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[다크나이트] [진자각] 닼나 짤정보들 및 다크 폴 탈리에 관해 (1)

 

2021.6.3 새벽4:32 첫 글 작성 완료!

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안녕하세요!

저는 카인 서버에 서식하고 있는 느니라고 합니다.

 

사실... 글을 쓸지말지 굉장히 고민을 했습니다.

닼나가 메인 캐릭 라인으로 키우는 캐릭이긴 하나, 그래도 본캐릭 급은 아니어서 감히 글을 쓸까가 굉장히 고민되었거든요.

그러나 닼나의 진자각이 나오며, 많은 유저분들이 닼나를 키우시려고 하고, 또 닼나에 대해 궁금해하시는 게 많으니...

미약한 저의 지식이 도움이 되길 바라며, 그리고 여러분들과 해보고 싶었던 이야기도 있었기에 이렇게 찾아뵙습니다.

 

점검 시간도 그렇고 제게 남은 시간이 얼마 안 남았으니, 서둘러서 적어볼게요!

* 이 글의 초반 부분은 닼나 입문자분들을 포커싱하여 적혔습니다. 이미 닼나를 키우시는 분들 중 다크폴 탈리 얘기에 대해 읽으실 거라면, 쭉 내려서 다크 폴에 대한 이야기 부분을 찾아주시면 감사드릴게요! *

 

 

 

 

 

 

목차

0. 다크나이트라는 캐릭을 짧게 설명하면?

1. 스킬에 대한 짧은 설명, 타임스톱에 관해​

 

2. 콤보 스킬에서의 쿨타임 감소 및 쿨타임 회복 시간의 매커니즘​

 

3. 스킬트리 공유!​

3-1. 왜 다크 폴?

4. FAQ

5. 마치며

 

 

 

0. 다크나이트라는 캐릭터를 짧게 설명하면?

남귀검사 베이스, 외전 뭐 이런 설명은 집어치우겠습니다.

다크나이트를 제게 짧게 설명하라면, 굉장히 바쁘고, 가능성이 크며 재밌는 캐릭! 이라고 하고 싶습니다.

남들에게 표현되고, 남들에게 나타나는, 그리고 설명되는 내용을 얼핏 들어서는 지루해보이고 단순해 보이는 캐릭이지만,

정말 캐릭터에 숨은 무궁무진한 가능성을 가졌고, 그에 따라서 다양하게 즐길 수 있음에 따라 재밌다고 말할 거 같아요!

 

따라서 "나는 캐릭의 거의 정해진 듯한 플레이를 벗어나고 싶고, 액션 쾌감을 찾고 싶으며 다양한 플레이를 즐기고 싶은 분"이라면, 추천드리고 싶어요!

 

 

 

 

 

1. 스킬에 대한 짧은 설명, 타임스톱에 관해

먼저 다크나이트는 다른 캐릭과는 전혀 다른 스킬 특징을 가지고 있어요!

 

 

 

이러한 단순히 스킬칸에 자신이 원하는 스킬 단 하나를 올리는 일반적인 캐릭들과 다르게,

다크나이트는 아래와 같이, 아래칸엔 5개의 스킬을, 위칸엔 한 개의 스킬을 올리게 돼있습니다.

 

 

 

 

이 사진 중, 아래 칸에 넣는 스킬을 흔히 콤보 스킬,

위 칸에 넣는 스킬을 흔히 확장 스킬이라고 부릅니다.

 

그리고, 콤보 스킬은 한 번 사용하면 젤 위의 스킬부터 순서대로 사용할 수 있으며,

쿨타임 상태에 돌입할 경우 해당 콤보 라인의 모든 스킬이 다 같이 쿨타임을 공유하게 됩니다.

 

 

 

조금 더 이해가 편하시라고 색칠을 해 봤어요.

여기서는 빨간색 줄은 A 콤보라고 부를 수 있겠습니다. (A 키에 있죠?!)

