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[공통] 던파최초?? 모든 노전직 캐릭터 종합 정리 참고서 (스압) (외전 캐릭터 제외)(재업) (331)

 

 

안녕하세요. 안톤섭에서 활동중인 노전직유저입니다. 이번에 개인적인 큰 챌린지를 도전하고 성공해서 겸사겸사 글 올립니다.

 

바로 인증과 함께 글 시작합니다.

 

 

※ 글을 읽기 전에 육성에만 신경 쓴 던린이라 모르는 정보도 있고 간혹 다르거나 틀린 정보가 있을 수도 있으니 있다면 피드백 부탁드립니다. 모든 내용은 저의 주관적인 생각이며 다른 분들과 생각이 다를 수 있습니다.

 

 

 

※ 여메카는 예전 지원병컨텐츠 때 키웠던 캐릭터인데 정작 키우게 된지 한달도 안되서 지원병컨텐츠가 사라져서 만렙만 찍고 냅둠..

그리고 95크리에이터는 이번 95황금성장물약을 먹여서 만든 캐릭이라 직접 안키움.

 

 

 

 

 

노전직 소개

 

말 그대로 1차전직을 하지 않고 기본 직업으로 키우는 캐릭터

그렇기 때문에 육성에 있어 돈이 많이 들고 오래 걸리며 힘들다.

단순한 육성에 있어서도 약하다는 것 외에 포기해야 하는 것들이 있어서 직업군 육성을 할 때보다 좀 더 많은 노력을 기울여야 한다.

 

노전직의 장,단점

 

노전직 캐릭터의 단점 (단순히 약함에 대한 부분은 제외)

1. 결투장 컨텐츠 이용불가 (결투장 TP퀘스트는 가능하나 유저끼리의 대전은 불가능)

2. 성장가속모드, 95점핑캡슐 이용 불가(직업 선택을 해야 해서 사용 불가능)

3. 방어구 마스터리의 부재(캐릭터 기본 장비 한정으로 약간의 피통과 체력만 붙음)

4. 수리비, 인형사용으로 인해 골드소모가 많음

5. 칭호북에서 전직, 무큐기 관련된 부분은 클리어 불가능

6. 상의아바타 일부 스킬옵션의 부재

7. 고렙던전은 파사를 해야 하는데 좀 미안해짐

 

노전직 캐릭터의 장점

1. 전직 자유이용권 (신 직업 또는 원하는 직업 바로 달성 가능)

2. 특수무기(ex. 광검, 빗자루) 제외 자무기 가능

3. 탈리스만, 심연의 장비 컨텐츠 안 해도 됨.(이건 장점이자 단점)

4. 몰랐던(못 봤던) 몬스터의 패턴 파악 가능

5. 캐릭터의 컨트롤 숙련도 늘어남.

6. 무색 큐브 조각 걱정 없음.

7. 플레이어의 근성 증가…….

 

 

캐릭터 육성

 

캐릭터마다 공이캐 속도를 올려주기 위해 얼굴아바타, 목가슴아바타, 신발아바타, 우연의만남 칭호를 사주고 육성을 시작함. (캐릭터당 약 500만골드의 자본을 들이고 시작함.)

 

    

 

55레벨정도부터 아간조를 시작으로 인형과 함께 플레이를 했음.

 

무기는 계약효과로 +10의 성물 혹은 6~9강 마봉템을 사용하고 방어구와 악세사리는 던전드랍 및 퀘스트 아이템으로 사용함. (방어구는 가죽이나 판금 추천)

모든 플레이는 집에서 하고 만렙 찍기 2일전에만 피시방에서 지혜 돌릴겸 만렙찍음.

힘든 퀘스트 같은 경우 지인의 도움을 받기도 했음.

 

던전을 도는 플레이는 전직군이 한쪽 끝이나 던전 중앙에서 스킬범위에 맞게 무큐기를 써서 몬스터들을 한 번에 죽이고 방을 넘어가는 방식이라면 노전직은 맵 한쪽 끝에서 한 두 마리씩 제거하는 방식으로 한쪽에서 다른 쪽으로 몬스터를 몰아가면서 클리어를 함.

