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[공통] 영웅의 격전지 팁 및 짧은 후기 (31)

4/11/2021 오후 9:20  최초 작성 완료

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안녕하세요.

오랜만에 자유 게시판 전체 글로 인사드리는 것 같네요.

 

오늘 다뤄볼 내용은 퍼섭에 업데이트 된 PVP 이벤트 컨텐츠, 영웅의 격전지에 관한 글입니다.

[ 퍼섭 업데이트 링크 -> http://df.nexon.com/df/testinfo/notice?p=web&mode=view&no=2449845 ]

 

 

보통 아직 본섭에 업데이트 되지도 않은 주제를 "팁"이라는 내용으로 글을 쓰는 경우는 매우 드뭅니다만...

이미 기본 정리를 되짚어보는 것이나, 뭐 그런 것은 누구보다 발이 빠르신 캐스터 하코린 님이 해치우셨기에,

(그리고 저는 캐스터 때도 그랬듯 남들이 쓰지 않는 것을 글로 쓰는 것을 좋아하기에...??)

저는 팁 등이나 개인의 짧은 후기를 남겨볼까합니다.

 

(정보 정리 글을 찾으신다면 캐스터 하코린 님의 아래 글을 참고해 보시기 바랍니다)​

http://df.nexon.com/df/community/dnfboard?search_type=charac_name&keyword=하코린&title_type=&mode=view&no=2450380&job=99&grow_type=0 

 

 

 

(뇌절) 문제 시 삭제하겠습니다__) 'ㅅ')

 

 

 

 

* 글 읽으시기 전에 잠깐! *

이 컨텐츠는 퍼섭에 인기가 너무 없어서... 실제로 5ㄷ5 게임을 해 보질 못했습니다(...)

따라서 다인 ㄷ 다인에 가야만 발견할 수 있는 무언가가 있을 수도 있으나, 그런 것은 제가 찾질 못했기에..(..)

이 점은 양해해 주시고 글을 읽어주시면 감사드리겠습니다.

 

 

 

 

1. 기지에 관해

 

 

 

각 진영의 기지는 위 사진과 같은 구조로 이루어져있습니다.

다른.. 그.. 특정 게임... 암튼 그러한 AOS 게임을 하시다 오신 분이라면, 해당 사진을 보시고

11, 18, 25 를 모두 밀고 3까지 밀면 게임이 끝난다고 생각하실 수 있지만, 그렇지 않습니다.

​실제로는 영웅의 격전지는 18을 밀게 되면 게임이 그대로 끝나게 되며, 밀린 쪽이 패배가 됩니다. 


그리고 알아야할 것이, 18번에서 19번으로 넘어가는 것은 가능하지만,

19번에서 18번으로 가는 것은 불가능합니다 (두 진영 모두)

이러한 사유로, 파랑팀의 입장에서 18번에 접근하려면 11, 또는 25를 밀어야하며,

결론적으로 말하면 블루팀 입장에서는 18에 대해 입장 조건은 없겠지만, 18을 밀기 위해 11또는 25를 밀어야하는 입장이 됩니다.

 

이하 11번과 25번에 위치한 포탑을 "서브 타워"

18번을 "메인 타워"로 칭하겠습니다. (공식 명칭이에요!)

 

 

 

 

각 진영의 서브 타워들은 매 1분 간격으로 미니언을 생성해냅니다.

이 간격은 "해당 서브 타워에 누군가가 공격을 오지 않는한" 변하지 않으며,

누군가가 해당 서브 타워 위치를 공격할 경우, 이 시간대에 변동을 줍니다 (타워에 존재했던 시간만큼 단순히 밀리는 것으로 보입니다.)

 

 

 

 

서브 타워가 생산한 미니언은 해당 길을 직선으로 이동하며,

각 칸들을 이동하는 데는 15초가 걸리며,

미니언과 미니언의 전투는 30초가 소요됩니다.

(단, 플레이어 개입 시 한 쪽이 죽을 때까지 싸움)

 

 

같은 색깔의 미니언이 한 칸에 모이게 되면 해당 병력의 규모가 커지며 (숫자 증가)

최대 5까지 증가합니다.

 

같은 숫자의 미니언의 전투는 둘 다 같이 소멸하며,

숫자가 높은 미니언과의 전투는 일방적으로 숫자가 낮은 미니언만 소멸합니다 (반대팟의 숫자가 내려가는 것도 아님)

 

 

 

 

미니언이 쭉 전진하여 상대 서브타워에 도착할 경우,

5초의 시간이 지난 후 병력 규모 * 20%의 피해를 입힙니다.

