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DUNGEON&FIGHTER

던파게시판

  • 던파월드
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  • ㅁㅊ | 프레이

  • 2020-10-26 (22:04) | 43,019 | 신고 | 차단
  • 202803_5f901b435e629.jpg

     

     

    사령술사 진각성이 나왔습니다. (일러 맘에 드네요)

     

    패치 내용 보면서 하나씩 확인해보겠습니다.

     

     

     

    사령술사

     * 다음 버프/패시브의 기능이 변경됩니다.

      - 흑마법서 : 망자의 혼
         ㄴ 니콜라스 강령을 제외한 사령술사의 모든 스킬 공격력이 증가하며, 망자의 집념 크기가 증가합니다.
             ㄴ 1레벨 습득 시 스킬 공격력 증가율 : 20%
                 ㄴ 레벨 당 스킬 공격력 증가율 : 1.5%
             ㄴ 망자의 집념 크기 증가율 : 45%


    우선 흑마법서의 변경 사항입니다.


    기존 옵션을 먼저 말씀드리자면

    야행혼 25%+2.5n%
    망자의원한 25%+n%
    리빙데드 10%+2n%
    망자의집념 20%+n%
    좀비강령 30%+6n%

    딜 증가옵션이었습니다.

    여기서 전체 스킬 스증으로 변경되고 레벨당 증가폭이 1.5퍼 증가되었습니다.

    그리고 원래 흑마법서에는 망자의 집념, 망자의 원한 범위증가가 있었는데 망자의 집념은 설명이 남았지만 망자의 원한 설명이 누락되었습니다. 하지만 기존 흑마법서처럼 망자의 원한 범위증가도 그대로 적용되고 있습니다.

    다만 야행혼에 변경이 좀 생겼는데, 기존에는 해당 수치만큼의 추가딜로 들어갔지만 이제는 합산되어서 들어갑니다. 즉 다단히트 수가 절반이 되었습니다.

    그리고 이 변경사항때문에 해당스킬들은 상향폭이 따로 적혀 있게됐습니다.

    또한 니콜라스는 흑마법서를 안받아서 이번 진각때 패시브까지 계산해도 유일하게 너프먹은 스킬이 되었습니다.

    그리고 버그가 하나 있는데, 표기 스증 수치가 1.5퍼씩 증가되서 21.5, 23, 24.5 가 아닌 22, 23, 25 이런식으로 반올림합니다. 아마 기존 야행혼의 표기 방식때문에 생긴듯 한데, 이부분은 표기 개선 부탁드립니다.




      - 발라크르의 맹약
         ㄴ 사령술사의 모든 스킬 공격력이 증가합니다.
             ㄴ 1레벨 습득 시 스킬 공격력 증가율 : 40%
                 ㄴ 레벨 당 스킬 공격력 증가율 : 2%


    발라크르의 맹약 변경은 발라크르 강령 및 살육난무 암격권 강격도 맹약이 적용되게 되었습니다. 진짜 필요한 개선 사항 중에 하나가 개선 되었죠.



      - 언홀리 마스터리
         ㄴ 다크 소울, 커스 스피어 공격력 증가율이 변경됩니다.
             ㄴ 1레벨 습득 시 다크 소울, 커스 스피어 공격력 증가율 : 33%
                 ㄴ 레벨 당 다크 소울, 커스 스피어 공격력 증가율 : 2%


    언홀리 마스터리의 경우 다크소울 커스스피어가 마스터기준 기존에는 82퍼 증가였습니다.

    하지만 이제는 53퍼로 줄었죠

    이것으로 인해 다크소울과 커스스피어는 16% 하향 받은것과 마찬가지이지만 언홀리 마스터리의 레벨링 효율이 약간 늘어났습니다.

    그리고 하향도 흑마법서의 스증때문에 하향은 아닙니다.




     * 완드 마스터리
      - 신규 스킬 완드 마스터리가 추가됩니다.
      - 완드 착용 시 팬텀스트롬, 발라크르 현신, 태초의 공포 : 모로스 스킬을 제외한 스킬은 무기로 인한 쿨타임 증감효과를 적용받지 않습니다.
      - 완드 착용 시 캐스팅속도가 30% 증가합니다.
      - 사령술사 전직 시 자동으로 습득합니다.

    이것 또한 구조 개선 사항입니다.

    사령술사는 캐속때문에 아바타 머리 모자에도 캐속을 사용하는 거의 유일한 마딜이었습니다. 이번에 캐속 30프로를 받게되었고, 완드의 쿨타임 10퍼 증가 페널티 또한 각성기를 제외하고 안받게 되었습니다. 쿨타임 차이때문에 단검이 생각보다 유용했던게 격차가 벌어지게 되었죠.

