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[공통] 버퍼 공부 후 알게 된 점들 정리 (87)

1. 던오프에  표기된 버프력은 인던스탯 15000에 앞뎀합이 2650인 딜러에게 2각 링크 기준 아포 + 축 + 버프증폭스킬을 써줬을 때 딜러가 실제로 얻게 되는 공격력값의 10%이다.

2. 1.에 의해 버프력 계산식은
(1+(15000+아포+축스탯+기타 축스탯증폭)/250)*(2650+축공격력)*0.1로 정의된다.

3. 여기서 15000은 루프송을 고려한 인던스탯이며 루프송의 계산식은 캐릭터의 기초 및 추가 스탯을 제외한 값*2.24+3728이다.
21-08-21 수정 : 100제 던전은 기초 및 추가 스탯을 제외한 스탯*2.31+5459
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on 21-08-21


4. 3.에 의해 근사식으로 계산할 경우 버퍼의 버프력을 온전히 받기 위해 인던스탯이 15000이 되기 위해선 마을스탯이 3700~3800정도 되어야 한다. (길드 모험단 등에 의해 달라질 수 있음)
21-08-21 수정 : 4300 -> 3700~3800

5. 태천검 마칼박 12강 기준 1997, 10강 귀골이 48, 상하의마부 100, 보장 마부 55, 종결오라 물마독 50을 고려하면 2245가 된다. 따라러 계산식의 2650에 한참 못 미치는 값이 되고 이는 버프력에서 딜러들이 실제 얻게 되는 공격력과 괴리가 생기게 되는 큰 원인 중 하나가 된다 
21-08-21 설명 추가 : 여기서 괴리라 함은 버프력이 바뀌는 게 절대 아닙니다. 6번에서 말했지만 추가적으로 설명합니다. 버프력 계산에서 기본이 되는 스탯과 공격력에 차이가 발생하기 때문에 표기 버프력만큼 공격력이 안 된다는 것을 의미하는 거지 버퍼가 주는 축 아포 등의 수치가 바뀌는 게 아닙니다.

6. 마을스탯 3400(인던스탯 14000) 실공 2250을 기준으로 실버프력의 90~91퍼센트 정도의 공격력을 실제로 얻게 되며 버퍼가 강해질수록, 딜러가 강해질수록(옵션데미지가 아니라 스탯 및 공격렷이 강헤야 함) 실버프를 온전히 받게 된다. 단,여기서 온전히라 함은 버퍼가 주는 버프수치가 바뀌는 게 아니라 던오프 버프력에 보다 가깝게 공격력이 되는 걸 말함(또는 높아지거나)
21-08-21 수정 : 마을 스탯3850(인던스탯 13500) -> 마을스탯3400(인던스탯 14000) / 실버프력 90~91퍼센트
21-08-21 추가 : 인던스탯 15000일 결우 실버프력의 92퍼센트 정도 공격력을 얻게 됨


7. 10만버퍼들의 축을 받은 상태에서 스탯 100은 대략 0.9~1%(스탯 10당 0.1프로)의 데미지 효율을, 이포까지 받은 상태에서는 0.5~0.6%의 데미지 효율을 나타낸다. 당연히 버퍼가 세질수록 이 값은 떨어진다
여기서 신기한 점은, 속강이 5가 오르면 속강이 450인 캐릭터 기준으로 데미지가 약 0.7프로 오르는데, 상시딜응 고려하면 악세 25->극마부나 귀걸이 100->극마부나 실데미지가 비슷하다는 걸 알 수 있다. 아포 및 높아지는 버프력을 고려해도 0.2프로 정도의 오차가 날 것으로 보이며 의외로 8증(특히 보법)의 효율이 실효율에 좋음에 놀랐다(참고로 보법 4증은 10강과 정확하게 같은 스탯효율이다) ㅡ 이 부분 암산한 거라 검산 필요
21-08-21 수정 : 밑줄 부분 삭제. 인던에서 스탯 증가 옵션(데미지의 힘지능 % 증가) 고려를 완벽하게 하지 못함. 다시 계산하려 했으나 근사식을 찾기 귀찮아서 내용 삭제

8. 연옥 1단계 야생에서 실버프력은  버퍼 버프력의 88퍼센트 정도로 계산하면 오차범위 2퍼센트 이내에서 결정된다. 2단계부터는 94퍼센트에서 2퍼 내외로 결정되는 듯 하다. 스탯 여부가 크기 때문에 당연히 마을 스탯이 낮게 잡히는 스핏류들은 버프력을 약하게 받는다.

9. 위의 내용을 바탕으로 주간연옥을 플레이하고자 할 경우
11~12만 버퍼 기준 1단계는 딜러들의 시로코 1시딜에 가중치 2.6을 주고 계산

15만 버퍼 기준 2단계는 1시 딜 기준 4.5 정도를 넣고 계산할 경우

(시너지는 0시, 시너지 받으면 1시, 에테 있으면 에테 스증 8퍼 추가 계산, 에테 효율 22퍼 계산)
얼추 딜을 맞게 계산할 수 있으며(포샤강화 및 정자극 도핑 가정) 대략적으로 아스타로스 포탈 열기 직전~맵 이동 후 1패턴 쓰기 직전 즈음에 잡아서 노패턴킬이 나온다.

어제 위의 계산을 바탕으로 5파티를 운영하여 정확하게 예상대로 보스가 잡히는 걸 확인하였음

체력에서 10~15퍼 정도가 모자란 정도로 화력 짰을 때 문 패턴 보고 이동 후 첫 패턴 쓰기직전쯤에 킬각 나옴. 단 풀도핑 기준임.

21-08-21 추가 : 이 부분은 유저의 샌드백 숙련도에 따라 편차가 큰 것을 확인. 숙련도가 크게 요구됨.
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요약 : 딜러가 동일할 때 15만 버퍼는 10만 버퍼보다 대략적으로 50퍼센트 강한 딜을 부여하는구나 하는 걸 알게 됨

15만 버퍼에서 버프력이 1만이 떨어지면 파티 화력은 약 7퍼센트 감소합니다. 대략적으로 오즈마 1단 기준에서 버퍼의 버프력이 1만 감소히면 딜러들이 (기본 시졸이니) 오즈마픽을 1~2개 더 가져오면 됩니다. 증폭은 위 방식으로 계산하면 오차가 심할 수 있습니다. 증폭은 버프와 합산되는 스탯 데미지고, 연옥옵션 속강 레벨링 등 버프력이 영향을 안 주는 요소에서 딜러가 더 강해야 됩니다
78
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  • Lv110
  • 은월연화
  • 진(眞) 엘레멘탈 마스터 바칼 오픈채팅방

    모험단Lv.44 븝끼16마리키움

오던 6회
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