 

 

​노전직은 될 수 있다면 데미지도 중요하지만 공이캐속이 더 중요함. 왜냐하면 어차피 데미지는 약해서 스킬을 난사하면서 싸워야 하는데 공이속을 올려서 짧은 스킬쿨타임으로 상대가 반격하지 못하도록 계속 경직을 줘서 싸워야 함. 내가 한번 맞기 시작하면 제대로 된 반격조차 하지못하고 바로 죽어버림. (물론 고렙던전에선 슈아, cc기 면역 등으로 어차피 고전을 하긴 함.)

 

스킬은 퍼뎀보단 무조건 고뎀. 에픽둘둘이 아닌 이상 고뎀스킬이 좋다.

 

 

 

 

 

공통 육성 소감

 

1~50레벨 (미러아라드 이전)

이때까지는 솔플로 쉽게 가능 기본적인 스킬로도 오?? 데미지 꽤나 잘나오는데??? 쉽겠네!!라고 생각함. 기본적인 캐릭터의 콤보를 배우고 처음 보는 캐릭터와 기본 스킬들을 써보면서 신기한 느낌도 남 [하지만 40이후부터는 캐릭터의 종류나 캐릭터의 숙련도에 따라서 벅찰 수가 있음. 40이후부터 캐릭터별 차이에 따른 던전 난이도가 달라지는 것이 느껴짐]


50~63레벨 (미러아라드 이후 ~ 천계 이전)

미러아라드부터 점차 던전 도는 속도가 느려지기 시작함. 스킬 한두 가지로도 죽던 일반 몬스터들이 안 죽기 시작함. 특히 범위기가 없는 근캐 같은 경우는 역천의폭포 던전에서 공중에 뜨는 특성으로 사냥이 힘들어짐 [노전직 육성에 대한 느낌이 현실로 실감되는 구간 또한 인형사용을 권장 하는 구간]


63~74레벨 (천계 이후 ~ 75레벨 인형사용 전)

천계 겐트지역부터 해상열차 까지 1차 슬럼프가 시작됨. 던전 맵도 커지는 것을 포함해서 몬스터가 흩어져 있고 강해져 점차 던전을 도는 시간이 늘어남 겐트북문에서 워커를 타는 것이 정말 행복하게 느껴짐. 전직을 한 타 캐릭터들은 문제없이 돌 수 있는 던전이지만 노전직에게는 점차 본격적으로 귀찮고 어려워지기 시작하는 구간임.[이 구간부터 노전직 플레이에 대한 1차 현타가 오기 시작하는 구간]


75~87레벨 (75인형 사용 후 ~ 콰트로 마누스 이전)

이쯤 되면 던전 도는 플레이가 익숙해지고 던전클리어되는 시간이 적응되는 기간. 그리고 퀄리티가 좋은 비연, 솔도로스 등의 인형으로 던전클리어가 더 쉬워지는 구간이기도 함. 개인적으로 60~74레벨 구간보다 이 구간에 인형을 들고 던전 도는 것이 더 쉽다고 느껴졌음. 물론 캐릭터만큼 인형이 강한 거임 [본격적인 노가다의 시작을 하는 구간이며 이때부터는 95레벨 마봉템 전직군이 솔플로 천계 시나리오를 도는 것보다 조금 더 시간이 걸림.]


87~90레벨 (콰트로마누스 부터~ 할렘 이전)

이제부터는 노전직을 키우는 것에 대해 제일 회의감이 드는 구간임 슬슬 까다로운 몬스터들을 상대하며 솔도로스 인형으로도 몬스터를 잡는 속도가 느려짐, 이제는 방어구를 판금으로 입어도 몬스터한테 둘러싸여 맞으면 치명상이여서 코인을 쓰는 상황이 발생할 수 있음. 저 렙 때는 스킬 몇 개로 몬스터를 죽였다면 이 구간은 스킬 전부 써도 몬스터의 피가 반도 달지 않음. 인형을 가지고 솔플로 돈다면 한 캐릭 피로도 다 빼는것에 2시간 이상은 생각하고 플레이를 해야함. 특히 콰트로 마누스를 잡는 퀘스트는 혼자서 레이드를 도는 기분[노전직 플레이에 대한 솔플로 2차 현타가 오고 포기하기 쉬운 구간이며 다른 사람의 도움이 없으면 시나리오 미는 것조차 많은 인내가 필요한 구간]


90~100레벨 (할렘이후 ~ 만렙)