초록색 줄은 F 콤보일 거고, 분홍색 동그라미로 친 것은 확장 콤보라고 부릅니다.

 

그렇다면 보라색줄을 굳이 표현하면 뭐라고 할 수 있을까요?

그렇죠, H 콤보라고 할 수 있겠죠.

 

그리고 여기서 흔히 콤보 스킬을 다 썼다는 것은, 콤보의 한 스킬만을 썼다는 것이 아닌, 그 라인의 모든 스킬을 썼다는 것을 표현합니다.

즉, 위 사진에서 A콤보를 다 썼다는 것은, A를 5번 눌러서 "다크 크래셔, 그랜드 웨이브, 다크 웨이브, 드로우 소드, 다크 플레임 소드"를 사용했음을 의미합니다.

 

음, 혹시 들어보셨나요? "25초 n콤 m확" 같은 얘기를요.

여기서의 콤과 확이 위를 의미하는 것이며, 해석하면 25초 동안 n개의 콤보 스킬과 ​m 개의 확장 스킬을 썼다는 뜻이랍니다! 

 

 

자, 그럼 여기서 의문이 들겠죠.

1. 왜 저렇게 콤보 시스템이란 걸 나눠놨으며,

2. 스킬들이 여러 개인데 쿨타임은 어떻게 돌며,

3. 어떻게 저 콤보를 구성하는 것이 좋은가?

 

 

1! 왜 콤보 시스템이란 걸 만들었는가?

에 대한 해답을 드리자면, 이것이 닼나의 특징이라고 할 수 있겠죠.

(만렙 기준, 2021.6.3 기준) 닼나의 스킬은 콤보 스킬의 어느 위치에 놓느냐에 따라 데미지가 달라집니다.

첫 번째 칸은 100%, 즉 스킬 자체의 데미지만큼의 피해를 입히고,

두 번째는 130%, 세 번째는 150%, 네 번째는 180%, 마지막 칸은 200%의 피해를 입힙니다.

200%의 피해라는 것은, 기본 데미지 피해의 2배의 피해를 입힌다는 의미겠지요.

그럼 어떻게 하는 게 좋을까요? 

 

네! 마지막에 쓰는 스킬을 강한 스킬을 쓰는 것이 조금 더 좋은 데미지를 기대할 수 있겠지요.

이 내용을 잘 기억해 주시며, 2번으로 넘어가볼게요.

 

 

 

2번! 스킬들의 쿨타임은 어떻게 계산되는가?

이는 두 가지 케이스로 나뉘는데,

1. 콤보 슬롯에 들어간 스킬 개수가 2개 이상일 때,

2. 콤보 슬롯에 들어간 스킬 개수가 1개일 때로 나눌 수 있어요!

 

1번의 경우는 아래와 같습니다.

콤보에 들어간 스킬 쿨타임의 총 합을 한 후, 1.2를 곱하고, 마지막으로 콤보 슬롯에 들어간 스킬 개수를 나눠주면 된답니다.

예를 들어볼까요?

 

A 콤보 슬롯에 각각 5, 10, 15, 20, 25초인 스킬을 올려뒀다고 가정해보죠.

앞서서 콤보 스킬은 쿨타임이 일괄로 돌며, 공유한다고 말씀드렸죠?

그럼 A 콤보 스킬의 쿨타임은 몇일까요?

5 + 10 + 15 + 20 + 25 = 75,

75 * 1.2 = 90, 여기다가 5로 나눠주면 18초가 되겠네요!

 

예시를 하나 더 들어볼까요?

H 슬롯에 쿨타임이 5초, 10초인 스킬을 올렸으면?

5 + 10 = 15,

15 * 1.2 = 18, 18 / 2 = 9! 즉, 9초가 됩니다.

 

그​럼 2번 케이스,콤보 슬롯에 들어간 스킬 개수가 1개일 때는?

아주 쉽습니다. 그냥 그 스킬의 쿨타임이에요!

 

 

마지막으로 3번! 그럼 어떻게 콤보를 짜는 것이 좋은가?

