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[공통] [시로코] 움짤로 보는 무형의 시로코 레이드 공략 (212)

 

 

 

 

마지막 수정 0517

 

거대 뱀 형상 패턴 수정 : 첫 번째 공격때도 마법진 위로 올라가 주시는 게 좋습니다.

 

 

 

 

 - 16인 공격대 컨텐츠입니다.

 - 각 페이즈당 40분의 제한 시간이 주어집니다.

 - 던전 당 4개의 파티 공유 코인 횟수 제한이 있습니다.

 - 칸나의 빵, 우유, 레미의 손길류를 제외한 다른 소모품을 사용할 수 없습니다.

 - 모든 네임드 / 보스 몬스터가 홀딩 면역 시스템을 적용 받습니다.

 

 

 

* 무의 궤적 시스템

 - HP바 옆에 게이지가 위치하며, 네임드 혹은 보스 몬스터와 전투중일때 지속적으로 게이지를 획득합니다.

 - 파티장이 Tab키를 누르면 적의 시간 흐름을 느리게 만들 수 있습니다. 효과가 지속되는 동안 게이지를 빠르게 소모합니다.

 - 게이지가 모두 소모되거나 Tab키를 한 번 더 누르면 해제됩니다.

 - 이를 이용하여 패턴을 쉽게 회피하거나, 데미지를 집중시키거나, 위험한 순간에서 벗어날 수 있습니다.

 

 

 

   - 폭발 패턴이 나오기 직전 무의 궤적 시스템을 사용해 시간을 멈춰놓고 폭발 범위 밖으로 안전하게 도망치는 모습

 

 

 

* 공략에 앞서서

 - 설명이 필요한 패턴 위주로 글을 진행합니다.

  글에 없는 패턴은 단순히 움직여서 범위 밖으로 피해주시면 되는 단순한 패턴입니다.

  언급이 없는 패턴이라고 해서 공격력이 약하진 않습니다. 단순한만큼 공격력은 강력할 수 있으니 주의해주세요.





 

 

 


#1 법칙의 관문

 

법칙의 관문을 통과하기 위해선 4개의 파괴된 문을 정해진 순서대로 클리어 해야합니다.

보스방에 입장하면 1~4개의 보라색 덩어리가 보스를 향해 날아옵니다.

이 날아온 보라색 덩어리의 개수가 해당 던전의 클리어 순서입니다.

 

자신의 파티의 클리어 순서를 공격대 창으로 알려주고
(위 파티에선 3개가 날아왔으므로 공격대 창으로 3이라고 써주시면 됩니다.)

보스의 체력을 어느정도 깎아낸 뒤 대기하다 자기 파티의 차례가 되면 보스를 처리해주시면 됩니다.

 

만약 입장했는데 덩어리가 하나만 날아왔다면 첫번째 순서이므로 기다릴 것도 없이 바로 공격하면 되겠죠.

 

 

 

 

모든 캐릭터를 발 아래 그림자로 묶은 뒤 끌어와 기절시키는 패턴입니다.

기절 지속시간이 상당히 길어 빠져나오기 힘드므로 이 패턴때 파티장이 Tab키를 눌러 무의 궤적 시스템을 사용해주시면 좋습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

#2 지성의 관문

몽환의 새벽 던전을 클리어하면 지성의 관문을 통과할 수 있습니다.

몽환의 새벽 던전에 진입하면 악몽의 밤, 귀환의 낮, 환영의 경계 던전에 진입할 수 있습니다.

 

악몽의 밤, 귀환의 낮, 환영의 경계는 활성화 상태일때 주기적으로 다른 던전에 패널티가 부여됩니다.

대신 던전을 클리어하면 몽환의 새벽 던전의 몬스터가 입는 피해가 증가합니다.

악몽의 밤과 귀환의 낮 던전은 클리어해도 주기적으로 리스폰됩니다.

 

귀환의 낮 : 비 활성화 되어있는 동안 환영의 경계 몬스터가 입는 피해 소폭 증가

환영의 경계에 몬스터 대량 소환, 몽환의 새벽엔 회피해야하는 자잘한 기믹이 생성됩니다.

 

악몽의 밤 : 비 활성화 되어있는 동안 환영의 경계 몬스터가 입는 피해 소폭 증가

환영의 경계에 적중률 대폭 감소, 몽환의 새벽엔 회피해야하는 자잘한 기믹이 생성됩니다.

 

환영의 경계 : 클리어 시 몽환의 새벽 몬스터가 입는 피해 대폭 증가

낮밤 두 던전에 공격 기능이 없는 방 이동 방해용 몬스터를, 몽환의 새벽에는 공격하는 몬스터를 소환합니다.

 

가장 강력한 파티가 몽환의 새벽 던전을, 그 다음 강력한 파티가 환영의 경계를,

나머지 두 파티는 악몽의 밤과 귀환의 낮 던전을 담당해주시면 됩니다.

 

 

귀환의 낮

백수왕 운조

보스방 입장 극딜


 


신경쓸만한 패턴은 없습니다. 

입장하자마자 모든 스킬을 사용하여 클리어 해주세요.

 

 

 

악몽의 밤

마탄 6 레이나

보스방 입장 극딜

 

 

 

가로 5칸 세로 2칸으로 이루어진 던전입니다.