    204859_5f90202b5e5fc.jpg


     * 다크 소울 강화(TP)
      - 기존 기능이 삭제되고, 레벨 당 공격력 8% 증가 옵션으로 변경됩니다.


    다크소울 강화의 경우 기존에 레벨당 10n% 확률로 16n% 데미지 증가한 블랙소울 발사라는 기이한 효과였고 tp5레벨 이전에는 tp 효율이 매우 떨어지기도 했습니다. 이제 정상이 되었죠.



     * 커스 스피어
      - 공격력이 11.6% 증가합니다.

    커스스피어의 경우 딜이 올랐지만 그래도 다른 기본기에 비해 약해서 밀리는건 여전합니다.




     * 니콜라스 강령
      - 니콜라스의 일부 상태 이상에 대한 저항력이 증가합니다.

    이 부분은 현재 어느 상태인지 확인이 필요합니다.

    제보 부탁드립니다.




     * 복종하는 사령
      - 근접 전투 태세 명령시 흑사진 스킬의 유지시간 증가 기능이 삭제됩니다.

    근접전투 태세는 흑사진의 유지시간이 복종하는 사령 레벨에 따라 증가했었습니다. 그부분이 삭제되었습니다만, 애초에 근접 전투태세 자체를 안쓰기 때문에 딱히 의미 없습니다.


     * 좀비 강령
      - 공격력이 32.2% 증가합니다.
      - 던전에서 좀비의 HP 및 방어력이 플레이어의 HP와 방어력에 영향을 받도록 변경됩니다.
      - 흑마법서 : 망자의 혼 스킬 습득 시 발생하는 붉은색 강화 이펙트가 삭제됩니다.

    흑마법서 변경에 따른 보상 패치입니다. 실질적으로 딜이 많이 올랐고, 진각패까지 받으면서 니콜라스가 아닌 사령술사 직접 사용스킬이 되었고, 가장 문제가 되었던 생존력 관련도 해결 되었으며, 이 스킬이 딜 자체는 야행혼 망자의원한 급으로 괜찮았던 스킬이라 이제는 사용할 여지가 생겼습니다.


     * 흑사진
      - 공격력이 18.7% 증가합니다.

    흑사진 공격력이 많이 올라서 이번 상향폭이 총 42%정도입니다. 다크소울의 딜로스 부담이나 좀비강령의 ai를 못믿으면 채용해볼만한 정도가 되었습니다. 퍼/쿨은 tp0 기준 야행혼보다 조금 높습니다.



     * 망자의 원한
      - 공격력이 18.5% 증가합니다.


    망자의 원한의 경우 흑마법서 변경때문에 다른 스킬에 비해 상향폭이 좀 적습니다. 그래도 기본기로서의 성능은 매우 좋고 한번 타격시 후속타 확정때문에 맞추기도 쉬워서 매우 좋은스킬입니다.



     * 야행혼
      - 공격력이 5% 증가합니다.

    이번 패치중에 가장 아쉬운 스킬이라고 생각됩니다. 공격력 상승폭이 낮아서 위의 좀비강령보다 채용가치가 떨어졌습니다.

    심지어 짤딜때는 풀히트를 못하는 경우도 많고, 지연 폭발시 딜 증가나 저주걸린 적 딜 증가 같은 조건부와 관련된 내용도 없고요.

    이대로 넘어오면 우선순위가 떨어질듯 싶습니다.



     * 학살의 발라크르 강령
      - 공격력이 37.5% 감소합니다.
      - 안개 뿜기 조작이 삭제됩니다.
      - 학살의 발라크르 강령 소환 후 3번째 기본공격이 안개 뿜기로 변경됩니다.
      - 다음 스킬이 별도의 액티브 스킬로 분리됩니다. (습득 SP 0)
        ㄴ 살육난무
        ㄴ 강격
        ㄴ 암격권
           ㄴ 별도의 액티브 스킬로 분리됨에 따라, 쿨타임 감소 및 초기화 효과를 적용받도록 변경됩니다.

    발라크르 구조개선입니다. 안개뿜기를 더이상 커맨드를 안해도 되고, 암격권, 강격, 살육난무가 드디어 쿨타임 감소 효과를 받습니다. 표기상으로 공격력이 37.5퍼 감소라고 되어있지만, 발라크르 맹약과 흑마법서 때문에 실질적인 상향폭은 5퍼입니다.

    다만 현재 퍼섭에 버그가 발견되었습니다. 살육난무, 강격, 암격권이 쿨타임 감소 옵션을 다 받는데 정작 단검의 쿨타임 감소 효과를 안받고 있습니다. 다른 스킬은 단검 쿨감이 적용되지만 이 3가지만 못받는걸로 봐선 버그입니다.

