Dungeon & Fighter

커뮤니티

[배틀메이지] 배틀메이지 스텟, 무기 선택 기초 가이드 - 힘, 지능 / 창, 봉 / 물공, 독공 (67)

 

 

 

글을 작성하기 전에 표현을 정리하여 투자 방향을 힘/지능창/봉물공/독공으로 나누고자 합니다.

 

독공 배메의 경우 독공 배메라고 부르는 사람 보다는 마딜배메, 마공배메라고 부르는 사람들이 더 많은 것이 현실입니다.

구글 검색 기준으로는 마딜배메>마공배메>고뎀배메>독공배메 순으로 많군요.


독공 배메의 주력기가 마법 데미지로 피해를 주니 마딜 배메라고 한다면 이해하지만 마공배메는.. 

마법 공격력 스텟을 전혀 사용하지 않은 배메에겐 있을 수 없는 표현인거죠.

 

검색어 기준으로는 가장 적지만 이 글에서는 투자 해야 할 스텟을 기준으로 설명하기 위해 독공 배메라 작성하겠습니다.

 

-----

 

 

배메를 육성하다 보면 세팅 방향을 말할 때 많이 혼동하시는 분들이 있습니다. 

흔히 힘 배메 = 창 배메 = 물공 배메, 지능 배메 = 봉배메 = 독공배메로 육성하기 때문인지 힘배메를 물공 배메로 부르거나 하는 식이죠.

 

 

다른 캐릭터의 경우 힘을 올리면 물공을, 지능을 올리면 마공을 올리게 되니 저렇게 연상하게 되는 경향이 있는 것 같습니다.

 

 

그러나 사실 힘/지능, 창/봉, 물공/독공 투자 방법은 방향이 겹치는 경향은 있을 지언정, 셋은 별개의 구성으로 놓고 봐야 합니다. 

좀 더 직관적으로 말 하면 저 셋은 아무렇게나 섞어서 조합해도 큰 문제는 일어나지 않게 된다는 뜻이 됩니다.

 

 

때문에 여기서 고려해야 할 사항은 어떻게 조합할건지가 아닌, 어떤 투자 계획을 가지고 육성할 것인지를 판단하는 것이 옳습니다.

 

 

 

 

 

1. 배메는 어떤 캐릭인가?

 

배틀 메이지는 마스터리를 통해 주력 무기로 창과 봉을 사용하며, 주력 스텟은 물공과 독공입니다. 또한 힘과 지능을 균일화시켜주는 페시브 '문무겸비'를 가지고 있는 캐릭터입니다.

 

그러나 오래된 캐릭터이기 때문인지 투자 방향이 다소 복잡하게 얽혀있는 문제점을 가지고 있습니다.

 

 

무기의 경우 마스터리 플래티넘 앰블렘의 존재로 창과 봉 중 하나를 선택해야 하며

 

주력 스킬은 페시브 스킬을 통해 영향 스텟을 물공/독공 중에서 선택하게 되므로 하나를 선택해 집중 투자해야 하며

 

페시브 스킬 문무겸비의 문제로 파티 플레이 기준 '홀리오더'의 주력 스텟이 체력이냐 정신력이냐에 따라 힘/지능작의 버프 효율이 달라지게 되므로 한 어느 방향으로 육성해야 할지를 결정해야 합니다.

 

 

텍스트로 길게 써봐야 읽기 힘들테니 보기 쉽게 이미지로 정리하자면 다음과 같습니다. 

 

 

 

위에 있을 수록 육성 초반에 결정해야 하며, 아래에 있을 수록 육성 후반에 들어서 결정해야 합니다.

 

쉽게 말 해 힘작, 지능작은 초반에 결정한 사항을 후반에 들어서 교체하려 하면 천문학적인 금액이 깨지게 됩니다.

 

 

 

좌측에 위치할 수록 투자 위주의 경향을 띄며 우측에 위치할 수록 효율 위주의 경향을 띕니다.

 

쉽게 말 해 돈을 많이 쓸 예정이라면 물공 배메는 독공 배메에 비해 이득이 큰 편입니다.