가로축에 있는 마지막 방은 아무것도 없는 비어있는 방이므로 입장하실 필요가 없습니다.

시작방, 비어있는 방을 제외한 무작위 위치에 마탄 6 레이나가 등장합니다.

 

보스와 조우했다면 곧바로 모든 스킬을 사용하여 클리어 해주세요.

 

 

 

환영의 경계

트라 & 타나

보스방 입장 극딜


 


■ 파일 드라이버

트라 & 타나가 양 쪽으로 갈라진 뒤 중앙 지점에서 부딪히며 근처의 플레이어를 모두 잡아 파일 드라이버를 시전합니다.

아무도 잡히지 않았다면 아주 짧은 시간 그로기 상태가 됩니다.






■ 회오리 공격

회오리를 생성하여 공격합니다.

패턴 후반부에는 네임드가 이동하며 마지막으로 큰 데미지를 주는 폭발까지 일어나 통상적인 이동으론 회피가 무척 어렵습니다.

마지막 폭발이 일어날 때 파티장이 Tab키를 눌러 무의 궤적 시스템을 잠깐 사용해주시면 좋습니다.




■ 조용히 하세요!

트라가 하얀색 장판을 생성한 동안 장판 안에서 스킬을 사용하면 타나가 달려들어 캐릭터를 묶은 뒤 콩 때립니다.







■ 회전

트라 & 타나가 공중에서 회전하며 돌진하는 패턴입니다.

공중에 있을 때 다단히트 타격을 하면 패턴이 해제되며 아주 짧은 시간 그로기 상태가 됩니다.






■ 신나는 공놀이 시간이야!

데미지는 없지만 이동속도를 감소시키는 장판을 필드에 뿌린 후 무작위 두 캐릭터를 타겟팅한 뒤 달려들어 그 자리에서 폭발합니다.

 

 

 

 

타겟팅의 대상이 된 캐릭터 두 명이 엇갈려 겹쳐 서주시면 

트라 & 타나가 대상을 향해 날아오다 공중에서 서로 부딪혀 떨어지고 그로기 상태가 됩니다.

 

 

 

대상자가 지정된 직후 파티장이 Tab키를 눌러 무의 궤적 시스템을 사용한 뒤 이동하면 더 쉽게 공략하실 수 있습니다.

 

 

 

 

몽환의 새벽

매혹의 하니에르

파티 화력에 따라 극딜타이밍 상이

파티 화력이 정말 강력하다면 입장하자마자 모든 스킬을 사용해도 좋습니다.

그래도 최소한 환영의 경계 던전이 클리어 된 것을 확인하고 각성기를 사용을 권장하며

시로코 레이드는 시간이 무척 널널하기 때문에 숙련되지 않거나 화력이 낮은 파티는 

환영의 경계 던전이 클리어 될 때까지 대기하다가 클리어 후 보스방에 진입하셔도 좋습니다.

노릴만한 그로기 패턴은 딱히 없으므로 입장하자마자 극딜, 혹은 환영의 경계 던전이 클리어 된 후 극딜해주세요.

 

 

 

■ 하트 표식

바닥에 떨어진 하트에 가까이 가면 캐릭터가 표식을 습득합니다.

표식은 시간이 지남에 따라 숫자가 올라가며, 숫자가 100이 되면 해당 캐릭터는 잠시 홀딩상태가 되고 하트가 바닥에 떨어집니다.

다른 캐릭터와 2초 이상 겹쳐있으면 해당 캐릭터에게 하트 표식이 넘어가며, 숫자가 초기화 됩니다.

한 번 하트 표식을 가졌던 캐릭터는 캐릭터에 보라색 이펙트가 붙어있는 동안 다시 표식을 획득할 수 없습니다.

 

 

 

 

■ 분신 생성

하트 표식을 가진 캐릭터가 가까이 가면 지울 수 있습니다.

 

 

 

 

■ 마음의 자물쇠

매혹의 하니에르가 중간에 폭발을 일으킨 뒤 무작위 방향으로 마법진을 펼칩니다.

마법진이 생성된 순서대로 올라가면 마법진이 보라색으로 활성화 되고, 모든 마법진을 활성화하면 짧은 시간 그로기 상태가 됩니다.

 

 

 

 

■ 매혹의 춤

매혹의 하니에르가 분신 2개를 생성하며 필드 중앙을 중심으로 빙빙 돌면서 공격합니다.

진짜 매혹의 하니에르는 머리 위에 보스-매혹의 하니에르 로 표시되어 있습니다. (위에선 6시에서 등장하여 12시로 올라갑니다)

본체를 공격할 때마다 밑에 있는 주황색 게이지가 감소하며, 주황색 게이지를 모두 떨어뜨리면 짧은 시간 그로기 상태가 됩니다.

파티장이 Tab키를 눌러 무의 궤적 시스템을 사용하면 쉽게 공략할 수 있습니다.

매혹의 하니에르가 3시나 9시 방향을 지나는 타이밍에 사용해주시면 공격하기 쉬운 위치이므로 더욱 좋습니다.

 

 

 

 

■ 매혹의 늪

패턴이 지속되는 동안 필드에 강력한 지속 피해를 주는 바닥이 생성됩니다.

