1. 평타캔슬을 자주 활용하자.
로그의 패시브중 '스위프트' 에는 로그 딜링의 근본인 히트엔드 스킬을 발동시키기 위한 히트포인트 수급이 있습니다.
하지만 단검기준 스킬 한번에 7개의 히트포인트=구슬 을 소모시켜야 매 스킬마다 최대의 데미지가 들어가는데 스킬을 평타 캔슬을 하지 않고 사용 했을시에는 구슬이 6개만 쌓이게 됩니다.
하지만 평타 캔슬을 한 뒤에는 구슬을 추가로 지급하여 한번에 구슬 7개를 다 채움으로써 스킬 한번한번 마다 딜을 최고치로 박을수 있게 됩니다.
2. 로그의 거의 모든 스킬에는 히트엔드가 딸려온다.
단 하나의 예외를 제외하고는 모든 직업공격스킬에 히트엔드가 있습니다.
심지어 공통 스킬인 라이징컷과 샤이닝컷, 다이빙애로우에도 힛엔이 있습니다.
1각 피니셔. 그것만 빼고는 진각기도 힛엔이 있으니 힛엔 커맨드를 스킬 마지막마다 따박따박 눌러주는 습관을 가지도록 합시다.
3. 브레이킹 러시
남들처럼 화려하게 쓸 필요도 없습니다. 패턴 피하는 용도로 이것만큼 우수한 스킬도 드물다고 생각합니다.
마지막 모션을 제외하고는 무적이기에 맞을거 같다 싶은 스킬도 이것으로 회피하는 경우가 종종 있습니다.
4. 로그의 크리티컬 증가량은 58퍼만 올리면된다.
1각 패시브 문아크에 크리티컬 증가 42퍼가 붙어있습니다. 이것은 구슬을 습득할때마다 생기는 패시브라 마을안에서는 적용이 되지 않습니다.
5. 탈리스만중에서 임팩트 스파이럴 만큼은 채용하자
이건 개인적인 의견입니다만 대부분의 로그유저 분들은 공감하실수 있을 겁니다.
임팩트 스파이럴은 70제 스킬인 어슬랜트 스파이럴을 강화시키는 탈리스만입니다.
저 탈리에 붙어있는 낙하속도 300% 증가가 스킬의 시전속도에 아주 많은 차이를 만들어냅니다. 체감상 시전속도는 두배 정도라고 생각하기에 웬만하면 채용하는걸 추천드립니다.
나머지 탈리 2개는 취향따라 어느정도 갈리지만 대체로 40레벨의 소닉어썰트를 강화 시킨 다음 새로 나온 탈리스만 2개중에 1개를 유동적으로 간다고 생각합니다.
6.공중에서 쓸수 있는 스킬들을 활용해보자.
로그는 프레이야까지는 아니지만 공중에 꽤 오래 떠있는 직업입니다. 그에 맞춰서 공중에서 시전할수 있는 스킬들도 꽤나 있습니다.
허리케인, 라이트닝애로우, 엑셀스트라이크, 어슬랜트스파이럴, 실버스트림, 노바 램넌트까지.
이런것들을 잘 활용하시면 좀 더 매끄럽고 화려하게 스킬을 이어갈수 있을겁니다.
7.진각기와 연동하는 각성기는 1각이 우선된다.
1각기 실버스트림은 로그의 핵심이라고 생각합니다.
공이속 57퍼를 주는 버프기라 속도에 아주 큰 영향을 주는 스킬이기도 합니다만 버프와 별개로 피니셔는 처참하기 짝이 없습니다.
스킬들중에 유일하게 힛엔도 달려있지 않은데 데미지도 별로고, 채널링이 긴데 무적도 아니라 쓰다가 몬스터에게 맞고 죽기까지도 합니다.
하지만 혹시나 진각성기를 쓰고 나서 다음번에 돌아오는 1각버프를 걸지 못하면 어쩌나 하시는 분도 있을 겁니다.
결론부터 말하자면 그런 일은 없습니다. 다행스럽게도 1각을 먼저 쓰고 나서 진각은 1각 피니셔 대신 쓸수 있으며, 진각과 1각의 쿨타임은 따로 돌아 1각 버프가 꺼질 일도 없고, 진각 다음에 바로 다시 쓴 1각은 피니셔도 정상적으로 쓸 수 있습니다.
지금까지 대부분의 버프형 각성기를 가진 직업들은 피니셔를 따로 뗴줬던것을 생각하면 조금은 다른 조치라고 볼 수 있겠습니다.
-수정-
다이빙 애로우에는 힛엔 추가타가 아닌 기본 피니시가 내장되어잇습니다
밑의 영상은 1번과 7번 부연설명을 위한 영상입니다. 자세히 보시면 힛엔 구슬 수급이 끝까지 안되는 모습도 보실수 있구, 진각 사용 직후에 바로 실버스트림 버프를 리필하고 피니셔까지 사용 하는 모습도 있습니다.
동영상 영역입니
오던 감사합니다. 다른 좋은글도 많은데 부족한점도 있는 이 글이 뽑히다니 감사합니다
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