 공격속도의 영향을 받으며 그에 따라 스킬 연계 속도가 더 부드러워진다.)

이쯤에서 쉬어가는 코너!

Q : 잠깐! 스킬의 사이클 및 순환 속도란?

A : 스킬의 사이클 및 순환 속도라는 단어의 의미는 이러한 의미로 사용하고 있습니다.
패스파인더는 딜링 스킬들 뿐만 아니라 특정 기본기들 조차 쿨타임이 짧지는 않은 편에 속합니다.
그러나 타 딜링 스킬들 보다는 짧은 스킬들이 저렙구간에 존재하고 그 스킬들의 딜링 능력이 조건 레벨
구간및 기본기 치고는 능력 자체는 준수한데다 스킬을 욱여넣거나 리사이클시 쿨타임이 다른 스킬들보다
빠르게 돌아와 스킬 재연계시 사용 하기에 좋은 스킬들이기에 한번 돌아서 다시 돌아온다는 의미로 지속적으로

한바퀴씩 돌아간다는 의미를 비유적 표현으로 사용하여 설명드리는 편입니다. 

 

이미션 : 패스파인더의 두번째 홀딩 스킬이며 범위형 홀딩스킬인 이미션 입니다.

기본적으로 땅에 검을 꽂아서 에너지를 흘려보내 일정 범위의 적들을 홀드 시키고 동시에 데미지를 입히는
다수의 적을 상대시 굉장히 유용한 스킬입니다.
딜링 능력도 준수하며 홀드 판정까지 가지고 있다보니 홀딩기로서 역할도 잘 수행하기 때문에 투자해주시기에
나쁘지는 않은 스킬입니다. 다만 쿨타임이 다소 길어서 조금 아쉬운 점이 있는 스킬이며 홀드 (홀딩) 판정이

지면에서 일정 높이 이후로는 해당되지 않기때문에 그점은 주의하셔야 하는 스킬입니다. 

 

어트랙트 에뮤니션 : 스퀘어리와 같이 몬스터들을 어트랙트 에뮤니션의 구체 중심으로 끌어당기는 효과를 가진

딜링 스킬입니다. 초기에는 딜링 능력이 약했으나 패치 후에 제성능을 발휘하게된 스킬로서 쿨타임은 스퀘어리,
엑소셋, 일렉트릭 필러 보다는 길지만 그래도 그만한 가치는 하는 스킬이기 때문에 나쁘지 않으며 패스파인더의
스킬 구조상 투자 가치는 충분하며 메리트가 있는 스킬입니다.
CEAB-2와의 연계시(다단히트)에도 훌륭한 스킬이며 잘 이용하면 어트랙트 에뮤니션의 다단히트를 통해
다운판정(누워있기)을 연장시키기 에도 좋은 스킬.

 

라이트닝 슬래쉬 : 패스파인더의 딜링기 중 한가지인 스킬이며 딜링 능력도 좋은편이며 다단히트 판정을

가지고 있어서 적들을 공중에 띄워놓고 타격시 낙하하는 속도를 지연시킬 수 있기때문에 공중 콤보시 유용한
스킬이며 잔상 판정이 있기 때문에 순간무적 등으로 인해 베기 모션 데미지가 들어가지 않았더라도 다단히트
데미지는 들어가는 특수한 판정을 지닌 스킬.

디바이드 어쓰 : 데미지(딜링) 능력이 패스파인더 딜링 스킬 기준으로 굉장히 좋은 편이며 45제인데도 불구하고

플래티넘 엠블렘으로 레벨링 +2만 해줘도 더 높은 조건의 레벨을 갖춰야 하는 라이트 브랜디쉬, 디스펄션, CEAB-2
등의 스킬들보다 높은 데미지 효율을 보여주는 딜링 능력이 굉장히 뛰어난 스킬.
스킬의 SP투자 대비 레벨링 상한선이 높음으로 인한 차이도 있겠지만 기본 데미지 계수가 좋다보니
그 효율이 한층 더 강화되다보니 플래티넘 엠블렘을 통한 레벨링 효율도 좋은편에 속함.

최소한 SP만큼은 반드시 풀투자를 권장드리는 스킬. 

