안녕하세요.
패파 처음 나왔을 때 무기보고 광부로 키웠다가 정들어서 시로코 졸업까지 키우게된 사람입니다.
패파에 대한 스킬트리와 여러가지 장단점에 대하여 소개해드릴까 합니다.
1. 패파 스킬트리
빨간색 - 필수
파란색 - 취사선택
초록색 - 유틸기 / 선택유보
★ 패시브와 각성기는 말이 필요없으니 P♡♥♥♡
① 빨간색 스킬
라이트닝 슬래쉬 : 탈리스만과 함께 쓰면 단타기 + 범위기가 되어서 짤딜/방클에 제격인 스킬입니다.
디바이드 어스 : x축 범위는 생각보다 길고, y축이 좀 아쉬운 스킬입니다. 채널링이 생각보다 긴데 탈리스만을 사용하면
나름 줄어듭니다.
디스펄션 : x축 범위가 길고, y축이 아쉬운 스킬 mk2. 탈리스만을 사용하면 후딜이 줄어듭니다.
라이트 브랜디쉬 : 원형으로 적을 다단으로 베는 스킬. 주력기중 하나입니다.
CEAB-2 : 깔아두는 충전형 폭탄. 다단 히트를 통해 충전시킬수 있으며, 풀 충전시 폭발데미지가 올라갑니다.
탈리스만과 쿨감셋을 통해 깔아치기가 가능한 스킬입니다.
블랙 시드 : 새로나온 95제 스킬. 깔아둘수 있는 스킬이라 매우 좋다고 생각합니다.
※ 주관적인 평가 : 빼봤자 다른거 찍을만한게 마땅히 없으므로 모두 채택하는것이 좋다고 생각합니다.
② 파란색 스킬
크리티컬 : 크리티컬을 올려주는 스킬. 본인의 크리티컬에 맞게 가감하면 됩니다.
스퀘어리 : 이번 패치로 범위를 받고 딜을 조금 덜 받은 스킬. 범위가 쏠쏠하다는 장점이 있습니다.
엑소셋 : 심플하게 전방에 미니네이팜탄 쏘는 스킬. 채널링이 없다시피 하고, 간편하다는 장점이 있습니다.
일렉트릭필러 : 전방으로 에너지 기둥을 쏘아내는 스킬.
어트렉트 에뮤니션 : 전방으로 몬스터를 모으는 탄환을 발사하는 스킬. 몹몰이에도 좋고, 깔아치기에도 좋은스킬
※ 주관적인 평가 : 크리티컬은 본인에게 맞게 설정하시면 되고, 보통 어트랙트 에뮤니션과 엑소셋은 채용하고 스퀘어리 vs 일렉트릭필러가 되는 경우가 많습니다. 저는 스퀘어리를 버리는 쪽으로 선택했습니다만, 이건 본인의 취향쪽으로 맞춰가셔도 됩니다.
③ 초록색 스킬
도약 : 패턴 회피용, 캐스팅 옵션 발동용으로 1정도 주실수 있습니다. 그 이상은 NO.
코어실드 : 과거에는 높은 퍼쿨로 인해서 채용하는 경우가 있었으나, 현재는 딜스킬로 사용하는건 비추합니다.
로망대쉬 : 이동기용 1.
로테이션 웨이브 : 선행용 1. 딜로 쓰기에는 별로입니다. 다단히트용으로 사용가능합니다.
테이저 : 홀딩스킬. 딜을 기대하시면 안되요.
이미션 : 딜도 별로고 고질적인 채널링도 있어서 기피되는 스킬. 저는 홀딩용으로 1을 줬습니다.
에너지 바운스 : 깔아두기 스킬이긴한데.. 낮은 퍼쿨과 긴 선딜때문에 기피되는 스킬.
※ 주관적인 평가 : 홀딩스킬들 모두 데미지적으로 기대하기는 어려운 스킬들입니다. 간혹 에너지 바운스를 채택하시는 분이 있기도 합니다만, 실전에서 효용성이 그닥 좋다고 생각하지 않습니다. 홀딩 연계용으로 사용하시는걸 추천드립니다.
◎ TP 스킬 가이드
- 빨간색은 필수로 넣어주시고, 파란색 부분의 경우 본인의 스킬트리에 따라서.
- 추천 : 어트랙트 에뮤니션 >> 일렉트릭 필러 >= 엑소셋 = 스퀘어리
◎ 탈리스만 선택 가이드
1. 익세시브 차징 ( 어트랙트 에뮤니션 )
- CEAB-2가 뜬금없이 끼어들어서 망한 탈리스만입니다. 어트랙트 에뮤니션 자체의 끌어오는 범위 증가는 체감이 될정도로 괜찮지만, 딜 증가율이 CEAB-2에 나눠지면서 아무도 채택하지 않는 탈리스만이 되어버렸습니다.