 

 

이하 다소 긴 글이 될 수 있으니 귀찮은 분들은 맨 밑 요약만 보면 되겠습니다.

 

 

 

 

2. 힘작, 지능작

 

힘작과 지능작의 특징을 분류하자면 다음과 같습니다.

 

 힘작지능작
홀리체홀과 궁합이 좋음정홀과 궁합이 좋음
무기 호환성창, 봉

 

 


2-1. 홀리

 

사실 이 부분은 배틀메이지 자신의 문제라기보단 다른 주변 환경의 영향을 많이 받습니다.

이 부분은 개인적인 취향이 많이 갈리는데다, 지나치게 길고 재미없는 내용이 될 것이므로 2-2 부분으로 넘어가도 상관은 없습니다.

 

 

배메의 경우 물리 공격력과 독립 공격력을 주력 스텟으로 삼는 캐릭터입니다. 때문에 버퍼로서 가장 좋은 궁합은 체홀입니다. 

 

정홀 역시 높은 지능 효율을 가지기에 스킬을 독공 위주로 변환하여 사용할 경우 스텟이 높은 것이 이득이라 생각할 수도 있지만 배틀 메이지의 스킬 구조상 반드시 물리 공격력으로 발동되는 스킬이 있기 때문에. 또한 체홀은 압도적인 물리 공격력 버프 효율을 가지기 때문에 체홀과 파티를 하는 것이 유리합니다.

 

 

어차피 문무겸비로 힘지능 맞춰지는데 대충 해도 되지 않나라고 생각할 수 있지만 홀리의 버프는 문무겸비로 보정되기 이전의 스텟을 기준으로 적용되기 때문에

 

힘작+정홀, 지능작+체홀과 같이 엇박자로 파티를 조합하게 될 경우 문무겸비로 보정되는 힘지능만큼 버프에서 손해를 보게 됩니다.

 

 

 

 

이 스텟의 경우 정홀과 파티를 할 경우 지능 스텟 400정도 손해본다고 볼 수 있습니다.

 

 

이 점은 나비효과로 꽤나 재미있는 결과를 만들어내기도 합니다.

 

루크 레이드 기준 체홀은 주로 '물딜팟'에 가게 되므로 '12~13강 이상의 강화 무기를 낀 물딜 배메'가 아닌 이상 독공 배메가 물딜 배메보다 투자 효율도, 성능도 더 좋기 때문에 재련 위주로 세팅한 뒤 '마딜팟'에 가는 경우가 많습니다. 그런데 마딜팟에는 주로 정홀과 세라핌이 오게 되기 때문에 힘을 투자한 배메는 버프 효율에서 손해를 볼 가능성이 큽니다.

 

때문에 효율 위주의 저투자(낮은 강화/독공 위주)를 할 경우에 정홀과 시너지가 있는 지능 배메가 이득이라는 결론이 나오게 됩니다.

 

반대로, 고투자=고강화를 한 경우 스킬을 물딜로 변환하여 사용하게 되므로 체홀과 파티를 고려하면 힘 배메가 이득을 하게 된다는 결론이 나오게 됩니다.

 

 

 

또 생각해야 할 것은 현재 홀리 시장을 봤을 때 체홀이 다소 강세이며, 정홀의 자리는 유틸성이 좋은 세라핌이 대체하려는 경향이 있습니다. 

아직까지는 기존에 정홀을 키우던 유저가 많지만 여캐+유틸성으로 인해 세라핌이 무서운 속도로 늘어나고 있죠.

 

세라핌이 체홀의 물공 버프를 대체할 수 없다고 하더라도 홀리/세라핌 가리지 않고 모셔가기 때문에 물공팟에 세라핌이 가기도 하고요. 

 

 

세라핌의 경우 힘, 지능 어느 투자를 하더라도 버프 효율이 같기 때문에 힘 배메를 하더라도 루크 레이드의 마딜팟을 다닐 수 있기 때문에 

 

물딜팟 = 체홀, 마딜팟 = 세라핌을 기준으로 볼 때, 물마딜팟 모두 효율 좋게 다닐 수 있는 힘배메가 이득일 수 있다는 결론도 가능하게 됩니다. 

