*이 글은 물리 - 퇴마사를 키우고자 하는 유저들에 중점을 두고 작성된 글입니다.
1. 물리 퇴마사의 정의
-물리 퇴마사란 퇴마사의 스킬들을 '물리'타입 공격으로 시전하는 형태의 퇴마사를 의미합니다.
이는 단순히 보면 그저 물리 퇴마사라는 용어를 풀어 쓴 것으로 보이지만, 의외로 신규 퇴마사 유저들이 이 정체성의 의미를
명확하게 알지 못하는 경우가 있는 것을 보아 정리글에서 한번 정리하고 넘어가고자 합니다.
보통의 캐릭터들은 각 레벨 구간별로 스킬을 하나씩 지니지만 (ex 45제 하나 40제 하나) 퇴마사는 달랐습니다. 각 스킬 구간별로 2개의 스킬을 가지게 된 것이죠. 왜냐면 퇴마사는 거의 유일하게 한 캐릭군 안에 두개의 직업을 가진 존재였기 때문입니다.
그것이 바로 물퇴, 마퇴입니다. 물리 공격타입 한개. 마법 공격타입 한개. 총 2개의 스킬씩 구간별로 가지게 된 것이죠.
그리고 이 두개로 나뉜 직업을 2016년 경 하나로 합치게 됩니다. 방법이 무엇인고 하니 그것이 바로 컨버전입니다.
그렇다면 컨버전이 무엇인가?
바로 이것입니다. 스킬트리 맨 위 왼쪽 상단에 보면 기본적으로 주어지는 패시브 스킬입니다. 본디 이 스킬은 전직 전의 스킬들만 마공 타입의 스킬을 물공으로. 물공 타입의 스킬을 마공으로 바꿔주는 기능을 가지지만
'퇴마의 기운' 이라는 전직시 주어지는 기본 패시브 스킬의 옵션으로 모든 스킬이 컨버전의 영향을 받습니다.
즉 예전에 물퇴라 하면 거병류 스킬만을 쓰는 퇴마사였지만, 지금에 이르어서 물퇴, 마퇴의 구분은 사용하는 버프로 정의됩니다.
정리하자면 '열정의 챠크라' 버프를 켜서 물공 버프를 받고 컨버전을 물공으로 돌린 퇴마사를 물퇴라고 정의합니다.
또한 무기는 프리스트 무기 중 물공이 가장 높은 배틀 액스를 착용하며 방어구는 힘과 물리 크리티컬이 오르는 판금을 사용합니다.
가끔 가다 컨버전을 그대로 놔두고 퇴마사를 하면서 '왜이렇게 약하지?' 하는 분들을 봐서 한번 제대로 설명해봤습니다.
2. 물퇴의 플레이 스타일.
물퇴의 플레이 스타일을 한마디로 정의하자면 과격과 무식입니다. 인파처럼 몹을 기술적으로 스피드하게 패는 감성도 아니며 어벤져처럼 몹에게 육탄으로 부딪혀서 손톱으로 찢어 발기는 감성도 아닙니다.
물퇴 12년차 유저로서 단언컨데, 과격과 무식은 오로지 물퇴만이 가지고 있는 감성입니다. 자기 몸보다 큰 거병으로 몹을 무식하게 때려 부수는 묵직한 타격감을 가지고 있는 직업은 던파에 물퇴 말고는 존재하지 않습니다.
자기는 속도나 기술적 쾌감 보다. 무직한 거병으로 죽음을 각오하고 몹과 홀몸으로 맞다이를 떠서 가루로 만들어 버리는 그런 가슴이 웅장해지는 직업이 좋다. 그런 분에게는 물퇴만한 캐릭터가 없다고 자신합니다.