이 바닥은 하트 표식을 가진 캐릭터가 올라가면 제거되므로, 하트 표식을 가진 캐릭터는 적극적으로 돌아다녀 늪을 지워주세요.

 

패턴이 종료될 때 늪이 충분히 제거되지 않았다면 필드 전체에 폭발이 일어납니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

#3 고난의 관문 1

고난의 관문을 진행하는 동안 파괴해도 계속해서 리스폰되는 고난의 거울 던전 2개가 따라다닙니다.

제한시간이 만료될 때까지 파괴하지 않으면 저지 단계가 초기화되어 1단계부터 다시 공략해야 합니다.

 

파편의 기억 & 기억의 파편 던전을 클리어 하면 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다.

 

 

 

고난의 거울

떠도는 구루미

보스방 입장 극딜


 


■ 버블

떠도는 구루미는 입에서 높은 다단히트 피해를 입히는 거품을 발사합니다.

구루미와 붙어서 딜하다간 순식간에 캐릭터가 녹아버릴 수 있으므로 살짝 떨어진 곳이나

입 반대편에서 데미지를 넣어주세요.

 


 

 

 

 

기억의 파편 & 파편의 기억

먹어 치우는 거스티

보스방 입장 극딜



■ 삼키기

대상을 삼켜 움직일 수 없는 상태로 만들고 지속적으로 피해를 입힙니다.

다른 플레이어가 계속 타격해주면 풀립니다.

 

 

 


■ 속성 먹기

먹어 치우는 거스티 머리 위에 속성 마크가 생성됩니다.

이어져있는 구슬을 타격하여 속성을 바꿀 수 있는데, 거스티와 반대 속성 구슬로 바꿔놓으면 짧은 시간 그로기 상태가 됩니다.

데미지를 넣는 중 패턴이 나오면 광역 공격때문에 속성 구슬의 속성이 계속 바뀌기 때문에 패턴을 공략할 수 없습니다.

보스의 체력이 높은 편도 아니고 실패하더라도 그렇게 치명적인 패턴은 아니기 때문에 화력이 절대적으로 부족한게 아니라면

무시하고 그냥 딜 후 패턴을 피해주시는 게 좋습니다.

 

 

 

 

 

 

#3 고난의 관문 2

파편의 기억 & 기억의 파편 던전을 클리어 하면 고난의 관문 2로 넘어오게 됩니다.

이제 무형의 관문 환영의 성 & 성의 환영 던전에 진입할 수 있습니다.

고난의 관문 1에 있었던 고난의 거울 던전 2개는 그대로 유지됩니다.

 

환영의 성 & 성의 환영은 클리어 시마다 무형의 관문 몬스터가 받는 피해를 누적해서 증가시킵니다.

환영의 성은 왼 쪽의 무형의 관문, 성의 환영은 오른 쪽의 무형의 관문에 영향을 줍니다.

 

무형의 관문을 모두 무너뜨리면 저지 단계가 종료됩니다.

화력이 낮은 두 파티가 고난의 거울을 클리어 하고 남는 시간에 환영의 성 & 성의 환영을 담당하고

화력이 강력한 두 파티는 무형의 관문을 공략합니다.

 

 

 

 

 

 

환영의 성 & 성의 환영

잔훼의 로도스

보스방 입장 극딜


 

 

■ 구출

잔훼의 로도스의 망치질 패턴에 피격된 캐릭터는 땅에 박혀 움직일 수 없는 상태가 됩니다.

패턴에 당하지 않은 다른 플레이어가 옆에 서있으면 해제됩니다.

구출을 로도스가 방해할 수 있으므로 파티장이 Tab키를 눌러 무의 궤적 시스템을 사용하면 안전하게 구출할 수 있습니다.



 

무형의 관문 (왼쪽)

자비의 비타

그로기 패턴때 극딜

 


■ 발판

방에 입장하면 자비의 비타가 맵 끝에서 모든 플레이어에게 주기적으로 강력한 피해를 입힙니다.

빠르게 달려가서 자비의 비타와 마주하면 모든 플레이어를 입구로 돌려보내고 패턴이 시작됩니다.

 

플레이어는 발판을 따라 이동해야 합니다.

하얀색 발판만 밟고 이동할 수 있으며, 검은색 발판을 밟거나 밖으로 나가면 시작 지점으로 돌아갑니다.

하얀색 발판을 한 번 밟으면 곧 검은색으로 변하기 때문에 한 번에 한 명씩만 시도하는게 좋습니다.

 

게이지가 가득 찰때까지 패턴을 성공하지 못하면 전투 내내 필드에 접근 시 수면 상태이상을 유도하는 꽃이 필드에 피어납니다.

 

 

 

 

 

■ 빛 덩굴 : 더 이상 그대에게 베풀 자비는 남아있지 않네요.

바닥에 밟으면 홀딩 상태가 되는 하얀 덩굴이 필드에 생성되는 동시에 빨간색 마법진이 폭발하여 피해를 입힙니다.

폭발이 종료되면 모든 플레이어를 넘어뜨리고 치명적인 다단히트 피해를 입히는 빛을 쏘아냅니다.

 

덩굴이 모두 사라지면서 캐릭터가 넘어질때 퀵스탠딩을 꾹 눌러주세요.

