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[공통] 테이픽 (초)방어구 5세트 정리 및 비교 (280)

유의사항


1. 버퍼관련 x (버퍼는 2각이 버프강화를 해줘서 해당픽 옵이 너프먹는 홀리제외 아무거나 가도 좋다고 압니다. 홀리는 온슬 오광)


2. 이번편은 증뎀 크리쳐, 칭호, 오라를 다룹니다!(약간) (플레티넘 엠블렘도 다룹니다.)


3. 마부는 악세 보법귀를 최상위 마부 기준으로 다룹니다! (젬 +)


4. 장비 부가옵션 및 속추뎀,속강효율을 추가하고 레벨링 효율에 대해서도 간략(?)하게 다룹니다.


5. 그렇기에 긴 글이니 주의하세요 (요점만 보실분은 맨 아래를 보시면 됩니다.)


​6. 초테이픽 업글 순서는 이전 글에 있으니 그걸 참조하시면 됩니다.


+.  숨겨진 속강 11이 더 있다는 제보를 받았습니다. 인포창에는 나오지 않지만 계산에 관여한다고 하네요. (ex.211속강이면 222속강의 효율이 나옴 즉 속강11이 기본으로 속강0이어도 있는겁니다.)어둠의 권능에서 속강12가 떨어지긴 하지만 그건 거기 문제고 여기는 초테이와 만유영광을 비교하는 것이기에 수정하기로 했습니다. 억년과 오광만 수치가 약간 바뀌는 것이니 다른 테이픽의 경우는 성능이 그대로임을 알려드립니다. 억년과 오광의 경우 기존보다 1% 약간 안되는 수치가 오르네요. 한0.6~0.7% 오름.

 

이번글은 테이픽 방어구에 대한 정리편입니다. 할렘때보단 좀 설명하기 나은것이 악세와 보법귀가 고정으로 정해져 있거든요. 만유와 영광에 대해서는 저번 악세설명할때 자세히 했으니 여기서는 세트 합만 보고 넘어갑니다

 


 테이픽 악세 + 보법귀

 찬란한자 영광 + 만유의 생멸

 데미지 증가 %

 12%

 크리티컬 데미지 증가%

 12%

 추가 데미지 %

 20%

 힘, 지능 증가%

 18%

 물,마,독 공격력증가%

 18%

 모든 공격력 증가%

 22%

 스킬 데미지 증가 %

 171.336%

 모든 속성 강화

 98

 추가사항 

공속15%

이속15%

캐속24%

1~85레벨 스킬+1

물마크 5%

 총 딜효율

438.12% 

 

 

 

 

전반적으로 보시면 알겠지만 영광+만유는 딜링 증가 옵션이 고루고루 분포되어 있습니다. 그렇기에 다양한 테이픽들과의 조합에서 딱히 크게 손해를 보거나는 않는다고 할 수 있습니다. (이전 초테이픽 계산에서 보시면 알겠지만 몇% 옵차이의 경우 10%짜리 칭호로  딜량 격차를 재본결과 0.8%이상의 차이를 보이지 않았습니다.) 그렇기에 악세로 인한 방어구 세트간의 득실은 없다고 보셔도 됩니다. 방어구 세트 자체의 옵이 거의 효율을 결정짓는다고 보아도 됩니다.(하지만 정확한 비교를 위해 세트끼리만, 그리고 테이픽11개 전부의 경우를 다 비교합니다.)