 

 

 

다만 이 부분을 크게 신경쓰지 않는 유저들도 많습니다.

 

당장 안톤급 2200홀리만 데려와도 힘지능 2000 정도 올려줄 수 있는 판에 최고 난이도 레이드인 루크에 오는 홀리오더와 파티할 경우 이 스텟 차이가 얼마나 무의미한지 알만하죠.

 

증폭 등을 통해 스텟에 극한으로 투자하였을 경우 이 기본 스텟 차이로 인한 버프 손해가 더 크게 되겠지만 이 경우에는 반대로 홀리의 버프력을 크게 따지지 않을 정도의 스펙인 경우가 더 많기 때문에 역시 큰 의미를 보이지 않게 됩니다.

 

 

때문에, 딜표에 딜을 최대한 높게 찍고 싶어하는 유저 말고는 큰 의미가 없을 수 있습니다.

 

 

개인적인 평가로는, 배메는 마딜러라는 인식이 더 강하며, 그런 점에 마딜의 취직이 더 쉽기 때문에 지능을 타는 것이 이득일 수 있지 않을까 생각합니다.

 

 

 

 

2-2. 무기 호환성 




이 부분은 심플합니다.

 

창에는 지능 스텟이 붙어있지 않은데 비해, 봉에는 힘과 지능 스텟이 동시에 붙어있습니다.

때문에 지능 배메는 창을 들었을 때 스텟 손해가 일어날거라고 쉽게 생각할 수 있죠.

 

 

그렇다고 해봐야 그 수치가 어마어마하게 큰 차이를 내는 수치는 아닙니다.

 

버퍼가 끼면 유명무실한 스텟에, 겨우 100언저리밖에 안 되니까요. 이미 지능에 어느 정도 투자한 유저라면 굳이 100 챙기겠다고 수억 이상 쓸 각오를 할 필요는 없을겁니다.

 

 

단, 육성부터 물딜 배메를 해야겠다고 마음 먹으면 힘을 타는 것이 좋습니다. 

 

힘을 선택했다는 점 자체가 하이엔드를 바라보거나 그럴 여지를 남기겠다라는 의미가 되기 때문에 100언저리의 스텟조차 포기해선 안 되는 스텟이니까요. 증폭은 증폭대로 다 할 생각인데 무기 힘 스텟은 안 챙기고 있다는 것도 조금 웃긴 이야기고..

 

 

 

 

 

2-3. 스텟 소결론


돈을 극한으로 투자해서 물딜 배메를 하겠다 -> 체홀과 파티 -> 힘
고강 무기는 없지만 본캐이니 언젠가 많이 투자할 것 같다 -> 힘
마딜파티가 구인이 더 잘 될것 같다 -> 정홀과 파티 -> 지능
이미 어느 쪽으로 너무 많이 써서 바꾸는데 돈이 많이 들 것 같다 -> 현상 유지

 

 

파티의 경우 모든 고려 사항이 홀리로 시작해 홀리로 끝나는데, 이게 홀리의 유행과 패치 방향까지 고려해야 할 정도로 복잡하게 됩니다.

 

때문에 뭐가 절대우위다라고 말 할 수 없으면서도 딱 잘라서 말할 수 없을 정도로 고려할 사항이 너무나 많습니다.

 

 

어느 정도 취향에 따라 선택 가능한게 과거엔 시너지 캐릭들이 '마방만' 깎거나, '지능만' 올려주는 경우가 많아서 대체로 독공을 올려 마딜팟으로 다니려는 배메는 지능작을 하는 경향이 있었으나 최근 들어선 그런 차이가 사라져 힘작/지능작이 크게 차이나지 않게 되었습니다.

 

때문에 이 부분은 아래 항목들을 참고하여 앞으로의 투자 계획을 보고 선택하는 게 좋습니다.

 

 

 

 

3. 창과 봉

 

배틀 메이지는 무기 마스터리에 따라 창과 봉 둘 중 하나를 선택하게 됩니다.

 

 

 

무기 투자 시 고려해야 할 사항은 무기의 기본 스펙, 마스터리 차이, 상위 무기를 보게 됩니다. 

