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  • [팁] 버퍼 공부 후 알게 된 점들 정리 [88]
  • 마인-Devil | 바칼

  • 2021-08-24 (19:27) | 40,608 | 신고 | 차단
  • 1. 던오프에  표기된 버프력은 인던스탯 15000에 앞뎀합이 2650인 딜러에게 2각 링크 기준 아포 + 축 + 버프증폭스킬을 써줬을 때 딜러가 실제로 얻게 되는 공격력값의 10%이다.

    2. 1.에 의해 버프력 계산식은
    (1+(15000+아포+축스탯+기타 축스탯증폭)/250)*(2650+축공격력)*0.1로 정의된다.

    3. 여기서 15000은 루프송을 고려한 인던스탯이며 루프송의 계산식은 캐릭터의 기초 및 추가 스탯을 제외한 값*2.24+3728이다.
    21-08-21 수정 : 100제 던전은 기초 및 추가 스탯을 제외한 스탯*2.31+5459
    on 21-08-21


    4. 3.에 의해 근사식으로 계산할 경우 버퍼의 버프력을 온전히 받기 위해 인던스탯이 15000이 되기 위해선 마을스탯이 3700~3800정도 되어야 한다. (길드 모험단 등에 의해 달라질 수 있음)
    21-08-21 수정 : 4300 -> 3700~3800

    5. 태천검 마칼박 12강 기준 1997, 10강 귀골이 48, 상하의마부 100, 보장 마부 55, 종결오라 물마독 50을 고려하면 2245가 된다. 따라러 계산식의 2650에 한참 못 미치는 값이 되고 이는 버프력에서 딜러들이 실제 얻게 되는 공격력과 괴리가 생기게 되는 큰 원인 중 하나가 된다 
    21-08-21 설명 추가 : 여기서 괴리라 함은 버프력이 바뀌는 게 절대 아닙니다. 6번에서 말했지만 추가적으로 설명합니다. 버프력 계산에서 기본이 되는 스탯과 공격력에 차이가 발생하기 때문에 표기 버프력만큼 공격력이 안 된다는 것을 의미하는 거지 버퍼가 주는 축 아포 등의 수치가 바뀌는 게 아닙니다.

    6. 마을스탯 3400(인던스탯 14000) 실공 2250을 기준으로 실버프력의 90~91퍼센트 정도의 공격력을 실제로 얻게 되며 버퍼가 강해질수록, 딜러가 강해질수록(옵션데미지가 아니라 스탯 및 공격렷이 강헤야 함) 실버프를 온전히 받게 된다. 단,여기서 온전히라 함은 버퍼가 주는 버프수치가 바뀌는 게 아니라 던오프 버프력에 보다 가깝게 공격력이 되는 걸 말함(또는 높아지거나)
    21-08-21 수정 : 마을 스탯3850(인던스탯 13500) -> 마을스탯3400(인던스탯 14000) / 실버프력 90~91퍼센트
    21-08-21 추가 : 인던스탯 15000일 결우 실버프력의 92퍼센트 정도 공격력을 얻게 됨


    7. 10만버퍼들의 축을 받은 상태에서 스탯 100은 대략 0.9~1%(스탯 10당 0.1프로)의 데미지 효율을, 이포까지 받은 상태에서는 0.5~0.6%의 데미지 효율을 나타낸다. 당연히 버퍼가 세질수록 이 값은 떨어진다
    여기서 신기한 점은, 속강이 5가 오르면 속강이 450인 캐릭터 기준으로 데미지가 약 0.7프로 오르는데, 상시딜응 고려하면 악세 25->극마부나 귀걸이 100->극마부나 실데미지가 비슷하다는 걸 알 수 있다. 아포 및 높아지는 버프력을 고려해도 0.2프로 정도의 오차가 날 것으로 보이며 의외로 8증(특히 보법)의 효율이 실효율에 좋음에 놀랐다(참고로 보법 4증은 10강과 정확하게 같은 스탯효율이다) ㅡ 이 부분 암산한 거라 검산 필요
    21-08-21 수정 : 밑줄 부분 삭제. 인던에서 스탯 증가 옵션(데미지의 힘지능 % 증가) 고려를 완벽하게 하지 못함. 다시 계산하려 했으나 근사식을 찾기 귀찮아서 내용 삭제

    8. 연옥 1단계 야생에서 실버프력은  버퍼 버프력의 88퍼센트 정도로 계산하면 오차범위 2퍼센트 이내에서 결정된다. 2단계부터는 94퍼센트에서 2퍼 내외로 결정되는 듯 하다. 스탯 여부가 크기 때문에 당연히 마을 스탯이 낮게 잡히는 스핏류들은 버프력을 약하게 받는다.