(단, 플레이어 개입 시 실시간으로 피가 깎이는 것이 적용됨.)

 

 

즉, 반대로 말하면 5단계 규모의 병사가 서브 타워를 공격하면 한 번에 서브 타워를 파괴할 수 있으며,

또 반대로 말하면 병사와 같이 포탑에 들어간 후에, 플레이어가 사망해 버려서 전투가 끝나면

20퍼는 커녕 포탑에 0퍼의 피해를 주고 병사가 소멸해버릴 수도 있습니다.

(이는 공홈 규칙 중 "  - 최대 시간 3분이 지난 경우 난입을 당한 수비팀이 승리한 것으로 처리됩니다.​" 을 따릅니다. )

 

따라서 자신이 템이 안 좋다면 괜시리 병사와 같이 포탑에 들어가서 손해를 ♡♥♥♡ 않도록 합시다.

미니언이 포탑에 들어간 후 5초 동안 적 플레이어의 방해가 없다고 확신을 할 수 있을 경우,

대부분 상황에서 그 5초를 기다려 준 후에 따로 포탑에 들어가서 떄리든지 하는 것이 더 좋습니다.

 

 

 

참고로 포탑 공격은 생각보다 "엄청 세며 무적을 무시합니다."

 

 

 

 

 

서브 타워를 파괴한 후에는, 해당 서브 타워가 있던 자리에 들어갈 수 있으며,

병사 또한 그 칸을 빈 칸으로 인식으로 평소처럼 진군합니다.

해당 칸에서 진군 후, 끝에 닿을 경우, 그 즉시 메인 타워에 병력 규모 * 10%의 피해를 입힙니다.

 

 

 

 

 

 

2. 스탯 부분

 

 * 장비 아이템은 상승 능력치에 따라 공격력, 크리티컬, 속도, 물리 방어력, 마법 방어력, 체력으로 구분됩니다.

  - 공격력은 +1당 물리/마법/독립 공격력을 100만큼 상승시킵니다.
  - 크리티컬은 +1당 물리/마법 크리티컬 확률을 10%만큼 상승시킵니다.
  - 속도는 +1당 공격/캐스팅/이동 속도를 10%만큼 상승시킵니다.
  - 물리 방어력은 +1당 물리 방어력을 20000만큼 상승시킵니다.
  - 마법 방어력은 +1당 마법 방어력을 20000만큼 상승시킵니다.
  - HP MAX는 +1당 최대 HP를 250만 만큼 상승시킵니다.
  - MP MAX는 모든 아이템에 부여되어 있으며, +1당 최대 MP를 500만큼 상승시킵니다.

  - 고유 효과를 가진 장비 아이템은 소지하거나 아이템 슬롯 버튼을 사용하여 고유 효과를 발동할 수 있습니다. 

 

공홈 내용입니다.

해당 내용에서 좀 더 알아둬야 할 점은,

 

1. 모든 캐릭터의 기본 방어력/마법 방어력은 100,000이다.

2. 모든 캐릭터의​ 기본 HP MAX는 2,500,000 (250만) 이다

3. 모든 캐릭터의​ 기본 MP MAX는 10,000이다

4. (일반적인) 1차 각성기 소모 MP는 8000, 2차 각성기 소모 MP는 15000, 진 각성기 소모 MP는 20000이다

4-1. 즉, 초반엔 1각만 쓸 수 있고, 아이템을 사야 각성기를 더 쓸 수 있다.

5. 기본 무기의 앞뎀은 100에서 무기 보정값을 받는다 (= 즉, 100 +- 20정도)

5-1. 반대로 말하면 공격력을 1 증가시키면 무기 1개 더 끼는 수준이다.

6. 그 외 크확 등은 모두 캐릭 특징을 따라간다.

 

 

위 내용을 토대로 정리하겠습니다.

 

 

우선 방어력부터 얘기를 하자면,

기본 방어력 수치가 있고 증가치가 특이하게 돼있다보니 방어력 계산식에서 특이점을 만들어놨을까 해서 계산을 해 보았는데

 

 

 

 

테스트를 해 보니 계산식은 던파 기본 공식을 그대로 사용합니다.

따라서 저희는 아래의 표를 도출해 낼 수 있습니다.

 

 

 

 

100,000 방어력 기준 166,667의 피해 받는 것을

600,000 방어력을 찍으면 32,258의 피해를 받습니다.