 

 

 

 

 

■ 자비의 인도 : 지금 이땅에서 발을 떼신다면 자비를 베풀겠습니다.

각 플레이어가 서 있던 위치에 구슬이 떨어져 폭발이 일어납니다. 

각 플레이어는 폭발의 영향에 휘말리지 않도록 어느정도 산개하며 패턴을 진행해주세요.

 

패턴 진행 중, 무작위 플레이어 발 밑에 붉은색 원이 생겨납니다.

잠시 후 붉은색 원이 있던 위치에 붉은 공이 떨어져 폭발을 일으키는데 이 폭발로 자비의 비타를 3회 공격하면 그로기 상태가 됩니다.

그로기 상태를 확인하고 극딜해주시면 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

무형의 관문 (오른쪽)

공의의 넥스

그로기 패턴때 극딜

 



■ 발판

※ 좌측 무형의 관문 자비의 비타의 발판 패턴과 유사한 패턴입니다.

방에 입장하면 공의의 넥스가 맵 끝에서 모든 플레이어에게 주기적으로 강력한 피해를 입힙니다.

빠르게 달려가서 공의의 넥스와 마주하면 모든 플레이어를 입구로 돌려보내고 패턴이 시작됩니다.

 

플레이어는 발판을 따라 이동해야 합니다.

검은 발판을 따라 이동해야 하는데, 다음 발판과 높이가 맞을때만 밟고 이동할 수 있습니다.

 

게이지가 가득 찰때까지 패턴을 성공하지 못하면 전투 내내 필드에 지속피해를 입히는 장판이 배치됩니다.

 

 

 

 

 

■ 붉은 덩굴 : 네놈들을 모조리 동강내주마!

※ 좌측 무형의 관문 자비의 비타의 빛 덩굴 패턴과 유사한 패턴입니다.

바닥에 밟으면 홀딩 상태가 되는 붉은 덩굴이 필드에 생성되는 동시에 공의의 넥스가 빨간 마법진 위 플레이어를 타격합니다.

공의의 넥스가 화면 밖으로 나간 뒤 모든 플레이어를 넘어뜨리고 치명적인 다단히트 피해를 입히는 난도질을 사용합니다.

 

공의의 넥스가 화면 밖으로 사라지면서 캐릭터가 넘어질때 퀵스탠딩을 꾹 눌러주세요.

 

 

 

 

 

■ 공의의 인도 : 죽음의 시련을 보아라!

※ 좌측 무형의 관문 자비의 비타의 그로기 패턴과 완벽하게 같은 패턴입니다.

각 플레이어가 서 있던 위치에 구슬이 떨어져 폭발이 일어납니다. 

각 플레이어는 폭발의 영향에 휘말리지 않도록 어느정도 산개하며 패턴을 진행해주세요.

 

패턴 진행 중, 무작위 플레이어 발 밑에 하얀색 원이 생겨납니다.

잠시 후 하얀색 원이 있던 위치에 하얀 공이 떨어져 폭발을 일으키는데 이 폭발로 공의의 넥스를 3회 공격하면 그로기 상태가 됩니다.

그로기 상태를 확인하고 극딜해주시면 됩니다.

 

 

 

 

 

 

#4 3계

4개의 무의식의 관을 클리어 하면 다음 단계로 진입할 수 있습니다.

 

 

 

무의식의 관

시로코의 악몽

보스방 입장 극딜

 

 

 

많은 방 중 한 곳에 시로코의 악몽이 숨어있습니다.
찾아낸 뒤 입장 극딜해주시면 됩니다.

 

 

 

 

 

 

#5 2계

좌우로 한 쌍을 이루는 변형된 무의식의 관과 의식의 관이 2세트 배치되어 있습니다.

변형된 무의식의 관을 클리어 하면 의식의 관 보스가 강제 그로기 상태가 되며 이때 강력한 피해를 입힐 수 있게 됩니다.

의식의 관을 모두 클리어 하면 다음 단계로 진입할 수 있습니다.

 

 

변형된 무의식의 관

꿈 속의 올드 헤그

보스방 입장 극딜


 


■ 주시

캐릭터가 서 있던 위치에 빨간색 레이저도 쏘고 유도 회오리도 만들긴 하는 데

체력이 높지 않아 입장하자마자 극딜하면 별다른 패턴 없이 쉽게 넘어가실 수 있습니다.

 


 

 

 

의식의 관

무형의 시로코

그로기 패턴에 극딜

변형된 무의식의 관이 클리어되면 강제 그로기 상태와 함께 시로코가 받는 피해가 대폭 증가합니다.
그로기 상태가 되었을 때 Tab키를 눌러 무의 궤적 시스템을 사용하고 극딜하는 걸 권장합니다.

 

 

■ 시로코의 기운

화면 상단에서 아래방향으로 시로코의 기운이 가다옵니다.

캐릭터가 시로코의 기운이 닿으면 기운이 사라지면서 캐릭터 위 게이지가 상승합니다.

모든 캐릭터가 한 줄에 겹쳐서 게이지가 가득 찰 쯤 교대하며 버티다보면 패턴이 종료됩니다.



 

 

 

■ 변형된 무의식의 관 파괴

시로코가 강제 그로기 상태가 되며 받는 피해가 대폭 증가합니다.

