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[엘븐나이트] 엘븐나이트의 유저수 증가와 체인러쉬는 같이 갈 수 있을까요. (18)

  • Oelf 안톤
  • 2021.03.05 14:04 2,198
(일단 저는 체인러쉬가 캐릭터의 개성이고 유지하는게 좋다고 보는 입장입니다.)

(또한 이 글을 쓴 이유는 단순하게 유저수를 늘려주었으면 해서 쓴것이 아니라, 체인러쉬의 구조적인 완화가 있으면 유저들의 평판과 수는 자연히 늘어날 것이라 생각해서 쓴 것입니다.)


지금까지 엘븐나이트를 오래 키우면서 다양한 커뮤니티에서 가장 많이 봤던 말들은 전부다

'가이아는 캐릭터는 진짜 이쁜데 체인러쉬 때문에 좀...'

'체인러쉬 없으면 가이아 딜 못 넣나요?'

'체인러쉬 삭제 되면 엘븐 키워본다ㅋㅋㅋ'

이런 얘기들이었던거 같아요. 실제로 던파에서 엘븐이가 차지하는 인구수도


여타 다른 나이트들과 비교해서 확연하게 떨어지고 꼴찌를 다툴 정도죠...그만큼 유저들이 '체인러쉬'라는 말에 대한 반감이 확연하게 드러나는거라고 생각해요.

솔직히 어떤 개발자들이 '이 캐릭터는 어려우니까 그냥 소수의 사람들만 하라고 만들어둔거야!' 이렇게 정하고 만들겠어요. 만들어보니까 사람들의 반감은 너무 크고, 캐릭터의 개성은 어떻게든 살려놔야겠고 이런 식으로 두다보니까 그냥 시간이 지나면서 인구수만 바닥을 치고 고인물들만 남는거겠죠.

그래서 저는 개인적으로 체인 유틸성을 조절해주는 거도 좋지만 사람들이 '엘븐? 체인 쓰면 좋지만 쓰진 않아도 1인분은 하는 딜러야.' 이런 인식이 만들어졌으면 좋겠어요. 하지만 동시에 체인러쉬를 쓰는 개성은 확실하게 남아있으면 좋겠어요.

그래서

1. 체인러쉬의 즉각적인 on/off 기능을 만든다.

2. 체인러쉬를 사용하지 않고 그냥 딜을 넣으면 딜사이클이 상대적으로 쉬운 asdf 딜러들과 비슷하거나 같은 수준의 딜량을 가진다.

3. 대신 상황에 맞춰 적절하게 체인러쉬를 사용(보스몬스터의 그로기패턴)하면 딜이 꽤 늘어난다. 가령 체인러쉬의 핵심인 체인스트라이크의 딜이 대폭 늘어나고 스킬의 쿨타임이 감소한다.

4. 하지만 체인러쉬 상황에서의 리스크는 확실히 남겨둔다. 

이런 방향으로 캐릭터가 개편되었으면 좋겠다고 생각해요. 그래야 공식 홈페이지에 나와있는




공격 범위와 공격 거리는 좁지만 공격력은 극단적으로 높은 캐릭터 컨셉에도 맞겠죠.(이번 진각성에서 가이아 데미지 계수 높아졌다고 불만 가지는 타직업 유저들 글은 진짜 못본거 같습니다. 아무리 저 캐릭터 쎄져도 난 안함ㅋ 이런 글들만 봤죠.) 그리고 폭딜과 지딜 던전이라는 변화하는 던전메타에서 상대적으로 자유로울거라 생각해요. 캐릭터 하나하나에 맞춰서 던전을 만든다는거는 더더욱 말이 안되니까요.

한동안 1년 넘게 기다려야하는 진각성 때문에 꼬와서 접었다가 다시 복귀한 입장에서 엘븐이가 6월 밸패에는 진짜 좋은 방향으로 개선되고 유저수도 많이 늘었으면 좋겠습니다. 엘븐나이트는 진짜 개선만 받는다면 유저수는 충분히 늘어날 가능성이 높은 캐릭터라 생각하거든요ㅠㅜㅠ


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  • Lv34
  • O.T.K
  • 듀얼리스트 안톤

    모험단Lv.38 히츠웰리

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