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[공통] [시로코] 시로코 레이드 체력표 (+ 방어력) (62)

 

[실험결과 속성저항은 이시스와 똑같은 50입니다. 계속 유지할건가 보네요.]



 이전에 구했던 검은 마물의 정원 기준으로 딜량에 대한 스탯 환산과 노진각 보정을 넣어서 유사한 방어력 추정치를 구해냈습니다.

네임드 별로 약간씩의 방어력 차이는 존재하지만 크지 않은 경우는 동일하게 쳤습니다.

 결론적으로 이시스급 이상의 방어력을 모두 소유하고 있습니다.

이에 따라 기존의 구루미 %도 모두 수정합니다.


보스 화력 요구량을 정확하게 파악 할 수 있도록 이번에도 새로운 기준을 사용합니다.

우리 고난의 거울 보스 구루미가 이 기준치가 되줄 겁니다.

각 보스 화력 요구치는 구루미 ???%로 평가할 것이며

[구루미 100% = 체력 1조 3250억 입니다. 즉 구루미를 잡는 화력량이 100%입니다]


또한 구루미의 경우 보통의 졸업팟이 에스라나 정원의 마물을 아포 30초 안에 찢어버리는 것으로 유추해 봤을때 1조 3250억이라는 낮은 체력 (에스라와 마물의 실질체력은 2조 2000억입니다.)으로도 이 정도라면 방어력이 이들의 2배가량이 될 것입니다. 


1구루미 = 1에스라 혹은 1마물(본체체력)과 비슷하다고 보며

이시스 1마리보다는 조금 안된다고 보셔도 됩니다.

(이시스때도 요격 보스가 로젠 1마리 급이었으니 당연하지만)


즉 요구화력은 아포 30초안에 에스라, 마물, 2정원 이시스를 킬할 수 있을 정도가 적정 컷입니다.

그리고 그로기는 다 100% 증뎀(곱적용) 즉 딜 2배입니다.


 


이름을 잊은 수문장 (구루미 74%) [그로기 존재지만 볼일 없]

참고로 그 앞의 문은 (구루미 41.51%) [중간에 무적 있으니 주의 잡몹 잡아서 포탄쏘면 풀립니다]




매혹의 하니에르 (구루미 321.7%)

귀환의 낮, 악몽의 밤 1곳 클리어 (구루미 268.08%)

귀환의 낮, 악몽의 밤 2곳 클리어 (구루미 229.78%)

환영의 경계 클리어 (구루미 160.85%)

환영의 경계 + 낮,밤 1곳 클리어 (구루미 146.23%)

환영의 경계 + 낮,밤 2곳 클리어 (구루미 134.04%)

(그로기 패턴으로 마법진 찾기, 분신 찾기 성공시 100% 증뎀 곱적용)




트라 & 타나 (구루미 117%)

(그로기 패턴으로 파일 드라이버 회피, 공굴리기에서 서로 교차 박치기 시킬시 증뎀100%)




마탄 6 레이나 (구루미 100%)

(그로기는 없는 것으로 추정)




백수왕 운조 (구루미 100%)

​(소환하는 현무가 운조를 잡게하면 그로기가 있는거 같기도 한데 그로기 필요 없음)



먹어 치우는 거스티 (구루미 147%)

(속성 먹기 패턴에서 거스티가 든 속성의 반대로 구슬을 맞춰서 먹이면 그로기)

(ex. 화속을 들면 수속구슬로,  명속을 들면 암속 구슬로)




떠도는 구루미 (구루미 100%...)