최종레벨이며 다른 사람의 도움이 없이는 플레이를 거의 하지 못하는 구간. 이때부터는 생각이란 것을 버리고 기계적으로 던전을 깨야하며 솔플로 돈다고 한다면 한 캐릭터 피로도를 빼기 위해 4시간 이상을 투자해야함. 아직도 기억나는 것이 여귀검사로 95레벨 시나리오를 깨기 위해 인형없이 한 던전을 돌아봤는데 10~20분 걸리며 매 판마다 무기 내구도가 거의 갈려 없어져 수리비만 판 당 10만골드 이상씩 빠짐. [돈 쩔, 지인들의 쩔, 파티사냥에 끼워가는 등 다른사람의 도움이 없으면 진행이 매우 어려운 최종 구간]


 

캐릭터 별 소개 및 장,단점


남귀검사

 

난이도 : ★★★★   추천무기 : 대검, 둔기

던파 메인 캐릭터답게 컨셉이 잘 잡혀 있어 장단점이 확실함. 다른 캐릭터들에게는 없는 무기 마스터리가 달려있어서 타 노전직에 비해 강함. 육성난이도가 쉬운 편임. 남 귀검사를 키울때는 기분좋게 던전을 돌았다고 생각함. 근데 스킬이 전부 모 아니면 도 임. 안 쓰는 스킬은 아예 안 쓰고 쓰는 스킬만 쓰게 됨. 그래도 그 단조로움을 데미지 하나로 커버침


장점 : 무기마스터리, 강한 딜링, 파동검지열, 쉬운 조작난이도

단점 : 3~4개 주력스킬 빼곤 쓸데없음.


여귀검사

 

 

난이도 : ★★★   추천무기 : 대검

예쁨. 스킬 중 던전 입장시 무기가 바뀌는 파천세 스킬 덕분에 저 렙 던전은 스킬 필요없이 평타로 다 씹어먹음. 그리고 대검을 껴도 워낙 기본 캐릭터의 공이속이 빨라 사냥이 순조로움. 연환격(단공참)7타까지 가능하고 너무 빠를 정도임. 캐릭터 만들시 던파가 유독 공을 많이 들여 만든 느낌이 들었음.

 

장점 : 사기적인 평타, 빠른공이속으로 답답함X, 몹몰이 정말 좋음, 몹 다중잡기

단점 : 수리비 왕창 깨짐, X키에 손이 계속 있어야함. 평타를 많이 의존함


 

여격투가

 

 

난이도 : ★★★★★★★★★   추천무기 : 건틀릿

덜 예쁨. 외모상향 평준화가 되어 다른 여캐들을 하다가 여격투가를 하면 좀.. 불쌍해짐……. 30제 노전직 스킬이 있는 직업. 그래서 질풍각으로 먹고 살긴 함. 하지만 캐릭터 특성상 손이 많이 가고 범위스킬이 부족해 11, 1대 소수 싸움이 많아 던전돌기는 어려움. 보통 로킥 평타 해머킥 평타 로킥 이런 식으로 상대 스탠딩으로 계속 후드려 팸. 가장 던파 초기 캐릭터 답게 기본기에 충실한 캐릭터이다 보니 역시 장단점이 확실함. 잡기스킬이 2개가 있어 몬스터를 제압하기는 편한만큼 잡기가 안되는 몬스터를 상대하기는 너무 힘듦. (도약 공중밟기로 애들 밟고 다니는거 개꿀잼)

 

장점 : 잡기스킬이 2, 공중 밟기 재밌음.

단점 : 1:1 사냥, 던전클리어 속도가 느림, 범위기 부족.

 

남격투가

 

 

난이도 : ★★★★★★★★   추천무기 : 건틀릿

30제 노전직 스킬이 있는 직업. 역시 질풍각으로 먹고 살긴함. 여격투가와 스킬이 거의 똑같고 플레이 스타일역시 비슷해서 별다른 코멘트는 별로 할 게 없음. 다른 점을 찾아보자면 여격투가가 로킥 해머킥이라면 남격투가는 로킥 넨탄임. 그리고 공중밟기가 2. 넨탄이 생각보다 좋아서 여격투가보다는 던전돌기가 좀 더 수월함. 그래봤자 여격투가랑 비교해서 괜찮은 거지 노전직군에서는 키우기 힘든 캐릭터에 속함. 얘는 남격투가 OST를 듣고 플레이하면 좀 재밌긴 함.


장점 : 넨탄, 질풍각은 더 좋음. 정말 액션쾌감 캐릭터

단점 : 1:1 사냥, 던전 클리어 속도가 느림, 범위기 부족.