이때 파티장이 Tab키를 눌러 무의 궤적 시스템을 사용하면 더 긴 시간 그로기를 유지할 수 있게 되므로
게이지를 아꼈다가 이 때 모든 게이지를 사용하면서 극딜을 넣어주시면 좋습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

#3 1계

1계는 4개의 던전으로 구성된 시로코 레이드의 마지막 단계입니다.

 

시로코가 있는 진정한 의식의 관의 체력을 0%로 만들면 토벌 작전이 종료됩니다.

 

무의식의 관 - 부정은 시간이 만료될때까지 클리어 하지 않으면 

토벌을 처음부터 다시 시작해야하기 때문에 시간 안에만 클리어 해주시면 됩니다.

 

 

 

 

 

 

[그림1 (왼쪽부터 순서대로 1,2,3입니다!) ]

5시, 혹은 7시에 위치한 진정한 의식의 관에 진짜 시로코의 사념이 위치합니다.

여기서는 7시 방향에 위치한 C번에 진짜 시로코의 사념이 숨어있다고 가정합니다.

 

[그림2]

무의식의 관 - 억압 던전을 클리어하면 진정한 의식의 관이 한 칸 회전합니다.

 

[그림3]

진짜 시로코의 사념이 있는 진정한 의식의 관이 12시에 위치하면, 무의식의 관 - 망각 던전과 연결 상태가 됩니다.

진짜가 숨어있던 C가 억압 던전 클리어로 인해 7시에서 12시로 이동하였으므로, 망각 던전과 연결 상태가 되었습니다.

연결이 되어있는 상태에서 망각 던전을 클리어 하면 진정한 의식의 관 보스가 강제 그로기 상태가 되며 큰 피해를 입습니다.

 

의식의 관 - 망각 던전 클리어를 통해 그로기를 봐야만 이시스-프레이 레이드의 천공의 둥지 기믹처럼 

던전을 떠나더라도 깎아놓은 체력이 유지됩니다.

 

 

정리해보면 1계 던전별 역할은 다음과 같습니다.

부정 : 터지지 않도록 지속적으로 클리어 필요

억압 : 진짜 시로코가 숨어있는 곳이 12시로 갈때까지 1~2회 클리어

망각 : 진짜 시로코가 12시에 왔을 때 클리어 시 그로기

진정한 의식의 관 : 시로코 조우

 

 

 

 

 

무의식의 관 - 부정

시로코의 악몽

보스방 입장 극딜

 

 

 

패턴 종류도 많고 시간이 지나면 발동하는 치명적인 패턴도 있으나 스펙이 낮은 파티라도 입장 극딜 시

패턴이 나오기 전 무조건 클리어가 가능하므로 특별히 신경쓸만한 패턴은 없습니다.


 

무의식의 관 - 억압

안개 속의 암살자

보스방 입장 극딜 

진정한 무의식의 관의 제한 시간이 지나기 전에 반드시 망각의 관과 공명 상태를 만들어야 합니다.

때문에 아무리 느리게 클리어 하더라도 제한 시간 내 확실하게 2번 클리어가 가능한 화력을 갖추어야 합니다.

보스방이 랜덤으로 나오는 데다 체력도 낮은편이 아니기에 어느 정도 강한 파티가 담당해주시는 게 좋습니다.

모든 파티가 화력이 약한 공격대라면 아예 가장 강력한 (주로 레드)파티가 진정한 의식의 관이 아닌

억압 던전을 전담해주시는 게 토벌에 성공할 확률이 가장 높습니다!

 

 

 

4x4 크기의 맵 중 한 곳에 숨어있는 보스를 찾아야 합니다.
중앙 2x2지역엔 등장하지 않기 때문에 외곽을 따라 도시다 보면 만나실 수 있습니다.

 

 

 

 

 

■ 분신

안개 속의 암살자가 분신 속에 본체를 숨깁니다.

분신들 사이에 숨어있는 본체를 제거해주시면 됩니다.

분신은 약 590줄의 체력을 가지고있고 본체는 최소 700줄 이상의 체력을 가지고 있으므로 한 대 툭 쳐서 확인하시면 됩니다.

Tab키를 눌러 무의 궤적 시스템을 사용하면 본체는 하얀 안개에 둘러쌓여 있어 곧바로 찾아낼 수 있어 

게이지가 충분하다면 이를 이용하시면 더 쉽게 공략할 수 있습니다.

 

첫 번째는 분신 하나와 본체가

두 번째는 분신 두개와 본체가

세번째는 분신 세개와 본체가 등장합니다.

제한시간 내 3번 패턴을 모두 성공하면 그로기 상태가 됩니다.

 

보통 파티는 그로기 패턴이 나오기 전에 클리어할 수 있으므로, 그로기를 위해 스킬을 아껴두지 않으셔도 됩니다.

파티 화력이 모자라서 무조건 분신 패턴이 나오는 파티의 경우엔 분신 패턴에서 버퍼의 각성기를 쓰는것도 괜찮으나

버퍼의 각성기까지 사용해야 분신 패턴을 공략할 수 있을 정도로 화력이 약한 파티라면 공격대원과 상의 후

더 강한 파티와 포지션을 바꿔주시는 것도 좋습니다.





