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[공통] 역대 레이드 파밍기간 정리 (104)

반갑습니다. 역대 모든 레이드를 출시 하자마자 공대장을 잡고 플레이 해온 올드비 유저입니다. 가장 비합리적인 파밍시스템의 시로코 레이드에 대한 파밍 완화 패치가 어제 퍼스트 서버에 업데이트 되었습니다. 운이 없는 사람은 평생가도 졸업을 하지 못 할 수도 있는 역대급 막장 레이드라 개인적으로 불만이 아주 많았습니다. 제 본캐인 이터널은 암살자를 모스트픽으로 꼽는데 암살자는 구경도 못해봤고 로도스 졸업에 항아리만 까면 잔향이 중복으로 나왔거든요.

 

과연 이번 패치가 역대 다른 레이드와 비교했을때 합리적인지에 대한 의문이 들어 전체 파밍기간 및 부위별 파밍기간을 계산해보게 되었습니다.

 

안톤레이드는 출시 당시의 유저들의 파밍 성향과 성장도 그리고 레이드 파밍의 방식이 현재와 많이 다른 부분이 있었기에 제외했습니다.

루크부터 현재에 이르기까지 레이드의 파밍 방향은 유저의 기존 장비를 강화하는 방식으로 방향성을 잡았지만, 안톤레이드 출시 당시엔 에픽파밍이 일반적이지 않았고 다수의 직업군은 크로니클 셋팅보다 더 좋지않은 성능을 보였습니다. 2차각성이 순차적으로 패치되면서 소위 말하는 '탈크' 에 대한 가능성이 생김과 동시에 90제 에픽파밍으로 넘어가던 과도기였던지라 구원의 이기를 제외한 무탐 시리즈 및 조력자 시리즈는 필수적인 파밍 요소가 아니었기에 계산을 하는데 무리가 있다고 생각되어 제외 했습니다.

 

총 정리된 파밍 기간만 확인하길 원하시는 분은 스크롤바를 아래쪽으로 내려주시거나 굵은 글씨만 봐주시면 되겠습니다.

 

* 하드 루크 보상 갯수는 제외 했습니다.

* PC방 보상 갯수는 제외됩니다.

* 아직도 천장이 제대로 생기지 않은 시로코 레이드를 제외한 모든 레이드는 골카 없는 올 정가 그리고 레이드 보상 재화 최소 갯수로 계산했습니다.

* 시로코 레이드는 파밍완화에 대한 퍼스트 서버 업데이트를 바탕으로 항아리에서 원하는 시로코픽이 나오지 않았다고 가정했을 때 최소 파밍 기간을 계산했습니다.

 

 

루크 레이드

 

​레이드 클리어 시 업그레이드 재화 최소 보상 갯수 > 어둠의 근원 4개 + 모놀리움 3개 (어둠의 근원 5개당 모놀리움 1개로 교환) 

 

업그레이드 부위 > 무기 + 방어구 5 + 특수장비 3

 

총 요구 재화 > 모놀리움 598개

 

전체 파밍기간 > 약 157회 = (어둠의 근원 4 * 157 = 628. 모놀리움 환산시 125개 + 모놀리움 3 * 157 = 471. 125 + 471  = 596)

                  78.5주 = 약 19개월 반


​1부위당 평균 파밍기간 > 약 17회 = 약 8.7주 

 

​* 중도 보상개편이 여러번 이뤄졌지만 17년 3월 16일 업데이트 기준으로 함 

 


​핀드워 

 

​레이드 클리어 시 업그레이드 재화 최소 보상 갯수 > 반물질 입자 12개 

 

업그레이드 부위 > 방어구 5

 

총 요구 재화 > 반물질 입자 480개(현재는 375개로 줄어들었지만 줄어든 시점이 2020년 7월로 초테이가 이미 퇴물이 된 시점이기에 기존 파밍 요구 갯수로 계산)

 

전체 파밍기간 > 40회 = 480 / 12

                  20주 = 5개월


​1부위당 평균 파밍기간 > 8회 = 1개월


* 골카로 완제품이 나올 시 반물질을 대신 수령 가능


이시스 레이드


레이드 클리어 시 업그레이드 재화 최소 보상 갯수 > 영원의 흑안석 17개


업그레이드 부위 > 무기 + 악세서리 3 + 특수장비 3


총 요구 재화 > 영원의 흑안석 1368개(현재는 1020개로 줄어들었지만 줄어든 시점이 상술한 2020년 7월 파밍완화 시기였고 흑천 및 권능시리즈의 성능이 퇴물이 된 시점이기에 기존 파밍 요구 갯수로 계산)


전체 파밍기간 > 약 80회

                  약 40주 =  10개월


​1부위당 평균 파밍기간 > 약 11.4회 = 약 5주


* 골카로 완제품이 나올 시 영원의 흑안석을 대신 수령 가능


​시로코 레이드

 

레이드 클리어 시 업그레이드 재화 최소 보상 갯수 > 꽃잎의 석영 15개

 

업그레이드 부위 > 무기 + 하의 + 반지 + 보조장비

 

총 요구 재화 > 꽃잎의 석영 1642개(잔향 정가 220개 + 메타몽 1부위 확정 220개 + 항아리 개봉 6개 6 * 182 = 1092개 + 순환의 궤 55 * 2)

 

전체 파밍기간 > 약 109회

                  54.5 주 = 약 1년 1개월 반


​1부위당 평균 파밍기간 > 약 27회 = 약 13.5주 = 약 3개월하고 열흘 


​* 항아리에서 시로코픽이 아닌 잔향이 나올 경우 1개월 반 추가 

* 순환의 궤에서 중복이 나올 경우 4개월 반 추가

* 골드카드 중복 보상 시스템 없음




총 정리





​전체 파밍기간은 루크가 가장 길었지만 비교하는 레이드 중 가장 많은 파밍 부위를 요구했으며 1부위당 평균 파밍기간을 보시면 시로코의 30퍼센트 수준입니다. 


