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[엘레멘탈 마스터] 엘레멘탈마스터 속성 실험 (51)

스킬별 속성에 관한 질문이 상당히 많아서 올려드립니다.

맨 아래에 요약이 있으므로, 단순히 실험과정 밖에 없는 본문을 읽기 귀찮다면 스크롤을 아래로 내려주세요.

 

*경어체가 아닙니다.

 

수정 로그

2018.04.03 수정

2018.04.04 19:35 수정

2019.06.21 01.31 수정

 

 

개요

1. 화/수/명/암 의 우선순위 (이기/이기제외) (천공, 흑천 19.06.21 추가)

1-1. 속성 추가 데미지 에서의 화/수/명/암 의 우선순위 (속성 결정 18.04.03 추가) (속성 결정 최신판 19.06.21 추가)

2. 스킬별 속성

2-1. 하급 스킬

2-2. 중급 스킬

2-3. 상급 스킬

2-4. 나머지 스킬

3. 속성 강화에 따른 데미지 실험.

4. 속성 저항에 따른 데미지 실험. (04.01 추가)

5. 요약

 

 

1. 화/수/명/암 의 우선순위(이기, 창성, 흑천, 천공)

실험의 편의성을 위해, 속성이 자동으로 부여되는 '구원의 이기' 무기를 사용.

 

  

 

속성강화가 동일한 경우, 속성이 가장 우선순위가 높다.

*화>수명암

 

 

수속성과 암속성 중에서는 속성이 우선순위가 높다.

*화>암>수명

 

 

수속성과 명속성 중에서는 속성이 우선순위가 높다.

*화>암>수>명

 

 

결론

화>암>수>명 의 우선순위를 가진다.

*엘마에만 한정된 것이 아닌, 전직업 공통이다.

이기/창성 한정


-------------------------------19.06.21 추가

'천공의 유산' 무기와 '흑천의 주인' 무기의 속성 우선순위도 조사해봤다.


우선 '천공의 유산'


 

실험에 사용된 스펙

사진 짜르기 귀찮았음

 

 

속성강화가 동일한 경우, 속성이 가장 우선순위가 높다.

*화>수명암

 

 

수속성과 명속성, 암속성 중에서는 속성이 우선순위가 높다.

*화>암>수명


 

수속성과 명속성 중에서는 속성이 우선순위가 높다.

*화>암>수>명

 

 

다음 '흑천의 주인'

 

 

실험에 사용된 스펙

 

 

아래를 보기 전에

우선 인챈트리스 직업 특성상, 암속성은 강제로 부여되어 있음을 미리 밝힌다.

그래도 최대한 티 안나게 스샷을 찍었으니 양해 바람.

 

 

속성강화가 동일한 경우, 속성이 가장 우선순위가 높다.

*화>수명암

 

 

수속성과 명속성, 암속성 중에서는 속성이 우선순위가 높다.

*화>암>수명

 


수속성과 명속성 중에서는 속성이 우선순위가 높다.

*화>암>수>명

 

결론

'천공의 유산'과 '흑천의 주인' 모두

화>암>수>명 의 우선순위를 가진다.

*엘마에만 한정된 것이 아닌, 전직업 공통이다.

----------------------------------

 

 

-------------------------------18.04.04 추가

화/수/명/암 의 우선순위(이기제외)

위의 화>암>수>명 순위는

이기 창성 천공 흑천에만 한하여 해당한다고 한다. (댓글제보)

 

 

이기/창성을 제외한 다른 무기나 장비들도 실험해보고싶은데 혹시 가지고 계신분이 있다면 제보 바랍니다.

마땅히 생각나는 무기가 없었다가 갑자기 생각난 성검 : 엑스칼리버로 실험


 

수속성과 암속성, 명속성 강화가  동일한 경우 속성이 우선순위가 높다.

 

 

암속성, 명속성 강화가  동일한 경우 속성이 우선순위가 높다.

 

 

진짜로 화>암>수>명 은 이기/창성 등에만 한정되는 우선순위이고

타 무기들은 화>수>명>암 의 우선순위를 따른다.

