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[섀도우댄서] 섀도우댄서 특징 (7)

1. 섀도우댄싱 발동시켜서 잡몹잡으려면 파디+그유분이 젤편하고 코버트 또는 2각사출평타+후방방향키밖에 없음....심지어 2각사출은 한방에 죽으면 섀도우댄싱 발동안함;;

2. 스킬사이사이에 사출넣을때는 단순2각키보다는 2각키+평타가 후딜 짧음

3. 1대1의 경우 뒤잡는 최고의 방법은 샤이닝컷 및 점프나락떨구기로 접근해서 섀도우컷 쓰는거임. 어설프게 단투탈리있다고 처음 입장하자마자 단투박아서 접근하면 후딜때문에 홀딩안되서 몹에게 처맞을 경우가 큼. 

4. 단투는 다른스킬 후딜캔슬용 + 몬스터에게 패턴전에 박아두고 패턴끝나자마자 접근용으로 쓰는게 맞음. 3에서 이야기한것처럼 처음부터 단투로 접근하기보다 이게 맞음. 후딜캔슬은 나같은 경우 암살후딜 즉발캔슬로 씀.

5. 스킬 퀵슬롯 배치시 2각을 누르기 쉬운곳에 배치해야함. 무의식적으로 스킬사이마다 사출딜 넣으려면 어쩔수없다. 나머지는 개인취향

6. 탈리스만 정석은 페이탈탈리, 암살탈리 , 단투탈리임 다른탈리도 나쁘진않은데 앞의 3개탈리는 꼈다가 안끼면 역체감이 엄청날정도로 큰 편의성과 딜을 갖고있음. 룬은 보파빨에 페이탈룬 ㄱㄱ

7. 후딜캔슬시 단투를 암살후딜 캔슬용으로 쓰는 이유가 있음. 뒤잡은 상태에서 스킬사용 후 피니시 위치가 처음의 캐릭터의 위치와 달라지는 스킬은 암살, 파디, 스팅, 죽무, 페이탈, 2각 피니시, 메나싱이 있음. 그런데 암살을 제외하면 나머지 스킬은 스킬발동중에 심찌를 눌러두면 스킬이 끝나자마자 바로 대상의 백어택 위치로 이동함. 근데 암살은 암살로 지나치자마자 심찌를 쓰면 허공에 심찌를 날림. 그렇다고 체인사출로 다시 뒤잡으려면 방향키를 한번 눌러서 상대방을 보게끔 해주어야함. 따라서 나는 맨처음에 단투박아넣고 접근 섀컷으로 백어택스킬 박고 암살걸리자마자 단투발동해서 다시 위치를 백어택위치로 옮겨줌. 

8. 빠르게 딜 욱여넣으려면 체인사출보다 강력한 무큐기를 여러개 박는게 낫고 그러려면 그림자 이동으로 후딜캔슬 가능한 파디, 스팅, 죽무와 암살, 페이탈을 활용함. 

9. 그유분은 페이탈 그유분이 정말 쓰기편함. 페이탈 심장터트리는데 걸리는 시간에 그유분 쓰기도 널럴할만큼 여유롭고, 페이탈이 직접타격판정이 없어서 심장이 터져도 그유분이 유지됨

10. 2각 쿨감 스위칭은 시간여행자 팔찌 + 선택허리 + 마소3셋(영력 + 마소상의 + 산물) + 정자극 상태에서 2각쓰고 본템입어주면됨. 가장 맞추기 편함. 이럴경우 2각이 끝나도 몇초뒤에 2각돌아와서 실질적인 데미지에 크게 영향을 미침. 이것은 현재 최상위 컨텐츠인 시로코 챌린지와 후퇴 재진입, 스킬쿨초를 하는 주간연옥에 매우 유용함.

11. 진각판정이 긴 무적이라 몬스터가 무적이 아닌상태에서 매우 치명적인 패턴을 사용할 때 진각써주면 좋음. 예를들어 시로코챌린지 길리의 거미모드에서 거미줄 연속낙하나 데바스타르 즉사기나 주간연옥 아스타로스 패턴실패시 즉사데미지 무시에 이용가능.

더 생각이 안나네요.. 인겜에서 질문주시면 섀도우댄서 동지분들에게 친절한 답변드릴게요.


3
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  • Lv110
  • nicollasGRIM
  • 진(眞) 섀도우댄서 힐더

    모험단Lv.38 nicollas112

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