​아직도 시로코 파밍 완화가 합리적으로 보이십니까? 역대 모든 레이드는 시즌말 혹은 차기 레이드가 출시되면 파밍기간 완화는 항상 해왔습니다. 하지만 이번 시로코 파밍 완화처럼 파밍 시스템 자체를 크게 변화시킨 경우는 없었습니다. 개발진들도 알겁니다. 이번 시로코 파밍 시스템은 실패한 것이라고. 

 

저희는 고작 4부위를 강화시키기 위해, 그것도 퍼스트서버처럼 파밍 완화가 된 상태로, 그것도 중복이 없다는 가정 하에 1년 1개월 이상을 파밍해야합니다. 아직도 졸업 못한 분들도 많고, 원치 않는 시로코픽으로 졸업 한 유저분들도 많을겁니다. 다양한 특색있는 시로코픽을 출시한건 긍정적으로 평가했었습니다. 근데 선택지를 주면 뭐합니까. 내가 선택을 못하는데. 이번 파밍 완화패치가 나오더라도 궤를 통해서 중복만 먹는사람은 서버 종료시점까지 졸업 못할수도 있습니다. 진짜 천장이 아니거든요.

 

난이도야 출시 당시 진각성 패치가 시작되던 시점이라 납득이 가능하더라도 파밍 시스템은 역대 가장 이질적이고도 실패했다고 봅니다. 헬파밍에서 에픽이나 신화를 운빨로 파밍해야 된다는 부분까지는 납득했습니다. 원래 랜덤성이 짙은 던전이었으니까요. 하지만 레이드는 던파 내 최고 티어 던전이라는 상징성과 레이드에 진입하기 위해 적지않은 헬파밍 및 강화와 마부 스위칭 등의 투자를 요구하고, 그에 걸맞는 합당하고도 가시적인 보상이 이뤄졌었는데, 이번 시로코 레이드는 평생 레이드를 뛰어도 졸업을 한다는 보장이 없으니까 지쳐 떨어져 나가는 것이겠죠.

 

퍼스트 서버에 업데이트 된 순환의 궤를 한번 돌리기 위해서는 최초 5개월 이후 중복일시 4개월반씩 추가됩니다. 역대 어느 레이드를 보더라도 한부위 파밍에 4개월 반이 걸린 경우는 없습니다. 순환의 궤를 통해서 랜덤성 없이 원하는 시로코픽을 확정 지급시켜주는게 그리 부당하다는 생각은 전혀 들지 않네요. 파밍의 재미라는 핑계와 쓸 데 없는 고집으로 랜덤 요소를 은근슬쩍 자꾸 끼워 넣지 마십쇼.

 

연옥 파밍 완화는 어떻게 이루어질지 기대가 됩니다. 천장이랍시고 끼워넣은 공포의 눈동자 조차도 랜덤이라 실질적으로 천장이 없거든요. 최근 한국 게임계에 불어닥친 바람때문에 유저 동향을 의식 해서 파밍 완화 패치를 하는것인지, 시즌 말이라 패치하는 것인지는 모르겠지만 할거면 제대로 해주시기 바랍니다.

 

 

몇몇분이 골카 확률과 가이드/스쿼드를 언급하시는데 분명히 말씀드립니다. 본문에 정리된 루크/핀드워/이시스의 파밍기간은 '최대' 파밍기간이고, 시로코는 '최소' 파밍기간입니다. 시로코 이전 레이드는 골카가 안나왔나요? 가이드, 스쿼드를 뛰면 조금이나마 모인 재화로 언젠간 졸업이 가능했죠. 골카를 먹으면 더 단축되고 까놓고 위 도표만큼의 파밍기간을 가진 유저는 아무도 없습니다. 


시로코의 경우 막말로 저 1년 1개월 반보다 더 걸릴 사람도 많을겁니다. 골카를 먹어봐야 중복에 대한 보상 시스템이 전무하기에 중복일 경우 쓸모가 없어요. 트리플 세븐을 띄울 확률이 높은 빠칭코 기계가 있는데 띄워봐야 기계 고장나서 아무것도 안튀어나오는거라구요. 시로코가 천장이 있어도 압도적으로 적은 파밍부위와 가장 긴 파밍기간인데 저 마저도 랜덤성이란게 문제입니다. 취지를 제대로 생각하고 댓글 달아주시기 바랍니다. 제발.


절망적으로 운이 나쁜사람의 예시를 드는게 아니냐고 하시는데, 시로코 이전 레이드 파밍기간 또한 절망적으로 운이 없는 사람들의 예시를 든겁니다. 그나마 시로코는 어느정도 운이 받쳐줬을때 얘기에요. 운이 억세게 좋아서 시로코 매회마다 골카로 완제를 먹는 사람이 있다고 칩시다. 근데 맨날 암살자 반지만 뜨고, 암살자 세트를 모으고 싶어서 순환의 궤를 돌리는데 암살자 반지만 죽어라 나와요. 이 사람은 운이 좋은 사람입니까 나쁜사람입니까? 골카 확률이 높고 매번 골카를 먹어도 중복에 대한 보상 방안과 확정적인 보상이 없으면 아웃풋이 0이에요.

 

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  • Lv110
  • 소낙눈
  • 진(眞) 빙결사 프레이 소낙눈

    모험단Lv.44 소낙눈

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