반면에 스킬 속도와 이동속도가 빠르거나, 범위가 넓어서 스킬 한두개로 잡몹방이 뚝딱 정리되는 핵앤슬 알피지적인 쾌감을 가지거나, 쉴틈없이 스킬들의 쿨을 돌려가며 몹을 휘몰아치는 그런 직업은 '절대' 아닙니다. 물퇴는 느리고 범위도 그닥 넓지 않으며 컨적인 요소는 그다지 존재하지 않지만 방 하나를 정리할 때마다 해당 던전에 알맞는 빌드를 요구하고 보스를 상대할 때에는 보스의 패턴의 시간을 파악하여 자신의 스킬이 다 넣어질지 안넣어질지 판단하는 등 실시간으로 뇌를 굴려야 하는 캐릭터입니다.
매우 중요한 점입니다. 점핑 퇴마사 혹은 신규 캐릭으로 퇴마사를 선택할 시 이 부분을 가장 유념하는 것이 좋습니다. 캐릭터는 성능 이전에 재미가 있어야 오래가는 법입니다. 자신이 검신같이 베는 타격감을 중시하며 빨라야 하고 방이 금방금방 정리되는 캐릭터를 원한다면 물퇴를 고르고 굉장히 후회할 수 있습니다.
3. 스킬트리
(만랩기준. 딜과 관련된 패시브는 말 안해도 무조건 다 찍을것)
일단 공통적으로 x표시 친 것들은 선행스킬 1랩을 제외하고는 스포를 주지 않습니다. 볼 필요도 없습니다.
단, 몹몰이 용으로 단층지격1랩과 이동용으로 질풍타1랩은 찍어두는게 좋습니다. 또한 공참타도 자신의 스킬 트리에 따라 스포가 남는다면 투자하는 것이 좋습니다.
스포를 배분하는데 있어서 가장 고민이 되는 구간입니다. 일단 /표시 한 스킬들은 눈길도 주지 말고 선행스킬이면 1만 줍니다.
세모 표시를 한 스킬들은 자신의 딜링 능력에 따라 좌우됩니다.
A. 주작부 : 일단 주작부는 진각성 패시브를 받고 나면 직접 시전이 아니라 주작이 나와서 부적을 들고 자신이 거병 스킬을 쓰면 자동으로 붙여주는 식이라 한방한방은 약하지만 자주 쓰면 굉장히 좋은 스킬로 변모합니다. 이를 뒤집어 말하면 자주 쓰는 상황이 아니면 스포를 투자할 가치가 없습니다. 거기다 주작부는 범위도 좁기 때문에 잡몹 처리 능력도 떨어집니다. 따라서 주작부는 대부분의 경우, 시로코 레이드 중 관문과 진의관을 제외한 모든 곳에서 별로 쓰일 곳이 없습니다.
B. 거선풍 : 진각성 패시브를 받고 나면 딜링 시간이 줄어들고 선딜도 줄어들어 쓸만한 딜링기로 바뀝니다. 단 딜 능력에서 주작부와 문제점을 공유합니다. 이것도 많이 던져야 딜이 된다는 것이죠. 다만 주작부보다는 1회 딜이 강하고, 범위도 넓으며 몹몰이 용으로 쓸만하기 때문에 시로코 레이드 중 관문과 진의관?을 제외한 곳에서는 다른 주력기들을 마스터 한 후에 남은 스포를 줍니다.
요약하자면 세모 표시는 '시로코 레이드-관문과 진의관'에서 채용되는 스킬이며 그 이외의 곳에서는 다른 스킬들을 우선적으로 마스터할것. 입니다.
현무 : 1랩은 무조건 찍습니다. 당연히 시너지 스킬이기 때문에....단. 1랩 이후 부터는 1랩당 홀딩 시간과 공이속 버프수치만 1퍼씩 증가하기 때문에 이것이 필요 없는 경우엔 1만 남기고 스포를 조절해도 됩니다.
난격 : 대회전격에 밀립니다.단 스포는 대회보다 덜 들어가므로 자신의 취향 따라 대회전격 대신 찍을 수도 있습니다.