    205804_5f90224cdcc5b.gif

    움짤을 보시면 기존 평타의 1타 + 2타 + 안개뿜기 형식으로 되어있습니다. 개인적으로는 2타가 그냥 손등치기였으면 좋겠네요. 그리고 다행히도 캐속이 높아도 평타가 씹히거나 하지는 않습니다. 또한 기존 커맨드 그대로 암격권 강격 살육난무 사용 가능하고, 암격권과 강격 스킬을 안찍어놓고 안쓰게 하는 방법도 이제 가능합니다.

    210101_5f9022fd038cb.jpg

    이렇게하면 암격권이나 강격이 안나가서 더 매끄럽게 플레이가 가능합니다.



     * 발라크르의 야망
      - 암격권 시전 중 캔슬하여 발라크르의 야망 스킬을 사용할 수 있는 기능이 삭제됩니다.
      - 학살의 발라크르 강령 시전 후, 기본 공격 도중 캔슬하여 발라크르의 야망 스킬을 사용할 수 있는 기능이 추가됩니다.

    야망을 평타캔슬해서 사용가능하게 해주었고, 암격권캔슬 야망도 되게 해줬습니다. 하지만 암격권 자체를 안쓰기도 하고, 야망을 캔슬로 쓰면 안뿜이랑 평타가 씹혀서 굳이 이런 방식으로 쓸 이유는 없습니다.



     * 기요틴
      - 강격 혹은 안개뿜기 시전 중 캔슬하여 기요틴 스킬을 사용할 수 있는 기능이 삭제됩니다.
      - 학살의 발라크르 강령 시전 후, 기본 공격 도중 캔슬하여 기요틴 스킬을 사용할 수 있는 기능이 추가됩니다.

    기요틴은 강격이나 안뿜도중에 캔슬이 가능했던걸 기본 평타도중에도 가능하게 변경되었습니다. 거기에 추가적으로 캔슬 기요틴 써도 1타가 증발하지 않게 되었으나 야망과 같은 이유로 굳이 이렇게 쓸 이유가 없습니다.



     * 리빙데드
      - 공격력이 5.9% 증가합니다.
      - 흑마법서 : 망자의 혼 스킬 습득 시 발생하는 붉은색 강화 이펙트가 삭제됩니다.

    리빙데드는 단순히 딜 약간 증가가 끝이고, 선딜 개선이 없습니다. 이부분은 좀 아쉽지만, 그래도 95제 스킬때문에 적중률이 높아질것으로 보여서 그나마 다행입니다. 그래도 선딜은 줄여줬으면 좋겠네요.


     * 팬텀스트롬
      - 공격력이 6.6% 증가합니다.

    2각보다 1각의 상향폭이 더 크네요. 1각과 2각의 선택은 진각성기 항목에서 다루겠습니다.


     * 망자의 집념

      - 공격력이 21.8% 증가합니다.

     

    망자의 집념은 딜 증가가 꽤 이루어졌습니다. 안그래도 주력기라서 좋은 상향입니다.

     

     

     * 버그 수정

      - 좀비 강령 스킬 시전 시 폭발 공격 범위가 비정상적으로 적용되던 현상이 수정됩니다.

      

     패스

     

    眞 각성 - 진(眞) 사령술사

     * 95레벨 - 아케론의 열쇠

      - 진(眞) 사령술사의 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하고, 던전 입장 시 학살의 발라크르 강령 스킬이 자동으로 시전되며 일부 스킬에 부가 효과가 부여됩니다.

        ㄴ 다크 소울

           ㄴ 충전 조작이 삭제됩니다.

           ㄴ 충전 시 공격력 증가 효과가 상시 적용되도록 변경됩니다.

           ㄴ 다단히트 공격이 주변의 적들을 공격하도록 변경되며, 마지막 폭발 공격이 삭제됩니다.

               ㄴ 총 공격력은 원 공격력 합계와 동일합니다.

        ㄴ 좀비 강령

           ㄴ 사령술사가 직접 소환합니다.

     

     

    다크소울이 크게 바뀌었습니다. 이것또한 구조개선 사항인데, 다크소울을 사용하는데 가장 큰 문제였던 충전이 사라졌습니다. 게다가 다크소울의 이펙트도 바뀌었습니다.

     

    210920_5f9024f0e58e6.gif

     

    기존의 다크소울이

     

    210920_5f9024f0ad0fb.jpg

     

    요렇게 변했습니다. 히트수는 3회가 들어가게되고요.

     

    덕분에 다크소울의 채용 가능성이 열렸습니다. 하지만 다크소울의 쿨타임은 3.5초라서 쿨을 진짜 빡빡하게 돌려줘야 그 값어치를 보입니다. 쿨이 조금이라도 놀면 딜로스가 나버려서 사실상 다크소울 채용 시 운용난이도가 대폭 올라갑니다.