무의식의 관 - 망각

록시

보스방 입장 극딜




■ 레드 로제

록시가 필드에 붉은 번개를 마구 떨어뜨립니다.

정통으로 피격된 플레이어는 록시 위에 모이는 구슬 안으로 빨려들어가며 패턴이 종료될 때 피해를 입습니다.

 

 

 




혈기 흡수

무작위 한 명을 제외한 모든 플레이어의 HP를 뺏어갑니다.

피를 빼앗기지 않은 플레이어는 붉은색 원을 가지고 지속적으로 피구슬이 생성되어 록시에게 날아갑니다.

붉은 원 안으로 다른 캐릭터가 접근하면 튕겨져 나가며, 붉은 원 주변에 작은 폭발을 일으키는 붉은색 스파크가 생성됩니다.

다른 캐릭터가 피구슬을 가로막으면 체력이 회복됩니다.

 

패턴이 진행되는 중 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬을 사용하면 모든 스킬 쿨타임이 초기화되니 주의해주세요.

 

너무 많은 피구슬이 록시에게 도달했다면, 록시가 맵 중앙으로 이동한 뒤 좌우 방향으로 강력한 공격을 합니다.

록시의 위나 아래에 있으면 피할 수 있습니다.

 

 




플레이어들이 피구슬을 충분히 가로막았다면 모든 캐릭터의 체력이 100%가 되며 록시가 일정 시간 그로기 상태가 됩니다.
보통 파티는 그로기 패턴이 나오기 전에 클리어할 수 있으므로, 그로기를 위해 스킬을 아껴두지 않으셔도 됩니다.





진정한 의식의 관

바로 입장하는 파티라면 그로기까지 시간이 걸리므로 입장극딜 가능

단 그로기때는 쿨타임이 모두 차 있어야 함


진정한 의식의 관은 관의 위치에 따라 달라지는 형태의 시코로를 조우할 수 있습니다.
위치 별 형태가 맵에는 표시되지 않기 때문에 첫 입장시 어떤 형태의 시로코와 조우할지는 알 수 없습니다.

시계 방향으로 무아의 시로코 - 레베체, 무념의 시로코 - 레스테, 무언의 시로코 - 길리가 고정적으로 배치되어있어
어느 한 곳이라도 형태가 확인되면 남은 두 곳은 입장하지 않더라도 어떤 형태인지 알 수 있습니다.

무의식의 관 - 억압을 클리어 시 관이 시계 방향으로 회전하기 때문에 시로코의 형태가 변화합니다.
무아의 시로코 - 레베체를 상대하고 있던 파티라면, 무념의 시로코 - 레스테로 바뀌겠지요.

 

 

 

무아의 시로코

레베체




■ 찢어져라!

시로코가 차원의 틈을 두 개 열고 그 속으로 숨어버립니다.

시로코가 보내는 그림자 중 보라색 잔상이 남는 그림자 반대편으로 들어가시면 됩니다.

(위 그림에선 시로코가 두 번째로 생성한 그림자에 보라색 잔상이 남는 걸 볼 수 있습니다.) 

 

둘 중 정답 차원에 들어가면 아무 피해도 입지 않고 패턴이 종료되지만

오답 차원에 들어간 경우 추가 피해를 입고 패턴이 종료됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

■ 수정 패턴

마법진이 생성된 뒤 수정이 하늘로 올라갔다가 떨어져 파괴되어 주변 캐릭터에게 피해를 입힙니다.
수정이 생성되었을 때 마법진 위에 서있던 캐릭터는 수정과 함께 공중에 떠올라 움직일 수 없는 상태가 됩니다.
작은 마법진은 자동으로 수정이 생성되어 올라가지만, 큰 마법진은 캐릭터가 밟고 있어야만 수정이 생성됩니다.

이 수정을 건드리면 수정이 시로코에게 날아갑니다.
평타로도 가능하지만 스킬을 맞춰도 수정이 날아가므로 범위가 크거나 깔아둘 수 있는 스킬을 사용하면 쉽습니다.
수정을 계속해서 시로코에게 날리다보면 패턴이 종료됩니다. 

큰 수정을 날린 경우엔 작은 수정보다 패턴 공략 가중치가 높습니다.
큰 수정을 생성하려면 큰 마법진 위에 캐릭터가 올라가야 합니다. 
그런데 수정이 생성되는 대신 마법진에 올라간 캐릭터가 수정 생성과 동시에 수정 속에 가둬지게 되지만 
작은 수정만 날려서는 패턴을 성공하기 힘드므로 한 명 정도는 큰 마법진 속에 들어가 거대한 수정을 계속 만들어 주시는 게 좋습니다.

만약 패턴 공략에 실패할 경우 필드 전체에 보라색 빛기둥이 생성된 후 폭발하여 모든 캐릭터에게 치명적인 피해를 입힙니다.​

 

 



■ 바람

바닥으로 다가오는 공격을 피하다가 양 쪽에 보라색 마법진이 생성되면 그 안으로 들어가주시면 됩니다. 


 

 

 

 

 

 

 

 



 

■ 눈을 그 따위로 뜨다니! / 어딜 보는 게냐!

※ 두 번 연속으로 사용하는데, 둘 중 어떤걸 사용하는 지는 매번 다릅니다.