    9. 위의 내용을 바탕으로 주간연옥을 플레이하고자 할 경우
    11~12만 버퍼 기준 1단계는 딜러들의 시로코 1시딜에 가중치 2.6을 주고 계산

    15만 버퍼 기준 2단계는 1시 딜 기준 4.5 정도를 넣고 계산할 경우

    (시너지는 0시, 시너지 받으면 1시, 에테 있으면 에테 스증 8퍼 추가 계산, 에테 효율 22퍼 계산)
    얼추 딜을 맞게 계산할 수 있으며(포샤강화 및 정자극 도핑 가정) 대략적으로 아스타로스 포탈 열기 직전~맵 이동 후 1패턴 쓰기 직전 즈음에 잡아서 노패턴킬이 나온다.

    어제 위의 계산을 바탕으로 5파티를 운영하여 정확하게 예상대로 보스가 잡히는 걸 확인하였음

    체력에서 10~15퍼 정도가 모자란 정도로 화력 짰을 때 문 패턴 보고 이동 후 첫 패턴 쓰기직전쯤에 킬각 나옴. 단 풀도핑 기준임.

    21-08-21 추가 : 이 부분은 유저의 샌드백 숙련도에 따라 편차가 큰 것을 확인. 숙련도가 크게 요구됨.
    /

    요약 : 딜러가 동일할 때 15만 버퍼는 10만 버퍼보다 대략적으로 50퍼센트 강한 딜을 부여하는구나 하는 걸 알게 됨

    15만 버퍼에서 버프력이 1만이 떨어지면 파티 화력은 약 7퍼센트 감소합니다. 대략적으로 오즈마 1단 기준에서 버퍼의 버프력이 1만 감소히면 딜러들이 (기본 시졸이니) 오즈마픽을 1~2개 더 가져오면 됩니다. 증폭은 위 방식으로 계산하면 오차가 심할 수 있습니다. 증폭은 버프와 합산되는 스탯 데미지고, 연옥옵션 속강 레벨링 등 버프력이 영향을 안 주는 요소에서 딜러가 더 강해야 됩니다

    좋아요 77

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  • BEST 마인-Devil | 바칼 | 지식인아이콘 2021.08.19 (00:12) | 신고 | 차단

    - 문 -

  • BEST 마인-Devil | 바칼 | 지식인아이콘 2021.08.19 (10:32) | 신고 | 차단

    버퍼가 주는 축복은 스탯+물마독, 아포는 스탯을 올려줍니다. 버프력 그 자체는 캐릭터의 인포 공격력값을 의미하는데, 사이트들에서는 편의상 계산값을 각각 스탯 15000, 물마공 2650으로 잡고 있습니다. 이는 상당히 높은 수치이며 실제 캐릭터들이 이보다 낮은 값일 때는 사이트가 나타내는 버프력보다 낮은 공격력값을 가지게 됩니다. 보통 이 정도 스탯/물마독을 가지기 굉장히 어렵기 때문에 캐릭터 스펙이 올라갈수록 실제 버프력에 가까운 공격력값을 갖게 된다고 보면 되겠습니다.

  • 眞거지엘마 | 힐더 | 지식인아이콘 2021.08.21 (07:24) | 신고 | 차단

    공격력증가 패시브 값빼야하고무기벗으면 기본보정 공격력값 (♡♥♥♡기앞뎀6이 적용됩니다)

  • 眞거지엘마 | 힐더 | 지식인아이콘 2021.08.21 (07:24) | 신고 | 차단

    2627인가 95제 고앞뎀무기 12 귀 12구극마부 +당시종결오라 등등

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  • 마인-Devil | 바칼 | 지식인아이콘 2021.08.21 (13:41) | 신고 | 차단