     

    좀비강령은 그냥 니콜라스에서 사령 본인이 소환하는게 끝입니다. 니콜라스가 채널링 안하고 안뿜캔용으로 사용할 수 있게되었죠.

     

    그리고 발라크르가 입장시 자동 시전 되는데, 이거 관련해서 개선 요구사항이 있습니다.

     

    현재 발라크르의 공격은 시로코레이드의 길리의 영혼 분리 패턴 (다른 캐릭들어가는 패턴)때 공격으로 머리를 밀어내는 패턴이 있는데, 발라크르의 공격은 안밀립니다. 발라크르를 온오프가 가능하게 해주시고 공격이 안들어가는 버그도 수정부탁드립니다.

     

    그리고 발라크르 시전시 음성이 변경되었습니다.

     

    https://youtu.be/v4tNmSfX508

    동영상 영역입니다.

     

     

    기존에는 "에이션트 로드" 라고 했지만 이제는 "발라크르" 또는 "이리 오너라(?)" 라고 나옵니다. 하지만 발라크르를 직접 사용하면 기존의 음성이 다시 나옵니다. (뭐지...?)

     

     

     

     * 95레벨 - 코쿤 오브 언데드

      - 원념과 살덩이가 뒤엉킨 불사자들을 소환하여 범위 내 적들을 가둔 뒤 고치가 됩니다.

      - 고치 생성 후 범위 내 적들은 영혼상태가 됩니다.

      - 영혼상태의 적들은 사령술사의 공격에 영향 받지 않습니다.

        ㄴ 사령술사는 고치를 공격할 수 있으며, 고치가 입은 피해는 영혼상태의 적들에게 공유됩니다.

        ㄴ 파티원에게는 적용되지 않습니다.

      - 고치는 매 시간 팽창하며, 최대 팽창 이후 폭발하며 피해를 입힙니다.

      - 스킬 키 재입력시 즉시 폭발합니다.

     

    제가 공지보고 가장 궁금했던 내용입니다.

     

    https://youtu.be/KLYrGJnH1iU

    동영상 영역입니다.

     

     

    우선 몹의 타격 판정이 강제로 고치로 변경됩니다. 그 대신 몹을 직접 공격해도 안맞지만요.

     

    그리고 파티원과의 상호작용을 확인해봤습니다만, 오로지 사령만 타격 판정이 바뀌고 다른 파티원은 해당 몹을 때려야되요.

     

    사령술사 두명이서 해도 자기 자신의 코쿤만 타격가능합니다. 그냥 타점 개선으로 보시면 됩니다.

     

    다만 리빙데드와의 연계가 매우 좋기 때문에 활용을 잘해야됩니다. 또한 지속시간이 4.5초동안이나 타점이 고정되기 때문에 매우 좋습니다.

     

    그리고 니콜라스가 무적상태의 적이 아닌 코쿤에 제대로 어그로가 가기 때문에 이 부분은 걱정 안하셔도 됩니다.

     

    만약 코쿤 범위 밖으로 몹이 나가면 코쿤이 아닌 몹을 때려야됩니다. 그리고 코쿤 밖으로 나갔다가 돌아와도 몹을 때려야합니다. 이부분은 은근 신경 쓰이겠네요. 특히 레스테라던지 레스테라던지...

     

     

     

     

     * 100레벨 - 태초의 공포 : 모로스

      - 진(眞) 사령술사가 아케론의 열쇠를 휘둘러 공포의 신, 모로스를 강림시키는 의식을 시작합니다.

      - 의식의 방진을 알아본 발라크르와 니콜라스는 당황하여 물러납니다.

      - 제단으로부터 거대한 모로스의 열쇠가 소환되며 어둠속에서 모로스가 모습을 드러냅니다.

      - 강림한 모로스는 사령술사를 매개로 제단에 자신의 열쇠를 꼽아 일대에 공포의 힘을 선사합니다.

      - 모로스가 떠난 뒤, 니콜라스와 발라크르는 재소환됩니다.

     

     

    https://youtu.be/1F1bOM7aToQ

    동영상 영역입니다.

     

     

     

     

    현재 진각기 중에 베가본드와 리디머를 제외한 유일한 단타기 진각기입니다. 모로스는 던파 세계관 중에 우시르와 같은 신으로 알고 있습니다.