 

시로코가 중앙으로 이동한 뒤 공중에 있는 차원의 틈으로 몸을 던져 사라지는 동시에 바닥에 파문이 일어납니다.

 

 

 

 

 

이 전조를 보면 캐릭터의 시선을 재빨리 시로코의 반대편으로 돌려야 합니다.

이후 캐릭터가 넘어지면 퀵스탠딩을 꾹 눌러주세요.

 








 

시로코가 중앙으로 이동한 뒤 거대한 차원의 틈을 열고 사라지는 동시에 필드에 작은 차원의 틈이 여러개 열립니다.

 

 

 

 

 

이 전조를 보면 빠르게 시로코 쪽으로 달려 화면에 시로코가 들어온 상태에서 시로코 방향으로 캐릭터의 시선을 옮겨주세요.

이후 캐릭터가 넘어지면 퀵스탠딩을 꾹 눌러주세요.​

 

 

 

 

 


■ 정신 지배

양 쪽에 하나씩 넨가드를 생성합니다.

각 넨가드에는 두 명씩 들어갈 수 있습니다.

 

 

 

 

패턴이 종료된 후 둘 중 하나의 넨가드의 캐릭터를 무력화 상태로 만듭니다.

깨어있는 캐릭터는 바닥에 있는 보라색 장판 위로 올라가면 캐릭터 머리 위에 노란색 불빛이 생성됩니다.

이 상태에서 보라색 구슬을 향해 점프 박치기를 하면 캐릭터가 튕겨나가며 마법진이 다시 생성되고 구슬에 금이 생깁니다.

3차례 반복하면 구슬이 깨지며 패턴이 종료됩니다.








무념의 시로코

레스테




■ 빨리 움직여야 할거야

모든 플레이어 발 밑을 폭격하며, 폭격한 위치에 흡입력이 있는 구슬을 생성합니다.

패턴 종료 후 구슬이 일제히 폭발합니다.

 

겹치지 않도록 주의해서 이동 회피해주시면 됩니다.

 

 

 

 

■ 이 곳은 무엇이든 내 힘이되어 움직여

 

 

 

패턴이 시작되면 여러개의 칼이 땅에 떨어지며 충격파를 만들어낸 뒤 배경에서 폭발이 일어납니다.

충격파는 점프로 회피할 수 있으며, 폭발은 칼 그림자부분에 서있으면 칼이 폭발을 대신 막아줍니다.

 

칼이 내려오기 전 경고 표시가 나오므로, 경고 표시가 보이면 점프한 뒤 칼의 뒤쪽에 착지하시면 됩니다.

하나의 칼에 여러명이 뒤에 서 있어도 괜찮습니다.

 

 

 

칼이 떨어지는 걸 3회 반복한 뒤 시로코 뒤에 숨으시면 마지막 폭발이 일어나며 패턴이 종료됩니다.

 

 

 




■ 한 번 애써봐

필드에 여러개의 칼이 낙하합니다.

낙하한 칼은 보라색 혹은 주황색 빛을 가지며, 박히고 금새 폭발하여 주변 캐릭터에게 피해를 입힙니다.

낙하한 모든 칼의 색깔을 하나로 통일하면 폭발하지 않고 패턴이 종료되지만 폭발까지 걸리는 시간이 3초도 되지 않기 때문에

모든 칼이 낙하한 걸 확인한 뒤 파티장이 Tab키를 눌러 무의 궤적 시스템을 사용하고​ 칼의 색상을 하나로 통일해야 합니다.

칼 색은 어떤 색으로 맞춰도 상관 없으므로 색만 미리 상의해주시면 됩니다.

 

패턴을 공략하지 않을 경우 칼이 제일 적은 구석부분에 서있으면 피해를 줄일 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

■ 초신성

​시로코가 필드에 5개의 꼭지점을 찍고 주기적으로 준비동작이 긴 공격을 시도합니다. 

 

 

시로코의 공격에 피격당하면 피격당한 캐릭터 수 만큼 보라색 원 기둥이 활성화 됩니다.

 

공격 카운터에 성공하면 바닥에 초록색 보석이 떨어집니다.

이 보석을 초록색 원 위로 가져가면 초록색 빛기둥이 활성화됩니다.

 

시로코가 5개의 빛기둥을 완성시키기 전에 초록색 빛기둥을 먼저 완성시키면 패턴이 종료되고 그로기 상태가 되지만

시로코가 보라색 빛기둥을 먼저 완성시켰다면 모든 플레이어에게 즉사급 다단히트 피해를 입힙니다.

무적기가 있는 직업은 타이밍을 맞춰 미리 무적기를 사용하거나 다단히트 피해가 시작될 때 파티장이 Tab키를 눌러 

무의 궤적 시스템을 잘 사용하면 회복 스킬와 물약, 무적기 사용을 통해 치명적이지만 죽는 것 까진 피할 수 있습니다.​

 

 



무언의 시로코
길리



■ 텐타클 형상 : 끝없는 파멸의 시간이다!
안 쪽에서 내려치는 타이밍에 점프하거나 바깥쪽에 있다가 땅을 치고나서 안쪽으로 빠르게 들어오시면 됩니다.