​테이픽 방어구 세트 정리표

 

  

 

 방어구 세트

창천을 메운 구름

흐르지 않는

계절의 아름다움

억년의 찬란한 별

온슬롯

최후의 반격

오광

뜻을 품은 빛

데미지 증가%

26%

17%

14%

19%

 

크리데미지 증가%

43%

7%

14%

19%

14%

추가 데미지%

16%

57%



14%

속성 추가데미지%


 

30%


30%

힘, 지능증가%

26%

 16%


45%

13%

물,마,독공 증가%


 17%

15%

37%

13%

모든 공격력 증가%

20%

 20%

20%

20%

20%

스킬데미지 증가%

16%

10%

14%

17%

12%

모든 속성강화

0

0

30

0

50

추가사항

공속 17.5%

이속 17.5%

캐속 25.5%


50 스킬 +3

85 스킬 +3

 

 

 

 

 

공속14%

이속14%

캐속21%

적중5%

회피5%

 

물마크5%

 

1~48 스킬+3 50~85 스킬 +1

 

 

공속7%

이속7%

캐속10%

 

물마크10%

 

50 스킬 +3

85 스킬 +3

공속6%(12)

이속6%(12)

캐속9%(18)

적중5%(10)

회피5%(5)

 

물마크5%

 

혼자일시

선봉의 의지

발동

()옵션 +

상시 슈퍼아머 

공속7%

이속7%

캐속10%

 

물마크10%


 피격뎀감소10%

피격시 무적

2초지속

(쿨300초)

총 딜효율

366.58%

50 스킬 +3

85 스킬 +3

352.12%

1~50 스킬 +3

50~85 스킬 +3

204.45%

속강30

속추뎀30%

50스킬 +3

85스킬 +3

394.96%

195.64%

추뎀14%

속강50

속추뎀30%​

 

 

 단순히 테이픽만 정리했을 경우에는 다음과 같은 표가 나옵니다. 11픽을 다 넣지 않은 시점에서 속강과 속추뎀을 계산하는 것은 무의미하니 억년오광은 일단 재쳐두고 창천계절 온슬롯을 보면 창천보다 7.7% 계절보다 12% 온슬롯이 더 쌥니다. 하지만 레벨링 효율을 따져보면 온슬롯이 더 쌔다고 할 수는 없겠죠 일단 진짜 효율은 보법귀하고 합쳐야 나오니 테이 11픽을 모아봅시다.

(무기는 천공기준 모공30%만 더합니다. 사실 모공이 다 동일해서 의미는 없습니다.)

 

 방어구+영광만유

창천을 메운 구름

 흐르지 않는

계절의 아름다움

억년의 찬란한 별

온슬롯

최후의 반격 

오광

뜻을 품은 빛

데미지 증가%

38%

29%

26%

31%

12%

크리데미지 증가%

55%

19%

26%

31%

26%

추가 데미지%

36%

77%

20%

20%

34%

속성 추가데미지%


 

30%

 

30%

힘, 지능 증가%

44%

34%

18%

63%

31%

물,마,독 증가%

18%

35%

33%

55%

31%

모든 공격력 증가%

72%

72%

72%

72%

72%

스킬 데미지 증가%

98.74976%

88.4696%

95.32304%

100.46312%

91.89632%

모든 속성강화

98 

 98

 128

98

148

추가사항

공속 32.5%

이속 32.5%

캐속 49.5%

 

물마크5%


1~85  스킬 +1

50 스킬 +3

85 스킬 +3

 

 

공속29%

이속29%

캐속45%

적중5%

회피5% 

 

물마크10%


 1~85  스킬 +1

1~48 스킬+3

50~85 스킬 +1

 

 

 

공속22%

이속22%

캐속34%

 

물마크15%


1~85 스킬 +1

50 스킬 +3

85 스킬 +3

 


공속21%(12)

이속21%(12)

캐속33%(18)

적중5%(10)

회피5%(5)

 

물마크10%


1~85  스킬 +1


혼자일시

선봉의 의지

발동

()옵션 +

상시 슈퍼아머 

 

 

 

공속22%

이속22%

캐속34%

 

물마크15%


1~85  스킬 +1


피격뎀감소10%

피격시 무적

2초지속

(쿨300초)

 

총 딜효율

(공통사항인 속강98

1~85 스킬 +1 제외)

1689.78%

50 스킬 +3

85 스킬 +3

1593.38%

1~48 스킬 +3

50~85 스킬 +1

837.06%

속강30

추뎀20%

속추뎀30%

50 스킬 +3

85 스킬 +3 

1793.93% 

799.33%

속강30

추뎀34%

속추뎀30% 

 