     

    우선 1각을 버리느냐 2각을 버리느냐에 대한 내용인데, 이게 2각 사용후 진각성기 사용이 가능해서 1각을 버리는걸 저는 추천드리고 싶습니다. 하지만 수치관련은 본섭을 와봐야 알기 때문에 그때 되야 확실하게 결정할듯 싶네요. 채널링 시간은 약 6.5 초로 추정되고, 이 스킬 사용 도중에는 리빙데드도 못쓰며 (미리 깔아두는건 가능) 니콜라스도 모로스에게서 도망가버려서 니콜 방생딜또한 없어지게 됩니다.

     

    그리고 니콜라스가 없을때 시전하고 끝나면 니콜라스가 소환되어있습니다. 이건 그냥 니콜라스 없을때는 니콜라스 그대로 없게 해주는게 좋지 않을까 싶네요. 특별히 이유가 있으니 소환해제 했을껀데 갑자기 생기는건 좀 그렇습니다.

     

     

     

     

    https://youtu.be/U-9_CJ75vIo

    동영상 영역입니다.

     

     

     

    계시의 밤 솔플 영상인데 지금 진각 바뀌고 안뿜이랑 좀비강령도 바뀐거 써보고 다크소울도 다시쓰고 이러다보니 정신없어서 제대로된 컨이 없습니다. 그냥 스킬 어떤지만 보세용. (하지만 버그엔딩)

     

    한번 돌아본결과로서는, 저는 이거 적응하는데 시간 좀 걸릴거 같습니다. 11년 동안 사령술사를 하면서 안뿜을 쓰고 좀비강령은 버려지고 다크소울도 다시 쓰니 적응 안되서 지금 컨트롤이 많이 꼬이네요.

     

    https://youtu.be/Pmwbw3eWmkE

    동영상 영역입니다.

     

     

     

     퍼섭에서 25초 촬영본입니다.

     

    4살의 5닼소 9안뿜 들어갔습니다. 지금 이거 말고도 다른 빌드 구상중입니다.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    일단 개인적인 평가는 구조개선 계속 요청한거에서 꽤 많이 들어준것과 딜 증가폭에 대해 만족스럽습니다. 퍼섭부터 제대로 된 패치를 받은게 2각 패치 이후 처음인거 같네요.

     

    하지만 일부 큰 문제점은 그대로인건 개선이 되었으면 좋겠습니다. 발라크르 티피 롤백 문제랑 (2년전 발라크르 티피 패치 관련된 내용), 흡기 분기암경파가 진짜 무쓸모인것입니다. 심지어 흡기 분기는 이번에 흑마법서 상향 받은거 말곤 내용 자체도 없어요.

     

    그리고 이제 애니 컷신만 잘 받았으면 좋겠습니다.

     

     

     

     

     

    추가적으로 탈리스만의 경우 기존처럼 살의 응어리는 무조건 사용해야되고, 위압이 나머지중에 제일 났고 추억거리가 그나마 비교 대상인건 변함 없습니다. 플티 엠블도 맹약 그대로에 상의 옵션도 언홀리 마스터리 그대로고요. 쿨감 효율도 조금 더 늘었고, 록시 효율도 늘어났고, 로도스 효율이 조금 감소되었습니다. 이부분만 신경쓰시면 될거 같습니다.

     

     

     

     

     

     

    ---------------------------------------------------------------

     

     

    추가적인 건의사항 있습니다.

     

    딜표에서 살육난무 암격권 강격을 발라크르에서 분리시켜주시고,

     

    진각기 끝나고 사령은 움직이며 어손 망원 같은거 쓰는데 발라크르는 1초정도 더 있어야 공격 가능합니다. 이 1초좀 없애주세요.

     

     

     

     

    추가적으로 니콜라스가 흡기 분기 같은거 쓰는도중에 진각기 쓰면 홀딩이 풀리고 니콜라스가 사라집니다. 니콜라스가 스킬은 다 쓰고 돌아가게 해주세요.

    좋아요 63

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  • BEST 어둠의기억★ | 바칼 | 지식인아이콘 2020.10.21 (22:19) | 신고 | 차단

    왜 도망가는 걸까 겁먹은건가..

  • BEST 도적린 | 카인 | 지식인아이콘 2020.10.22 (16:16) | 신고 | 차단

    이것이 정답

  • BEST 도적린 | 카인 | 지식인아이콘 2020.10.21 (22:59) | 신고 | 차단

    민초님의 설명을 기다리고 있었다구...!
    근데 확실히 TP가 좀 걸리긴 하네요
    야행혼도 애매해지고..

  • ㅁㅊ | 프레이 | 지식인아이콘 2020.10.22 (14:41) | 신고 | 차단

    발라크르 스포티피는 개선되면 좋겠네요. 가뜩이나 안뿜은 제국검술이나 염주사출에도 밀리니

  • BEST 도적린 | 카인 | 지식인아이콘 2020.10.22 (16:16) | 신고 | 차단

    이것이 정답

  • 갈다걸림 | 카시야스 2020.10.22 (10:49) | 신고 | 차단

    어느정도 개선받은건 좋은데 조금 아쉽네요
    sp개선이라던가 결국 또 스킬구조가 이거라도 써야지식이라..