 

 

-------------------------------18.04.03추가

1-1. 속성 추가 데미지 에서의 화/수/명/암 의 우선순위

 

 

화/수/명/암 이 동일할 때는 속성이 우선순위가 가장 높다.

 

 

수/명/암 이 동일할 때는 속성이 우선순위가 가장 높다.

 

 

명/암 이 동일할 때는 속성이 우선순위가 높다.

 

결론

속성 추가 데미지의 경우 화/수/명/암 의 우선순위를 가진다.

댓글로 제보해주신 분들께 감사인사를 드립니다.

 

-------------------------------------18.04.04 추가

속성 추가 데미지의 경우, 추가 데미지의 속성을 정할 때에는 사용자의 속성 강화만으로 결정된다.

 

예를 들어 몬스터의 화명암 속성 저항값이 -1500이고, 수속성 저항값이 10 / 사용자의 화명암 속성강화가 30, 수속성 강화가 200이라 하면, 속성 추가 데미지의 속성은 수속성이 된다.

 

위 사진에서 토그를 때렸을 때 추가 데미지가 1인 이유가 바로 이 때문이다.

 

-------------------------------------19.06.21 추가

전에 공격에 무기 속성 부여 옵션이 적용되는 패치가 진행됨에 따라, 추가 데미지의 속성을 정하는 방식에

무기에 속성을 부여하는 옵션​이 추가가 되었다.

 

이 말이 무엇인가 하면

 

 

이 크리에이터 기준으로 설명하겠다.

하지만, 앞서 말했듯이 속성 추가 데미지는 속성 강화 수치에 영향을 받기 때문에, 암속성으로 현재 적용되는 상황이다.

무기가 '창성의 구원자' 이므로 당연히 무기는 암 속성인 상태. 

 

     

 

크리에이터의 스킬 '파이어 월' 은 속성 스킬이다.

속성 추가 데미지의 속성이 속성 이므로, 화속성 토그에 추가 데미지가 1이 들어가는 것을 알 수 있다.

 

 

하지만

무기에 화 속성을 강제로 추가 부여 해보자. (큐브의 계약도 가능하다.)

 

 

 

1이었던 추가 데미지가 725518 로 늘어난 것을 볼 수 있다.

즉, 속성 추가 데미지가 암 속성이었는데, 화 속성을 부여함에 의해 화, 암 속성이 된 것이다.

 

 

결론

현재의 속성 추가 데미지의 속성은

1. 가장 높은 속성 강화의 속성

2. 무기에 부여된 속성

으로 결정 된다.

----------------------------------

 

 

 

2. 스킬별 속성

 

2-1. 하급 스킬

 

 

 

 

단일 속성이다

(사진은 플루토, 플로레 비비기, 프로스트 헤드, 랜턴 파이어 순)

 

 

2-2. 중급 스킬

 

 

 

 

하급 스킬과 동일하게 단일 속성이다.

(사진은 칠링 팬스, 플레임 스트라이크, 보이드, 썬버스트 순)

 

 

2-3. 상급 스킬

 

모든 속성이다. On/Off 가능.

(2차 각성을 하기 전까지는 하급, 중급 스킬과 동일하게 단일 속성이다.)

 

 

아크틱이 얼고 녹기를 반복하는 이유가 모든 속성이기 때문.

얼음을 불에 던지면 녹는 것 처럼

던파도 빙결 상태의 몬스터에게 화속성 타격을 하면 얼음이 녹아서 빙결이 풀린다.

 

 

2-4. 나머지 스킬

  

 

더 게이트는 단일 속성이다.

시전할 때 부터 속성을 선택하는데 당연한 것이라 볼 수 있다.

 

 

 

 

 

 

나머지는 모든 속성이다.

(사진은 에스트럴 스톰, 엘레멘탈 커튼, 엘레멘탈 퀘이크, 초월의 크리스탈, 제6원소 순)

 

 

3. 속성 강화에 따른 데미지 실험.

(속성저항 계산 x)

 

속성강화 모두 28 기준

24,682,512

 

 

암속성 강화 61 기준

28,534,327

 

 

수속성 강화 78, 암속성 강화 61 기준

30,597,504

 

 

수속성 강화 78 기준

29,819,532

 

결론

위의 속성의 우선순위에 근거하여, 속성 강화가 가장 높은 속성으로 데미지가 계산됨을 알 수 있다.