대회전격 : 쓸만한 중급스킬 입니다. 잡몹처리나 주력기를 쓰고 아슬하게 살아남은 네임드를 정리할때 유용합니다. 단 딜타임이 길어지면 거선풍과 주작부에 밀립니다. 상황에 따라 스포를 조절하는 것이 가장 좋습니다.
식신의 군 : 식신의 군은 탈리스만을 착용하지 않을 시 시전시간 2.xx초에 달하는 채널링 스킬입니다. 실제로 써보면 딜은 그럭저럭 나오나 상당히 답답함을 느낄 것입니다. 식신의 군 탈리스만을 먹으면 단점이 개선되어 굉장히 쓸만한 스킬로 바뀝니다. 따라서 식신의 군 탈리스만을 먼저 습득하면 식군을 마스터 하고, 멸혼부 탈리스만을 먹으면 식군을 버리고 멸혼부를 마스터합니다.
무쌍격 : 식신의 군보다 약하지만 퇴마사의 얼마 없는 '빠른'한방이기자 범위기입니다. 무엇보다 이걸 안찍으면 퇴마의 재미가 반감합니다. 물퇴를 재밌게 하고 싶다면 무조건 찍습니다. 성능 자체는 거선풍, 주작부와 저울질됩니다. 시로코 레이드 중 관문과 진의관?의 경우면 주작부, 거선풍이 더 좋지만 그렇지 않다면 무쌍격이 더 좋습니다.
낙뢰부 : 묻고 따지지도 않고 마스터합니다. 명심하십시요. 낙뢰부는 물퇴 마퇴 모두에게 퇴마사 최고의 스킬입니다.
잡몹처리, 짤딜, 극딜, 깔아치기. 전부 가능한 스킬입니다.
이후 스킬들은 멸혼부를 제외하고 모두 마스터합니다. 멸혼부는 탈리스만 획득 여부에 따라 식신의 군과 교체됩니다.
4. 탈리스만 & 룬
A. 낙뢰부 탈리스만
퇴마사의 필수 탈리스만입니다. 원본 낙뢰부도 성능이 좋기 하지만 딜타임이 8초에 달해서 8초 후에 몹이 튀거나 패턴을 쓰면 헛쓴게 되버리는데
낙뢰부 탈리스만을 끼게 되면 그 성능좋은 낙뢰부가 범위형 순딜기로 변모합니다. 이 탈리스만을 얻는 것을 최우선 과제로 삼아야 합니다.
B. 식신의 군 탈리스만
위에 언급했다시피 답답했던 채널링 스킬을 한방기로 만들어 줍니다. 딜 또한 막강하여 탈리스만을 낀 식신의 군은 물퇴가 가진 단타기 중에 '각성기' 를 제외하고는 가장 강하고 가장 빠릅니다. 때문에 딜을 빠르게 넣어서 빠른 클을 노려야 하는 이시스 레이드, 신전 지하 기갱 등의 던전에서 멸혼부 탈리스만보다 유용합니다.
단, 시로코 레이드를 목표로 할 시 식군 탈리스만보단 멸혼부 탈리스만이 더 좋습니다.
C. 멸혼부 탈리스만
보다시피 사오정 나방처럼 날라가던 볼품없던 멸혼부가 미사일이 되어 날아가서 성불처럼 몹을 지집니다.
타격감도 일품인데다 성능도 매우 출중하여 낙뢰부 다음으로 얻어야할 탈리스만으로 꼽힙니다.
무엇보다도 이 탈리스만을 끼면 멸혼부에 '추적'기능이 붙습니다. 몹이 도중에 패턴을 써도 그대로 따라가서 부착되기 때문에
짤딜에 매우 유용한 탈리스만입니다.
* 룬 셋팅
기본적으로 낙뢰부로 둘러주면 됩니다. 이때 아이템 쿨타임 감소 x 기준으로 선명한 서클메이지 낙뢰부2개와 선명한 수호자 낙뢰부1장이면 25초동안 3장의 낙뢰부가 가능하며 선명서클메이지 or 선명 수호 멸혼부 룬 하나면 25초 멸혼부 2장이 가능합니다. 즉 다시말해 멸혼 낙뢰 탈리스만에 파녹이 붙어서 2개가 나오는 것이 퇴마의 최적 룬 설게입니다.
