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[공통] 알아낸 프레이레이드 패턴 정리 (4)

※ 주의

헤딩하면서 지금까지 알아낸 패턴들입니다.

이름은 잘 모르겠어서 특징으로 적습니다.

정확하지 않은 패턴이 많습니다. 태클 환영합니다.

헤딩파티는 올 초테이풀로 갔습니다.

홀리분들이 어마어마하셨습니다. 딜컷은 다를 수 있습니다.

가독성은 죄송합니다.

 

 

저는 정원과 성지위주로 갔습니다.

정원과 성지궁수의 패턴은 정확하다고 생각하지만 나머지는 정확하지 않을 수 있습니다.

그리고 마탑패턴은 모르겠습니다ㅠㅠ 한번밖에 안가봐서...

 

 

 

1. 정원 - 클리어시 핀드워레포처럼 데미지증가. 왼쪽길.

 

 

1) 골렘

 

기본적으로 방어력이 높음.

기둥주변 폭발, 기둥에서 레이저발사

보스는 돌던지기, 자기주변 원형레이저

 

-그로기-

때리다보면 모든캐릭터를 밀치고 광폭화패턴발생하면서 중앙으로 점프 후 보스는 4번의 돌진을함.

 

->안톤 용암괴충패턴처럼 기둥4개에 딱붙어서 보스몹을 기둥으로 유도.

보스몹이 기둥에 닿으면 기둥을 멀리 날려버리며 방어력 감소.

캐릭터가 잡힐 시 캐릭터를 땅에 꽂으며 큰 데미지.

4번의 돌진 후 날려버린 기둥의 갯수에 비례해 방어력 감소와 함께 마지막 위치에서 딜타임.

 

일정시간 후 기둥이 다시 소환되며 반복

 

 

2) 쎈비구름

 

기본적으로 방어력이 높음.

맵곳곳에 데미지 6만정도의 번개가 수시로침

 

랜덤타겟 1명을 쫓아가는 비구름 소환.

이동속도가 빠르진 않지만 바닥에 장판을남기며 일정시간후 번개가 내리치며 장판폭발.

루크의 야신입장패턴정도의 힘으로 캐릭터를 끌어당기며 약 5~6천정도 보스주변 지속데미지.

 

-그로기-

때리다보면 모든 유저를 밀치고 보스가 사라짐.

 

맵 전역에 데미지 5~6만사이의 번개가 매우많이 발생.

랜덤한 2명의 캐릭터에게 흰색/검은색의 마크가 붙고 중앙 하단에 캐스팅바가 생김.

잠시 후 쪽에서 검은색, 오른쪽에서 흰색 광충노도가 마크달린 유저를 쫓음.

두 광충노도가 충돌하면 폭발하며 맵전체에 즉사패턴발생하고 그로기가 없음.

 

->검은색은 위, 하얀색은 아래로 용을 유도하며 맨 위와 맨 아래에서 일자로 광충노도를 유도.

광충노도의 속도는 빠르지 않으니 맵 반대편 끝까지 가있는게 좋음.

맨 위와 아래에서 가로로 긴 타원을 그리면서 크게 돌다보면 캐스팅바가 끝나고 중앙에서 딜타임.

 

딜타임내로 잡지 못할시 처음에서부터 반복.

 

 

 

 

 

2. 성지 - 4개의 성지를 모두 클리어하면 저지 성공. 왼쪽길.

 

1) 빛구체

 

= 우주분쇄기 크러셔. 하지만 잡몹이 7?8?마리.

 

 

2) 궁수

 

액시온과 유클리드처럼 초반에 노그로기로 체력을 까야됨.

 

하늘로 화살을 쏘아올리고 화/수/명/암 랜덤한 속성의 화살비가 내림

전방 3방향으로 화살을 쏘며이동. 2~3번 반복. 수속성은 빙결, 화속성은 폭발, 암속성은 실명 상태이상에 걸림.

바닥에 커다란 아이스필드를 만들고 하늘로 솟음. 아이스필드내의 캐릭터는 둔화.

 

-그로기-

체력이 어느정도 달면 모든유저를 밀치며 중앙 하단에 노란색 화살모양 카운터가 5개 생김.

랜덤한 1명의 캐릭터 주위에 원형모양이 생기고 약 5초뒤 캐릭터의 현재 위치에 조준점이 생긴 후 폭발.

맵 곳곳에 초록색 함정설치. 밟으면 약 2만의 데미지와 1~2초 구속. 타겟이 아닌 유저가 밟아주면 좋음.

 

->폭발을 보스에게 맞출시 카운터 1개 감소.

폭발카운터를 5번 성공하면 보스몹의 위치에서 딜타임

폭발을 캐릭터가 맞을 시 굳으며 카운터패턴이 종료되거나 죽을때까지 풀리지 않음.