    좀 더 알아보고 루프송이 아니라 현재에 맞는 식까지 추가했습니다. 감사합니당 ^.^

  • 이게보이냐 | 카인 2021.08.21 (08:08) | 신고 | 차단

    아바타 너무 귀엽당 🤗🤗

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  • Noctice | 디레지에 2021.08.21 (12:28) | 신고 | 차단

    5번부터 잘못이해 하신게 버프력은 그냥 버퍼간 수치일뿐입니다 딜러의 공격력이랑은 상관이없습니다. 버퍼 버프력과 던옵 딜러의 1시딜은 아무상관이없어요 오히려 스탯이 오를수록 버퍼가쎄질수록 딜러 1시딜간의 괴리가 발생하죠 실제버프력이란 말은 의미가없음 오히러 스탯이 낫을수록 버프효율은더올라갑니다. 7번에서말한 내용때문입니다. 그냥 기준이 버퍼이냐 딜러이냐 차이일뿐인 의미없는말입니다.

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  • 마인-Devil | 바칼 | 지식인아이콘 2021.08.21 (13:16) | 신고 | 차단

    해당 말은 6번에 설명돼있습니당.

  • zz다크랜서zz | 카인 | 지식인아이콘 2021.08.21 (15:00) | 신고 | 차단

    어...뭔소린진모르겟지만 결국 버프력이높으면 딜러가 어느정도약해도 커버가된다는 거져??

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  • 마인-Devil | 바칼 | 지식인아이콘 2021.08.21 (17:23) | 신고 | 차단

    ㅖ 당연합니다. 딜러 데미지보다 버프력이 훨 중요합니다

  • 은희는내꺼 | 바칼 | 지식인아이콘 2021.08.26 (21:38) | 신고 | 차단

    옛날부터 던파는 버퍼 게임 이라는 말이있었죠

  • 데몬쓰는다주 | 카인 | 지식인아이콘 2021.08.21 (15:25) | 신고 | 차단

    '-'b~♥

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  • 노리스커 | 카인 2021.08.22 (22:22) | 신고 | 차단

    ㅁ요약도 무슨말인지 모르겠네요

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  • 델크a | 안톤 2021.08.22 (23:37) | 신고 | 차단

    호우

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  • 나비의꿈속 | 시로코 2021.08.23 (02:38) | 신고 | 차단

    잘 알려주셔서 감사해요 근데 계산법.. 어려워요ㅠ;;

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  • 콧코롱 | 프레이 2021.08.23 (10:39) | 신고 | 차단

    9번 검증과정에서 궁금한 점이 주연옥 아스타로스랑 진관 시로코랑 방어력 차이가 안나는건가요?

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  • 마인-Devil | 바칼 | 지식인아이콘 2021.08.24 (18:59) | 신고 | 차단

    방어력이 퍼센트로 까이고(1보다 작은 수를 곱연산) 체력도 몇 배로 증가한다라고 생각하면(1보다 큰 수를 곱연산) 대략적으로 어떤 상수를 곱해줌으로서 근사시킬 수 있습니다. 예를 들어 방어력이 데미지를 50퍼 감소시키는 거라면 체력이 2배로 된 것과 차이가 없기 때문에 위와 같이 어떤 상수를 곱해 데미지를 근사해볼 수 있습니다. 대략 제나 그로기 15초, 아스타로스 등장 시간, 그로기 끝나고 최초의 패턴 사용까지 감안했을 때 시로코 1시(25초)

  • 마인-Devil | 바칼 | 지식인아이콘 2021.08.24 (19:00) | 신고 | 차단

    를 사용하는 게 제일 맞을 거라 봤습니다(뻥딜이 실제딜이 될 수 있는 구간. 오즈마는 30초라 이 뻥딜은 실딜이 될 수 없을 가능성도 있음) / 줌으로서 -> 줌으로써

  • 콧코롱 | 프레이 2021.08.24 (19:12) | 신고 | 차단

    가중치가 던옵기준 버퍼랑 차이 때문에 들어가는줄 알았는데 그런거였군요 ㅋㅋ

  • 마인-Devil | 바칼 | 지식인아이콘 2021.08.24 (19:15) | 신고 | 차단

    숙련도 문제 같은 부분이 걱정된다면 3, 4.5 정도를 가중치로 봐도 될 거 같아요(요즘 워낙 스펙도 올라가고 밸패도 올라가서...) 사실 렉 같은 문제 때문에 삐끗할 가능성도 있어서, 조금 여유롭게 가는 편이 쾌적하긴 해요