일단 1번에 설명해 드린 내용, 마지막 칸에 강한 스킬을 넣는 것이 더 좋은 데미지를 기대할 수 있다는 내용에 의해서 마지막 슬롯엔 강한 스킬을 두는 것이 좋겠지요.

그리고 2번 내용, 스킬을 넣을수록 쿨타임이 증가하지만, 반대로 콤보 슬롯에 스킬쿨이 짧은 것들을 넣으면 그 스킬의 쿨타임이 오히려 짧아질 수도 있다는 것을 느끼셨을 거예요!

 

즉, 이 두 가지를 합치면,

쿨타임이 짧고 약한 스킬들로 콤보의 아래 단계를 구성하고,

강한 스킬을 마지막 칸에 넣어서 콤보를 구성하면 좋겠죠!

그리고, 이러한 행동을 어느정도 쿨타임 밸런스가 맞게끔 다양하게 세팅해주면 좋을 거예요!

 

물론, 이는 특정 스킬이 과도하게 세지 않다는 가정하에다가, 정말 단순하게 다가갔을 때의 얘기겠지요.

실제로 콤보를 구성할 때는 이 외에도 정말 많은 것을 고려해야합니다.

스킬간의 최소한의 모션으로 캔슬 여부, 스킬 시전 시간, 스킬들의 타점 문제 등등...

하지만 이런 것은 잠시 치우고, 우선 이론을 이해하자구요!

 

 

 

 

그럼 다시 돌아와서! 이제 콤보 얘기를 했으니, 확장 스킬 이야기를 해볼까요?

앗, 얘는 크게 설명드릴 것이 없으니, 콤보 스킬만큼 길지 않아요!

 

(만렙 기준, 2021.6.3 기준)​

 

화면의 왼쪽 아래에 이런 것이 있을 거예요!

이를 흔히 구슬이라고 부르는데, 이러한 구슬은 콤보 스킬을 한 번 사용할 때 마다 구슬이 1개씩 찬답니다.

그리고, 콤보 스킬을 사용하다가 콤보 스킬의 모션을 캔슬하고 확장 스킬을 사용할 시 최대 5개의 구슬을 소모하여, 최대 200%의 데미지 증가율을 얻을 수 있어요.

데미지 증가율은 아래와 같습니다.

구슬 미소모, 또는 1개 소모 : 100%

2개 소모 : 130%

3개 소모 : 150%

4개 소모 : 180%

5개 소모 : 200%

 

 

 

아, 참고로 최대 모을 수 있는 구슬의 개수는 5개가 아니라 6개 입니다!

 

(5개 모았을 때)

 

 

(6개 모았을 때)

 

 

 

 

 

 

 

정말 긴 설명이 끝났어요.

사실 위 내용이 정말 정말 다크나이트의 중요한 요소이자, 핵심 내용이니, 이제는 정말 사소한 팁이나, 간단히 읽으면서 정보를 나누거나, 드리는 내용이 되겠네요.

 

 

 

 

2. 콤보 스킬에서의 쿨타임 감소 및 쿨타임 회복 시간의 매커니즘

 

일단! 쿨타임 감소는 매우매우 쉽습니다.

앞서 말씀드렸듯이, 콤보 스킬에 계산되는 식에서, 그 스킬만 쿨타임을 단순히 깎아주시면 돼요!

예를 들면, 한 콤보가 5초 10초 15초 스킬로 이뤄져있다치면,

(5+10+15 )*1.2 /3 = 12초인데,

여기서 15초짜리 쿨 스킬이 쿨타임 20퍼 감소를 가지고 있어서 12초가 됐다면,

(5+10+12 )*1.2 /3 = 10.8초가 됩니다! 

매우 간단하죠?!

 

 

 

그럼 쿨타임 회복 시간 증가의 매커니즘은 어떨까요?

이것도 생각하기 나름으로, 쉽다면 쉽고 어렵다면 어려워요!