(빛 구체와 어둠 구체를 내뿜는데 빛 구체가 하늘에 올라가서 커지면 전체폭발 데미지)

(정상적으로 딜을 넣었음에도 위의 패턴을 본다면 화력 부족 팟임)




잔훼의 로도스 (구루미 100%)

(그로기는 없는것으로 추정, 있다해도 보아서도 안됨)

파티원이 박히면 그 위에 서있어서 구출해 줘야됨을 명심, 깊이 박히면 자력탈출 영구불가




자비의 비타, 공의의 넥스 (구루미 322.07%)

위의 로도스를 클리어 할때마다 관문에 45% 증뎀 추가 (칸 차는것으로 보아 50%는 아님)

최대 200% 증뎀까지 가능 


1관문 (구루미 222.12%)

2관문 (구루미 169.51%)

3관문 (구루미 137.05%)

4관문 (구루미 115.03%)

5관문 (구루미 107.36%)


(비타와 넥스 모두 파티원에게 탄 낙하패턴을 사용하는데 천궁처럼 파티원 중 랜덤 한명에게 떨어지는 반대색깔 탄환을 보스에게 4번 맞추면 그로기)



3계 - 시로코의 악몽 (구루미 100%)



2계 - 꿈속의 올드 헤그 (구루미 100%)



 

2계 - 무형의 시로코 (구루미 353.77%) [퍼섭보다 10%가량 상향]


(왼쪽 변형된 무의식의 관의 꿈속의 올드헤그 처치시 그로기 발생)



1계 - 무의식의 관 - 부정 [시로코의 악몽] (구루미 98.11%)

 



1계 - 무의식의 관 - 억압 [안개 속의 암살자 (케인)] (구루미 201.345%)


케인이 분신을 소환하는데 피가 많은 (혹은 불릿 타임을 켜면 안개가 나옴)

본체를 3번 (각각 본체까지 해서 2마리, 3마리, 4마리가 나옵니다.) 처치하면 그로기

적정 컷 팟이면 왠만해서는 그로기를 볼일이 없는게 맞음.



1계 - 무의식의 관 - 망각 [록시] (구루미 201.345%)


록시가 모두를 밀쳐내서 체력을 20%, 스킬쿨타임을 초기화 사키고 (각성기까지 모두)

한명에게서 생명력 구슬이 록시에게 흘러감.

해당 사람 원에 부딪히면 밀려나니 적정선에서 원을 가진 사람은 록시에게서 최대한 멀리

나머지는 록시에게 가는 구슬을 먹어주면 록시가 빨간 체력 구슬을 뱉어내고 (회복됨)

그로기 돌입

록시는 스킬 캔슬과 이동, 무적이 많기에 은근 볼일 많으니 숙지

 



1계 - 진정한 의식의 관 (3곳에 각각 랜덤으로 조우)

[억압 클리어시 120도 회전하면서 다른관의 보스 조우]



무언의 시로코 - 길리 (변신함)



무아의 시로코 - 레베체



무념의 시로코 - 레스테


3체 모두 체력공유 (구루미 2013.17%)
(대부분의 아린 2틱 들이 5000에 전혀 근접하지 못하는 것으로 보아 10조는 아니고 보통 4000~4400으로 깎는 것과 네오플은 보통 1줄당 체력을 계산하기 쉽게 해놔서 1줄=5000만이 맞을겁니다.)


이시스때 처럼 시로코 본체들은 나머지 보스보다 방어력이 2배로 적용된 것으로 추정

그로기때 들어가는 딜이 타 보스들 입장 극딜 수준이었음.


억압 클리어시 공명상태로 (에너지가 망각에서 진정한 의식의 관으로 흘러들어감)

망각을 클리어하면 의식의 관 전원 내면의 관 진입(말했듯 공명이 아니면 아무 효과 없음) 

무형의 시로코 본체에게 공격가능 (그로기)


무념의 시로코 - 레스테의 경우 오망성 패턴 파훼시 잠시 그로기가 발생한다고 함




​보시면 아시겠지만 대충 구루미만 잡을 화력되면 거의 모든 보스들을 입장킬이나

패턴파훼 후 그로기 2배 딜을 통해 잡으실 수 있습니다.


컷에 대해 너무 두려워 하지마시고 그로기를 어떻게 여는지, 그리고 어떻게 거기까지 생존하는 지에 대한 공략법을 숙지하는게 가장 중요함을 잊지 마시기 바랍니다.

(유저들이 컷을 어떻게 잡고 그런건 뭐 어쩔 수 없으니)


 

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  • 알레프아크
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