 

 총 딜량표를 뽑았지만 아직 깔끔하지 않은 사항이 있죠. 바로 속강하고 속추뎀 그리고 스킬레벨링인데 이후 초테이에서 계산을 편하게 하기위해 여기서 집고 넘어가도록 합시다. 이전까지는 속강이 어느정도 맞춰져있는지 가늠할 수 없기에 속강에 의한 딜 상승과 속추뎀에 의한 딜 상승을 계산 할 수 없었지만 테이11쯤 왔으면 극마부와 풀템을 가지고 있거나 가질 것이기에 이 기준으로 계산을 해보도록 하겠습니다. 

 

 

 

 

속강과 속성추가데미지 계산

 

 

 

극마부 계산(단일 속성 기준)


로젠 악세카드(+25 ^ 3) + 로젠법석카드(or심카 +15) + 칭호오라보주(+6) + 투기장보주(+12)

+ 전직의 서 오라(+20 순금식기의 경우+15지만 전직의 서로 계산) + 기본속강(+13) + 유니크젬(+7)

= 148     여기다가 위의 98을 더하면 총 246의 속강을 얻을 수 있습니다.

(이보다 부족시 악세,법석의 아이템등급을 확인하면 등급에 따라 깎인 속강이 있을 겁니다.)

+11 속강이 더 있지만 인포창과는 관계없기에 계산에만 넣겠습니다.

 

​   즉 자신이 속성강화 패시브나 버프 또는 속깎디버프를 가지고 있는게 아닌한 246(257) 얻을 수 있는 속강의 한계입니다.

약 속강 222마다 데미지가 2배 오르기에 이를 통해 계산해 보면 억년오광의 정확한 딜을 계산 할 수 있습니다.

 

 

 

억년의 경우 속강이 246 > 276이 되는 것이기에 (287/222 )+1 / (257/222)+1 을 위의 837.06%에 곱하면 됩니다.

계산하면 1.062630480167014... 가 나오는데 속강​276246보다 이만큼 더 쌔다는 의미입니다. 곱하면 889.49%가 나옵니다. 여기다가 속추뎀과 추뎀을 곱해주면 되는데 속추뎀의 경우 속성강화를 추가로 한번 더 받기에 속추뎀 30%에 속성 강화에 따른 증가율을 곱해주면 됩니다.

속강 276이기에 (287/222)+1 을 해준뒤 속추뎀 30%에 대입하면  68.78378378378378%가 나오는데 여기다가 추뎀20%

더해준뒤 +1을 한 (188.78378378378378)를 앞에서 속강증뎀으로 나온 889.49%에 곱해주면 246속강일시의 억년 딜이 나옵니다. 이경우 1679.21%로 이것이 속강 246기준의 억년의 딜량 입니다.

 

 

오광 경우 속강이 246(257) > 296(307) 으로 되는 것이기에 계산하면 1.104384133611691이 나오니 곱하면 882.77% 속추뎀의 경우 계산하면 71.48648648648649% 여기다가 추뎀 34%를 더해서 +1하면 205.48648648648645%가 됩니다. 이걸 곱해주면 1813.97%로 이것이 속강246기준 오광의 딜량입니다.

 

 

 이걸 보면 이런 말이 나올겁니다. 분명 억년오광이 더 쌔다고 했는데 다른 테이픽에 밀리네요? 