 

콤보 스킬에 계산되는 식에서, 쿨타임 회복이 적용되는 스킬의 비중만큼 쿨타임 회복이 적용 됩니다.

예를 들어서, 한 콤보를 25제, 30제, 35제, 40제, 45제로 이루어졌다고 치고,

자신이 25제에 대한 쿨타임 회복 100%의 아이템을 끼고 있다면,

이 콤보에서 25제가 갖는 비중은 5개중 한 개, 즉 20프로죠?

그러니까 쿨타임 회복 시간 증가는 100%의 20%인 20%로 적용되게 됩니다.

즉, 이 경우는 1초에 1.2초씩 쿨타임이 회복 되겠지요?

 

또 다른 예시를 들어볼까요?

한 콤보를 15제, 20제, 25제, 30제, 80제로 이루어졌다치고 치고,

자신이 15~30레벨대의 쿨타임 스킬에 대해 쿨타임 회복 속도 30%를 가지고 있다면,

이 콤보에 대해 적용되는 쿨타임 회복 효과는 5개 중 4개, 즉 표기 수치의 80%의 효율, 즉

30% * 0.8 = 24%, 즉 24%의 쿨타임 회복 속도 증가, 즉 1초에 1.24%초씩 쿨타임이 회복되겠네요.

 

조금 더 극단적인 예시는?

한 콤보를 25제, 25제, 30제, 30제, 60제로 만들었다고 치고,

자신이 25제, 30제에 대해 쿨타임 회복 100%의 아이템을 끼고 있다면,

비중이 80%, 즉 쿨타임 회복 효과는 100%의 80프로인 80%로 적용, 즉 1초에 1.8초씩 회복되겠네요!

 

 

 

 

 

3. 스킬트리 공유!

 

저는 아래와 같은 스킬트리를 사용하고 있습니다.

 

 

 

 

 

 

콤보트리는 이전에도 보여드렸지만, 위와 같은 콤보 트리를 사용 중입니다.

 

 

 

 

스킬트리하면 역시 탈리스만 세팅 또한 빠질 수 없겠죠?

저는 탈리스만을 이렇게 사용하고 있습니다.

 

저는 스킬트리나 탈리스만 같은 것은 언제나 유저의 취향이라고 봅니다.

조금 더 효율적인 스킬트리는 있을 수 있겠지만,

유저가 그걸 효율적으로 끌어내지 못하거나, 그러한 것에 구속돼 재미를 못 느낀다면 그건 효율적이지 않은 트리겠지요?!

그러니 여러분들에 맞는 스킬트리, 그리고 콤보트리를 찾으시길 바랄게요!!

물론, 처음엔 힘드실 수 있으니, 아무렇게나 넣어보고, 이렇게 저렇게 넣어보다가, 다른 분들 것도 참고하고... 그래보세요!

 

 

 

3-1. 왜 다크 폴 탈리스만을 채용하는가?

 

사실 이 내용이 궁금하셔서 이 글을 누르신 분이 계실 거예요.

아... 참고로 이 부분은 이번에 닼나를 새로 키우시는 분이라면 꼭 안 읽으셔도 돼요!

읽으셔도 이해가 잘 안 되실 수도 있고...

 

아무튼, 짧고 굵게 설명해 볼게요!

다크 폴 탈리스만은, 보통의 상황에서 아예 없던 딜, 즉 0딜의 스킬을 온전한 데미지, 1로 만들어준다는 것에서 굉장히 큰 메리트가 있다고 봅니다.

다른 탈리스만은 "음, 딜비중 7%던게 10%로 올랐네~"이러고 있는데, 얘는 데미지가 0, 혹은 0.~~~퍼센트에서 놀던 스킬이 생기는 입장의 스킬이거든요.

즉, 몇 퍼의 데미지가 올랐냐가 아니라, 몇 퍼의 데미지가 생겼냐로 말할 수 있겠지요.

 

 

그럼 이 스킬의 데미지가 어떻길래? 라는 질문으로 이어질 수 있습니다.