 


남거너

 

 

난이도 : ★★★★★   추천무기 : 리볼버

원조 간지캐릭. 모든 밸런스가 고루고루 잡혀있어 던전돌기 순탄한 캐릭터플레이 스타일에 따라서 던전속도가 확연하게 차이 나는 캐릭터. 육성시 런처처럼 원거리 스킬로 싸운다면 정말 안정적으로 던전을 돌 수 있지만 던전 속도가 느림. 하지만 레인저처럼 근거리 스킬로 싸운다면 위험하지만 빠르게 던전을 돌 수 있음. 근데 나중엔 빨리 잡고 싶어서 일단 붙고 윈드밀 마하킥부터 갈김. 플레이 스타일에 따라서 취향이 많이 탈 것 같은 직업군

 

장점 : 원거리 견제 다수, 대시공격, 잡기스킬 2, 안전한 사냥플레이 가능, 홀딩 좋음

단점 : 긴 딜링타임, 근접전은 좀 위험

 

여거너

 

 

 

난이도 : ★★★★   추천무기 : 리볼버

여거너도 남거너와 딱히 차이점이 없어서 별다른 코멘트는 없음. 하지만 크게 작용할 차이점이 있는데 퍼니셔로 바닥 긁기가 되는 것임. 이로인해 콤보가 더 좋아지고 상대를 제압하는 것이 쉬워짐. 이 때문에 퍼니셔와 바비큐를 이용해서 무콤을 쓸 수 있다는 점에서 던전도는 것이 좀 더 매끄러워져 남거너보다 좋은 느낌

 

장점 : 퍼니셔 판정, 원거리 견제 다수, 대시공격, 잡기스킬 2, 안전한 사냥플레이 가능

단점 : 긴 딜링타임.

 


남마법사

 

 

 난이도 : ★★★★★★   추천무기 :  로드

-- 단언컨대 가장 재미없는 노전직으로는 남마법사를 꼽음. 텔레포트와 불사가 있어서 생존성은 좋고 캐릭터 육성에 대해선 그럭저럭 키울만하지만 진짜 재미가 없음. 다른 캐릭터를 키우다가 남마법사를 키우면 텐션이 너무 늘어짐. 빙결검을 제외한 모든 스킬이 즉발기도 아니고 투사체 발사방식인 것도 한 몫 함. 스킬 구성 특성상 찾아가서 자리를 잡고 그 자리에서 스킬만 누르다보니 지루하고 또 지루함. 여법사와는 텐션이 정반대인 쌉노잼 --

 

장점 : 안전한 원거리플레이, 텔레포트로 편안 이동, 불사가 있어서 코인 안 씀

단점 : 지루함. 제자리 싸움. 낮은 텐션

 


여마법사

 

 

난이도 : ★★★★   추천무기 : 로드

-- 던파의 마스코트이자 가장 많은 팬 층을 가진 캐릭터인 답게? 가장 많은 스킬을 가지고 있음. 그리고 모든 캐릭터 중 유일하게 캐스트 속도를 올려야 하는 캐릭터. 스킬의 다양성 또한 좋아서 가장 재미있게 가지고 놀 수 있는 플레이가 가능한 캐릭터임. 유일하게 던전돌 때 공격스킬보다 버프, 보조 스킬이 더 많은 캐릭터. 이 캐릭터의 던전도는 방법은 오라쉴드, 호도르, 고대의 기억, 쇼타임, 디스인챈트, 후 무한 매직미사일 맴매매맴ㅁㅁ맴맴매로 끝. 대신 손가락이 너무 아프고 시끄러움. 마법사를 키우면 하루일과를 끝내고 자기전에 침대에 누워 잘 준비를 하면 매직미사일 환청 들림. --

 

장점 : 안전한 원거리 플레이, 매직미사일, 호도르몸빵, 많은 보조스킬

단점 : 손 아픔, 매직미사일이 시끄러움, 잘못 맞으면 끔살


남프리스트

 

 

난이도 : ★★★★★   추천무기 : 토템

이 캐릭터는 한방 한방 우직하게 던전을 돌게 되는 플레이에 답답함을 느낄 수 있음. 데미지나 연계는 다른 노전직에 비해 상위권이라 집중해서 돌다보면 딱히 불편함을 느끼지 못함. 하지만 빠른 속도감을 중시하는 플레이어라면 많이 답답함을 느낄 수 있어 속도감에 있어 호불호가 갈릴 것 같음. 그리고 치명적인 단점이 있는데 마나소모가 굉장히 빠름. 그걸 감안해서 고통의 희열이라는 스킬이 있는 것 같지만 고통의 희열 또한 한번 쓰면 취소가 안되기에 피 관리가 안됨. 결국 다른 캐릭터보다 MP물약이 필수가 됨.