물론 이것은 자신의 뜻대로 얻을 수 있는 것이 아니기 때문에 낙뢰부 룬을 모으는 것을 목표로 하고 없으면 자신의 취향 따라 룬을 넣으면 됩니다.
5. 물퇴 플레이 팁
A. 몹몰이
물퇴의 몹몰이는 거선풍과 단층지격을 활용하는 것이 좋습니다. 물퇴는 검신이나 검제같이 스킬 범위가 넓은 캐릭터가 아니기 때문에 무큐기 하나로 방 하나 정리하려 들다가는 몹 한마리가 삐져나와 중상급기를 잡몹에 써야하는 대참사가 일어나기 십상입니다.
적당한 범위면 낙뢰부 한장. 그렇지 않고 몹이 퍼져 있다면 거선풍으로 몹을 밀어넣고 단층지격으로 쓸어 모으는 방식을 몸에 익혀야합니다.
B. 회피기동
물퇴는 느린 뚜벅이 직업이라 몹에 패턴에 대응해서 반응할 수 있는 방법이 별로 없습니다. 하지만 몇가지의 스킬들을 적절하게 사용하면 물퇴로도 회피기동이 가능합니다.
1. 낙봉추
짤의 시전자는 크루세이더지만 낙봉추 사용가능하면 모두 다 가능한 회피법입니다.
낙봉추는 거병을 땅에 찍고 나서 뽑을 때까지 '무적'입니다. 이를 이용한 회피기동입니다. 몹의 패턴을 예측해서 낙봉추를
미리 땅에 꽂아 놓으면 타이밍이 맞을 시 즉사급 패턴도 가볍게 회피가 가능합니다.
2. 질풍타
질풍타는 퇴마사의 얼마 없는 이동 스킬입니다. 몬스터의 강력한 패턴에 타이밍을 맞춰 질풍타로 몬스터의 후방으로 기동하면
패턴을 회피할 수 있습니다. 일종의 구르기 감각으로 쓰면 됩니다.
3. 칠조격
칠조격은 시전시 무적이 됩니다. 보스의 강력한 패턴에 타이밍을 맞춰 시전하면 딜도 하면서 보스의 패턴도 회피가 가능합니다.
다시말해 이는 '카운터'로 들어간다는 뜻이 됩니다. 이를 이용하면 퇴마사의 안정성과 딜을 동시에 가져갈 수 있습니다.
4. 저 하늘의 별
칠조격과 동일한 원리입니다. 저별을 찍고 나서 휘두를 때 무적이 됩니다. 단 저별 찍기 모션은 무적이 아니고 슈아도 아니므로 주의해야 합니다.
또한 저별의 찍기 모션에는 건물형에 한해서 홀딩 기능이 존재합니다. 현무로 홀딩을 하기 전에 저별로 찍고 선 홀딩을 건 후 현무를 거는 방법이 있습니다.
5. 현무 컨트롤
선홀하기가 무섭거나 몹 패턴이 선홀하기에 적합하지 않은 경우. 멀리 떨어져서 현무만 따로 홀딩 명령을 내려 안전하게 홀딩하는 방법입니다. 참고로 현무에게 명령을 내리는 것은 퇴마사 본체가 행동 불가 상태일때도 가능합니다.
단. 현무에게 내리는 홀딩 명령은 현무가 몹을 인식할 수 있는 거리(짤 참조)에서 몹을 정면으로 바라보고 있을 상태에서만 가능합니다.
기타 플레이 팁.
1. 대회전격은 스킬을 연타해야 속도가 빨라지며 회전수가 최대로 적용된다. 이는 난격도 마찬가지
2. 식신멸진 합 스킬은 연타해야 속도가 빨라진다.