데미지는 다음과 같습니다.

 

 

 

 

목록의 스킬은 모두 다 탈리스만을 낀 상태의 스킬이며, 그 외의 외부 요소는 없습니다 (칭호, 룬, 탈선신, 랜덤옵 등등)

 

이를 표로 정리하면 다음과 같습니다.

 

 

 

 

(쿨타임 표기는 탈리스만 효과는 적용, 무기 쿨증감은 미적용)

위를 보시면 아시겠지만, 다크 폴 탈리스만을 채용한 스킬의 가치가 절대 낮은 것은 아니란 것을 알 수 있습니다.

 

저는 여기서 이 탈리를 채용하게 된 결정적 사유가 몇 가지 있는데, 

그 중 첫 번째는, 콤보 슬롯에 95제, 디아볼릭 슬래쉬가 들어오면서, 굳이 광역기를 많이 챙길 필요가 없다고 생각해서입니다.

원래 닼웨폴/차익/닼버 (+탈리)의 3가지 범위기로 처리하던 잡몹 처리를, 95제가 들어서면서 굳이 나머지 하나까지 잡몹 처리까지 생각하며 써야하는가? 라는 의문이 들었기 때문입니다.

 

두 번째 이유는, 제가 쿨감템을 사용하고 있기 때문입니다 (시간전쟁, 탈선신)

이러한 사유로 정자비까지 먹은 기준, 보통 탈리 1<->2 슬롯의 스킬을 돌려쓰는 것도 꽤나 스킬쿨이 놀지 않는 편입니다. 보통 탈리 1,2 스킬 -> 콤보 한 개 -> 탈리 1,2 스킬 뭐 이런식으로 반복하기 때문이죠.

이러한 상황에서, 사용율이 저조해지는 콤보 스킬에 탈리까지 투자해 줄 필요의 가치를 그닥 못 느꼈습니다. 이 자리는 이제 95제로 대체되니까요.

만약 제가 다크폴 탈리를 사용하지 않고, 닼버 탈리를 사용했다면, 닼버 탈리의 쿨을 줄이기 위해 그쪽에 재료 스킬을 투자해줌으로, 95제의 빈도가 그만큼 줄어들겠죠. 이러한 부분에서는 쓸모없는 탈리 소모라고 생각합니다.

 

세 번째 이유로는, 위 사유와 좀 겹치는데, 그렇게 쿨이 놀 때 진정한 탈리로서의 효율을 발휘할 수 있는, 즉 확장콤에 넣어서 효율이 나오는 스킬을 찾았고, 그것이 다크 폴입니다.

 

 

그 외에도 장점이 좀 있는데, 예를 들면 다크폴 탈리를 사용하면 정~~말 로도스 스택이 빨리 쌓인다든지, 다단 부분에서 강점을 가진다든지 등등의 장점이 있습니다.

단점은, 몹이 너무 움직이거나, 특정 거리에서 스킬을 사용할 경우 다크 폴의 명중률이 다소 떨어질 수 있다는 점인데...

이는 조금 슬픈 이야기지만, 고대 도서관 룬이 많다면(..) 해결이 가능합니다(?)

 

개인적으로 아래의 분들께는 한번정도는 써보시라고 추천드리고 싶습니다.

1. 쿨타임 감소 아이템을 꽤 많이 쓰시는 분

2. 고대 도서관 룬이 많은 분

3. 로도스 쓰시는 분들

 

제 플레이 기준 다크 폴의 스킬 딜 비중은 5.5~6.5 퍼정도 나옵니다.

 

아, 참고로 다크 폴은 컨버전이 안 되는 스킬입니다.

물리 닼나 여러분들은 못 써요...! 마딜 닼나분들만 고려해보도록 해 주세요!

 

 

 

 

 

마지막, 

4. FAQ

 

 

짧게짧게 갈게요!

1. 무기는 뭐 쓰나요?