 

 

버스트 필드 : 스페셜리스트의 1차 각성기 스킬로서 기본적으로 홀딩 판정을 가지고 있고 다단히트 데미지도 좋은편에

속하고 폭발 피니쉬 데미지가 메인인 스킬. 단점이라면 익시드와 달리 원하는 타이밍에 폭발 시킬순 없고 기본 고정
시간인 3초가 될시 자동으로 폭발하며 인텐션을 통해 홀딩 시간을 1.5초 늘릴 수 있으며 이를 통해 다단히트 데미지를
더 높게 만들수 있다.(지속시간이 증가하는 만큼 다단히트 또한 당연히 더 늘어나기 때문에 종합딜 차이가 존재함.)

 

에너지 바운스 :  테이저, 이미션과 마찬가지로 스페셜리스트의 홀딩기중 한가지 이며 테이저 보다는 긴 홀드 시간,

이미션과는 동일한 홀드(홀딩) 지속시간을 가지고 있다. 
단, 이미션과의 차이점이 있다면 이미션은 과의 모션 및 판정 차이로 인해 홀딩이 필요할시 이미션 보다 
홀딩 + 딜링의 대한 안정성이 높다는 장점을 가진 스킬.
홀드 판정이 들어가기 까지 이미션 보다는 느리지만 스택 데이터 처리방식인 FIFO (First In First Out)와 같은
이미션과 달리 LILO (Last In Last Out) 방식과 같은 에너지 바운스가 스킬을 욱여넣기에는 더 유용한 스킬.

다단히트 10회로 인해 CEAB-2와 같이 사용하면 더 좋은 효과를 발휘하는 스킬. 


이쯤에서 쉬어가는 코너 한번 더!


Q : 홀딩을 홀드라고 말씀하시는데 왜 그런건가요?

A : 홀딩을 다르게 편한 말로 부를때 Hold 홀드라는 단어로도 사용하기 때문에 어느쪽이든 틀린말은 아닙니다.
홀딩/홀드란 의미는 무언가를 가둬놓거나 묶어놓는등 행동을 멈추게 하는 것을 의미하기 때문에 아무거나 상관
없습니다.

Q : FIFO / LILO 는 무슨 말인가요?

A : 사실 이건 좀 스페셜리스트 유저로서 그리고 컴퓨터 관련 학과 졸업 및 컴퓨터 관련 진로를 준비중이기도 하고
해서 좀 있어보이고 싶어섴ㅋㅋㅋ 비유할만한 표현이 없을까 생각하다가 적어본 것입니다.

FIFO (먼저 들어간 데이터(스택) 가 먼저 처리된다. / 선입선출) 
LILO (마지막에 들어간 데이터(스택) 가 마지막에 처리된다. / 후입후출)
(자세히는 기억이 안나서 기억나는 대로만 작성해 보았습니다. 현재 저는 웹 개발자를 목표로 하고있습니다.)

이런식으로 말입니다. 이미션은 먼저 빠르게 들어가는 만큼 홀드 시간동안 다른 행동이 불가하기에 홀드 시간을
유지하며 안정적으로 딜링 스킬을 넣는것이 에너지 바운스에 비해 불리하기 때문에 이러한 의미들을 작성해서
넣어보았습니다.ㅋㅋㅋ; (재미로만 봐주시면 감사하겠습니다.)


 

디스펄션 : 최근의 TP 개선 패치 전까지는 딜링의 효율이 SP투자 대비 효율이 좋지 않은 편에 속하였으나

이번 개선으로 인해 TP 투자 스킬 목록에 추가가 되고 그로 인해 딜링 능력이 굉장히 좋아진 스킬입니다.
패스파인더의 메인 무큐기중 한가지인 만큼 반드시 풀 투자를 해주시는 것을 추천드리는 편인 스킬.
또한 다단히트 10회 + 폭발 1회 = 총 11회의 히트수를 가지고 있는 만큼 CEAB-2와 함께 사용 하면 더욱

좋은 스킬. 

 

라이트 브랜디쉬 : 패스파인더의 또다른 메인 딜링기로서 현재까지도 좋은 효율을 발휘하는 스킬.

단점이라면 모션 및 딜레이가 너무 길어서 공격속도를 어느정도 올려주지 않으면 다른 스킬과의 연계를 방해할
수도 있고 딜링타임이 한정된 장소의 경우에 다소 불리한 입장을 가진 스킬인 만큼 공격속도가 중요한 스킬중
한가지인 스킬.
마찬가지로 CEAB-2 설치 + 추가 딜링시 함께 사용하기에 좋은 스킬.