 

핀드워에서 그로기시 카운터 판정이 나올때는 속추뎀의 카운터 판정때문에 억년 오광이 쌨지만 지금은 그게 삭제되면서 이점이 사라진 것도 있고 레이드에서는 속성버프나 속깎디버프를 걸어주는 파티원이 있기에 오광억년이 저것보다 딜이 더 나올 수 있습니다.  하지만 상대 몹들도 속성 저항이 있기에  특정 속성 저항이 100에 달하는 보스들(미스트랄,하부브,루크 등등)을 상대하거나  버퍼나 속강,속깎 시너지가 없을시 (버퍼들 속깎은 공통60이더군요) 보스들의 속성 저항에 의해 246보다 낮은 속강효율이 적용 될 수 있기에 저기에 적힌것보다 딜이 더 떨어질 수 있습니다. 그렇기에 되도록 자기가 속성강화나 속깎능력이 없다면 억년오광보다는 창천온슬롯 쪽을 선택하는 것이 좋습니다. 프레이에서는 어떤 속성저항 괴물이 나올지 모르니까요.  만약 내가 속성 강화 버프 or 패시브나 속깎능력을 가지고 있다면 거의 무조건 억년 오광쪽이 좋으며  각성기의 강함에 따라 둘중 하나를 고르시면 됩니다.


(혹시나 듀얼속성으로 가면 되지 않나 하는 분을 위해 말해두는데 듀얼 속성이면 현재 단일 속성으로 가정한 246보다 속강수치가 떨어지기에 위보다 딜이 더 안나옵니다. 특히 큐브계약으로 속성을 챙기는 경우는 무큐계약의 물마공을 손해보기에 더 안좋고요) 


[그리고 참고로 핀드워부터는 모든 몹이 기본 속성저항 60정도씩은 다 가지고 있는걸로 압니다. 버퍼가 딱 깎아줄 수 있는 양이지만 다르게 말하면 버퍼 속깎으로는 이득을 못 보니까 유의하세요]

 

 

 

 

 ​스킬 레벨링 계산

 

 

 레벨링의 경우는 계산하기가 좀 까다롭습니다. 직업마다 자기가 가진 스킬이 다르기 때문이죠. 물론 각성기레벨만 올라가는 ​창천 억년 과 순수 딜인 온슬롯 오광 의 경우는 직접 샌드백 때려보고 내 각성기 지분이 이정도니 딜 증가량이 약간 적어도 각성기 레벨링으로 씹어 먹을 수 있겠구나를 대충 계산할 수 있습니다.  던파의 스킬들은 복리로 데미지가 증가하는데 제가 키우는 엘마의 경우 2각 제 6원소가 레벨당 약 10~12% 정도 증가하더군요.  1차 각성기도 비슷한 증뎀을 보인다고 가정해 봤을때 3레벨이면 약 33~40% 정도 각성기가 세지는데 딜표에서 전체딜량이 오르는게 쌘지 1차,2차 각성기들의 딜량만 33~40% 오르는게 더 쌘지 혹은 한방이 쌘게 좋은지 지속적으로 좀더 쌘딜을 넣는게 좋은지 선택하시면 됩니다.

[레벨당 증가율도 저게 정확한지 애매하지만 맞다고 해도 다른 직업들도 동일한 수치로 각성기 딜량이 오르는지는 모르기에  직접 자기스킬을 확인해 보시고 효율 계산을 바랍니다.]

 

 

문제는 다른 애들과 아예 다른노선을 타고 있는 계절입니다. 계절의 스킬 레벨링의 경우 직업 61가지를 다 알아봐야 하기에 효율 계산이 어렵습니다. 하지만 간단하게 생각하면 계산이 은근 어렵지 않습니다. 계절의 레벨링은 크게 3가지로 나뉩니다.

 

1. 48이하 모든 액티브 스킬 레벨 +3

2. 48이하 모든 패시브 스킬 레벨 +3  그리고 2차각성 패시브 레벨 +1

3. 50이상 모든 액티브 스킬 레벨 +1

 

여기서 가장 눈여겨 봐야할건 2 와 3 입니다.1도 중요하긴 하지만 초테이에 가서 중요해 지는 것도 있고 효율계산면에서 아직은 쓸 필요가 없습니다. 일단 3부터 보죠 50이상 모든 액티브가 +1이라는 것은 tp스킬, 2차각성 스킬은 물론 1차,2차 각성기들도 레벨 +1 을 얻는다는 겁니다. 즉 창천 억년과의 실질적 각성기 레벨차는 2입니다. 게다가 2차각성 기술과 tp 기술들의 딜량도 약간 더 상승하죠. 하지만 이정도로 남은 각성기 레벨 2차이를 뒤집는 것은 61직업 모두의 보편적인 경우가 될 수 없습니다. 무엇보다 계절은 타 테이픽보다 딜량 상승이 적으니까요.