(속성강화가 같은데 데미지가 떨어진 이유는 장비를 빼서 발생한 지능의 감소로 인한 것)

 

 

4. 속성 저항에 따른 데미지 실험.

 

 

수속성 강화가 높음에도 불구하고, 토그(화)에 데미지가 들어간다.

 

-----------------------04.01 추가

엘드랍 실험도 해봤다.

 

 

 

엘드x (위) / 엘드o (아래)

사진 속 몹을 보면 알 수 있듯이, 프리징 컷 로브로 실험했다.

속강은 전부 28로 동일하게 맞춘 상태.

 

속성강화가 모두 동일하므로, 화속성 데미지가 들어갈 것 같으나,

수속성 저항이 깎인 후, 데미지가 늘어난걸로 보아 수속성으로 데미지가 계산되었음을 알 수 있다.

----------------------------------

 

이로 인해 몬스터의 속성 저항에 따라 다른 속성으로 데미지가 들어감을 알 수 있다.

 

이러한 현상이 발생하는 원인은 스킬의 속성이 모든 속성이기 때문인데

모든 속성인 경우에 데미지는 (사용자의 속성 강화)-(몬스터의 속성 저항)의 결과값이 가장 큰 속성의 데미지로 적용이 된다.

사용자의 속성 강화가 모두 동일하고, 몬스터의 속성 저항이 화/수/명/암 순서대로 각각 10/10/10/0 이라면

암속성의 데미지가 들어가는 것.

그리하여, 속성 강화가 동일함에도 불구하고, 몬스터의 특정 속성 저항이 떨어지면 데미지가 올라가는 것이다.

 

그렇다고 해서 앞서 아크틱 피스트의 얼음이 녹는 것 처럼

스킬의 속성이 하나로 정해지는 것은 아니다.

단순히 데미지 계산에서만 하나의 속성으로 결정되는 것 뿐이다.

 

 

결론

모든 속성의 스킬은 캐릭터의 속성 강화와 몬스터의 속성 저항값에 따라 계산된다.

 

 

 

 

 

5. 요약

1. 속성의 우선순위는 화>암>수>명 순서이다.(이기/창성/천공/흑천 한정) 속성 추가 데미지의 경우 화>수>명>암 순서이다.

2. 속성 추가 데미지의 속성은 가장 높은 속성 강화의 속성과 무기에 부여된 속성으로 결정된다.

3. 하급 스킬, 중급 스킬, 더 게이트는 단일 속성이다.

4. 상급 스킬은 2차 각성 이후, 엘레멘탈 포텐셜 On 상태에서만 모든 속성이다.

5. 나머지 스킬은 모든 속성이다.

6. 모든 속성인 스킬은 속성 강화와 몬스터의 속성 저항을 고려하여 데미지가 계산된다.

 

 

 

---------------------------18.04.04 추가

그 외

댓글에 '그렇다면 무슨 속성을 올리는 것이 좋나요?' 라는 질문이 상당히 자주 보여서 적는 내용입니다.

 

사실 속성은 무엇을 정해도 상관이 없다.

모든 속성 스킬이 대부분이다 보니, 속성에 크게 구애받지 않는다는 것이 엘레멘탈마스터의 장점이라면 장점인데

그렇다면 우리가 고려해야 할 것은 몬스터의 속성 저항 뿐이다.

 

역시 가장 효율이 좋은건 모속강을 올리는 것이다.

속성에 대한 전체적인 개편이 있지 않는 이상, 앞으로나 지금이나 패치에 상관없이 속성 저항에 구애받을 일이 없고

홀리/세라핌/넨마 명속저 감소도 받을 수 있다는게 큰 장점이다.

대신 그만큼 가격도 비싸서 부담되기도 하고, 악세서리 단일속강마부의 최대치는 20인 반면에 모속강은 18이라서 최대 6의 속강이 낮아지기 때문에 딜의 최대치는 단일속강에 비해 낮다.