 

 

CEAB-2 : 강력한 딜링을 자랑하는 설치형 스킬로서 원하는 타이밍에 폭발 시킬수 있고 지속시간은 20초로 상당히

긴 지속시간을 자랑하는 멋진 스킬입니다. 원하는 타이밍에 터칠 수 있다는 큰 메리트가 존재하는 데다 딜링능력도
뛰어난 스킬인 만큼 반드시 풀투자 해주셔야 되는 스킬.
단점이 있다면 10회의 다단히트를 풀충전 해야 한다는 점이지만 이 단점은 충분히 커버가 가능한 부분이며
패스파인더의 스킬들이 이 단점을 잘 보완해 주기 때문에 큰 문제는 없는 스킬.
10회 충전이 되지 않으면 기본 폭발 공격력에 해당하는 데미지만 들어가며 10회 풀 충전시 그 조건에 맞는
최대 폭발 공격력에 의한 데미지가 들어갑니다.

 

 

익시드 : 패스파인더의 최고 딜링을 자랑하는 2차 각성기이며 일단 당연히 풀투자를 해주셔야 하는 스킬.

스킬 시전 후 1.5초 이후 부터 지속시간 동안 원하는 타이밍에 폭발 시킬수 있다.
홀딩시간을 3.5 (3.50) 초로 알고 계시는 분들이 있으실것 같은데 익시드의 홀드(홀딩)는 총 3초동안 진행되며
모션이 시작되고 스킬이 시전되며 에너지 구체가 실제로 구현화 되기까지 약 0.30초 가량 걸리며 구체가 살짝
크기가 증폭되어 커지며 다단히트 및 홀딩이 들어가는 시간까지 다시 0.70초 가량 걸리기 때문에 일단
익시드 자체는 총합  4초(4.0) 이며 다단히트 및 홀드(홀딩),그리고 폭발 시작 자체 까지의 시간은 총합 3초입니다.
3초가 되는 순간 대사와 함께 에너지 구체가 폭발합니다.

(근데 솔직히 이렇게 복잡하게 굳이 생각하실 필요는 없으며 그냥 3.5초라고 생각하셔도 상관은 없습니다.) 



 

마지막으로 TP에 대해서도 말씀드리고 싶은데 TP는 일단 고정적으로 해주시면 좋은 스킬들을 말씀드리고

나머지는 개인의 트리와 취향에 따라 달라지기 때문에 글이 너무 더 길어지는것도 방지할겸 해서 한꺼번에

간단하게 말씀드리려고 합니다.

우선 라이트닝 슬래쉬, 디바이드 어쓰, 디스펄션 까지는 왠만해선 무조건 TP 풀투자를 해주시는것을 권장드리고
나머지는 각자의 트리에 따라 어느쪽에 SP를 풀투자 또는 많이 하셨는지에 따라 결정해 주시면 됩니다.
이러한 나머지 스킬에 해당하는 스킬은 대표적으로 스퀘어리, 엑소셋, 일렉트릭 필러, 어트랙트 에뮤니션,
이미션 등 이 있습니다.

일단 이정도로 글은 마쳐야 할것 같습니다.

너무 이것저것 다 자세히 상황에 따라 뭐에따라 다 말씀드리기에는 너무 장황해지고 길어질것 같아서
지금도 너무 길어서 이쯤에서 마치려고 합니다.

어디까지나 우선 어떤분께서 스킬트리에 관한 글에 대해 요청을 해주셨기에 그것을 계기로 작성하였으나
좀 더 많은 분들께서 아직 스킬트리에 대해 자신만의 트리를 정립하시진 못하신듯 하여 작게나마 도움이
되셧으면 해서 이렇게 글을 쓰게 되었습니다.

아마 그리 많은 도움은 되지 않을것도 같습니다.

제 말이 절대 확실한것은 아니란점 알아주시고 어디까지나 그냥 참고정도로만 해주시면 되겠습니다.

제 글을 항상 읽어주시는 분들과 이 글을 읽어주신 분들께 진심으로 감사드리며 이만 글 마치도록 하겠습니다.

감사합니다.

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  • Lv110
  • 폴액스
  • 진(眞) 뱅가드 프레이 항로선도대

    모험단Lv.42 특공대

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