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  • ㅁㅊ | 프레이 | 지식인아이콘 2020.10.22 (14:42) | 신고 | 차단

    구조적 문제가 남은 문제점이 더 중요한건데 안고쳐준건 아쉽네요 ㅠㅠ

  • #다크문# | 카인 | 지식인아이콘 2020.10.22 (12:46) | 신고 | 차단

    한 3년전에 키우다가 개선 안해줘서 버린캐릭인데 길리 머리같은 오브젝트 미는거 아직도 안고쳤네요 한참 키우던 당시에도 문의글 했었는데 그때는 길던 얼음덩이 미는거 안말려서 강제로 점프 평타로 밀었거든요 점프평타는 사령 본인이 때리기 때문에 길리머리도 점프 평타 치면 밀릴겁니다

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  • ㅁㅊ | 프레이 | 지식인아이콘 2020.10.22 (14:39) | 신고 | 차단

    네 그거랑 같은거 맞아요그래서 점프공격에서 발라크르말고 완드에 직접닿는 공격은 밀립니다

  • 탸냐툐스 | 카인 2020.10.22 (13:58) | 신고 | 차단

    민초님 항상 감사합니다

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  • 시원한술사 | 카인 2020.10.22 (14:53) | 신고 | 차단

    ㅇㄷ

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  • 레어완드 | 카인 | 지식인아이콘 2020.10.22 (15:55) | 신고 | 차단

    확실히 안쓰던 좀비강령이랑 다크소울 쓰려니까 뭔가 어색하고 그러네요그리고 저는 야행혼 포기하고 다크소울, 좀비강령, 어손, 망원 4기본기로 가는데 좋을거 같아요

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  • ㅁㅊ | 프레이 | 지식인아이콘 2020.10.22 (18:11) | 신고 | 차단

    저는 계속 바꿔가며 뭐가나을지 써봐야 될거같네요확실한건 너무 어색해서 계속 꼬임 ㅜㅜ

  • 컬렉션이라구 | 카인 2020.10.22 (16:02) | 신고 | 차단

    선생님 폰트좀.. 파란색 빨간색 글씨에 두껍게 이런식으로 해주세오 첨봤을때 드래그한줄알고 계속 다른곳 눌러댔자너;

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  • ㅁㅊ | 프레이 | 지식인아이콘 2020.10.22 (18:10) | 신고 | 차단

    집가서 수정할께요

  • 도적린 | 카인 | 지식인아이콘 2020.10.22 (16:17) | 신고 | 차단

    그런데 다크소울 사이즈증가는 어디갔을까요...
    속도도 느린데 사이즈나 예전TP큰거나갈때처럼 맞춰주지

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  • ㅁㅊ | 프레이 | 지식인아이콘 2020.10.22 (18:12) | 신고 | 차단

    크기증가는 큰 의미는 없는지라해봐야 크기 증가된만킁 1프레임정도 빨리 붙는정도라서 상관없어요

  • 도적린 | 카인 | 지식인아이콘 2020.10.22 (21:43) | 신고 | 차단

    크면 이뻐서 ㅎㅎ....

  • 호롤롤뚝배기 | 프레이 | 지식인아이콘 2020.10.22 (18:47) | 신고 | 차단

    캐릭터를 키워봐야지 하고 맨날 보류하다 이번 진각성 보고 새로 키우는 입장에서 좋은 정보 잘 받고 갑니다.

    컨트롤이 대단하시네요. 와....

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  • ㅁㅊ | 프레이 | 지식인아이콘 2020.10.22 (19:17) | 신고 | 차단

    컨트롤 반어법 ㅜㅜ 저거 진짜 적응안되서 그냥 스킬 대충쓰고 그런거에요

  • 호롤롤뚝배기 | 프레이 | 지식인아이콘 2020.10.22 (19:18) | 신고 | 차단

    제가 시작한지 얼마 안되서 그럴지 모르지만 제 눈에는 되게 대단하게 보입니다!! ㅎㅎ

  • ㅁㅊ | 프레이 | 지식인아이콘 2020.10.22 (19:19) | 신고 | 차단

    사령 만렙찍고 좀만해보시면 저거 진짜 못한거란거 바로 아실꺼에요 ㅜㅜ

  • 호롤롤뚝배기 | 프레이 | 지식인아이콘 2020.10.22 (19:54) | 신고 | 차단

    겸손한 발언이십니다.

