7. 후딜캔슬시 단투를 암살후딜 캔슬용으로 쓰는 이유가 있음. 뒤잡은 상태에서 스킬사용 후 피니시 위치가 처음의 캐릭터의 위치와 달라지는 스킬은 암살, 파디, 스팅, 죽무, 페이탈, 2각 피니시, 메나싱이 있음. 그런데 암살을 제외하면 나머지 스킬은 스킬발동중에 심찌를 눌러두면 스킬이 끝나자마자 바로 대상의 백어택 위치로 이동함. 근데 암살은 암살로 지나치자마자 심찌를 쓰면 허공에 심찌를 날림. 그렇다고 체인사출로 다시 뒤잡으려면 방향키를 한번 눌러서 상대방을 보게끔 해주어야함. 따라서 나는 맨처음에 단투박아넣고 접근 섀컷으로 백어택스킬 박고 암살걸리자마자 단투발동해서 다시 위치를 백어택위치로 옮겨줌.
8. 빠르게 딜 욱여넣으려면 체인사출보다 강력한 무큐기를 여러개 박는게 낫고 그러려면 그림자 이동으로 후딜캔슬 가능한 파디, 스팅, 죽무와 암살, 페이탈을 활용함.
9. 그유분은 페이탈 그유분이 정말 쓰기편함. 페이탈 심장터트리는데 걸리는 시간에 그유분 쓰기도 널럴할만큼 여유롭고, 페이탈이 직접타격판정이 없어서 심장이 터져도 그유분이 유지됨
10. 2각 쿨감 스위칭은 시간여행자 팔찌 + 선택허리 + 마소3셋(영력 + 마소상의 + 산물) + 정자극 상태에서 2각쓰고 본템입어주면됨. 가장 맞추기 편함. 이럴경우 2각이 끝나도 몇초뒤에 2각돌아와서 실질적인 데미지에 크게 영향을 미침. 이것은 현재 최상위 컨텐츠인 시로코 챌린지와 후퇴 재진입, 스킬쿨초를 하는 주간연옥에 매우 유용함.
11. 진각판정이 긴 무적이라 몬스터가 무적이 아닌상태에서 매우 치명적인 패턴을 사용할 때 진각써주면 좋음. 예를들어 시로코챌린지 길리의 거미모드에서 거미줄 연속낙하나 데바스타르 즉사기나 주간연옥 아스타로스 패턴실패시 즉사데미지 무시에 이용가능.