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[공통] 에테르나 전용장비 레전(에픽) 가이드 (116)

​일단 들어가기전에 하나 밝혀두자면 


위 두사진을 보면 반지가 유니크 > 에픽인데 스탯치가 단 1도 차이없는 걸 보실 수 있습니다. 


유니크 > 레전 > 에픽 간의 옵션 격차는 단 1도 없으며

오직 차이는 레전, 에픽장비에 추가로 적힌 옵션 뿐입니다. 유의하시길

 

 

​레전드리 장비는 모두 하드보스를 잡으면 일정 확률로 나오는 재료에 의해 제작되며 

에픽의 경우 레전드리 제작시 대성공 시에만 입수 가능합니다.

위에 적었듯이 부가옵 제외하고 유니크하고는 아무 차이가 없기에

기존 커먼 > 언커먼 > 레어 > 유니크 단계에서 느꼈던 획기적인 화력 증가는 없습니다.


고로 유니크로 도저히 못 굴리겠다하는 스펙의 애면 레전11셋으로 스펙올려도 힘들테니

그럭저럭 돌만한 애들한테 쥐어주는게 좋습니다. 재료가 생각만큼 널널하지 않거든요.

또 다르게 말하자면 잘 도는 졸업캐한테 보다는 좀 힘든 부캐들한테 쥐어주는게 좋습니다.




방어구는 총 3종류가 있으며, 

각각 특유의 컨셉과 컨셉의 모티브가 된 보스의 능력이 추가되어 있습니다.


세트간에 셋옵은 기존 커먼 ~ 유니크 처럼 없지만 


사실상 같은 종류의 세트가 있어야 옵션이 원활하게 발휘되도록 짜여져있어 하나의 세트로의 운영이 좋습니다. 

하지만 아예 독립적으로 써도 상관없는 부위도 있으니 세트를 어느정도 갖추면서도 좋은것들만 모아서 파밍하시는게 좋습니다.





 

체력과 마나를 기반으로 한 세트로, 

출혈관련 옵이라는 점을 통해 샤크샤와 란두스가 모티브가 되었음을 유추 가능합니다.


최대체력과 마나를 올리고 (방어구)

체력, 마나량과 그 운용에 따라 물마독공을 올려주고 (악세,보장) 

출혈시 추가데미지를 주며(팔찌), 출혈을 걸 수 있습니다. (법석)


던파 회복템은 체력비례라서 체력이 높아진다고 큰 손해는 없지만 

데미지를 올려준다는것들이 마나소모량을 늘리거나 체력을 갉아먹는 이상한것들이 있고

체력,마나량이 특별하게 높히 잡힌 직업은 없기에 기본스펙과의 시너지도 보기 힘듭니다.

비추천 드립니다.

인겜에서 체력,마나 실 적용수치 보니까 방어구와 악세 시너지효율이 아래들보다 구림

즉 물마독공 상승량도 떨어집니다.


허나, 회복을 시켜주는 귀걸이는 매우 뛰어난 성능이기에 하드솔플하신다면 구하는걸 추천.

 

 

 

 

 

회피와 적중옵을 기반으로 한 세트로, 

중독관련 옵이라는 점을 통해 쿠르크라와 퀸비가 모티브가 되었음을 유추 가능합니다.

 

회피율과 적중률을 올리고 (방어구)

회피, 적중에 따라 물마독공을 올리고,  회피,스턱여부에 따라 추뎀을 올려주며 (악세,보장) 

중독시 추가데미지를 주며(팔찌), 중독을 걸 수 있습니다. (법석)


회피율의 경우야 지원하는 직업이 거의 없지만, 명중률의 경우 100% 보정가진 직업이 더러있기에 해당직업의 경우 기존 명중보정과 합쳐서 엄청난 물마독 +를 얻을 수 있습니다.


그런데 회피율의 경우에는 적의 공격을 회피해야만 발동하는 보장옵션땜에 단독도, 다 모여도 효율이 좋다고 할 수 없기 때문에 사실상 반은 나사빠진 세트입니다.

특히 목걸이의 쿨초옵은 강력하나 3~5%라는 저열한 확률땜에 개 쓰레기 확정


귀걸이도 체력을 낮게 유지해야한다는 어이없는 옵으로만 뎀증을 주기에 

4인팟에서 좀더 쌔게 패야지 그런 생각하는거 아니면 쓰레기입니다. 


사실상 벨트, 신발, 팔찌, 반지 세트를 적중높은캐가 채용하는것 외에는

쓰레기입니다. 

회피 60~75%면 다 피하는거 아님? 하겠지만 실상은 운없으면 다 처맞는다는겁니다.


 

 

 

 

​방어력과 공캐속을 기반으로 한 세트로, 

둔화, 기절, 수면(이건 쿠르크라거긴함), ​혼란 내성에 화상을 건다는 점에서

아그나트, 아머시스타스, 갤드라허를 모티브로 한 세트라는걸 알 수 있습니다.


방어력과 공캐속을 올리고 (방어구)

방어, 공캐속에 따른 물마독 제공, 스킬 쿨타임감소 및 체력에 따른 추뎀을 줍니다.(악세,보장) 

화상시 추가데미지를 주며(팔찌), 화상을 걸 수 있습니다. (법석)


사실상 걍 개사기 세트로, 팔라딘 기본방어력이 3만대인데 방어구들이 4~5만주는것에서 생존력면에서 합격, + 물마방 각각에 따라 효율을 보기에 

다른애들보다 물마독 증가량도 높습니다.


공캐속이 높은 직업의 경우 팔찌의 공캐속 증가에따른 보너스를 더 많이 받을 수 있으며 심지어 둘다 높은 직업의 경우에는 두개 보정을 다 같이 받습니다.


목걸이의 경우에는 1스킬인 대신 쿨타임 초기화 확률 100%에 제한이 안 붙어있습니다.

즉 각성기 쓰고 초기화도 가능하다는 거죠 (진각기는 1각 진각 쿨이 다도니 불가능)

​확인결과 각성기들의 경우에는 적용되지 않습니다.


특히 반지의 경우 그냥껴도 정자극인데 에픽이라도 뜨면 전무후무한 쿨감옵을 제공해줍니다.


보장의 패널티 역시 자기체력을 유지만 하면되는데 이게 방어력하고도 시너지에

위에서 말한 자연의 포옹 귀걸이를 땄다면 쉽게 유지가능해지죠.

특히 이 세트의 유일한 쓰레기가 부활 5초 달린 귀걸이라 걍 귀걸이만 대체하면 됩니다.






​즉 사실 길게 말했지만 적중력 높은캐도 굳이 공캐속 버릴 이유가 없기에

공캐속이랑 방어력에 딜도 높게주고 쿨감,쿨초도 주는 이걸 채용하고 

귀걸이만 자연의 포옹따면됩니다.


에픽 5개만 제작으로 뜨면 총 장비 갯수가 60개라 크리처 업적까지지 딸수 있기에 

다른거 건드릴 이유가 없죠. 그러니까 위의 것대로 하시는걸 추천드립니다.



 

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