 

장점 : 데미지가 준수함. 짧은 쿨타임, 큐어와 힐, 타힐 가능, 괜찮은 견제

단점 : 뚜벅이, 마나가 심하게 부족, 느림과 답답함.


 

 

여프리스트

 

 

난이도 : ★★★   추천무기 : 염주

체감 상 여프리스트가 노전직으로 키우기는 가장 좋은 캐릭터라고 생각함. 적당한 공격속도와 데미지, 범위스킬공격, 자체 힐링, 적절한 원거리공격과 근거리공격 스킬의 배합 등등 여러 가지 면에서 우위를 가짐. 그래서 여프리스트를 키울 때는 스트레스를 많이 받지 않은 편이고 다른 유저에게 노전직을 추천한다면 여프리를 추천함. (필자의 두 번째 본캐이기도 함.)

 

장점 : 좋은 데미지, 범위스킬공격, 막기와 강습기, 큐어와 힐 가능

단점 : 마나가 부족

 

도적

 

 

난이도 : ★★★★★★   추천무기 : 쌍검

개인적으로 적응하기 힘든 캐릭터였음. 캐릭터 컨셉 특성상 스킬이 단타에 빠르고 연계를 하는 경우가 많아서 도적을 키워본 적 있는 숙련된 사람이 키워야 할 것 같음. 데미지 자체는 잘 나와서 던전 돌기가 그렇게 어려운 캐릭은 아님. 하지만 타 직업보다 스킬의 쿨타임이 길어 스킬을 쓰다보면 평타로 딜을 넣어야하는 경우가 있음. 그 사이를 어떻게 잘 연계하는지가 관건임


장점 : 원거리 견제, 강한 순간 딜링기, 많은 스킬, 텐션이 빨라 지루하지 않음.

단점 : 긴 스킬쿨타임, 도적 숙련도 필요

 

나이트

 

 

 

난이도 : ★★★★★★★★★   추천무기 : 둔기

.. 모든 캐릭터를 포함해서 나이트에만 스킬 부가설명이 붙어있어서 처음 봤을 때는 재밌고 흥미로웠음. 그리고 기본 띄우기 스킬에도 다른 이펙트가 있어서 꽤나 괜찮다고 느껴짐. 초반에는 강하다!! 라고 생각했었는데 키울수록 노답이 됨. 노전직으로 키우기 가장 힘든 개똥캐이며 가장 키우기 싫었던 캐릭터임. 데미지도 잘 안 나오고 스킬공격범위도 좁고 원거리스킬도 없어서 몬스터를 1대 소수로 잡아야함. 힘들기도 힘든데 사냥이 너무 빡침. 흔들리는 슴., 스킬 이펙트, 무빙프레임 등을 보면 던파에서 외형에만 집중해서 만든 빛 좋은 개살구 같은 캐릭터

 

장점 : 막기 후 무빙 가능, 초반엔 겉모습으로 흥미가 생겼음.

단점 : 원거리 공격 없음, 범위기 없음, 스킬 1개 빼곤 다 데미지 낮음.

 


마창사

 

 

난이도 : ★★★★★★   추천무기 : 미늘창

처음 시작할 때 스킬 창을 열어보니 배울 수 있는 스킬도 적고 캐릭터 기본 모션 프레임도 낮아 캐릭터를 좀 대충 만든 것 같은 느낌이 들었음. 유일하게 중2병스러운 미끄러지는 백스텝도 있어서 그런지 솔직히 캐릭터 첫인상은 좀 안 좋았음. 그런데 던전 돌기는 괜찮음. 스킬이 단순하긴 한데 데미지는 꽤나 나와서 육성 부분에서는 나쁘지 않았음. 흠이 있다면 너무 단순함. 스킬이 재미가 없음. 1개 던지기, 2개 던지기, 전방 베고, 하단 베고... 아이디어 좀 더 짜서 만들었으면 더 흥했을 것 같은데...좀 아쉬운 캐릭터임.