즉, 모속강은 딜을 낮추고 편의성을 중시한 것.


두번째로는 안톤/루크/마수 종합적으로 봤을 때 효율이 좋은 명속성이다.

홀리/세라핌/넨마의 명속저 감소옵션을 받을 수 있고, 몬스터의 속저값을 고려했을때, 명속성 강화를 올리는것이 가장 효율이 좋기는 하다.

하지만, 명속강이 좋다는 사실이 널리 퍼진 현 시점에서 마부카드의 가격대가 높게 형성되어있기도 하고

명속강을 선택한다 한들 마수 페이즈를 더 많이간다는거도 아니라서 이 직업에 많은 애정을 가지고 있지 않다면 추천하지는 않는다.


그 다음으로 보는게 안톤/루크 몬스터의 속성저항을 고려한 수속강인데

칠링 팬스의 기능적인 면과, 맞추기 쉽고 데미지가 가장 쌔다는 점에서 수속성이 그나마 딜링 면에서 좋다고 볼 수 있긴 하다.

하지만, 이 경우에도 명속과 같이 가격대가 높게 형성되어 있어 많이 부담이 된다.


화/암속성의 경우에는 비슷비슷하다.

마딜은 루크에서 칼리고를 가기 때문에, 암속보단 화속이 조금 더 나을 수도 있겠다는 생각은 들지만, 루크까지는 속성저항을 고려하지 않아도 큰 어려움없이 클리어가 가능하다 보니 큰 차이를 느끼기는 힘들다.

가격대도 타 속성에 비해 조금 저렴하다.

 

---------------------------19.06.21 추가

예전과는 달리 현재 메타에서는 모속강은 오히려

1. 듀얼/단일에 비해 속강수치가 극마부 기준 10가량 낮다는 점

2. 상위 컨텐츠의 몬스터의 속성 저항값이 동일하다는 점

에서 딜적으로 손해만 보게 된다.

 

대신, 장점으로는

1. 가격이 싸다.

2. 가격이 싸다.

3. 순백 우주/검은 우주 보스 몬스터인 코스모 핀드 : 로젠 의 초월 패턴에서 속성의 구애를 받지 않는다.

정도가 있겠다. 가격차이가 꽤 심하게 나서 강조하고싶었음

 

 

이제는 그냥 모속강은 부캐에 많은 돈을 투자하고 싶지 않거나, 로젠 초월패턴때 파티원 속성따위 신경안쓰고싶을 때에나 쓴다.

선택은 자유.

 

 

필자의 경우 화/암 듀얼속성으로 하고, 칭호/휘장 등에서 암속강을 올려 차별을 두었는데

우선 듀얼로 한 이유는 속성을 정할 당시, 화,암속의 가격이 비교적 저렴했었다. 그런데 화, 암속강 단일보다 화/암 듀얼의 가격이 약간 더 저렴했고, 토그를 잡을 때 실수로 암속구슬을 부숴버리면 딜이 확 떨어져버리기에, 듀얼 속성을 선택했었다.

지금은 모속강으로 바꾸고 속성별로 칭호/휘장/창성 전부다 준비해서 상황에 맞게 쓸려고 준비중

 

이었으나 무기도 새롭게 흑천으로 바뀌고 모속강 메리트가 사라져서

 

내 정테 450개랑 모놀 384개는 그렇게 창고행이 되었다...

지금은 화암 듀얼에 적응한 것도 있고, 암속 타격음을 상당히 좋아해서 여전히 화/암 듀얼에 암속을 고집하고 있다.

 

 

 

어디까지나 개인 생각과 현재 속성의 메타를 적어둔 것이긴 하지만

이걸 토대로 본인이 원하는 속성을 택하면 된다.

 

 

즐길려고 하는 게임인데

이런식으로 강제적으로 이거해라 저거해라 하는건 게임이나 직업의 재미를 떨어뜨린다고 생각하기에

무조건 이 속성으로 하세요!

라고 딱 잘라 정하고 싶지는 않다.

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  • Lv110
  • 화수명암
  • 진(眞) 엘레멘탈 마스터 시로코 화수명암

    모험단Lv.41 색동

오던 2회
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