암제 디트와 데엑레가 지금 문제가 되고 있다.(디트 상향 누락)
쉐도우 랜서 : 20.3%그래서 직접 비교해 보고자 한다.
조건 : 아이템 미착용(장비, 칭호, 휘장, 크리쳐), 모험단35렙, 크리100퍼 기준, 해당 신험에서 데엑레 상향을 30%로 고정
크게 길진 않지만 귀찮은 사람들은 끝에 3줄 요약 보셈.
실험1. 기본 디트
아이템 미착용시 디트 딜은 270이 들어갔다.
실험2. 기본 데엑레
들어간 데엑레는 245데미지 이다.
실험3. 탈만 디트
디트 탈만 룬 조건은 다 발동시킨 상태이고, 디트 관련 룬은 끼지 않았음.
딜은 359 데미지.
실험4. 탈만 데엑레
데미지 301, 물론 데엑레 관련 룬은 안박았다.
해당 실험결과 기본 딜 차이가 크게 안나는 상황에서 데엑레에 30%급의 상향이 들어갔으므로
데미지를 다시 계산하면
결과.
디트 : 270 | 359
데엑레 : 245(318.5) | 301(391.3)
정도로 볼 수 있다.
평가.
디트 탈만에 쿨감 16%가 있어서 각각 쿨타임은 33.6초, 40초 정도이다.쿨타임 대비 스킬 효율은 여전히 디트가 조금 더 우세하지만, 데엑레 세팅도 충분한 가능성을 보여준것 같다.
이번 패치에서 의도하는게 암제의 과도한 디트 의존을 조금 줄이고 무큐기 전반적인 데미지를 올리려는 것으로 보인다.
-3줄 요약-
1. 깡딜은 데엑레가 더 쌔졌다.
2. 기존에 45제 플티+룬탈만 디트 몰빵조합 맞춰놨으면 일부러 바꿀 필요는 없다.
3. 디트보다 전체적인 무큐기 딜을 디트급으로 끌어올린 패치다.
p.s. 샌드백 때리는데 데미지가 약 20정도 더 들어가는 경우가 있는데 이번 실험에서는 최소데미지로 계산했음.
또한 해당 패치는 중국서버를 기준으로 제작했으므로 한섭에 넘어올때 자잘한 수치 변경으로인한 차이는 발생할 수 있음.
3