 

물론, 방템의 특징상 체력 맥스까지 같이 올려주니 (그것도 거의 배수 단위로)

실제론 탱템을 가면 정말 튼튼해집니다.

 

 

Q. 엥? 저는 딜템만 갈 건데요?

A. 말리진 않겠습니다.

 

 

제 귀여운 솬미가 ㅠㅠ

 

 

 

 

다음은 공격력입니다.

기본 공격력이 0이고, 무기는 100앞뎀에서 +-로 무기 앞뎀 보정을 가집니다.

그리고, 공격력 1당 앞뎀이 100이 오릅니다. 

 

표로 정리하면 이런 식으로 표기할 수 있겠네요.

 

 

 

 

 

즉 극딜을 가면 노템에 비해서 약 25배 이상 더 세질 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

그리고 이런 방무템이 있습니다.

툴팁이 약간 헷갈리실 수 있어서 설명을 섞자면, 기본 25퍼 방무 + 공격력 1당 방무가 5퍼씩 추가 증가합니다.

 

그래서... 이 템을 포함시키면 사실 방무를 100퍼를 맞출 수 있습니다.

근데 왜 인지는 모르겠는데 딜이 트루뎀으로 들어가진 않더군요. 

(여담으로, 방어력 20을 맞춘 캐릭에게 이 템 + 공7 템 3개 vs 공7 템 4개로 비교하며 떄려봤는데

이 템을 포함 시키는데 진짜 미세미세하게 조금 더 셌던 걸로 기억합니다.)

 

어... 이 템은 어떻게 적용되는 걸까요? 미스터리네요.

 

 

 

 

즉, 이 내용을 조금 요약 + 제 의견을 덧붙히면

일단 선공권이 없는 캐릭이면 극딜은 별로 추천 드리지 않습니다.

선공권이 있는 캐릭이 극딜을 갔을 때의 좋은 예시는

 

 

이고

 

 

선공권이 없는 캐릭이 극딜을 갔을 때의 안 좋은 예시는​

 

 

 

입니다.

 

 

 

 

 

앗, 그렇다고 선공권이 있다해도, 극딜은 그닥 추천 드리고 싶진 않네요.

적당히 섞어가시는 게 좋겠습니다.

 

아, 그리고 방템은 몰아주면 체력이 정말 많아져서 진짜 튼튼합니다.

실제로 이 겜이 갓겜이 돼서 전략이 좀 연구되면, 아마 방템만 둘둘한 캐릭이 전투를 걸고 시간만 끄는 전략이 생길 수도 있겠네요.

 

 

그리고 처음 주는 200원으로 사는 템은 공템을 추천드립니다.

초반에는 공템 효율이 정말 눈에 띄게 나오기 때문에, 안 사면 답답하실 확률이 높다고 보입니다.

 

 

그리고 마지막으로, 공템의 비율이 꽤나 모이면, 무기 마스터리가 있지 않는 한, 무기는 무조건 쿨타임이 짧은 아이템으로 바꾸시길 추천드립니다.

공격력 1스탯 = 무기 한 개급의 효율을 내기에, 공격력템이 좀 모이면 무기 종류로 인한 앞뎀 데미지 차이는 정말 의미가 없어집니다.

마치 광검이랑 대검의 딜차이가 그리 크게 나지 않는 현재 던파처럼요.

적당히 공격력이 +7? 정도쯤 되면, 무조건 쿨이 짧은 무기를 추천드립니다. 

ex) 소환사, 엘마 같은 캐릭이면 창이 가장 좋다고 생각합니다. 물론 캐속 등의 부분을 고려하면 로드도 괜찮습니다. 스태프는 절대 비추천.

 

 

 

 

3. 전략 구상

 

일단 골드 부분 정보 설명

1. 미니언 킬은 병력 규모 * 100골드

2. 중립몹(오크)는 170골드

3. 킬은 잘 모름(ㅠㅠ) 근데 제압킬 개념은 있는 것 같았습니다.

 

그래서 5ㄷ5는 단 한 판도 안 해 봤지만

폰전략을 짜보자면, 시작하면 첨에 다 같이 몰려가서 중립몹을 잡는 걸 추천드립니다.

게임이 전반적으로 초반에는 중립몹 싸움으로 들어갈 것 같고

후반에는 방템을 끼고 있는 사람은 최대한 유저들을 붙잡고 있고, 딜템 있는 사람들이 기지를 터는 방식이 되지 않을까 싶네요.