  • 타나뀨 | 카인 2020.10.22 (19:31) | 신고 | 차단

    민초님 팬이애오

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  • 惡女타나토스 | 디레지에 2020.10.22 (19:57) | 신고 | 차단

    좋은글 감사합니다 개인적인 생각으로 발라크르 시전 음성이 "부름에 응하라" 로 들리네요 ㅎㅎ

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  • 천금령 | 힐더 | 지식인아이콘 2020.10.22 (19:59) | 신고 | 차단

    분석 기다리고 있었어요!! 감사합니다 잘보겠습니다

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  • 천금령 | 힐더 | 지식인아이콘 2020.10.22 (20:07) | 신고 | 차단

    혹시 시로코 셋 암살자는 어떤지 알 수 있을까요?!

  • ㅁㅊ | 프레이 | 지식인아이콘 2020.10.22 (20:48) | 신고 | 차단

    기존보다 아주 약간 더 좋아졌다고 보시면 되요. 진각 이라서 록시만 좀 올라왔다고 보시면됨

  • 천금령 | 힐더 | 지식인아이콘 2020.10.22 (20:50) | 신고 | 차단

    댓글 감사합니다 (_ _)!

  • 도적린 | 카인 | 지식인아이콘 2020.10.22 (23:22) | 신고 | 차단

    영상보니까 좀비 이동속도좀 올려야할꺼같네요.. 슈아도 달려있나?

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  • 도적린 | 카인 | 지식인아이콘 2020.10.22 (23:27) | 신고 | 차단

    좀비이동속도 올리는방법같은건 없죠?

  • ㅁㅊ | 프레이 | 지식인아이콘 2020.10.23 (06:25) | 신고 | 차단

    슈아없어요

  • 왕비 | 카인 2020.10.22 (23:56) | 신고 | 차단

    아바타 상의옵이랑 플티는 언홀리 맹약 그대로 가는 가요?

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  • ㅁㅊ | 프레이 | 지식인아이콘 2020.10.23 (06:25) | 신고 | 차단

    네 그대로입니다

  • 타고난사령 | 카인 | 지식인아이콘 2020.10.23 (02:56) | 신고 | 차단

    뭔가 부름에 응하라 라고 하는거같네요 대사가!

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  • ㅁㅊ | 프레이 | 지식인아이콘 2020.10.23 (06:26) | 신고 | 차단

    ㅇㅎ 그런가요?

  • ◈◈당직사령 | 디레지에 2020.10.23 (10:55) | 신고 | 차단

    안뿜이 커맨드를 요구하지 않게 된 것을 마냥 좋게만 받아들여야 할 진 모르겠어요! 물론 상당히 편리해진 패치긴 한데... 갠적으론 기본 발라크르 딜을 올려주고 안뿜을 사용하면 더 매끄럽게 연계가 가능하거나 더 높은 딜량을 뽑을 수 있게 선택지를 주는 방향으로 패치였다면 훨씬 재밌었을거 같다구 생각해요

    발라크르 소환 음성 관련해서는 듣고나니 바로 떠오르는게, 본디 고대의 군주여! 하고 경외하며 소환한다는 느낌이였다면 진각 이후에는 최상위격의 존재인 모로스와 관계됨으로 인해서 발라크르를 하대할 수 있게되었다는 느낌이 드네요!

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  • ㅁㅊ | 프레이 | 지식인아이콘 2020.10.23 (13:22) | 신고 | 차단

    안뿜캔은 계속 유효해서 2타모션만 좀 바꿔주고 딜만 좀 올려주는게 맞을거같아요. 안뿜캔으로 후딜 없애면서 다른 기본기도 욱여넣는거니...

  • ◈◈당직사령 | 디레지에 2020.10.23 (22:12) | 신고 | 차단

    네! 그 안뿜캔에 대해선 작성자님하고 같은 생각이에요! 제가 설명이 부족했네요! 개인적으로 안뿜컨트롤을 요구하는 것 자체가 사령의 개성이면서 캐릭터의 매력적인 요소라고 생각했거든요!
    그래서 안뿜 컨트롤 요소를 유지하면서 그걸 하지 않아도 충분한 딜량을 확보할 수 있게끔 하고, 어려운 안뿜 컨트롤을 하면 딜링 면에서 그만큼 더 혜택을 얻을 수 있는, 예를들어 인파이터 같은 경우 인파는 진각받으면서 더킹 바디블로의 후딜을 스웨이나 더킹으로 캔슬할 수 있는 기능이 추가됐거든요! 사용하지 않아도 메인 딜링에는 하나도 문제가 없는 기능이지만 꾸준히 써주면 지속딜링면에서 꽤 이득을 볼 수 있게 추가된 컨트롤을 요구하는 기능이라 참 재밌었는데, 사령 안개뿜기도 그런 방향으로 패치되었으면 어떨까 하는 아쉬움이 들더라구요!