 

이를 보기 쉽게 간단히 정리하면 다음과 같습니다.

 

 
기본 스펙물공 특화유틸 특화
마스터리체술 특화체이서 특화
상위 무기쥬빌런스 혼케세라세라



3-1. 무기의 기본 스펙 차이

창은 '느린 공격 속도'를 가지고 높은 물리 공격력을 가집니다.
에픽 창은 5레벨 당 69~70의 공격력 상승을 가집니다.

봉은 '빠른 공격 속도'를 가지고 평균 물리 공격력을 가집니다.
에픽 봉은 5레벨 당 62~63의 공격력 상승을 가집니다.

독립 공격력은 동일하게 대략 38정도의 공격력 상승을 가집니다.


..라고 풀어쓸 것 없이 보기 좋게 정리하면 이런 식이 됩니다.

스텟
물리 공격력11% 우위 
공격 속도 10% 우위
독립 공격력동일


독공 배메의 경우에도 물공을 신경써야 하는 만큼, 이 경우는 창이 우위에 있다고 생각할 수 있습니다.

봉의 공격 속도 옵션도 무시할만한 건 아닌데, 기본적으로 공격속도가 느리고 리치가 짧은 마법사에게 공격 속도 옵션은 꽤나 큰 도움이 됩니다.
배틀 메이지의 경우 주로 평타를 이동기로 사용하게 되는 만큼 공격 속도는 곧 기동력이 됩니다.


게임 좀 하다보면 다 알아서 챙겨지는게 속도 관련 스텟이라지만, 아이템 세팅이 완성되지 않고 체이서 헤이스트 버프 레벨이 낮은 초반엔 봉을 사용하는 것이 이득입니다.

육성이 어느 정도 진행되었다 하더라도 봉을 낄 경우 공속을 크게 올려 게임을 편하게 하거나, 역으로 명 체이서 레벨을 조정해서 sp에서 이득을 취한다는 방법을 선택할 수 있습니다. 


3-2. 무기 마스터리의 차이

무기효과
공통무기 물리 공격력 증가율 20 + n%
독립 공격력 증가율 20 + n%
적중률 증가율 (n*0.3)%
물리/마법 크리티컬 증가율 (n*0.6)%
낙화장 충전 시간 50% 감소 (0.15초)
원무곤 충격파 범위 증가 20%
더블 스윙 충격파 범위 증가 20%
쇄패 공격 범위 증가 20%
강습 유성타 충전 시간 감소 50% (0.2초)
타이머 밤 시전 시 슈퍼아머 추가
체이서 익스플로전 폭발 크기 증가 20%
체이서 프레스 시전 시간 감소 50%
황룡 천공 사출 시간 감소 (0.15초)

무기 마스터리는 창과 봉이 동일합니다.

패치 이전에는 무기 마스터리의 공격력 상승량이 조금씩 달라서 창과 봉 어느 쪽을 착용하더라도 큰 차이가 없었으나 


8월 16일 패치(패치 로그 링크) 이후 공격력 상승 옵션은 완전히 동일해졌기에, 딜링만 따진다면 창이 우위에 있습니다.


무기 마스터리의 경우 자잘한 옵션들이 많이 붙어있으나 사실상 결정적인 옵션 차이는 없습니다


특히 봉에 달린 황룡 천공 사출 시간 감소 옵션은 좋아보이지만 사출 수는 결국 타격 수에 의해 결정되기 때문에 크로니클을 사용하지 않는 한 아무런 차이가 없죠....

다만 봉의 체이서 프레스 속도 감소 옵션의 경우, 체이서 프레스가 극단적으로 빨라지게 되는데 이 옵션은 레벨 업 중, 빠른 방 정리, 전투 중, 버프 시동 등 다양한 상황에서 상당히 편리합니다.


이런 점을 따지면 편의성은 봉이 우위에 있습니다.


체이서 프레스의 딜량 자체는 그다지 높다고 할 수는 않지만, 전투 중 사용할 수 있는 무큐기가 하나 더 생기는 점은 무시할 수 없는 장점입니다.