■ 텐타클 형상 : 가두기
캐릭터 둘을 방울에 가둬 움직일 수 없는 상태로 만듭니다.
이 때 다른 캐릭터가 방울을 공격하면 공격한 방향으로 방울이 이동합니다.

나오는 패턴이 느리기에 가능한 선에서 공격하여 패턴 바깥쪽으로 빼주시면 됩니다.
패턴이 아픈 편은 아니라 아예 무시하셔도 무관합니다.





■ 거미 형상 : 고치

바닥 패턴에 피격되면 고치 안으로 끌려가 아무 행동도 할 수 없게 됩니다.
이때 다른 플레이어가 점프하여 고치 안으로 같이 들어가면 고치가 내려오며 풀려납니다.





■ 거미 형상 : 붉은 레이저
무작위 플레이어 두 명과 무언의 시로코 - 길리를 중심으로 레이저가 회전합니다.
레이저는 점점 커졌다가 다시 줄어들며 큰 다단히트 피해를 입힙니다.
아직 레이저가 발사되지 않았을 때, 빨간 원이 보이자 마자 서로 거리를 멀리 벌려주세요.
무언의 시로코 - 길리와 붙어있던 플레이어는 그냥 쭉 붙어있는 게 좋습니다.




■ 뱀 형상 : 박쥐
무작위 캐릭터에게 붉은색 표식을 찍고 박쥐를 날려 큰 다단히트 피해를 입힙니다.
표식이 없는 캐릭터도 붉은 표식이 달린 플레이어 주변에 있지 않게 주의해주세요.







■ 거대 뱀 형상
시로코가 거대한 뱀의 형상이 되며 땅을 내려쳐 마법진 밖에 있는 캐릭터에게 피해를 입힙니다.
하나의 마법진에 한 명의 플레이어만 올라가 있으면 피해를 입지 않습니다.

시로코가 땅을 내려치면 캐릭터 대신 구슬을 조작할 수 있는데, 
구슬이 자신을 제외한 다른 캐릭터에 닿으면 해당 캐릭터의 조종권을 얻습니다.
아직 주인이 없는 캐릭터는 파란색 빛기둥으로 표시됩니다. 각각 다른 캐릭터 안으로 들어가주세요.

원래 마법진이 있는 장소에 무작위로 붉은색 감옥이 생겨나 이동을 방해하는 데,
X키를 눌러 평타로 감옥을 때리면 파괴할 수 있습니다.



■ 거대 뱀 형상 : 마법진
이후 마법진 패턴 - 무작위 패턴1 - 마법진 패턴 - 무작위 패턴2 순서로 진행됩니다.
마법진이 생성되면 곧 폭발이 일어나 마법진 밖 캐릭터에게 피해를 입힙니다.
마법진 하나에 한 명의 플레이어만 올라가주세요.




■ 거대 뱀 형상 : 무작위 패턴 1
마법진 패턴 후에 사용합니다. 
중앙에서 거대한 경고 표시가 나타나면 모든 플레이어가 한 쪽에서 평타 공격을 하면 머리를 반대쪽으로 밀쳐낼 수 있습니다.
충분히 밀쳐낸 뒤 파티장이 Tab키를 눌러 무의 궤적 시스템을 사용하고 범위가 닿지 않는 구석으로 뛰어서 폭발을 회피해주세요.

해당 패턴이 종료되면 마법진 패턴을 다시 사용하거나 거대 뱀 형상이 종료됩니다.




■ 거대 뱀 형상 : 무작위 패턴 2
마법진 패턴 후에 사용합니다. 
좌우 끝에서 끝으로 브레스를 쏘며 이동합니다.
양 쪽 끝에있으면 피격되지 않으므로 빠르게 끝쪽으로 이동해주세요.

원래는 양 쪽 끝에는 레이저가 닿지 않지만, 무작위 플레이어가 서 있는 위치부터 레이저를 쏘기 때문에
패턴이 시작하기 전에 구석에 미리 서있으면 구석부터 레이저를 긁어 피해를 입을 수 있으므로 주의해주세요.
혹시나 브레스 패턴 반응에 늦어 이동이 어렵거나 다른 플레이어가 구석에 미리 가있어서 브레스가 구석부터 시작한다면
점프를 통해서도 패턴을 피할 수 있으므로 타이밍 맞춰 점프해주셔도 됩니다.

해당 패턴이 종료되면 마법진 패턴을 다시 사용하거나 거대 뱀 형상이 종료됩니다.​





무형의 시로코
무형의 시로코

 

 

 

억압을 클리어해서 무형의 관을 돌려 망각과 싱크를 맞춘 상태에서 망각을 클리어하면

진정한 의식의 관에 록시가 날아와 시로코와 조우하고있는 모든 파티의 시로코가 강제로 그로기 상태가 됩니다.

그로기 지속시간은 30초가 조금 안되며, 그로기가 종료되면 모든 파티가 입힌 데미지가 합쳐서 저장됩니다.  

 

이렇게 퇴장된 파티는 잠식 상태가 되어 앞으로 120초간 진정한 의식의 관에 입장할 수 없습니다.

 

180
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  • Lv110
  • 하르마게돈
  • 진(眞) 엘레멘탈 마스터 바칼 울라리

    모험단Lv.43 harma

오던 7회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.