3.역린격은 충전하면 범위가 넓어진다.
4. 백호를 설치하면 그 범위 내에서 공격속도, 이동속도가 증가한다.
5. 퇴마사 열정의 챠크라 버프는 화속성을 무기에 부여하며 광명의 챠크라는 명속성을 부여한다. 강제속성이 아니며 단순한 속성 부여이다. 따라서 색큐계를 할 필요가 없다. 무큐계를 써도 된다.
이상의 운용법을 통해 물퇴를 좀 더 안정적이게 플레이 할 수 있습니다. 느린 공속과 긴 채널링 시간 때문에 몹 패턴에 얻어맞아 죽는 퇴마사 입문자들을 종종 봤는데, 위에 적어 놓은 팁으로 몹의 패턴에 적절하게 대응하면서 몹을 홀딩해서 무력화시키고 죽으라고 패는 것이 물퇴의 기본 플레이 골자입니다.
6. 기타 팁
?1. 버프 스위칭 : 물퇴의 버프 스위칭은 다음과 같습니다.
1. 열정의 챠크라 |
- 습득 레벨: Lv. 20 |
2. 버프 강화 장비 |
1) 무기 - 심연의 편린 배틀액스/배틀액스S : 열정의 챠크라 2) 방어구 - 심연의 편린 상의 : 열정의 챠크라 - 심연의 편린 어깨 : 열정의 챠크라 - 심연의 편린 하의 : 열정의 챠크라 - 심연의 편린 신발 : 열정의 챠크라 - 심연의 편린 벨트 : 열정의 챠크라 3) 악세서리 - 심연의 편린 목걸이 : 열정의 챠크라 - 심연의 편린 팔찌 : 열정의 챠크라 - 심연의 편린 반지 : 열정의 챠크라 4) 특수장비 - 특수장비는 3개 세트로 구분되어 동일 세트 하나를 선택해야 정상 적용됩니다. - 스킬 레벨은 침식된 특수장비가 가장 많이 상승합니다. - 부가 아이템을 모두 등록한 경우 효율은 뒤틀린 특수장비가 가장 좋습니다. 뒤틀린 심연의 열정의 챠크라 세트 (+1레벨/+3% 추가 증가) - 뒤틀린 심연의 완장 : 열정의 챠크라 - 뒤틀린 심연의 마법석 : 열정의 챠크라 - 뒤틀린 심연의 귀걸이 : 열정의 챠크라 왜곡된 심연의 열정의 챠크라 세트 (+2레벨/+1.5% 추가 증가) - 왜곡된 심연의 완장 : 열정의 챠크라 - 왜곡된 심연의 마법석 : 열정의 챠크라 - 왜곡된 심연의 귀걸이 : 열정의 챠크라 침식된 심연의 열정의 챠크라 세트 (+3레벨) - 침식된 심연의 완장 : 열정의 챠크라 - 침식된 심연의 마법석 : 열정의 챠크라 - 침식된 심연의 귀걸이 : 열정의 챠크라 |
2. 무기 결정
대체적으로 신념이 불카누스에 앞서는 딜을 가지나, 셋팅에 따라서 불카누스가 더 강한 경우도 있습니다.
따라서 무기 결정은 신중하게 던오프(던파 아이템 셋팅&딜&랭킹 사이트)로 무기를 바꿔서 측정해 결정하는게 좋습니다.
다만 사견으로 불카누스 착용시 간지와 무쌍격의 범위와 딜이 정말 강력해져서 물퇴를 하는 것이 한층 더 재밌어 집니다. 어차피 점핑캐로 물퇴를 택했으면 무기는 변경이 가능하니, 육성 초반에는 불카누스를 착용하고 이후 셋팅에 따라 변경하는 것을 추천드립니다.
3. 퇴마사의 플레티넘 엠블렘은 '퇴마의 서' 입니다.
이상으로 글을 마칩니다.
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