(창은 체이서 프레스의 시전 시간 때문에 DPS에 손해)

 

 

 

 

11강 8재련 배메의 각 스킬 딜표 예시


3-3. 상위 무기의 비교

분류이름옵션요약
제작 에픽 창추기경의 방창창 마스터리 2렙
크증추 25%
모공 23%
56%
제작 에픽 봉다크샤의 상징봉 마스터리 2렙
모든 속성 강화 22
추가 데미지 40%
56%
드랍 에픽 창쥬빌런스 혼추가 데미지 25%
크증추 30%
퀘이사 10%
일기당천 10%
62%
드랍 에픽 봉케세라세라 해피추뎀 17%
모든 공격력 20%
스킬 공격력 10%
스킬 공격력 10%
69%

배메의 경우 제작픽보단 드랍에픽이 훨씬 좋은 편이지만 굳이 정리해봤습니다.

 

에픽 무기의 성능이 모두 좋은 배메의 경우 제작 에픽은 대체로 드랍 에픽과 비교가 안 됩니다.

특히, 다크샤의 상징은 손해보기 쉬운 속강과 추뎀 옵션을 가지고 있어 호환성이 매우 떨어지는 무기입니다.

 

 

사실상 호환성과 유틸성을 모두 갖춘 건 케세라세라 해피입니다. 

케세라에는 콤보를 요구하는 패널티가 있어 번거로움이 요구되지만 조금만 운용에 신경 쓰면 해결될 문제이며 스증 옵션으로 인해 세팅에 포텐셜이 있죠.

 

 

쥬빌런스 혼은 추가 데미지, 크리티컬 추가 증가 데미지의 수치가 높지만, 추뎀크증뎀이 매우 쉽게 챙길 수 있는 만큼 역으로 패널티가 되어 세팅이 올라갈 수록 제 효과를 못 보는 무기가 됩니만, 창에서 오는 높은 물공, 편의성, 주력기 데미지 업 등으로 무장하게 됩니다.

 

 

마스터리 패치 이전까지는 케세라세라와 쥬빌런스의 강점이 다르나(세팅에 따라 달라지나), 대체로 비슷하거나 케세라가 약간 앞선다는 평가를 받았습니다. 

그러나 마스터리 패치 이후론 쥬빌런스 혼이 우세인 쪽으로 점쳐지고 있습니다.

 

 

 

3-4. 소결론

 

단적으로 말씀드리자면 창이 유리합니다.

 

앞뎀이 우위에 있는 창은 봉에 비해 무조건적인 우위를 점할 수 밖에 없습니다. 

물공+독공을 사용하는 캐릭터인데 독공은 같고 물공이 높다면 더 말할 필요가 없겠죠. 당장 플래티넘 앰블렘의 경우만 보더라도 창이 봉보다 더 높은 가격을 형성하고 있습니다. 

 

 

투자가 많아질 수록 이 현상은 두드러질텐데 배메는 물공과 독공을 같이 사용하는 캐릭터인 만큼 강화와 재련이 필수로 요구되기 때문이죠.

강화를 위한 돈과 재련을 위한 시간이 동시에 들어가는 만큼, 효율 좋은 무기 하나를 선택해서 밀어주고 싶다는 생각이 드는 건 당연하다고 봅니다.

 

투자 액수가 끝에 다다를 경우 스위칭용 전장의 여신 플래티넘을 박고 난 뒤엔 무기 마스터리 플래티넘 앰블렘까지 사용하게 될 테니까요.

 

 

그렇다면 "무조건 창을 써야 하는가?" 하면 그건 아닙니다. 

창과 봉 사이의 차이가 절대적이라 할 만큼 큰 것도 아니기 때문에 현실적으로는 가장 먼저 획득하는 무기를 선택하는 모양새가 됩니다.

 

 

결국 이 부분 역시 투자 액수가 많다면 창을, 효율을 중시한다면 먼저 나오는 무기를 사용하는 것이 좋습니다.

쉽게 요약하자면 다음과 같습니다.