2. 페이탈 슬래쉬 ( 라이트닝 슬래쉬 )
- 라이트닝 슬래쉬를 국밥스킬로 바꿔주는 탈리스만입니다. 훌륭한 범위기 + 단타로 재탄생한 라이트닝 슬래쉬는 방클, 짤딜에 있어서 매우 달달합니다. 한번 채용하면 버리기 아까운 탈리스만.
3. 에너지 업히브 ( 디바이드 어스 )
- 디바이드 어스의 고질적인 채널링 문제를 다소 완화시켜 줍니다. + 일렉트릭 필러를 중간에 사용할 수 있게 됨으로써 폭딜을 넣을때 한층 더 용이해집니다. 제가 일렉트릭 필러를 채용한 이유중 하나입니다.
4. 에너지 리액션 ( 에너지 바운스 )
- 안그래도 뭣같은 스킬을 또 다른스킬에 종속시켜놓은 탈리스만입니다. 예전에는 연구가 들어갔던 탈리스만이었지만, 불편한 구조와 낮은 딜 상승량, 스킬 채용여부 등 여러가지 요인들로 인해 현재는 아무도 사용하지 않는 탈리스만이 되어버렸습니다.
5. 래피드 디스펄션 ( 디스펄션)
- 디스펄션의 채널링을 다소 줄여주는 스킬입니다. 무난한 탈리스만입니다. 다단히트가 늘어나서 기본 CEAB-2와 연계시 충전에도 용이해집니다.
6. 라이트 램페이지 ( 라이트 브랜디쉬 )
- 라이트 브랜디쉬를 탑블레이드로 만들어주는 탈리스만입니다. 무난하면서도 딜증가율이 좋고, 깨알 몹몰이 스킬로 변하게 만듭니다. 대신, 몹이 많을 경우 역경직이 있을수 있다는 단점이 있습니다.
7. 오버서플라이 ( CEAB-2 )
- CEAB-2를 더블 충전하기 전에는 딜 증가율이 전무하다는 단점이 있지만, 조건만 맞춘다면 딜 상승량이 높은 탈리스만입니다. 설치형 스킬인지라 탈리스만 선택 + 쿨감 스위칭을 사용할 수 있다는 장점이 있습니다.
※주관적인 평가 : [페이탈 슬래쉬] 는 채택하는편이 좋다고 생각합니다. 나머지 두 자리에는 [오버서플라이] , [라이트 램페이지] , [에너지 업히브] , [래피드 디스펄션] 중 2개를 선택하셔야 되는데 이중에서 라이트 램페이지는 채택하시는 편이 좋다고 생각하고, 오버서플라이는 장단점에 대해서 고민을 해보시고 채택여부를 결정하세요. 에너지 업히브와 래피드 디스펄션은 또이또이 하다고 생각하지만 제 개인적으로는 둘 다 있다면 에너지 업히브 쪽을 사용할거 같습니다.
2. 眞: 스페셜리스트의 장단점
◎ 장점
1. 에너지 소드 간지
- 남자들의 로망(?) 에너지 소드를 다루는 중년 과학자. 이펙트도 나름 멋있습니다.
2. 연계홀딩이 자연스러움.
- 현재 메타때문에 빛을 보고있지 못한 부분이지만, 홀딩이 매우 좋습니다. 인텐션 게이지를 쓰느냐 마느냐에 따라 홀딩 시간 또한 조절할 수 있어서 홀딩에 있어서 만큼은 다른 캐릭 안부러울 정도로 좋다고 생각합니다.
3. 진각이 단타기
- 에너지 오버 리미트!!!!!!! 광선검!!! 아 이거보고 패파 키우길 잘했다고 생각했습니다 너무 조아
◎ 단점
1. 낮은 퍼쿨계수
- 퍼쿨 3만을 넘는 스킬이 단 한개도 없습니다. (탈리스만 적용 포함) 딜적인 측면에서는 눈물만 나는 캐릭입니다..
2. 채널링이 많아서 공속 영향을 크게 받음
- 공속이 있고 없고의 차이가 매우매우매우매우 심합니다. 공속이 없으면 채널링이 미친듯이 길어지는 캐릭이라 적당한 공속을 무조건 챙겨야 합니다.
3. 긴 쿨타임으로 인한 현자타임
- 1번과 연동되는 부분인데 스킬의 쿨타임이 너무나도 깁니다. 쿨타임 감소 세트가 없으면 극심한 현자타임을 보게 되는지라 쿨감셋이 반 강제되는 부분이 있습니다.
■ 마치며..
패파에 나름 애정을 가지고 프레이시절을 지나 현재까지 키워왔습니다. 비록 인구수 최하위에 이번 패치에서도 만족할 만큼의 상향을 받지는 못했지만, 앞으로도 잘 키워나갈 생각입니다.
단타 진각기 약팔이를 통해 많은 패파 유저가 양산되기를 기원하며..
광선검으로 뚝배기 깨러 가보실래요?
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
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