  • 매혹사령 | 안톤 2020.10.23 (15:11) | 신고 | 차단

    사령이 이뻐졋다 ㄷ

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  • 아인피어 | 바칼 2020.10.23 (22:07) | 신고 | 차단

    이 좋은 글을 지금보네유

    시로코가 넥스라 걱정했는데
    25초에 노쿨감셋으로 룬탈만 하더라도 25초 2번이 되는게 좋네요 ㅋㅋㅋ

    근데 바뀐 안뿜으로는 안뿜캔할때 디게 어색할거같네요... 그래도 안뿜컨트롤 미스때문에 딜 떨어지는거보단 나으려나...

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  • ㅁㅊ | 프레이 | 지식인아이콘 2020.10.23 (22:46) | 신고 | 차단

    어색해서 지금 계속 연습하게되네요. 그래도 커맨드 안써도되서 위험부담이 줄어들었어요

  • 빠따든사령 | 카인 2020.10.23 (23:33) | 신고 | 차단

    살의 탈리 발라크르 평타는 더이상 적용 안되는 건가요?

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  • ㅁㅊ | 프레이 | 지식인아이콘 2020.10.24 (00:02) | 신고 | 차단

    기존에도 적용 안됐습니다

    살의는 살육난무에만 적용되는거에요

  • 연니르 | 안톤 2020.10.24 (09:46) | 신고 | 차단

    살육난무가 별도 스킬로 분리된 만큼 기존 살의 탈리스만의 프로세스를 기본으로 적용시키고
    남는 탈리스만 하나를 다른 스킬로 내주면 정말 좋겠네요.

    3개 탈리스만중 2개가 거의 강제 수준인데, 이유가 기존 스킬들의 폭발적인 ♡♥♥♡력이 한몫 했다고 생각이 들거든요. 탈리스만 선택의 자유도가 크지 않은게 흠입니다.

    그리고 탈리스만 전체로 봐도 여러 타 직업군 탈리스만에 비해 유틸면(쿨감, 스킬변경)등이
    많이 부족하다고 생각되는데 이러한 부분과 연계된 개선은 전혀 없더라구요.

    진각 패시브도 왜 좀비강령을 선택한건지 아쉬운 선택 같고...

    개선해준것이 많아 더 요구하기 뭣 하지만, 그만큼 많은 문제를 가지고 있던 캐릭이라고 생각해요. 애정을 가지고 키웠기에 문제점을 많이 찾아낸것이지만 이러한 의견들까지도 참고해줬으면 좋겠습니다. 개발자분들.

    * 평타 2타는 손등치기로 합시다

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  • ㅁㅊ | 프레이 | 지식인아이콘 2020.10.25 (14:46) | 신고 | 차단

    킹정합니다

  • 텃밭의사령 | 프레이 2020.10.24 (21:01) | 신고 | 차단

    다좋은데 SP TP개선이 없는게 아쉬운 ㅠㅠ

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  • ㅁㅊ | 프레이 | 지식인아이콘 2020.10.25 (14:46) | 신고 | 차단

    그러게요 ㅠㅠ

  • 초코타나 | 바칼 2020.10.26 (11:21) | 신고 | 차단

    이번 패치후에도 머리/모자 아바타옵션을 지능이 아닌 '케속'으로 유지해야 할까요?

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  • ㅁㅊ | 프레이 | 지식인아이콘 2020.10.26 (20:33) | 신고 | 차단

    지능하셔도되고 캐속 그대로 쓰셔도 되요. 어차피 머리모♡♥♥♡능해봤자 딜증가폭 1퍼될까말까에요

  • 사령맛식혜 | 카인 | 지식인아이콘 2020.10.27 (00:24) | 신고 | 차단

    배우고갑니다

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  • 사영 | 시로코 | 지식인아이콘 2020.10.28 (16:59) | 신고 | 차단

    민초님께서 필요하실까봐 알려진 사령술사 버그영상 하나 링크남겨드릴게요.
    원하실떄 짤로 따셔서 글쓰실떄 도움되셨으면 좋겠습니다.
    https://youtu.be/2nXpJUjZrg4

    발라크르 평타 사용중 X키도 누르지 않고 자동으로 안개뿜기 나가는 발라버그입니다.
    캐속이 빠른게 원인인지 저말고도 발견하신분 계시다면 제보해주시면 좋을것 같습니다.

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  • 주형아같이가 | 프레이 2020.10.29 (17:41) | 신고 | 차단

    나중에 스킬트리같은거 올려주시면 참고해서 쓰기 좋을것같아요...!
    예전부터 글 봐왔는데 항상 꾸준히 사령 기다려오셨던것같아 더욱 감동...

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