물딜 배메를 하겠다 -> 고강 -> 돈 많이 쓴 김에 풀 스위칭에 플티까지 -> 창

독공 배메를 하겠다 -> 독공은 모두 같다 -> 봉 or 창




4. 물공, 독공

 

물공과 독공 중에서 선택한다는 건 매지컬 테아나를 배우느냐, 배우지 않느냐에 대한 문제입니다. 

사도화, 일기당천, 테아나, 퀘이사 익스플로전을 물리 공격력에 영향을 받게 하느냐, 독립 공격력에 받게 하느냐에 대한 선택이죠.

 

특히, 사도화, 일기당천, 퀘이사는 배틀 메이지의 주력기이기 때문에 매우 중요한 부분입니다. 

 

 

 

 

보통은 매지컬 테아나를 빼는 시점, 즉 물리 공격력에 투자한 배메로 진입하는 시기는 무기 강화가 12~13강 수준일 때 입니다. 그 이전까지는 8재련 무기가 더 효율적입니다. 이는 역으로 12강을 하더라도 8재련 무기와 경쟁하게 된다는 말 입니다.

 

이 때문에 사실 이 부분은 극한으로 투자했을 때 배메에게나 해당하는 선택사항이라 할 수 있습니다.

 

 

그러나 극한 투자를 하지 않아도 물공 배메를 하는 경우가 있습니다. 역으로 거의 투자가 되지 않았을 시점입니다.

 

 

 

4-1. 물공, 독공 선택 방법

 

배메는 결국 물공 투자와 독공 투자를 모두 하게 됩니다. 

독공 배메로 키우려 하더라도 결국 강화는 해야 하고 물공 배메라 하더라도 결국 재련은 하게 되죠.

 

그런데 배메를 키운다고 어디서 8재련 무기가 떡 하고 떨어지지는 않습니다. 강화는 그나마 골드만 있다면 골드로 밀어볼법 한데 재련은 돈으로 해결되지 않는 문제점이 있습니다. 시간이 너무 많이 든다는 점인데요. 

 

아무래도 골드가 들지 않는다는 대신 얻은 어쩔 수 없는 리스크로 보입니다.

 

일반적으로 재련이 강화보다야 이득이겠지만 위의 특징 떄문에 무기에 강화는 되어있더라도 재련은 안 되어있을 수 있습니다. 

 

이 경우 언제부터 메아나를 켜는게 이득일까요?

 

 

 

 

 

정답은 간단합니다. 무기 물공이 캐릭터 기본 독공 + 무기 독공보다 높으면 됩니다.

마침 무기 마스터리의 물리 공격력 상승, 독립 공격력 상승도 모두 똑같은데다, 스킬을 물공/독공 전환했을 때의 계수가 1:1로 일치하기 때문에 계산 자체는 쉽습니다.

 

 

[무기 물공 > 무기 독공 + 960] 일 경우 물공 배메, [무기 물공 < 무기 독공 + 960] 일 경우 독공 배메를 하면 됩니다. 



4-2. 재련/강화표

"몇 강 이상부터 몇 재련을 이길 수 있는지"를 확인하기 위해 만들었습니다.
이는 다른 투자에 의해 변할 수 있는 부분입니다.

봉을 기준으로 봉이 이기는 구간마다 색을 입혀봤습니다.


강화85제 봉85제 창재련독공
1강117513020재련1608
2강118713141재련1644
3강120513332재련1662
4강122413523재련1680
5강124413724재련1716
6강126613955재련1752
7강129114196재련1841
8강134014697재련1931
9강140715378재련2057
10강14811612  
11강16291761  
12강18111946  
13강19262062  
14강20402177  

 

 

85제 에픽(주로 이기)의 경우 

 

봉은 11강 = 0재련, 12강 = 5재련, 13강 = 7재련, 14강 = 8재련 급의 성능이 나옴을 알 수 있습니다.

창은 10강 = 0재련, 11강 = 5재련, 12강 = 7재련, 13강 = 8재련 급의 성능이 나옴을 알 수 있습니다.

 

이기봉은.... 절대 물공을 하면 안 되겠네요..