 

일정 횟수 내에 카운터 실패시 보스는 무적상태가 되고 하늘로 화살을 계속 쏘아올림.

화살은 하늘에서 캐릭터를 향해 엄청난속도로 떨어짐.

무조건죽지는 않지만 웬만하면 죽음.

 

이후 처음에서부터 반복.

 

 

3) 박쥐

(정확하지 않음)

 

이 보스는 처음 나오는 상태가 본체가 아님.

 

보스를 조우하면 모든 캐릭터 에게 원형 발판이 생김.

 

보스는 뛰어다니다가 바닥에 보라색 원형 발판을 만듬.

원형 발판 내에서 보스에세 무큐공격시(?) 캐릭터 주변 발판이 점점 줄어듬

최대로 작아지면 발판이 빨간색으로 바뀌며 보스가 돌진함.

보스 돌진을 맞을시 잡히고 물어뜯다가 바닥에 꽂으면서 즉사. (이 패턴도중일때도 딜누적 가능)

 

-> 보스 피를 다 없애면 하늘로 날아오르며 맵전체에 랜덤하게 돌을 떨어트림.

그후 그로기상태가 되며 딜타임.

 

 

4) 사자

(정확하지 않음)

 

노그로기 보스. 상시딜타임 (...아마도)

 

모든 캐릭터를 끌어당기며 약 2~3초 후 전방으로 남넨마 사자후.

하늘로 뛰어올라서 랜덤캐릭터 1명 주위에 커다란 발판이생기며 낙하. 드럽게아픔.

 

모든 캐릭터를 밀쳐내고 맵 전역에 번개를 떨어트림.

밀쳐낼 때 랜덤캐릭터가 굳고 보스가 굳은 캐릭터에게 돌진. 매우 큰 데미지. < 왜굳는지 모르겠음.

굳은 캐릭터가 없을 경우 사라지며 왼쪽에서부터 N자로 지나가며 베기공격.

 

 

3. 요격 - 요격위치에 하강하지않고 지나치거나 요격클리어에 실패할경우 스레니콘 체력 약 1000감소. 오른쪽길

 

요격몹들은 단단하지 않아서 노그로기킬로 잡은 경우가 많음.

 

 

1) 불닭

 

폭발하며 주변에 불지대생성. 맞으면서 딜 넣을만 한데 포션좀먹어야됨.

 

얘는 딱히 그로기 패턴을 못봄.

 

 

2) 무지개;새

 

조우하고 만나는놈이 본체가 아님.

 

맵이 어두워지고 보스가 지나가는 곳에? 캐릭터주변에? 레이저가 올라옴.

보스를 잡을시 다음보스가 나옴.

7번을 잡게되면 빨강/검정 색의 새가 나오고 패턴시작.

 

맵 전역에서 랜덤하게 레이저가 나오며 이 레이저를 맞을 시 굳음.

레이저를 피하면서 맵에 랜덤하게 생성되는 빨/주/노/초/파/남/보 색의 오브젝트를 모두 먹으면 그로기.

 

실패시 광폭화는 못봄.

 

 

3) 풍뎅이

 

기본적으로 슈퍼아머.

랜덤 캐릭터를 추적하면서 베기공격을 하거나 순간이동하기도 함.

 

-그로기-

캐릭터를 밀치지 않고 공격해 보시지 라는 메시지가 나옴.

그 후 몸이 빨간색으로 변하면서 반격모드에 들어감.

반격모드에서 공격을 하지 않고 일정 시간이 지나면 풀리면서 그로기.

 

반격모드일 때 공격하면 핀드워 레이저포대의 보스처럼 회전공격을 하면서 전멸패턴.

 

 

4. 마탑 - 마탑 클리어시 약 300초후에 재생성. 재생성시 까지 요격몬스터를 발생시키지 않음. 왼쪽길.

 

1) 낫든 프리스트(?)

(정확하지 않음)

 

보스존에 입장시 랜덤한 캐릭터 1명(?)에게 x모양의 마크를 새김.

이 캐릭터가 보스 공격시(?) 매우 큰 반사데미지가 들어옴.

 

일정 시간 후 이 마크가 사라지며 패턴발생.

...그냥 피하다보니 딜타임.

 

2) 안가봄

 

 

 

 

 

 

이렇게 해서 저지클만하고 토벌은 우왕좌왕하다가 터지고..쫑냈습니다.

그저 제가 지금까지 알아낸거만이라도 보시고 헤딩할때 이거라고 알고 가시면 도움이 될까 싶어서 적어봤습니다.

더 좋은글 써주시는분께 도움이 되셨길.

 

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  • Lv110
  • 매번임
  • 진(眞) 스트리트파이터 안톤 인지상정

    모험단Lv.40 Ensiro

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