 

근데 여기서 잠깐. 왜 계절만 다른 테이픽보다 딜 상승량이 적을까요? 그 이유가 바로 2번입니다. 패시브효율. 계절은 일단 끼는 직업의 패시브가 좋은지를 가장 먼저 묻습니다. 대표적으로 어벤져가 있죠 3%증가량을 보이는 환청과 낫 마스터리가 50레벨대 아래에 있고 각성패시브 2각패시브로 화력을 챙기기에 강력한 딜량이 나오죠 계산해보면.(플티를 박았다고 가정)


낫마스터리 2n% (11>14)  22% > 28%  [11인 이유는 마트료시카의 +1 때문입니다.]

환청 3n%(13>16)  39% > 48%

악몽 1.5n%(19>22) 28.5% > 33% (달계기준)

이블스트라이크 17+2n% (10>11) 37% > 39%


이 패시브들의 증가량을 다 곱하면 1.173112873059189가 나옵니다.

즉 어벤져는 패시브 레벨링 빨로 17.3% 증뎀을 더 얻는다는 말이죠

위에다가 저 증뎀률을 넣어보시면 알겠지만 온슬롯오광의 딜마저 압도하는 딜량이 기본 패시브로 나옵니다.

스킬레벨링은 아직 고려 하지도 않았는데요. 기본적으로 낮아보이던 딜량에는 이런 숨겨진 강함이 있었던거죠.

이렇듯 패시브가 강력한 직업이면 무조건 계절입니다.


 하지만 여기서 유의 깊게 봐야 할 것이 하나 있습니다. 위의 칸에서 환청을 빼면 나오는 증뎀률은 1.10177492807586 10.1% 정도인데 이 정도만으로도 계절창천온슬롯의 사이에 위치하는 데미지 증가량을 보입니다. 즉 자기자신이 2n% 증가를 보이는 50이하 패시브1.5n% 증가를 보이는 각성패시브  2n% 증가를 보이는 2차각성 패시브를 가지고 있으면 계절의 딜량은 언제나 창천과 온슬롯 사이에 있다는 말이죠.

물론 직업마다 기본 데미지 증가량 (ex. 2각 패가 이블스트라이크 처럼 17이 아니라 다른 숫자에서 시작)이 다르기는 하지만 2n, 1.5n. 2n% 증가율은 대부분의 직업에서 똑같이 가지고 있는 증가율이기에 48레벨 이하의 패시브가 딜량에 관여를 못하거나 패시브가 아예 없거나 하는 경우가 아닌한(ex. 화염의각에 증뎀이 몰린 패황) 계절은 언제나 창천온슬롯 사이의 딜을 뽑아줍니다. 자세한 딜량은 자기 직업의 패시브 효율을 찾아서 계산해 보시면 됩니다.

 

[참고로 자기 직업의 패시브 증가로 공,이,캐속, 자원증가 or 추가타 강화,쿨감 등의 효율을 보는 직업의 경우(ex. 엘마의 경우 쇼타임 레벨 증가 + 초월의 룬 강화효과 증가 등등 으로 쿨감과 캐속을 평소보다 더 많이 챙길 수 있습니다.) 위에적힌 딜량보다 더 큰 이득을 가져가기에 이러한 이득을 볼 수 있는 직업의 경우도 계절을 가시면 좋습니다. 물론 기본 무큐기들이 좋아야 한다는 가정하에서요.]