- 물공, 마공 다 상관 안 쓰고 소검을 추천드립니다.

네? 물공인데 소검요? 하실 수 있는데, 

(솔직히... 진자각 때 건드릴 줄 알았는데 안 해주던...)

http://df.nexon.com/df/cast/article/MDUxMTY 

예전에 캐스트 글로도 소개해 드린 적이 있습니다만,

 

 

닼나는 대검 마스터리의 물공 증가율이 정말 형편이 없습니다. (광검은 39.6)

솔플의 경우야 물리 대검 닼나가 물리 소검 닼나보다 세겠지만,

버프를 받아서 앞뎀이 증가할 경우, 물리 소검 닼나가 물리 대검 닼나를 이기는 경우가 비일비재해집니다.

이를 충족하는 버프의 앞뎀 컷은 2945로, 이는 그리 높은 수치는 아닙니다.

따라서 파티까지 생각하신다면 물리 닼나를 하셔도 소검을 추천드리는 바입니다.

(물론 미래의 패치는 몰라욧...! 그냥 마딜 하시면 안 될까요(?))

 

 

2. 모멘터리 슬래쉬(귀영섬) TP 안 찍나요?

찍으시는 것도 나쁘지 않습니다.

찍지 않을 경우 특유의 긴 후딜로 무적을 활용하는 대신, 모멘터리 슬래쉬의 데미지를 버리는 경우가 자주 생기고,

찍을 경우 보통 모멘터리 슬래쉬의 데미지를 챙기지만, 대신 무적이 짧아집니다.

플레이 스타일에 따라서 찍는 것도 나쁘지 않습니다.

 

 

3. 탈선신 쓰는 게 좋나요?

개인적인 생각으론 아직은 쓰는 것이 좋다고 생각합니다.

사유는 매우 간단한데, 닼나는 다른 직업과 다르게 "탈선신을 사용 하는 스킬에 몰아주기"가 가능한 캐릭이기 때문이죠.

탈선신을 사용하고, 해당 스킬에 스킬쿨 짧은 스킬을 몰아주면 다른 캐릭들과는 비교를 할 수 없을 정도의 탈선신 스킬 비중을 볼 수 있습니다.

아직까지는 추천드리고 싶네요.

 

 

4. 딜플티/압타 옵션은 뭐하나요? & 닼웨폴 플티 좋다던데...

우선 아바타 옵션 및 플티는 무기마스터리 or 닼웨폴(이 경우 닼웨폴 위주 세팅)을 해 주시면 됩니다.

또한, 닼웨폴 레벨링은 좋은 것이 맞습니다.

이는 선택의 차이라고 생각합니다. 실전성까지 생각하면 사실 실딜면에서는 닼웨폴 플티가 더 좋을 확률이 높습니다.

 

 

 

5. 왜 H 슬롯 3번째 슬롯 베인 슬래쉬(열파참) 안 넣으셨어요?

진각패 때문입니다.

진각패가 생기고, 콤보 미사용 중 회피할 일이 생겨 h로 회피 후에 콤보 스킬을 이어 사용하면, 진각패 때문에 h 콤보 쿨이 단순히 5초가 늘어버리는(...) 참사가 생겼더라구요.

또한, 진각패로 인해서 구슬이 안 쌓이는 참사까지 생겼구요(...)

물론 이를 단순히 5초 늘어난 것을 넘기시거나, 뭐... 여러 방법이 있겠지만,

저는 아예 3번째 슬롯의 베인 슬래쉬를 빼버린 다음, h-> 간보다가 h 를 마저 사용하는 방법을 택했습니다.

따라서 그렇습니다! :)

 

 

 

 

 

 

5. 마치며 

 

글이 너무 길어졌네요...!

마치는 글은 짧게 하도록 하죠!

 

혹시 FAQ에 나온 것 외에 궁금하신 것이 있다면, 

또는 글의 오류가 있다면 덧글로 적어주시면 감사드리겠습니다.

 

읽어주셔서 감사합니다!

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