 

장점 : 막기, 원거리 견제 가능, 준수한 데미지, 쉬운 난이도

단점 : 단순함. 적은 스킬 수

 


총검사

 

 

 난이도 : ★★★★★   추천무기 : 중검, 장도

노전직을 키우면서 캐릭터 중에 가장 간지나는 캐릭터라고 느낌. 스킬도 빠르고 데미지도 강해서 육성하기 괜찮음. 코어실드가 생각보다 꿀 스킬임. 원거리공격막고, 상대 이동 막고, 데미지도 강해서 생각보다 많이 의지하게 됨. 스킬이 적어서 아쉬운 부분은 있음. 그 외엔 막 그렇다 할 특징이 없는 평범의 극치이자 무난한 캐릭터. 가장 최근에 나온 캐릭터라 그런지 아바타 코디하는 게 가장 큰 난제

 

장점 : 준수한 데미지, 원거리 견제, 코어실드

단점 : 딱히?? 없음

 

 

노전직 육성을 하면서 느낀 패치희망사항


노전직 부문

 

1. 상의 아바타 옵션중 전직 전 기본 스킬도 선택 할 수 있으면 좋겠음 (일부 없는 스킬이 있음).

2. TP스킬에 대한 빈부격차가 너무 심함. 기본 스킬을 토대로 TP스킬을 추가해줬으면 좋겠음. 가뜩이나 스킬이 상대적으로 부족한 캐릭터가 찍을 수 있는 TP스킬은 더 적음. (남마법사는 7, 마창사는 8개인 반면에 도적은 15)

3. 캐릭터의 기본 방어구 마스터리는 다시 살려줬으면 좋겠음. (. 마법사 - , 거너-가죽)

혹은 기본 방어구 마스터리에 대한 설명처럼 힘이나 지능도 소폭 올려줬으면 함. (버그인지 모르겠지만 총검사는 스킬 창에 기초 방어구 마스터리가 있지도 않은데 천이나 가죽을 입으면 체력 및 피통이 조금 오름)

4. 나이트 방패스킨 정할 수 있는 시스템, 컨텐츠가 있으면 좋겠음 100렙 찍어도 나무방패임

5. 귀검사의 백스텝 에쉔포크가 되는 것처럼 다른 캐릭터도 백스텝 중 강습기를 쓸 수 있었으면 좋겠음. (ex 여프리스트 - 강습, 격투가 - 공중 밟기 등등 마창사는 미끄러짐이라 보류)

6. 노전직 육성 업적이 생겼으면 좋겠음.(. 메이플 - 초보자 업적)

7. 나이트가 피격 후 누워있을 때 [테크트리 : 데몬 솔져] 스킬 아이콘이 노란색으로 활성화 돼 있음. 당연히 사용은 안됨. 노란색 활성화를 껐으면 좋겠음.

8. 여거너가 점프 평타시 [G-14파열류탄] 스킬 아이콘이 노란색으로 활성화 되어있음. 역시 사용 안 됨. 노란색 활성화를 껐으면 좋겠음.

9. 여마법사의 채찍질이 자신의 호도르에는 버프가 들어갓으면 좋겠음.

10. 노전직 캐릭터의 결투장 이용이 가능했으면 좋겠음.

기타 부문

 

1. 루프트하펜 유령열차 퀘스트 중 파티플레이시 유령 벽이 막혀있는 방에서 진행이 안되는 버그 해결했으면 함.

2. NPC 마티어스 네스만의 크레인게임을 살리지 않을 거면 크레인게임 대사는 없앴으면 좋겠음.

3. 파티사냥중일 때 액트퀘스트 중 같은 퀘스트를 깨도 간혹 파티 원중 같은 퀘스트가 클리어 되지 않는 현상 해결했으면 함.

4. 던전 안 회복 마법진(HP, MP)을 먹으면 HP만 오르고 MP는 오르지 않는 경우가 있음 패치 요망.

5. 시나리오 퀘스트 중 나오는 일부 지나치게 약한 APC의 데미지를 상향해줬으면 좋겠음.

6. 인형사 인형의 레벨을 재조정하여 레벨 85 이후 던전에서도 사용하기 좋은 효율이 되었으면 좋겠음.

7. 해상열차 시나리오 중 열차 내부 - 열차 객실로 넘어가는 던전 입구 이미지가 잘못 표시됨.

8. 떠돌이 용병 네자드 인형은 던전에서 싸우지 않고 옆으로 꼼지락 대기만 함. 싸우도록 패치해야함.