 

 마지막으로 남은것이 1번사항인데 초테이칸에서 추가로 설명하겠지만 레벨링이 가장 많이 오르는 것은 48이하의 스킬들 그중에서 딜량을 차지 할만한 기술들은 무큐기들이기에 35~45레벨 스킬이 강할수록 계절은 강합니다. 이 기술들과 +1레벨링을 받아먹은 tp , 2차각성 기술들이 남은 각성기 +2보다 쌔다면 계절창천 억년보다 쌔다고 할 수 있습니다.

 

보통 35~45의 무큐기들의 증뎀은 2~3%사이에서 놀더군요. 던파에서 복리로 데미지가 증가함에도 레벨이 증가함에 따라 특정 기술에 지분이 몰빵되는게 아닌걸 보면 5레벨당 오르는 각성기 lv+1 무큐기 lv+3이 동등한 딜량을 올려준다고 유추됩니다.  이 경우 35~45레벨 무큐기랑 각성기들의 딜이 비슷하다면 창천 억년계절의 레벨링 차이는 순수하게 각성기 +1 이냐 tp스킬 + 2차각성스킬 +1이냐가 될테니 계산하시기 더 편하리라고 생각됩니다.

 

 

 

 

 

간단하게 여기서 방어구 효율은 끝이구나 생각하시겠지만 초테이픽으로 올리면서 큰 변화가 생깁니다.  방어구당 오르는 능력치랑 업그레이드하면서 밀어주는 능력치가 다름에 따라 생기는 결과죠. 초테이 방어구 개별에 대한 설명은 초테이픽 올리는 법에 있으니 영광+만유를 합친 표를 보도록 합시다.





초테이픽 11세트 그리고 최종효율

 

​(계산은 모든 테이픽이 속강 246(257)이 기본이라는 가정하로 합니다. 레벨링의 경우는 독자영역으로 둡니다)

 

초테이+영광만유

 초 창천을

메운 구름

 초 흐르지 않는

계절의 아름다움

초 억년의

찬란한 별 

 초 온슬롯

최후의 반격

초 오광

뜻을 품은 빛 

데미지 증가%

 46%

33%

32%

36%

12%

크리데미지 증가%

 69%

23%

32%

36%

30%

추가 데미지% 

 41%

88%

20%

20%

38%

속성 추가데미지%

 

 

35%

 

35%

힘,지능 증가%

 48%

38%

18%

78%

36%

물,마,독 증가%

 18%

39%

39%

63%

35%

모든 공격력 증가%

 77%

77%

77%

77%

77%

스킬 데미지 증가%

 105.6032%

91.89632%

102.17648%

110.74328%

100.46312%

모든 속성강화

98 

98

138

 98

 163

추가사항

공속41%

이속41%

캐속59%


물마크 10%


1~85 스킬 +1

50 스킬 +4

85 스킬 +4

공속32%

이속38%

캐속49.5%

적중5%

회피5%


물마크 15%

 

1~85 스킬 +1

1~30, 48스킬 +3

35~45 스킬 +5

50~85 스킬 +1

 

공속25%

이속25%

캐속39%


물마크19%

 

1~85 스킬 +1

50 스킬 +4

85 스킬 +4

 공속27%(6)

이속27%(16)

캐속42%(9)

적중5%(10)

회피5%(5)


물마크15%

 

1~85 스킬 +1


혼자일시

선봉의 의지

발동

()옵션 +

상시 슈퍼아머

공속25%

이속25%

캐속39%


물마크15%


1~85 스킬 +1


피격뎀감소10%

피격시 무적

2초지속

(쿨100초) 

 

 

총 딜효율

1~85 스킬 +1 제외

2211.09%

50 스킬 +4

85 스킬 +4

 2003.77%

1~30, 48스킬 +3

35~45 스킬 +5

50~85 스킬 +1

 2236.42%

50 스킬 +4

85 스킬 +4

2402.11%

2410.45%

 



