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[듀얼리스트] 진각성 이후 키우고 싶지만 창끝에 겁먹으셨나요? 창끝 설명회 (12)

 

카인서버 듀란달 유저입니다. 안톤레이드 시절 공대장님이 듀란달로 쩔해주셔서 깜빡 넘어갔습니다. 예....

멋지잖아요 그래도

 

 

 

0. 쓰게된 이유

1. 창끝이란?

2. 창끝의 위치

3. 창끝 적용법

4. 결론

 

 

 

 

 

순으로 적겠습니다.

 

 

 

 

 

0. 쓰게된 이유

어차피 스킬트리나 운용법에 대해서는 다른 좋은글들도 많고, 직접 플레이하면서 익힐 수 있는 부분이 많습니다.

후에 세팅이 끝나면 공략글을 찾아보거나 API 사이트에 들어가서 랭커들의 스킬 세팅을 보고 따라하는 방식으로 말이죠

그래서 아예 다른 관점에서 접근해 봤습니다.

 

 

 

듀란달 하면 생각나는 것들.

미라지, 캔슬, 창끝, 소마님 왜그러셨어요.​ (이제 부부사기단 취급을 받고있습니다.)

이렇게 3개가 있습니다.

기본기가 강하다던가, 중간 무큐기가 약하다던가 하는 것도 있지만

이 매력적인 캐릭터를 시작하기에 가장 걸림돌이 되는 것이 '컨트롤' 즉, '창끝판정' 일 것입니다.

가이아한테 리듬게임이 있고, 배틀메이지에게 체이서 사출 연타가 있다면, 듀얼라스트한테는 '창끝'이 있는것이죠.

고인물들도 잘 모르고 대충 거리제고 욱여넣는 경우가 많은데 창끝 하나만 확실하게 짚고 넘어가겠습니다.

 

 

 

이전에 1:1 문의로 시로코레이드의 올드해그라는 거대한 히트박스를 가진 몬스터를 어떻게 공격해야 창끝판정이 적용되는지에 대한 문의를 했었는데

돌아온 대답은 '몬스터 공략에 대한 설명을 해줄 수 없다' 였습니다.

지금은 오래되어서 ​내역에 없지만 아무튼 GM도 잘 모르는 부분이라 대답을 못해줬지 않은가.. 생각합니다.

 

 

듀란달이랑 듀얼리스트 혼용해서 쓸 수 있습니다. 양해 부탁드립니다.

 

 

 

 

 

1. 창끝이란?

듀란달이 사용하는 찌르기류 스킬

퀵펀토, 트윈펀토, 뇌격점혈섬, 쿼드러플 드라이브는 창끝 판정을 가지고 있습니다.

요즘 진각성 이후에 35제 스킬 스파이럴 웨이브가 추가되며, 트윈펀토를 찍을 SP가 남지 않게 되었고,

뇌격점혈섬은 긴 쿨타임과 더 좋은 탈리스만, 채널링 등의 이유로 TP를 빼앗기는 추세입니다.

실제로 사용되는 창끝계열 스킬은

 

TP를 뺴앗긴 뇌격점혈섬과 쿼드라플 드라이브 입니다.

 

쿼드러플 드라이브의 설명에는 

3~4타의 창끝판정으로 더강한 피해~​ 

라고 언급 되어있으며, 약 10% 정도의 대미지 차이를 보입니다.

 

 

 

창끝이 아닌경우 310668

 

 

 

 

 

창끝인 경우 350602 로 얼추 10%정도 차이가 나는 것을 확인 하실 수 있습니다.

 

 

 

 

 

2. 창끝의 위치

그러면 창끝이 어딜까요?

정확하게 어디다 라고 말씀 드릴 수 없지만

빨간 네모 부분의 판정을 적당히 창끝이다~ 라고 인지해 주시면 됩니다.

정확확하게 말씀드리기 애매한 위치입니다. 플레이 하시다 보면 쉽게 어떤부분인지 아실 수 있으실거에요

아무튼 적당히 찔리면 아플거 같은 부분이 창끝입니다.

 

 

 

 

 

 

 

3. 창끝 적용법

그래서 창끝 대미지를 넣으려면

창끝이 몹한테 정확히 맞아야 할까요?

창끝이 몹을 통과하면 안될까요?

몹 히트박스 테두리 쪽을 창끝으로 때려야 할까요?

 

 

 

결론부터 말씀드리면,

1. 몹 히트박스에 창끝이 존재해야 한다.

2. 몹을 통과하더라도 창끝 부분이 걸치기만 해도 창끝판정이다.

3. 대형몹의 경우 적당히 찌르면 다 창끝이다.

라는 결론을 낼 수 있습니다.

 

 

 

 

 

설명하기 어려우니 그림판을 사용했습니다. 너그러히 이해주시면 좋겠습니다.

 

검정색 부분이 몬스터의 히트박스 입니다.

1) 창끝만 몬스터에 맞습니다.

2) 몸통과 창끝 모두 몬스터에 맞습니

3) 창끝은 맞지 않고 몸통만 맞습니다.

 

 

 

이렇게 3개의 경우를 그림판으로 만들어왔습니다.

1번과 2번의 경우는 창끝의 대미지가 고스란히 들어갑니다.

3번의 경우에는 창끝 대미지가 들어가지 않습니다.

만약에 왼쪽의 BIG 부분처럼 몸집이 큰(히트박스가 큰) 몬스터라면 3가지 경우 모두 창끝으로 히트 가능하겠죠?? 

 

 

운석을 사용한 예시입니다. 

 

1 2 3 번 순으로 배치해서 45제 스킬 뇌격점혈섬 스킬을 사용한 것입니다. 3개의 운석 모두 동일하게 히트 하고 거리만 다르게 한 것입니다.

뇌격 점혈섬은 다단히트 -> 이후 피니시로 구성된 스킬로, 

다단히트시에 몬스터에게 창끝으로 타격시 스택이 쌓이고 피니시로 터뜨립니다.

창끝으로 맞지 못한 3번 운석의 경우 대미지가 확연히 차이 나는걸 느끼실 수 있습니다.

 

 

 

4. 결론

의외로 모든 스킬이 창끝 판정을 가진것이 아니다.

몬스터의 크기가 클수록 생각하지 않고 때려도 된다.

그렇다고 막쓰면 대미지 10~15% 가량이 사라진다.

 

 

 

고객센터에서 제대로 안알려주어서 유저가 실험해오는게 좀 슬프지만

아마도 몰랐을거에요. 안톤때부터 한 유저도 잘 몰랐는데 안키워본사람이 어찌 알겠소..

 

 

 

의외로 창끝이 쉬운 듀란달 당신도 키워보시는게?? 어떨까요?? 

아직까지 육성지원도 해주고 스위칭도 쉽게 맞추고.. 딜플티도 엄청 싸요...

 

 

 

그리구 멋지거든요

제발좀 키워줘~~

 

궁금하고 알고싶은데 고객센터도 잘 모르는 직업

당신이랑 단신, 그리고 당신도 키워주십시오!!​ 

 

 

쓰던도중 글이 날아가서 정신이 없이 마무리했습니다.

혹시 궁금하신게 있으면 댓글로 남겨주시면 제가 아는 범위에서 대답해 드리겠습니다.

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  • Lv110
  • 무혐의창술사
  • 진(眞) 듀얼리스트 카인 하늘바람별

    모험단Lv.41 던담앤파이터

오던 4회
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