 

 

- 그리고 캐릭터가 죽으면 최장 부활 시간은 "2분"으로 기억합니다 (근데 게임 시작 시간 비례 부활 시간이 늘어나는 거라...)

2분이면 진짜 엄청난 걸 할 수 있는 시간이기에 후반부에는 죽지 않도록 합시다.

TMI) 35분에 죽으면 부활시간 약 86초, 39분에 죽으면 부활 시간 약 97초, 50분 45초에 죽으면 120초네요.

 

- 일부 캐릭터의 무적 스킬에서 무적이 없어집니다.

특정 스킬이 너무 사기라고 생각했나봐요... 'ㅅ'

 

- 버퍼의 공격력 관련 스킬은 적중률만 증가시켜주는 듯합니다.

 

- 버퍼의 보호 관련 스킬은 방어력만을 증가시켜주는 듯합니다 (헤카테만 확인해 봤어요)

(근데 그러면 세인트 보징은 뭐 올리죠?)

 

- 일부 스킬들의 수치가 조정돼있습니다.

예를 들면 피감 스킬은, 피감율이 감소합니다 (한 1/5정도 된 것 같네요)

 

 

 

 

 

 

4. 번이 있었던 거 같은데 까먹었어요... 일단 다시 생각나면 채워넣는 걸로 하고, 글은 이까지 마무리하겠습니다.

 

 

 

 

 

마치며.

 

저는 이 컨텐츠가 본섭에 나오면 좀 즐겨보고 싶습니다.

근데 사람이 있을지..하는 걱정이 벌써부터 들긴 하네요.

 

음, 이 컨텐츠를 해 보면서 약간... 던파의 현재, 그리고 근시일의 미래를 보는 것 같았습니다.

현재는 캐릭마다 방어구 재질이 나눠져있고, 방어구 재질에 따라서 방어력이 다른데,

영웅의 격전지에서는 모든 캐릭터의 방어력이 동등하거든요.

여기서 피감이 있거나 하는 캐릭터는 조금 더 피감을 받고...

 

근데 지금 던파 상위 컨텐츠가 다들 그렇죠.

사실 방어구 재질은 아무 의미가 없어져버렸고, 버퍼가 버프가 좋으면 더 튼튼하고...

피감 있는 천캐릭이 판금 캐릭보다 튼튼한 것도 영웅의 격전지와 굉장히 닮았지요.

 

데미지 부분에서도 비슷합니다.

현재 던파에서 대검과 광검 사이의 딜차이가 버프를 받으면 매우 줄어드는 것처럼,

영웅의 격전지도 어느정도 템을 맞추면 두 무기 자체의 앞뎀으로 인 한 딜 차이가 너무 적어져서

앞뎀이 낮고 쿨타임이 짧은 무기를 택하는 것이 이득인 것처럼요.

 

마치... 공격력 템은 살수록 더 좋은 버퍼를 델고가는 것이고

방어력 템은 살수록 더 좋은 보호 버프를 받는 것 같네요.

던파에선 언젠가 고쳐야할 문제점이라고 생각하네요.

 

 

에구, 영웅의 격전지 관련 글인데 잡다한 소리를 해버렸네요.

아무튼... 본섭에 넘어와서, 그래도 있으면 있는 대로 한번 즐겨보는 게 어떨까요?

다른 AOS 게임과 다르게 여러분들이 아끼는 캐릭터로 즐길 수 있는 컨텐츠일 테니까요.

어느 정도 밸런스가 안 좋더라도, 랭크에 연연할 컨텐츠도 아니고, 잠시 거쳐가는 이벤트 컨텐츠인 만큼,

너무 마음을 쓰지 않고, 잠시 즐기는 것이 어떨까요?


저는 제 귀여운 캐릭들로 할 만한 컨텐츠 생겨서 좋아요 헤헤

 

 

 

 

긴 글 읽어주셔서 감사합니다!

혹시 더 좋은 팁이 있다면 덧글로 공유! 부탁드리구,

본섭, 영웅의 격전지에서 뵙겠습니다.

 

 

 

+ 아 그리구 짤막 홍보

퍼섭 게시판에 버그 제보 + 약간의 개선 사항을 담은 글을 적어뒀습니다.

심심하면 읽어봐주세요(?)

http://df.nexon.com/df/testinfo/bug?p=web&mode=view&no=2451309 

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  • 느니무룩...
  • 진(眞) 배틀메이지 카인 COREPIC

    모험단Lv.42 느니

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