전반적으로 일반테이픽에서 앞서던 창천 오광억년 온슬롯보다 딜량이 떨어졌지만 그리 유의미한 차이를 보이지는 않는다. 단 계절은 딜량차이가 크게 벌어졌는데 그래도 패시브 효율을 넣으면 창천 억년과 비슷한 딜량이 나온다. 하지만 초테이 업글하면서 두 세트가 각성기 레벨링이 +1 추가가 된 방면 계절은 35~45 스킬레벨만 +2 올라갔다. 기본 레벨에 따른 스킬 레벨링 면에서 봤을때 확실히 초계절은 상승량이 다른 부위에 비해 딸린다. 즉 초계절로 업글한 경우 35~45레벨 스킬이 강력하지 않다면 의미가 없으며 초계절을 가는 직업은 패시브는 물론 35~45제에 3~4개 이상의 스킬을 사용하고 해당 스킬이 딜량에 지분이 있어야만 초창천, 초억년과 비빌 수 있다.


초온슬롯은​ 직업과 속강을 안타면서도 별차이는 안나지만 최고의 딜을 냄으로서 속강, 각성기, 패시브나 무큐기 레벨링에서 소외된 직업이라면 충분히 선택할 가치가 있는 방어구 셋이 되었다.


나머지 초테이들은 기본 테이픽 시절의 특성에서 업글된 수준이기에 기존 특성에 맞춰서 고르면 된다.





​최종 간단 정리

 


모공크리쳐15%의 효율은 해당 옵션이 18%가 넘어가지 않는 10% 크리쳐와 성능이 같다.

(ex. 모공15% =  증뎀 18%일때의 증뎀 10% 크리쳐)

 

칭호의 경우 초계절에서 추뎀칭호 vs 크증칭호 같은 극단적 경우도 차이가 2.6%정도이니 더 좋은 효율의 칭호 산다고 돈쓸필요는 없다. (참고로 같은 계절에서 증뎀과 크증뎀칭호의 차이는 0.5%)

 


[초] 창천을 메운 구름 (2211.09% 1,2차 각성기 레벨 +4)


추천요건

1. 나는 각성기가 강하고 각성기에 딜량이 집중되어 있다. (점유율 35%이상 추천)

2. 공이캐속의 유무가 플레이에 큰 영향을 준다.

3. 속성강화나 속성저항 감소 효과를 가지고 있지않다.




[초] 흐르지 않는 계절의 아름다움(2003.77% 패시브레벨링+3 및 35~45 레벨 스킬 +5  50~85 레벨 스킬 +1)


추천요건

1. 각성과 각성이전 딜 관계 패시브가 많다 or 쌔다.

2. 35~45제 기술들이 4개 정도있거나 35~45레벨 스킬을 모두 사용(최소3개이상)하며

해당 기술의 딜량 점유율이 꽤 된다.

3. 전반적으로 기술의 딜량이 모든 기술에 고루고루 퍼져있다.




[초] 억년의 찬란한 별 (2236.42% 속강246 기준, 1,2차 각성기 레벨 +4)

 

 

 

추천요건

1. 나는 각성기가 강하고 각성기에 딜량이 집중되어 있다. (점유율 35%이상 추천)

2. 속성강화나 속성저항 감소 기술을 가지고 있다. 



3.소울과 넨마등과의 속성 시너지 (삭제)

​다 자벞효과만 나도록 바꿔었네요.(언제패치했지...)



[초]온슬롯 : 최후의 반격​ (2402.11%)


추천요건

1. 다른 테이픽의 어떠한 추천요건도 나에게 맞지 않는다.




[초]오광 : 뜻을 품은 빛(2410.45%, 속강246 기준)​


추천요건

1. 각성기가 강하지 않다.

2. 속성강화나 속성저항 감소기술을 가지고 있다.









프레이 레이드가 나와서 어둠의 권능과 흑천의 주인 무기가 나오면 초테이픽과의 효율 관계도 따로 정리해서 한번 올리겠습니다.

 

ps. 온슬롯도 쌔긴쌘데 뭐가 가는 요건이 찐... 크흠

 

 

 

 

 

 

 


 

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