  • 씜각 | 디레지에 | 지식인아이콘 2021.08.23 (14:50) | 신고 | 차단

    개쩌넹 이정도는 해야 아라드인인건가

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  • OutLiers. | 카인 2021.08.24 (15:40) | 신고 | 차단

    버퍼 팁 ㅇㄷ

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  • 금전문제발생 | 카인 | 지식인아이콘 2021.08.24 (20:49) | 신고 | 차단

    아니 게임을 하셔야지 강의를 하고 계시네

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  • 검신춘배 | 카인 | 지식인아이콘 2021.08.24 (21:18) | 신고 | 차단

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  • 역산당 | 프레이 2021.08.25 (03:25) | 신고 | 차단

    ㅇㄷ추천

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  • 하나금융투자 | 카인 | 지식인아이콘 2021.08.26 (10:50) | 신고 | 차단

    어렵다

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  • [G0D] | 프레이 2021.08.31 (09:54) | 신고 | 차단

    5번은 무기 마스터리 또는 기타패시브로 오르는 공격력까지 감안해서 2650으로 잡았을걸요

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  • 마인-Devil | 바칼 | 지식인아이콘 2021.08.31 (22:00) | 신고 | 차단

    무기 마스터리나 기타패시브는 사실상 스증이라 아마 축복류 물마독공도 같이 올려줄 거에요. 앞뎀이 가장 높은 무기 12강에 졸업자 기준 마부, 보조장비 강화, 오라 등이면 아마 2650 근처로 나올 거에여

  • 여죽 | 카인 | 지식인아이콘 2021.08.31 (11:36) | 신고 | 차단

    형님 혹시 던옾 장비커스텀할때 속성 선택이 뜨는 이유 아시나요?!

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  • 마인-Devil | 바칼 | 지식인아이콘 2021.08.31 (22:01) | 신고 | 차단

    이건 잘 모르겠는데 아마 속강에 따른 데미지 계산하려고 그런 게 아닐까 싶습니다.

  • 치영이 | 카인 | 지식인아이콘 2021.08.31 (20:41) | 신고 | 차단

    오...

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  • 백교주 | 카인 | 지식인아이콘 2021.09.02 (11:40) | 신고 | 차단

    정성글은 무조건 추천

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  • 여자중학교 | 카시야스 2021.09.02 (20:22)

    신고에 의해 숨김 처리된 댓글입니다.

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  • Ignisia | 프레이 2021.09.03 (11:36) | 신고 | 차단

    와.. 이거 공식 찾고 있었는데 이미 누가 찾으셨네요. 아 근데.. 스탯 비례 물공배수 상수가 250인건 안톤시절 정보긴 한데.. 그때부터 오차가 좀 있었거덩요. 힘 10이나 11당 앞뎀 1이 올라가는걸로 보정해서 계산하긴 했는데. 작년인가 정보창 개편때 앞뎀이 걍 그대로더라구요. 아마 250 이게 정확하지 않은거 같습니다.

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  • 마인-Devil | 바칼 | 지식인아이콘 2021.09.05 (19:13) | 신고 | 차단

    이거 예전이랑 다르게 현재 캐릭터 인포창에 나오는 앞뎀이 바꼇어여

  • 넌내게에픽줘 | 프레이 | 지식인아이콘 2021.09.04 (13:59) | 신고 | 차단

    오즈마가 100이라는 힘을 가져야 할때
    버퍼가 90이라는 힘을 가지면
    딜러를 107~108 힘을 가진 딜러를 받으면
    서로 보완되어 오즈마를 클리어 할 수 있다

    기존에 버퍼가 약하면 딜러가 쎼야 하고
    버퍼가 강하면 딜러가 약해도 됬다 인데

    이걸 구체적으로 수치화 시켯다 라고 불 수 있는 건가요

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  • 마인-Devil | 바칼 | 지식인아이콘 2021.09.05 (19:15) | 신고 | 차단