 

 

 

 

강화90제 봉90제 창재련독공
1강123913740재련1646
2강125113861재련1684
3강127014062재련1703
4강129114273재련1721
5강131114474재련1759
6강133414715재련1797
7강136014966재련1891
8강141215497재련1985
9강148316218재련2117
10강15601699  
11강17191860  
12강19072049  
13강20282172  
14강21472292  

 

 

 

90제 에픽의 경우

 

봉은 11강 = 2재련, 12강 = 6재련, 13강 = 7재련, 14강 = 8재련 급의 성능이 나옴을 알 수 있습니다.

창은 10강 = 2재련, 11강 = 6재련, 12강 = 7재련, 13강 = 8재련 급의 성능이 나옴을 알 수 있습니다.

 

 

매너강화를 하더라도 웬만해선 재련이 이기고 11강쯤을 끼게 되면 물공배메로 전환하고 재련을 서두르지 않아도 되겠다는 결론이 나올 순 있겠습니다.

하지만 8재련까지 마치게 되면 13강까진 강화를 생각하지 않을 수도 있겠네요.

 

 

 

5. 결론

 

5-1. 힘, 지능


딱 잘라 말 하기 어려운 애매함이 있습니다. 홀리오더 시장에 영향을 많이 받으며 유저들간 의견도 분분한 편입니다.

 

- 힘작 : 세팅이 유연해지며, 정홀과 조합 시 손해지만 체홀, 세라핌과 물딜팟. 세라핌과 마딜팟 둘 다 다닐 수 있게 된다. 극 투자를 고려할 때 선택

- 지능 : 정홀과 시너지가 좋다. 어차피 배메는 마딜팟에 가는 거라고 생각한다면 지능작.

 

5-2. 창, 봉

 

창이 유리합니다. 그러나 극투자를 고려하지 않을 경우 먼저 획득하는 무기에 맞춰 세팅해도 됩니다.


- 창 : 극 투자를 할 경우엔 반드시 창을 사용

- 봉 : 먼저 드랍된 경우, 혹은 유틸성을 챙기고 편하게 게임할 경우 봉을 사용

 

5-3. 물공, 독공

 

대부분 구간에서 독공이 유리하지만 재련이 안 되고 강화가 된 경우엔 물딜을 선택할 수도 있습니다.

 

- 13강 창, 14강 봉이 없으면 물딜 배메 하지 말자

- 체홀과 파티중일 땐 물공 전환을 하자

 

 

5-4. 조합 예시

 

클래식하게는 힘 + 창 + 물공과 지능 + 봉 + 독공 조합이 있습니다. 딱히 설명도 필요 없고, 많은 배메분들이 무난한 맛에 선택하는 것 같습니다.

 

가장 좋아보이는 거만 골라 선택할 경우 지능 + 창 + 독공 조합을 만들 수 있습니다. 스텟을 100 언저리 손해지만 적정 강화를 통해 물딜을 통한 무큐기 딜을 올릴 수 있으며 홀리 버프 시 물공 효율을 크게 볼 수 있는 장점이 있습니다. 개인적으로 추천하는 방법 중 하나입니다.

 

극 투자를 고려하지만 당장 고강무기가 없는 경우 힘 + 창 + 독공 조합을 만들 수도 있습니다. 본캐릭이라면 이 방법이 무난하리라 생각됩니다.

 

 

지능 + 창or봉 + 물공 조합같은 극단적인 경우가 아니라면 손해보는 경우는 잘 일어나지 않습니다. 이 경우 역시 이전에 투자했던 자본이 많은 유저라면 굳이 무리해가면서까지 바꿀 필요는 없습니다.

 

 

----------------

 

힘과 지능, 창과 봉, 물공과 독공의 3개 내용으로 나눠 써야 할 내용이지만, 왠지 겹치는 부분도 많고 해서 한번에 써봤습니다.

사실 짧게 쓸 수도 있는 글인데 글만 너무 길어졌네요.

 

중간 과정엔 관심 없고 그냥 뭐가 좋은지만 확인하고 싶은 분들은 결론 부분만 읽으셔도 될 것 같습니다.

  

60
!
  • Lv110
  • 적산화
  • 진(眞) 배틀메이지 프레이 대전으로대전이

    모험단Lv.40 적산화

일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.