 

 

노전직 육성 느낀 점

 

유저 분들에 따라 생소하면서도 가끔씩은 마주쳤었던 노전직들, 바로 그 노전직입니다. 어떤 분은 보고 별생각 없이 지나치신 적도 있을 것이고 혹은 안톤레이드 당시 구원의이기 노전직 빌드로 한번씩은 키워보셨던 분들도 있으실꺼에요.

 

저는 2008년 정도부터 노전직을 하던 유저이기 때문에 어느 정도 노전직에 대해 자부심도 있고 큰 도전을 하면서 성공했다는 것에 정말 큰 만족감을 느껴요 아마 이벤트로 뿌리는 레벨업권이 없었으면 진짜 못해먹을 도전이었을 겁니다.

 

저 같은 경우는 노전직을 시작해서 노전직으로 끝났기 때문에 노전직 육성에 대해 적응이 돼서 힘들어도 할 수는 있었습니다. 그렇기 때문에 유일하게 전직군으로 있던 여메카를 키울 때는 전직군의 강함이 엄청 상향받고 특혜를 받는 것처럼 느껴졌어요.

 

노전직을 키우신적 없는 분들은 특별한 경험삼아서 각자 원하는 노전직 캐릭터를 하나쯤은 키워볼만하다고 생각했습니다. 물론 여러 개를 키우는건 들이는 시간과 노력에 비해 결과가 씹똥망인 컨텐츠이니 노전직은 각자 재량껏 키우시길 바라구요

그래도 요즘은 레이드니 신규던전이나 탑, 홍옥 등 한번 깨는데 오래 걸리는 컨텐츠들이 있잖아요. 그 덕분에 던전도는 시간소요에 대해서는 이미 적응해서 예상외로 노전직을 키우는데 금방 적응하실 수도 있겠네요.

 

 

 

글을 마치면서...

 

저보고 왜 전직을 안 하고 노전직을 키우냐고 말하시는 분이 간혹 있습니다. 저는 개인적으로 제 나름대로의 던파를 즐기는 여러 가지 방법 중 하나라고 생각을 해서 하게 되었습니다. 물론 게임의 주된 목표라고 한다면 강해져서 최고 목표를 향해 스펙 업을 해서 랭킹을 먹는 것이 가장 큰 이유겠지만 저는 다른 부분으로도 게임을 충분히 즐길 수 있다고 생각을 하는 사람입니다. 모든 NPC들한테 말을 걸어보고, 호감도를 올리고, 무기를 수집해보고, 하라는 게임은 안하고 아바타로 룩 질만 한다거나, 사냥은 안하고 결투장만 한다거나 등등 다른 여러 분야로도 충분히 게임을 즐길 수 있다고 생각하고 그 방법에는 무궁무진하게 많을 것이라고 장담합니다. 여러분들도 자기만의 특별한 분야로 새로운 도전을 해보는 즐겜러가 되는 것도 좋을 것 같습니다.

 

 

 

도와주신 분

모험단이름 : 소라와한밭, 황도사, 남법이제일귀여워

타임패러독스 길드, 지하드 길드

그 외 플레이 하면서 만난 여러 던파유저분들 모두 감사드립니다.

 

 

 

※ 혹시 노전직을 키우는 분들이 계시다면 댓글좀!! 서로 친해집시다!

※ 패치사항부분에서는 1:1 문의 넣어봤는데 해줄지는 모르겠네요


※오늘의던파 선정 감사합니다!

많은 관심 주시고 댓글 읽어보니 아직 제가 부족한것도 있고 모자란것도 있었네요.

공시템 관련 댓글도 있었는데 확실히 있으면 정말 도움이 많이 되서 초반 몇캐릭을 썼습니다. 근데 모든 캐릭을 다 사주기엔 돈이 없어서 마봉템으로 썼습니다ㅜ


※현재 제 스펙(마법사 어깨, 카오스 시드, 플레임 헬)으로는 코인러쉬를 한다면 핀드워 가이드까지는 가능합니다. 그 뒤로는 데미지를 주는 아이템을 끼지 않는 이상 캐릭터의 순수 데미지로는 한계가 있습니다.

그 이상의 상위 던전은 아이템으로 던전을 클리어 한다는 느낌이 강할꺼에요.

 

 

 

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  • Lv110
  • 眞미츠고하네
  • 마법사(여) 안톤 타임패러독스

    모험단Lv.37 노전직모험단

오던 1회
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