    넹 그렇게 이해하시면 됩니다 버프력이 결국 그냥 딜러가 가지게 되는 공격력이고 보통 딜러들의 최종딜은 퍼센트딜 옵션들로 스픽이 올라가니 버프력이랑 곱연산될 거거든요

  • 진여스핏 | 바칼 2021.09.05 (10:05) | 신고 | 차단

    ㅇㄷ

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  • 노바소마 | 카인 2021.09.07 (20:22) | 신고 | 차단

    ㅇㄷ

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  • 요원누나야 | 카인 | 지식인아이콘 2021.09.10 (20:50) | 신고 | 차단

    버퍼공부 ㅇㄷ

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  • 또교리모 | 프레이 2021.09.16 (11:47) | 신고 | 차단

    ㅇㄷ

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  • SatelHolic | 디레지에 | 지식인아이콘 2021.09.16 (20:19) | 신고 | 차단

    이과라 그런가 봐도 뭔 소린지 모르겠어..

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  • 쭈핌 | 안톤 2021.09.18 (08:48) | 신고 | 차단

    와우.. 버퍼 분석글 ㅇㄷ

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  • 우르 | 프레이 | 지식인아이콘 2021.09.19 (01:09) | 신고 | 차단

    입장

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  • 별빛미시안 | 카인 | 지식인아이콘 2021.09.19 (21:03) | 신고 | 차단

    여기서 루프송에서 '기초 및 추가스탯을 제외한'이라는 말은 무슨 의미죠? 기초는 모든 걸 다 벗으면 나오는 스탯일거고(이건 직업마다 다를테니), 추가스탯은?

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  • 眞거지엘마 | 힐더 | 지식인아이콘 2021.09.20 (09:24) | 신고 | 차단

    기초스텟이란 말 그대로 직업 고유 스텟직업당 기초계수 + 증가계수 + 패시브스킬스텟직업 패시브스킬 스텟(닼나 확인안해봄 , 버퍼 포함됨)추가스텟잠재능력 길드능력치 휘장 아바타 방어구마스터리무기 방어구 특장 증폭 등을 통해서 증가하는 능력치

  • 眞거지엘마 | 힐더 | 지식인아이콘 2021.09.20 (09:33) | 신고 | 차단

    던파온의 알고리즘에 끌려온김에 말하자면전에 말했던 95제 최상급 앞뎀무기상하 5020마부 등 당시 극마부기준으로 2627이 나온다고 했던 건두가지 의미하나는 2650은 높은 수치가 아니라100제에선 로드와 같은 상급 앞뎀무기로도 갖추면 나오는 값이란 것

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  • 眞거지엘마 | 힐더 | 지식인아이콘 2021.09.20 (09:35) | 신고 | 차단

    표기공격력이 높은 것은 버프력의 감소가 아님버프로 인한 증가값 (버프점수의 적용도)는 낮아도공격력 상승률은 더 높음극단적인 예로 스텟이 같은 딜러공 1000과 공 2000이 있다면공 2000의 딜 상승률은 +100% (200%)공 1000의 딜 상승률은 +200% (300%)만약 둘의 솔플 딜이 같다면 파플딜에서는공 1000짜리가 1.5배 더 강해짐

  • 眞거지엘마 | 힐더 | 지식인아이콘 2021.09.20 (09:37) | 신고 | 차단

    공격력&스텟이 낮다 = 버프점수 효율이 낮다고 말하는 것은큰 착각이며 보는 사람들 또한 착각할 수 있음이 부분에 대해서는 수정이 필요함

  • 眞거지엘마 | 힐더 | 지식인아이콘 2021.09.20 (09:37) | 신고 | 차단

    줄 띄어쓰기 좀 적용되라 ♡♥♥♡

  • 眞거지엘마 | 힐더 | 지식인아이콘 2021.09.20 (09:38) | 신고 | 차단

    댓글 쓰이는 거 볼때마다 속터지네

  • 시드마이러너 | 시로코 | 지식인아이콘 2021.09.21 (00:50) | 신고 | 차단

    그냥 인던 시스템처럼 나중가면 버퍼없애고 버프 자동으로 들어가게한다음 올 퓨딜화하면 되는건데 복잡하게 만들었음..

    나중가면 버퍼 없애고 기믹해체 수준으로 가서 레이드 돌리게 만들듯..

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